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Interaccin Diaria Segundo Grado 1. Propsito de Aprendizaje/ Que Aprenderemos? Se busca que el estudiante elabore ilustraciones integrando el dibujo, la pintura, y la escritura como medios para el desarrollo de su expresin y comunicacin. 2. Contenidos/Potencialidades especificas - Tcnicas para el dibujo de rostros humanos - La simetra -Uso de la regla para medir rectas 3. Estrategia de Enseanza/Aprendizaje Actividad Modelado bsico de rostro Humano Secuencia Didctica 19- de Marzo Abrir el Programa GNU-Paint, ubicado en el menu grficos. 0. Cambiar el tamao del lienzo File-New- 500 Alto por 400 de ancho 1. Insertar un valo, que ocupe todo el lienzo comenzando por la esquina superior izquierda 2. Insertar una lnea recta horizontal que divida al ovalo en dos partes iguales (Midiendo con la regla). 3. Insertar una lnea recta vertical que divida al ovalo en dos partes iguales. 4. Insertar otra linea horizontal, que divida en dos la parte inferior (nariz) 5. Insertar otra linea Horizontal un dedo o tercio mas abajo.(boca) Recursos GNU PAINT Regla
REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA GOBERNACIN DEL ESTADO MRIDA DIRECCION DE EDUCACION CULTURA Y DEPORTES ESCUELA BASICA ESTADAL TERESA MANRIQUE MERIDA ESTADO MERIDA
6. En el entrecruce de la linea 3, dibujar la nariz con lineas rectas o con el lpiz. 7. Sobre la linea 4 dibujar la boca. 8. En la lnea horizontal del medio (2), dibuja dos valos - estas son los ojos. En un rostro anatmicamente correcto, caben cinco ojos a travs del espacio de la cara, que quede la longitud de un ojo entre los dos que se dibujarn . 9. Dibujar el cabello con la herramienta de recta quebrada (arriba del rectngulo) 10. Dar originalidad a los detalles de la cara y colorear segn los gustos.
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