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Clase #4
Clase #4
e Innovación I
Clase N° 4
Objetivo
Analizar los principales conceptos
asociados a la Innovación
• “ Si escribes clara y
específicamente un problema,
ya has resuelto la mitad de el”
Ley de Kidlin
“La prueba de una innovación no es su
novedad, ni su contenido científico, ni el
ingenio de la idea… es su éxito en el
mercado”. – Peter Drucker
Definición
• El Manual de Frascati define
innovación como: “la creación y
modificación de un producto y su
introducción en el mercado definiendo
innovación la transformación de una
idea en un producto vendible, nuevo o
mejorado, en un proceso operativo en
la industria y en el comercio o en un
nuevo método de servicio social.”
Según el Manual
de Oslo
• Es la introducción de un nuevo, o
significativamente mejorado, producto
(bien o servicio), de un proceso, de un
nuevo método de comercialización o
de un nuevo método organizativo, en
las prácticas internas de la empresa, la
organización del lugar de trabajo o las
relaciones exteriores”.
Según M. Porter
• Las empresas consiguen ventajas competitivas a través de la
innovación. Su aproximación a la innovación se realiza en sentido
amplio, incluyendo nuevas tecnologías y nuevas maneras de hacer las
cosas”
Nanotecnología
• Cambiando el paradigma de la
Innovación
Características de la
Innovación
• Debe generar valor agregado, ventaja competitiva y ser útil o
representar una mejora.
• Debe generar un beneficio.
• La innovación parte de un proceso creativo.
• Debe ser sostenible o perdurable en algún periodo de tiempo.
• Es adaptable y compatible.
• Busca un mejoramiento continuo.
• Espera generar soluciones.
• Busca facilitar las cosas.
• Parte de la aplicación de nuevos conocimientos.
Los Tipos de
Innovación
según Doblin
Doblin is a global innovation
agency, founded in 1981 by
Jay Doblin and Larry Keeley.
Componentes
de la
Innovación
Ejemplos sencillos de
innovación
• El control remoto cambió la manera en que
interactuamos con los aparatos
electrónicos.
• La bombilla eléctrica revolucionó la
manera de vivir en nuestra sociedad,
iluminando espacios de manera segura y
dando brillo a la noche.
• Internet revolucionó la manera de
encontrar información.
• La telefonía celular brindó la capacidad de
comunicación móvil a todo el mundo.
Un ejemplo de •https://fernandofischmann.com/el-sueno-del-innovador-d
etras-de-crystal-lagoons/
innovación en Chile
Tipos de Innovación
• 1. Tecnológica
La innovación tecnológica es el proceso de cambio de carácter técnico que se incluye en
una función, en un producto o en un servicio y que gracias al progreso tecnológico mejora
la competitividad del producto o servicio ofrecido.
• 2. Empresarial
Mejorar los métodos o prácticas frecuentes en la organización es innovación empresarial, la
cual propende a implementar nuevas prácticas en búsqueda del mejoramiento continuo y
que traerá como beneficio mejores niveles de producción, una cultura organizacional más
productiva y convergencia empresarial.
• 3. Educativa
Innovación educativa es la transformación de los modelos tradicionales educativos para
mejorar la instrucción y el aprendizaje de los estudiantes, buscando un beneficio para los
alumnos y los docentes en la relación de enseñanza y aprendizaje, modificando los
métodos, los contenidos y materiales utilizados durante la clase para mejorar la
comprensión y experiencias de los aprendices.
Tipos de Innovación (2)
• 4. Disruptiva
Una innovación disruptiva es aquella que cambia completamente la composición del sector
en donde se encuentra, generando un antes y un después. Es la innovación que genera una
revolución total o cambio permanente y la que modifica totalmente los procesos, tecnologías
o procedimientos gracias al cambio generado.
• 5. Innovación en Servicio
La innovación en servicios es la modificación de las actividades que involucran la oferta de un
bien intangible y que modifican la forma de uso, venta u oferta del bien, generalmente
cambiando las acciones realizadas para satisfacer al consumidor a la hora de utilizar los
servicios que se ofrecen.
• 6. La innovación ambiental
Podría entenderse como aquellas técnicas que buscan disminuir los impactos ambientales,
sin duda como primera herramienta se pueden desarrollar modelos para diseñar mitigando,
es decir incorporar a priori criterios y restricciones ambientales en los proyectos.
Tipos de Innovación (3)
• 6. En los modelos de negocios
En el modelo de negocios la innovación es la realización de acciones
nuevas modificando pautas y prácticas tradicionales en la búsqueda de
crear valor y transmitírselo a sus clientes. También en la forma en que se
venden, comercializan o desarrollan las ventas y en la forma en que se
genera valor monetario o retorno de inversión.
• 7. Social
La innovación social hace referencia a las modificaciones, soluciones o
salidas a los problemas que enfrenta una comunidad, buscando creación
de prácticas novedosas que sean eficientes, sostenibles y sustentables.
Esto permite a la comunidad mejorar su bienestar, crecer y desarrollarse
como sociedad.
Matriz de ambición de
innovación
• La “Matriz de ambición de innovación” es una herramienta
desarrollada por Bansi Nagji y Geoff Tuff que ayuda a las
empresas a asignar fondos entre las distintas iniciativas de
crecimiento y es un refinamiento de la «Matriz de Ansoff».
• Coloca en el eje X la novedad de la oferta de la compañía y en
el eje Y la novedad de los clientes y mercados a los que
accede la compañía. En cada eje se determinan tres niveles
de distancia; existente (core), adyacente y totalmente nuevo
(transformacional).
La Regla de
Innovación
70-20-10
Para considerar…
• El principio 70-20-10 es una regla general, no un
modelo rígido. No es necesario seguir estrictamente la
asignación exacta de recursos para innovar. Sin
embargo, es útil aplicar este modelo como pauta para
gestionar eficazmente sus recursos de innovación. En
función de tu caso concreto, será necesario ajustar la
proporción en función de tu contexto imperante y tu
apetito de riesgo.
Matriz de
Innovación
de Pisano
Que países lideran en innovación…
• Índice Mundial de Innovación de 2023: Suiza, Suecia y
los Estados Unidos lideran la clasificación mundial de
innovación; la innovación se muestra sólida, pero la
financiación de las empresas emergentes es cada vez
más incierta
• Ginebra, 27 de septiembre de 2023
• Fuente: OMPI
• Las empresas que más gastan en I+D en todo el mundo incrementaron en
2021 su gasto en I+D casi un 10%, hasta superar los 900.000 millones de
dólares USD, cifra superior a la de 2019, año previo a la pandemia. Este
aumento se debe principalmente a cuatro sectores: hardware y equipos
eléctricos de TIC; servicios de software y TIC; productos farmacéuticos y
biotecnología; y construcción y metales industriales.
Algunas
• En 2020, las inversiones en I+D mundial crecieron a un ritmo del 3,3%,
pero se ralentizaron respecto a la tasa de crecimiento de I+D, la cual
registró un pico histórico del 6,1% en 2019. Las asignaciones
conclusiones
presupuestarias de los gobiernos de los países que más gastan en I+D
mostraron un crecimiento continuado en 2020. En cuanto a los
presupuestos públicos de I+D de 2021, el panorama es más variado: el
gasto crece en la República de Corea y Alemania, pero disminuye en los
… Estados Unidos y el Japón.
• Las transacciones de capital riesgo se dispararon un 46% en 2021, y
registraron niveles comparables a los de los años del auge de Internet a
finales de la década de 1990. En las regiones de América Latina y el Caribe
y África se observa el mayor crecimiento de este tipo de transacciones. Sin
embargo, las perspectivas para 2022 son más sobrias: el endurecimiento
de las políticas monetarias y el efecto sobre el capital riesgo provocarán
una desaceleración de este tipo de transacciones.
¿Cuál es la situación
de Chile?
• Chile alcanzó la posición 50 de 132 naciones que
participaron de la medición. Entre sus mejores
calificaciones, destacan su calidad en asuntos
regulatorios y la creación de nuevos negocios, que
se relaciona al aumento en el uso del sistema de
propiedad intelectual como porcentaje total del
comercio.
Especialización y concentración en
Cultura emprendedora en
grandes retos y en áreas de Interrelación espacio-innovación.
actitudes y valores. Cambio
conocimiento multidisciplinares a Presencia de entornos urbanos
cultural, instituciones y programas
partir de los recursos existentes en que favorecen la innovación
que lo favorezcan.
un entorno urbano determinado.
•Fuente: Reporte nacional de chile 2020. Maribel Guerrero y
Tomás Serey
Condiciones
del contexto
para
emprender
. Evaluación de expertos
sobre ecosistema de
emprendimiento –
Comparativa
internacional
¿Qué es un Hub
empresarial?
• Un hub empresarial es un centro
o espacio físico donde se
concentran empresas, startups y
emprendedores con el objetivo
de colaborar, intercambiar
conocimientos, generar sinergias
y fomentar la innovación.
Para
considerar….
• “En los hubs, la innovación surge
por concentración”
• “Los hubs generan innovación al
concentrar personas con talento”
Beneficios
• Los beneficios agregados de la concentración geográfica (incluso de la
concentración de competidores) o de la concentración virtual mediante
agrupaciones de empresas son conocidos desde hace muchas décadas. Y
uno de esos beneficios es la estabilidad empresarial de las empresas que
participan en un hub:
• Es el momento de salir a
buscar a los clientes. En esta
fase tenemos que medir o
validar nuestra hipótesis
principal. Para ello, tenemos
que salir fuera, literalmente:
hacer que la gente lo
pruebe, plantear preguntas,
hacer encuestas… tenemos
que recibir toda la
información que podamos.
Fase 3 del Ciclo:
Aprender.
Innovación y creatividad. El enfoque mental que adaptamos cuando implantamos este método es
revolucionario a todos los niveles. Cuando comenzamos a trabajar de esta manera, la creatividad y
las ganas de cambio aparecen por sí solas.
Cercanía al cliente. El hecho de estar desde el minuto 1 del proceso de creación empresarial al lado
de nuestro mercado es muy provechoso. No solo para aprender de ellos, sino también para ir
generando engagement que podremos aprovechar después y generar relaciones duraderas en el
tiempo con los clientes.
Pilares del Lean Start-Up
PRODUCTO MÍNIMO VIABLE (O EXPERIMENTACIÓN: ES EL FEEDBACK: UNA VEZ QUE TU AJUSTE: ES CUANDO TOMAS PIVOTE: CUANDO TU
EN INGLÉS MINIMUM VIABLE PROCESO A TRAVÉS DEL CUAL CLIENTE CONOZCA TU MVP, EN CUENTA LOS COMENTARIOS PRODUCTO NO ES BIEN
PRODUCT): ES EL PROTOTIPO RELACIONARÁS A TU CLIENTE REACCIONARÁ Y TE DARÁ DEL CLIENTE PARA REALIZAR RECIBIDO E IMPLICA QUE
DE PRODUCTO QUE POTENCIAL CON EL PRODUCTO TODAS SUS OPINIONES. ¿TU PEQUEÑAS MODIFICACIONES A DEBES REALIZAR CAMBIOS DE
PRESENTARÁS A TUS CLIENTES MÍNIMO VIABLE. SIGUIENDO VIDEOJUEGO LE PARECIÓ TU PRODUCTO. FONDO MÁS QUE DE FORMA
POTENCIALES. INCLUYE LAS CON EL EJEMPLO DEL ABURRIDO? ¿QUÉ LE GUSTARÍA EN TU PRODUCTO.
FUNCIONES Y DESARROLLADOR, LA VER? ¿QUÉ NO LE GUSTÓ? ¿LA
CARACTERÍSTICAS EXPERIMENTACIÓN ES JUGABILIDAD FUE BUENA?
PRIMORDIALES DEL PRODUCTO CUANDO LE DAS EL CONTROL A ¿FUE MALA? TODOS ESOS
O SERVICIO QUE QUIERES UN VIDEOJUGADOR PARA QUE INSIGHTS SE COMUNICARÁN
OFRECER. SUPONGAMOS QUE REACCIONE A TU NIVEL. DENTRO DE ESTE PROCESO.
ERES UN DESARROLLADOR DE
VIDEOJUEGOS, TU PRODUCTO
MÍNIMO VIABLE SERÍA EL
NIVEL 1-1.
Elementos finales a considerar…
EL APRENDIZAJE VALIDADO QUE OBTENEMOS EN ESTA ÚLTIMA EL CICLO METODOLÓGICO HA DE REPETIRSE TODAS LAS VECES
FASE DEL CICLO NOS VA A SERVIR PARA HACER LAS QUE SEA NECESARIO, HASTA QUE LLEGUEMOS AL PUNTO EN
MODIFICACIONES OPORTUNAS. UNA VEZ HECHOS ESTOS EL QUE NUESTROS POTENCIALES CLIENTES NOS ASEGUREN
CAMBIOS, TOCA VOLVER A EMPEZAR. QUE COMPRARÍAN ESE PROTOTIPO, QUE REALMENTE LES
APORTA UTILIDAD Y LES SOLUCIONA UN PROBLEMA. ESE ES EL
PUNTO EN EL QUE PODEMOS EMPEZAR A CREAR NUESTRO
NEGOCIO.
En términos
simples…
• https://www.youtube.com/watch
?v=l9ET1WqRvSQ
Para
complementar
• https://avantideas.com/la-regla-de-i
nnovacion-70-20-10/
• https://www.youtube.com/watch?v
=GAGGbkF6854
• https://videosetv.ecn.cl/EMOLTV_V2
_20230323164354453_480p.mp4
• https://www.icare.cl/contenido-digit
al/descarga-aqui-las-ppt-la-mesa-red
onda-innovacion-del-egosistema-al-
ecosistema/
• https://vdocuments.mx/2-osorio-hb
r-el-arte-de-fallar.html