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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa e Ingeniera ECBTI

201420 Dibujo Tcnico Act. 4: Leccin Evaluativa No. 1 Proyeccin Monoplanar Este tipo de proyeccin se emplea cuando es necesario mostrar en un solo plano la apariencia real del cuerpo. La proyeccin monoplanar puede ser axonomtrica, oblicua en perspectiva. En la axonomtrica se considera que los rayos visuales proyectantes son paralelos entre s y perpendiculares al plano de proyeccin, razn por lo que se denomina proyeccin ortogonal, ortogrficas en ngulo recto. Se considera que el observador est situado tericamente a una distancia infinita con respecto al objeto. En la proyeccin oblicua, los rayos visuales no caen perpendiculares al plano de proyeccin, sino en forma oblicua, razn por la cual la apariencia del dibujo muchas veces no es agradable. En la proyeccin en perspectiva se considera al observador situado a una distancia finita del objeto y los rayos visuales convergen en un punto de vista de observacin. Este tipo de proyecciones es utilizado en publicidad y arquitectura, pero nunca en dibujo tcnico. Proyeccin Axonomtrica En la proyeccin axonomtrica todas las longitudes de las lneas, las magnitudes de los ngulos y las proporciones generales del objeto variarn de acuerdo con las diversas posiciones en que puede colocarse el objeto con respecto al plano de proyeccin. Del vrtice ms cercano al observador parten tres lneas llamados ejes axonomtricos, los cuales, segn los ngulos que formen en el espacio, originan tres tipos de proyecciones, as: Dibujo isomtrico (ngulos iguales) Dibujo diomtrico (dos ngulos iguales) Dibujo trimtrico (ngulos diferentes) En el dibujo isomtrico es bastante aproximado a la realidad para mostrar un objeto. Para realizar un dibujo isomtrico, lo primero que se necesita es tener una lnea horizontal de referencia ubicada cerca del margen inferior, despus se construyen los ejes isomtricos, que consiste en una lnea vertical, perpendicular a la lnea de referencia, y desde esa interseccin se realizan dos lneas ejes a 30 con respecto a la horizontal de referencia, sobre las cuales se miden las anchuras, alturas (eje vertical) y profundidades del cuerpo a construir. El mejor mtodo para la construccin de un objeto en proyeccin isomtrica, consiste en elaborar una

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caja bloque que contenga las medidas mximas posibles de anchura, altura y profundidad. El dibujo se realiza con sus medidas naturales, estas se toman de los ejes principales de las lneas que sean paralelas a cualquiera de los ejes isomtricos. Los ejes se encuentran formando los tres ngulos iguales de 120, donde isometra significa de igual medida, en este caso de ngulos. Tambin es vlido, que la interseccin de tres vistas principales de un objeto dan origen a las aristas ejes principales en el dibujo isomtrico, que reciben el nombre de lneas isomtricas, as mismo los planos formados por las aristas isomtricas, por lneas paralelas a ellos reciben el nombre de planos isomtricos. Todo cuerpo posee tres dimensiones tridimensionales espaciales que son: generales llamadas dimensiones

Ancho: se refiere a la mayor longitud sobre la horizontal del objeto Alto: se localiza sobre la lnea del eje vertical Profundidad: se localiza del frente hacia atrs.

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