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USO DE AUTODESK RASTER DESIGN 2004 PARA VECTORIZAR IMAGENES

Estas traducciones corresponden a las siguientes secciones del contenido de ayuda: Converting Grayscale Images to Bitonal Images (Parte de Photograph and Map Lessons) Converting Color Images to Bitonal Images. (Parte de Photograph and Map Lessons) Vectorizing Images lessons (Todo el contenido)

Para ver el contenido de ayuda: seleccione el men Image y despus Help Antes de utilizar el programa es preferible ajustar las siguientes opciones en el men Image/Options Seleccione la pestaa Path y desactive la casilla que dice: Use Correlation Search Path before using image directory Seleccione la pestaa User Preferences y especifique las siguientes opciones: o En la seccin Image Detach Options, active la casilla Always Detach. o En la seccin Mouse Settings, active la casilla SHIFT+Left Click Image Select. Esto es til cuando ha hecho un zoom en donde no se ve el borde de la imagen para seleccionarla. o En la seccin Qsave Preferences, active la casilla Prompt during QSAVE. o En la seccin Startup Options, active la casilla Load menu on Raster Design startup. o En la seccin Message Display, active la casilla Message box. Seleccione la pestaa Feature Settings y especifique las siguientes opciones: o En la seccin Locking Settings, active la casilla No Locking. o En la seccin Thumbnail Option, active la casilla Save Thumbnail with Image. Seleccione la pestaa Memory, y observe el lmite de memoria. La opcin predeterminada es el 25% de la memoria RAM de su sistema. Puede incrementar el limite de memoria (Memory limit), si trabaja frecuentemente con archivos de imgenes muy grandes, o si usted trabaja con mltiples imgenes simultneamente. Clic en OK para regresar a la pantalla de trabajo.

Nota: Raster Design solo puede utilizar imgenes bitonales (blanco y negro) para vectorizar, por ello se debe convertir toda imagen escaneada a imagen bitonal de la siguiente manera:

IMGENES EN ESCALA DE GRISES (Converting grayscale images to bitonal images) Convertir a blanco y negro Abra el archivo localizado en la carpeta C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial5\Map_06.dwg En el men Image, seleccione Image Processing / Histogram; presione ENTER para editar la imagen completa. Aparece el cuadro de mensaje Histogram o Seleccione la pestaa Threshold para determinar cuales pxeles sern negros y cuales pxeles sern blancos una vez convertida la imagen. Cada vez que usted mueve el botn deslizante de la seccin Threshold, la sombra del histograma cambia de blanco a negro, o de negro a blanco segn la direccin en que lo mueva. Ajuste el botn deslizante en el valor 82 y observe el efecto sobre la imagen en la vista previa de la imagen (Preview). En esta leccin se utiliza una sola imagen, sin embargo, si selecciona mltiples imgenes, puede seleccionar el nombre de la imagen en la parte inferior de la ventana de vista previa (Preview) para observar el efecto que sufrir dicha imagen con el valor establecido en el botn deslizante. Las imgenes se convierten a imgenes bitonales (blanco y negro). Click en Apply and close para convertir la imagen. (La imagen convertida queda con fondo negro y las lneas en color blanco)

Exportar la imagen En el men image, seleccione Export / Image Escriba Soilsmap_world_03.cal como nombre del archivo, selecciones CALS1 en tipo de archivo (file type) y de clic en guardar (save). Cuando el programa pregunte, active la casilla Maintain Link to Drawing Active la casilla Write Correlation, seleccione World File y de un click en Finish para terminar.

Invertir la imagen En el men Image, seleccione Cleanup / Invert.

Remover speckles de la imagen (Speckles se refiere a puntos o manchas que forman parte de la imagen, o bien una especie de polvo que no se desean que estn dentro de la imagen)

Del men Image, seleccione Cleanup / Despeckle. Presione ENTER para seleccionar TODA la imagen. Enseguida se le pide un tamao de speckle.

El tamao de speckle se puede introducir de diferentes maneras (ver Scanner drawing lessons en la ayuda del programa) Escriba 25 como tamao de speckle a remover y presione ENTER. Enseguida se le pregunta si desea continuar o si desea reespecificar el tamao de pxel. Presione ENTER para continuar. Los pxeles que entran en el rango de 0 a 25 unidades que especifico se resaltan, usted puede excluir los pxeles que desee para que no sean borrados (ver Scanner drawing lessons en la ayuda del programa) Presione ENTER para proceder a borrar los pxeles resaltados. Guarde el dibujo sin aceptar cambios.

IMGENES EN COLOR (Converting color images to bitonal images) Abra el archivo localizado en la carpeta C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial5\Map_12.dwg Use el comando REGEN para restaurar el orden como se muestra el archivo. Asle la capa TU_image_usgs. Para hacer esto, puede seleccionar esta capa en Layer Properties Manager, de un click derecho y seleccione Select all but current y congele las dems capas. En el men Image, seleccione Image Processing / Histogram. Presione ENTER para seleccionar la imagen completa. Se muestra el cuadro de dialogo Histogram. o Seleccione la pestaa Threshold para determinar cuales pxeles sern negros y cuales pxeles sern blancos una vez convertida la imagen. Cada vez que usted mueve el botn deslizante de la seccin Threshold, la sombra del histograma cambia de blanco a negro, o de negro a blanco segn la direccin en que lo mueva. Ajuste el botn deslizante tan cerca del valor 171 y observe el efecto sobre la imagen en la vista previa de la imagen (Preview). En esta leccin se utiliza una sola imagen, sin embargo, si selecciona mltiples imgenes, puede seleccionar el nombre de la imagen en la parte inferior de la ventana de vista previa (Preview) para observar el efecto que sufrir dicha imagen con el valor establecido en el botn deslizante. Las imgenes se convierten a imgenes bitonales (blanco y negro). Click en Apply and close para convertir la imagen. (La imagen convertida queda con fondo negro y las lneas en color blanco)

Guardar la imagen En el men image, seleccione Save as Escriba el nombre usgs.cal en nombre de archivo, seleccione CALS1 en tipo de archivo y de un click en guardar (save).

Invertir la imagen En el men Image seleccione Cleanup / Invert Guarde el dibujo sin aceptar cambios.

VECTORIZING IMAGES LESSONS (Lecciones de vectorizacion de imgenes) Las lecciones contenidas en este tutorial muestran como usar Raster Design para convertir datos raster (imgenes) en entidades vectoriales estndar de Autocad. Los siguientes tipos de objetos vectoriales se demuestran en las siguientes lecciones: lneas Crculos Texto en multilnea Texto en una sola lnea Polilineas 2D Polilineas 2D con elevacin (contornos) Polilineas 3D

Tambin aprender como usar Raster Design Options y separation tables para controlar como los objetos vectoriales se dibujaran y el manejo bsico de capas (layers). Nota: recuerde que solo las imgenes bitonales se pueden utilizar para hacer conversiones vectoriales. Contenido: Setting Vectorization Tools Options Create Basic Vector Objects Replace Raster Text Convert Raster Polylines to 2D Polylines Work with Separation Tables Create Contours from Scanned Topo Maps Create 3-Dimensional Breaklines from Topo Maps

SETTING VECTORIZATION TOOLS OPTIONS (Configuracin de las opciones y herramientas de vectorizacion) Abra el archivo localizado en la carpeta C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_01.dwg

Acceso al cuadro de dialogo options de Raster design En el men Image, seleccione Options para mostrar el cuadro de dialogo Raster Design Options Seleccione la pestaa Raster Entity Detection y cambie el valor de Max Jump Length (pixels) a 20.

Este control configura como Raster Design sigue una polilinea en el dibujo (raster) con discontinuidades ocasionales. Esto puede ser usado para pasar sobre etiquetas incrustadas en la lnea o para seguir lneas no continuas como las lneas entrecortadas. Seleccione la pestaa VTools General y verifique que el mtodo de eliminacin Removal Method este fijado en REM

Esta opcin borra la imagen subyacente mientras mantiene vinculada la informacin del dibujo. Para quitar completamente todos los datos del dibujo subyacente en la nueva entidad, usted debe usar la opcin Rub De un clic en la opcin Round values y seleccione la opcin Specified precision y fije el valor Length en 0.01

Esta opcin anula la precisin de AutoCAD para distancias cuando crea vectores que usan herramientas del vectorizacion de seleccin simple. Sin embargo, si usted est seleccionando las dimensiones manualmente, (seleccin-mltiple), los puntos escogidos se suponen precentes y las dimensiones de la nueva entidad usan la precisin de AutoCAD. Seleccione la pestaa VTools Follower y de un click en End current polyline if closed loop detected option para activar la opcin.

Esta opcin crea nuevas entidades (polilineas vectoriales) al finalizar cuando encuentra un contorno o una curva cerrada. Guarde el dibujo sin guardar los cambios.

CREATING BASIC VECTOR OBJECTS (Creando objetos vectoriales bsicos) Para esta leccin abra el archivo ubicado en la siguiente direccin C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_02.dwg

Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este documento, si no es as, refirase al inicio para ajustar dichas opciones. Convertir un dibujo circular a un vector utilizando una seleccin simple (single pick) Del men Image, seleccione Vectorization Tools / Circle para crear un nuevo circulo. De un click donde sea en el borde del circulo

Un vector circular se dibuja de tal manera que encaje con el dibujo. En la siguiente imagen se observa donde debe usted colocar el cursor para convertir el dibujo a vector:

Verifique las propiedades del crculo Una vez que ha dado el click, aparecen las opciones en la lnea de comandos. Presione R y despus presione ENTER para fijar el nuevo radio del crculo. Escriba 1.75 para el nuevo radio y presione ENTER.

Presione ENTER para terminar el comando.

Tenga atencin que el comando borra el dibujo bajo el nuevo vector (borra el circulo bajo el nuevo circulo vectorial). Observe que las lneas rectas que se interceptan en el dibujo aun se muestran. Observe la imagen de cmo debe de verse la imagen con el nuevo vector. Circulo convertido a vector.

Configure el raster snap (seleccin de dibujo) En el men Image, seleccione Raster Snap para configurar la seleccin rpida de dibujo. Seleccione la opcin Raster Snap On, despus de un click en el botn Clear All.

Esto activa el raster snap (seleccin de dibujo), y limpia las selecciones predeterminadas. Raster snap selecciona puntos geomtricos en el dibujo de la misma manera que OSNAP selecciona puntos en entidades vectoriales. Active la opcin Corner, despus de un click en OK

Esto configura la seleccin de dibujo raster snap para seleccionar una esquina donde dos lneas de dibujo se unen.

Convertir una lnea de dibujo a vector seleccionando 2 puntos En el men Image, seleccione Vectorization Tools / Line para crear una nueva lnea. Escriba 2P y presione ENTER para dibujar la lnea seleccionando dos puntos Selecciona la esquina inferior izquierda de la base del rectngulo, y despus la esquina inferior derecha.

En la figura se muestran los dos puntos que debe seleccionar, primero de un click en el punto 1 y despus en el punto 2.

Verifique las propiedades de la lnea Escriba L y presione ENTER para cambiar la longitud de la lnea Escriba 13.3 para la nueva longitud y presione ENTER.

Esto forza la nueva lnea vector a igualar la longitud escrita. Presione ENTER para terminar el comando.

El comando borra el dibujo bajo la nueva lnea dibujada.

Abajo una imagen de cmo debe quedar el dibujo.

Cierre el dibujo sin guardar los cambios.

REPLACING RASTER TEXT (Reemplazando texto de la imagen) Para esta leccin abra el archivo ubicado en la siguiente direccin C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_03.dwg

Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este documento, si no es as, refirase al inicio para ajustar dichas opciones. Apagar raster snaps (seleccin de dibujo) En el men Image , seleccione Raster Snap para desactivar Raster Snap On Desactive la casilla Raster Snap On.

Al desactivar esta opcin ya no es posible seleccionar puntos especficos en el dibujo, pero se puede seleccionar cualquier punto que desee. Esto se puede hacer tambin con teclas de mtodo abreviado, en este caso basta presionar CTRL + F3 para activar o desactivar el raster snap. Convertir notas del dibujo a un prrafo de texto o texto multilnea En el men Image, seleccione Vectorization Tools / multicine Text para crear un nuevo bloque de texto. Seleccione un punto en la parte superior izquierda de la nota existente ara la caja.

En esta figura se muestra en donde seleccionar el punto inicial para la envolvente del texto multilnea.

Presione ENTER para aceptar el ngulo de rotacin con valor de 0 (rotation angle of 0) Arrastre el cursor alrededor del texto existente para especificar el rea que ser usada por el texto multilnea. Usando el editor de texto multilnea (Multiline Text Editor) escriba el siguiente texto para reemplazar el existente: NOTE: LATCHES CAN BE LOCKED. BOX VENTILATED IN 4 PLACES.

Presione OK para salir de editor de texto multilnea. (Multiline Text Editor) Seleccione dos lneas afuera del nuevo texto para crear una ventana de seleccin para remover el dibujo detrs del nuevo texto.

El dibujo detrs del nuevo texto es resaltado para mostrar que ser removido de la pantalla. Usted puede escribir R y presionar ENTER para volver a seleccionar la ventana en caso de que hubiera seleccionada una rea equivocada. En la imagen se muestra la ventana extendida que se usa para remover el texto detrs del texto multilnea:

Presione ENTER para remover el dibujo detrs y completar el comando.

La figura siguiente muestra el resultado que se debe de obtener:

Convertir una etiqueta del dibujo a una lnea individual de texto En el men Image, seleccione Vectorization Tools / Text para crear una nueva lnea de texto. Seleccione un punto en la esquina inferior izquierda de la lnea que dice KNOCKOUTS FOR 1.25, para alinear la nueva lnea de texto con la ya existente.

En la imagen se muestra en donde debe seleccionar el punto inicial de la nueva lnea de texto:

Usando el cuadro de dialogo VText Edit, escriba el siguiente texto: KNOCKOUTS FOR 1.25

Seleccione dos puntos fuera del nuevo texto para crear una ventana de seleccin para remover el dibujo detrs de la nueva lnea de texto.

En la imagen siguiente se observa donde crear la ventana de seleccin:

La ventana resalta el texto detrs que ser removido. Usted puede presionar R y despus ENTER para hacer una nueva ventana de seleccin si ha seleccionado un rea incorrecta. Presione ENTER para remover el dibujo detrs y presione ENTER nuevamente para terminar el comando.

En la siguiente imagen se muestra el resultado una vez que se ha convertido una lnea de texto a vector:

Cierre el dibujo sin guardar los cambios.

CONVERTING RASTER POLYLINES TO 2D POLYLINES (Convirtiendo polilineas de dibujo a polilineas 2D) Para esta leccin abra el archivo ubicado en la siguiente direccin C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_04.dwg

Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este documento, si no es as, refirase al inicio para ajustar dichas opciones. Convierta polilineas del dibujo En el men Image, seleccione Vectorization Tools / Polyline Follower para crear una nueva polilinea. Seleccione un punto en el borde la curva que aparece.

En la figura se muestra donde seleccionar el punto de la curva que aparece.

Presione ENTER para dibujar la polilinea y remover el dibujo detrs del nuevo vector.

La siguiente figura muestra como debe aparecer el dibujo despus de que la curva se ha convertido a una polilinea:

Convierta polilineas cerradas a vectores En el men Image, seleccione Toggle Quick Bar para mostrar la barra Raster Design Quick Bar.

Esta es una barra flotante que puede ser usada para activar las opciones ms comunes en Raster Design. Esta incluye un interruptor para las opciones Raster Snap que funciona igual que la opcin Raster Snap en la barra de estado. En la barra flotante Quick Bar, seleccione la opcin Stop At Raster Intersections

Esta opcin forza al nuevo vector a detenerse en todas las intersecciones que haya entre el nuevo vector y todo el dibujo. Esto es usado comnmente cuando selecciona o sigue objetos donde existe confusin sobre cual es el trazo correcto, por ejemplo las esquinas de parcelas individuales. En el men Image, seleccione Vectorization Tools / Polyline Follower para crear una nueva polilinea. Seleccione un punto en una parte de la lnea entre la parcela (7) y la (8)

La siguiente imagen muestra donde seleccionar el punto en una parte de la lnea para el comando polyline following

Cuando el comando alcanza el final de la lnea, escriba D y presione ENTER. Despus seleccione un punto a lo largo de la lnea de la parte de atrs para continuar el trazo de la polilinea alrededor de la parcela (8)

La opcin Direction es utilizada para continuar dibujando la misma polilinea en una nueva direccin. Esta opcin es comnmente usada para seleccionar puntos. En la siguiente figura se muestra donde seleccionar el punto en la lnea de atrs para continuar dibujando la polilinea.

Cuando el comando alcance el punto de interseccin entre la lnea de atrs y la lnea entrecortada de la parcela, escriba D y presione ENTER, despus seleccione un punto cercano al inicio de la lnea entrecortada de la parcela para continuar el trazo de la polilinea alrededor de la parcela (8).

La siguiente imagen muestra donde seleccionar el punto sobre la lnea entrecortada de la parcela para continuar dibujando la polilinea.

Cuando el comando alcance la polilinea curveada que se dibujo primero, escriba V y presione ENTER, despus seleccione un extremo de la curva.

La opcin Vector, le permite seguir un vector polilinea cuando las lneas o contornos se traslapan. Cuando aparezca, seleccione los vrtices de la polilinea donde quiere que el comando inicie y termine.

Esos puntos controlan cuanto o hasta donde se dibujara el vector polilinea. La referencia Endpoint del comando OSNAP de Autocad se activan de manera automtica para que pueda hacer las selecciones de manera automtica. La siguiente imagen muestra donde seleccionar los puntos en la polilinea curveada a lo largo del nuevo vector creado.

Escriba C y presione ENTER para cerrar la nueva polilinea y remover el dibujo detrs del nuevo vector. Presione ENTER para terminar el comando.

La siguiente figura muestra como debe aparecer el dibujo despus de que las lneas de la parcela (8) se han convertido a una polilinea individual.

Cierre el dibujo sin guardar los cambios.

WORKING WITH SEPARATION TABLES (Trabajando con tablas de separacin) Para esta leccin abra el archivo ubicado en la siguiente direccin C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_05.dwg

Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este documento, si no es as, refirase al inicio para ajustar dichas opciones. Accediendo al cuadro de dialogo Raster Design Options Si usted no ve la barra Raster Design Quick Bar, en el men Image seleccione Toggle Quick Bar En la barra Quick bar, desactive la opcin Stop At Raster Intersections

Cambie las opciones de deteccin de entidades de dibujo (Raster Entity Detection) En el menu Image, seleccione Options para mostrar el cuadro de dialogo Raster Design Options Seleccione la pestaa Raster Entity Detection y cambie la opcin Max Jump Length al valor de 70.

Esta opcin controla la manera en que Raster Design sigue o dibuja un dibujo de polilinea con discontinuidades ocasionales. Este es comnmente utilizado para lneas de contorno con etiquetas de elevacin o lneas tiles con etiquetas de tipo y tamao. Esta longitud esta en pxeles y puede ser seleccionada en la pantalla usando el botn Pick. Cambie la opcin Max Dash Length a 50, y la opcin Max Blank Length a 20.

Esta opcin controla la manera en que Raster Design detecta si los elementos de dibujo seleccionados estn o no utilizando tipos de lnea continuas o no-continuas (entrecortadas). Esa longitud esta en pxeles y pude ser seleccionada en la pantalla usando el botn Pick. Cambiando las opciones de separacin de vectores Seleccione la pestaa VTools General, despus presione el botn Vector Separation para mostrar el cuadro de dialogo Vector Separation Options Active la opcin de Override width table for non-continuous entities y utilice la lista desplegable para cambiar la opcin Layer a easement lines

Esta opcin activa en la herramienta de vectorizacion la opcin de colocar las lneas detectadas como no-continuas en la capa (layer) seleccionada. Agregue inscripciones de tabla de ancho (Add width table entries) Active la opcin Use width table

Esta opcin le permite especificar capas basadas en rangos de ancho de pxeles para lneas de dibujo. Cuando se usan las herramientas de vectorizacion, el ancho de dibujo seleccionado es comparado con el ancho de tabla, entonces la capa es asignada en base esas opciones establecidas. Seleccione el botn Insert Below para agregar un rango. Seleccione el botn Query Width y seleccione un punto en una lnea que utilizara.

En la imagen de abajo se muestra donde debe seleccionar el punto. El botn Query Width es usado para determinar el ancho de la geometra del dibujo en pxeles, de esta manera se puede especificar un numero correcto para usarlo en los rangos.

Click en OK para salir del cuadro de dialogo Entity Width Information. en la seccin Width Table del cuadro de dialogo mostrado de un click en el nuevo rango creado para activarlo, despus de un click mximo valor (maximum value) y escriba 4, y presione ENTER para cambiar el rango. De un click en el rango creado para activarlo otra vez, despus click en la seccin especificaciones de capa (Layer setting), use la lista desplegable para cambiar la capa a s-til, y presione ENTER para cambiar la capa usada para esta lnea del dibujo.

Presione el botn Insert Below para agregar otro rango. De un click en el nuevo rango para seleccionarlo y activarlo, despus de un click en especificaciones de capa (Layer setting), y use la lista desplegable para cambiar la capa a PROMPT y presione ENTER.

Esta opcin obliga a la herramienta de vectorizacion a mostrar una capa cuando encuentra lneas gruesos. Esta opcin es til cuando hay muchos tipos de lnea y tienen apariencia muy similar en el dibujo, pero se desea que cada lnea pertenezca a una capa diferente. De un click en el botn OK para cerrar el cuadro de dialogo Vector Separation Options, despus de un click otra vez para cerrar el cuadro de dialogo Raster Design Options.

Convierta una lnea del dibujo con lnea no-continua a vector En el men Image seleccione Vectorization Tools / Polyline Follower para crear una nueva polilinea. De un click en la lnea no-continua ubicada en la parte inferior izquierda del dibujo, para convertirla a polilinea.

En la imagen siguiente se muestra donde seleccionar el punto para construir la polilinea.

Cuando el comando llega al extremo de la lnea, presione ENTER para completar la polilinea.

La nueva polilinea es colocada en la capa easement lines Presione ENTER para terminar el comando.

Convierta lneas del dibujo con diferente ancho a vectores En el men Image, seleccione Vectorization Tools / Polyline Follower para crear una nueva polilinea. De un click en la lnea utilitaria que esta dentro la polilinea curva para convertirlo a polilinea.

En la imagen de abajo se muestra donde debe seleccionar el punto para dibujar la polilinea.

Cuando el comando llegue al extremo de la polilinea, presione ENTER para completar la polilinea y comenzar otra.

La nueva polilinea es colocada en la capa s-til De un clic en la parte derecha del camino que se muestra.

La siguiente imagen muestra donde debe seleccionar el punto en la parte derecha del camino mostrado.

Cuando el comando llegue al extremo de la lnea, escriba R y presione ENTER para seleccionar un vrtice anterior.

Esta opcin es til si la trayectoria que sigui el comando no es la correcta. Usted puede regresar a una interseccin y darle la trayectoria correcta. La referencia de objetos de Autocad Endpoint se activa para seleccionar el punto al que quiere regresar. De un clic en la nueva polilinea donde el margen derecho del camino y una lnea secundaria se cruzan.

En la figura se muestra donde seleccionar el punto, en la interseccin de la margen derecha del camino y la lnea secundaria para utilizar ese punto al redireccionar la trayectoria.

Escriba D y presione ENTER para indicar la direccin correcta que debe de seguir. De un click en la margen derecha del camino arriba de la interseccin con la lnea secundaria.

En la figura se muestra donde seleccionar el punto arriba de la interseccin de la margen derecha y la lnea secundaria, para seguir la construccin de la nueva polilinea.

Cuando el comando llegue al extremo de la lnea, presione ENTER para completar la polilinea. En el cuadro de dialogo Select Layer, seleccione la capa row. Presione ENTER para salir del comando. En la barra Raster Design Quick Bar, active la opcin Stop At Vector Intersections

Esta opcin es usada comnmente cuando selecciona o sigue objetos donde quiere que los nuevos vectores se detengan exactamente en las intersecciones de vectores existentes. En el men Image, seleccione Vectorization Tools / line para crear una nueva lnea usando la opcin de seleccin individual. De un click a la lnea entre los lotes 74 y 75 y haga un acercamiento en el rea.

La siguiente imagen muestra donde seleccionar el punto en la lnea del lote para convertirla a vector.

Cuando aparezca, seleccione la capa lot lines para la nueva lnea. Presione ENTER para salir el comando.

El comando quita la lnea bajo el nuevo vector. En la figura siguiente se muestra el resultado que debe aparecer despus de que varios tipos de lneas han sido convertidas y colocadas en sus capas apropiadas.

Cierre el dibujo son guardar cambios.

CREATING CONTOURS FROM SCANNED TOPO MAPS (Creando contornos desde mapas topogrficos escaneados) Para esta leccin abra el archivo ubicado en la siguiente direccin C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_06.dwg

Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este documento, si no es as, refirase al inicio para ajustar dichas opciones. Accediendo al cuadro de dialogo Raster Design Options En el men Image seleccione Options. Para mostrar el cuadro de dialogo Raster Design Options. Seleccione la pestaa Raster Entity Detection y cambie la opcin Max Jump Length a 5.

Este control ajusta la manera en que Raster Design sigue una polilinea ya dibujada con discontinuidades ocasionales. Esta opcin es usada comnmente para lneas de contorno con etiquetas de elevacin, o lneas secundarias con etiquetas de tamao o tipo. Esta longitud esta en pxeles y puede ser seleccionada en la pantalla usando el botn de seleccin Pick button. En este caso, la longitud de salto (jump length) se ha fijado en 5, de tal manera que el rastreador no salte automticamente sobre las etiquetas de los contornos. Seleccione la pestaa VTools Follower y cambie la opcin Elevation interval a 20, que se encuentra en la seccin Contour Settings. Seleccione la pestaa VTools General y presione el botn Vector Separation para mostrar el cuadro de dialogo Vector Separation Options. Seleccione la pestaa Contour que se encuentra en la parte superior del cuadro de dialogo Vector Separation Options y verifique que la opcin Separate contours by elevation se encuentre seleccionada.

Este control especifica a cada contorno una capa segn se encuentre en un intervalo de elevacin. Fije el intervalo menor (Minor Interval) en 20 y el intervalo mayor (Major Interval) en 100. De la lista desplegable de cada seccin, use la capa contour20 para los contornos menores y la capa contour100 para los contornos mayores. Para la opcin Polyline width seleccione de la lista desplegable la opcin Actual para ambos contornos.

Todos los contornos con una elevacin divisible por 100 sern colocados automticamente en la capa contour100. Todos los contornos con una elevacin divisible por 20, pero no

por 100, sern colocados en la capa contour20, todas las polilineas tendrn un ancho que encaje con el ancho del dibujo. Click en OK para salir del cuadro de dialogo Vector Separation Options y un click otra vez para salir del cuadro de dialogo Raster Design Options.

Crear un contorno desde un dibujo En el menu Image, seleccione Vectorization Tools / Contour Follower. Para crear contornos. De un click en la mitad superior del contorno 7200

Esta imagen muestra donde dar un click sobre el contorno 7200 para convertirlo a vector.

Cuando el rastreador llega a donde se encuentra la etiqueta de elevacin, agregue manualmente puntos sobre la etiqueta.

La siguiente imagen muestra donde debe agregar puntos manualmente sobre la etiqueta para digitalizar el contorno.

Cuando haya terminado de agregar puntos manualmente, de un click sobre el contorno y escriba O para seguir sectorizando el contorno. Cuando el comando llegue al extremo del contorno, presione ENTER para terminar la vectorizacion. Enseguida se le pregunta la elevacin del contorno en la lnea de comandos, escriba 7200 para fijar la elevacin del nuevo contorno.

La siguiente imagen muestra como debe de parecer la imagen ya vectorizada, el nuevo contorno es colocado en la capa contour100 y el ancho de la polilinea se ajusta al ancho de la polilinea del dibujo.

De un click sobre el contorno 7220

En la imagen superior se muestra donde debe dar un click para seleccionar el contorno 7220. Cuando el rastreo llegue al extremo de la lnea, presione ENTER para detener el proceso de rastreo. Cuando ha terminado el rastreo, se le pregunta por la elevacin del contorno. El programa sugiere la elevacin 7220, presione ENTER para aceptar esa elevacin.

La siguiente imagen muestra como debe de aparecer la imagen ya sectorizada. El nuevo contorno es colocado en la capa contour20 y el ancho de la polilinea se ajusta al ancho de la lnea del dibujo.

Cierre el dibujo sin guardar los cambios.

CREATING 3-DIMENSIONAL BREAKLINES FROM TOPO MAPS (Creando lneas de rotura tridimensionales desde mapas topogrficos) Lnea de rotura es un concepto topogrfico; sirve para las vaguadas o para las crestas, es donde el terreno rompe o hace inflexin. Se tiene que dibujar para que cuando el programa haga la malla, (la malla de puntos necesarios para crear la superficie en 3D), sepa donde tiene que cambiar la inclinacin de los polgonos, es decir, donde los "dobla" como un papel. Se tiene que hacer una lnea de rotura para cada pico o vaguada para poder hacer la malla de polgonos a partir de los puntos del terreno. Las lneas de rotura solo se hacen si son necesarias, si no hay rotura del terreno no tiene que hacerse. Una cresta de una montaa o la lnea del ro de una vaguada son lneas de rotura porque el terreno cambia bruscamente de inclinacin al pasar por ellas. Para esta leccin abra el archivo ubicado en la siguiente direccin C:\Archivos de programa\Raster Design 2004\Tutorials\Tutorial6\VTools_07.dwg

Para seguir se supone que ha ajustado las opciones que se indican al inicio de este documento, si no es as, refirase al inicio para ajustar dichas opciones. Accediendo al cuadro de dialogo Raster Design Options En el men Image seleccione Options. Para mostrar el cuadro de dialogo Raster Design Options. Seleccione la pestaa VTools Follower , verifique que la opcin Use raster impact points only este desactivada y cambie el intervalo de elevacin Elevation interval a 20 en la seccin 3D Polyline Settings.

Este control ajusta la manera en que el nuevo vector lnea es creado y la elevacin predeterminada usada cuando se encuentra el contorno. Desactivando la opcin Use raster impact points only todos los vrtices del vector existente son usados para la nueva lnea de rotura 3D (3D polyline breakline). Si esta opcin ha sido seleccionada, solamente los lugares donde el vector y el dibujo se interceptan sern incorporados a la nueva polilinea 3D. Click OK para salir del cuadro de dialogo Raster Design Options.

Creando una lnea de rotura 3D desde informacin combinada: dibujos y vectores En el men Image, seleccione Vectorization Tools / 3D Polyline Follower para crear una lnea de rotura. Escriba V y presione ENTER para seleccionar la polilinea existente que representa la trayectoria que ser utilizada por el comando. Seleccione la polilinea existente cerca del extremo derecho.

La siguiente figura muestra donde seleccionar el punto para iniciar la lnea de rotura 3D.

Escriba 7155 para la primera elevacin y presione ENTER. Escriba I y presione ENTER para interpolar la elevacin de la polilinea vector. Escriba 7160 y presione ENTER para fijar la elevacin donde la polilinea intercepta al contorno del dibujo. Para el resto de los vrtices, excepto para el ltimo punto, use I para interpolar las elevaciones donde no hay interseccin tonel dibujo, y presione ENTER para aceptar la elevacin calculada por el programa donde el vector y el dibujo se intercepta.

Puede observar la lnea de comandos para ver las elevaciones que estn siendo usadas por la rutina. Si la elevacin es 0, se trata de un vrtice de la polilinea y debe usar la opcin Interpolation del programa para calcular la elevacin de ese punto. Si hay una elevacin mostrada en la lnea de comandos, ese punto es una interseccin entre el dibujo y el vector y entonces el programa utiliza el intervalo fijado en las opciones para determinar la elevacin de ese punto. Usted puede escribir la elevacin conocida en cualquier momento. Cuando ha llegado al final de la polilinea, escriba 7342 y presione ENTER para fijar esa elevacin al final de la lnea de rotura.

La siguiente imagen muestra como debe aparecer el dibujo despus de que se ha creado una nueva lnea de rotura. La polilinea 3D dibujada se coloca en la capa actual. Si selecciona la polilinea creada, cada vrtice tiene una elevacin. Muchos de esos vrtices se han interpolado, mientras que el resto son elevaciones calculadas segn el intervalo fijado en las opciones.

Cierre el dibujo sin guardar los cambios

Espero que el documento les sea de utilidad para comenzar a conocer el programa. Un agradecimiento especial a InnerCity, que fue quien me explico el concepto de breakline. Sugerencias, correcciones o comentarios mandarlos a mi correo electrnico o ponerlo en foro. jcastrojimenez@hotmail.com http://itspanish.foro.st/

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Digitally signed by Jose Jesus DN: cn=Jose Jesus, o=UAG, ou=UAI, c=MX Date: 2004.01.03 23:17:56 -06'00' Reason: I am the author of this document Location: Mexico

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