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CURSO DE AUDIO

DURACION: 8 SEMANAS
SONIDO: Es cualquier
fenómeno que involucre la
propagación en forma de
ondas elásticas(sean
audibles o no),
generalmente a través de
un fluido (u otro medio
elástico) que esté
generando el movimiento
vibratorio de un cuerpo.
AUDIO:Una señal de audio
es una señal analógica
eléctricamente exacta a una
señal sonora;La cual es
transmitida a travez de
cualquier medio electronico:
Radio, Tv, Conciertos y
Audio en Vivo; normalmente
está acotada al rango de
frecuencias audibles por los
seres humanos, que está
aproximadamente entre los
20 y los 20.000 Hz
Una onda senoidal está determinada por un valor máximo de amplitud,
llado valor "pico", y un tiempo de desarrollo llamado "periodo".
La función senoidal gráfica una onda senoidal, partiendo de "cero", con un
valor pico positivo, y otro igual negativo.
• Elementos de una Onda
• Cresta
Es el punto máximo que pueden tomar las partículas del
medio dentro de la onda
• Valle
Se define como el punto mínimo que pueden tomar las
partículas del medio dentro de la onda
.Amplitud
Es la distancia vertical máxima que pueden tomar las
partículas del medio desde su posición de equilibrio hasta
una cresta o un valle.
Longitud de Onda Es la distancia horizontal desde una
cresta a otro, o desde un valle a otro.
• Frecuencia
Para una onda senoidal, es el número de veces que una
oscilación es repetida por unidad de tiempo.
• Período
• Es el tiempo que tarda una partícula en realizar un ciclo:
desde su posición de equilibrio hasta la cresta, luego a la
posición de equilibrio hacia el valle y de regreso a la
posición de equilibrio.
• Rapidez de una Onda Es la velocidad de propagación
con la que una onda se desplaza.
ADSR: LA ENVOLVENTE
• ATTACK
• DECAY
• SUSTAIN
• RELEASE
Los parámetros del sonido: Amplitud y Frecuencia

El sonido es una interpretación que hace el cerebro humano de ciertas vibraciones o


variaciones cíclicas de la presión en el aire y que llegan a presionar el tímpano. Los sonidos
son ondas mecánicas: el aire trabaja como un resorte que se comprime y expande.

El sonido sólo se puede transmitir desde la fuente (por ejemplo, instrumento musical) al oído a
través de un medio como puede ser el aire, el agua, la madera, etc. Al pulsar una cuerda en
una guitarra vibra, se desplaza hacia adelante y hacia atrás como una banda elástica,
transmite la vibración al cuerpo del instrumento y este hace vibrar el aire. Estos movimientos
se propagan hasta llegar al oído.

No todas las vibraciones son interpretadas como sonido, sino sólo aquellas en las que el ciclo
se repite entre 20 y 20000 veces por segundo.

La unidad que mide la cantidad de ciclos que se dan en un segundo se denomina Hertz y se
abrevia Hz, es decir, 1Hz=1ciclo/s (un ciclo por segundo).
las cualidades del sonido desde el punto de vista
Fisico
La Altura como Cualidad:
SPECTRO SONORO ¡QUE ESCUCHAMOS!
curvas isofonicas; como escuchamos las diversas
frecuencias. infrasonidos y ultrasonidos
LAS OSCILACIONES
lOS
INSTRUMENTOS
MUSICALES Y SU
RANGO DE
FRECUENCIA
EJ. DE LAS
OCTAVAS EN
FRECUENCIAS
Decibelio
Una Teoria:
los decibeles en
nuestro medio
ambiente
SPL: Sound
Pressure level
Nivel de presion sonora; con la cual se
produce un sonido.
medidores: dBFS, dBu. Digital y Analogico
longitud Onda: La longitud de
onda se define como la distancia
entre dos máximos consecutivos,
o más precisamente, la distancia
que recorre una perturbación de
onda en el intervalo de tiempo
que transcurre entre dos picos
máximos de alguna propiedad
física de la onda.
la Longitud de Onda nos lleva a formular:
ejercicios en clases
calcular la longitud de onda de:
20 hz
45hz
100 hz
125hz
1000hz
2000hz
TRANSMISION
DEL SONIDO
Transmision del
sonido:
Transmision del
Sonido • El sonido se Transmite en
cualquier medio ya sea solido,
liquido o gaseoso, pero no en
el vació.
• Cuando se produce la
vibración sonora, el sonido no
llega a nuestros oídos de
inmediato, sino que tiene que
encontrar un camino para
poder llegar.
Transmision del • Los medios son:
Sonido • AIRE: cuando hablamos el
sonido se transmite por el aire.

• AGUA: las ballenas transmiten


sus sonidos a través del agua.

• SÓLIDOS: golpeando la
madera con los dedos, se
transmite por medio sólido.
• Transmisión área: una fuente de ruido en una
habitación envía ondas de presión de aire que
Los tipos de provocan vibraciones a un lado de una pared o
elemento de la estructura de creación en
transmisión: movimiento de tal manera que la otra cara de la
pared vibra en una habitación adyacente.
• Las zonas altamente sensibles de los edificios,
por ejemplo, estudios de grabación, puede ser
casi totalmente aislada del resto de una
estructura mediante la construcción de los
estudios como cajas de efectivo con el apoyo de
los resortes.
• El método de control acústico más importante es
la adición de masa en la estructura, como una
pared divisoria, que por lo general reduce la
transmisión del ruido aéreo .
• Transmisión de Impacto: una fuente de
ruido en una sala de los resultados de un
Tipos de impacto de un objeto sobre una
superficie de separación como el piso
Transmision: hace que transmita el sonido a una sala
adyacente.
• Un ejemplo típico sería el sonido de los
pasos en un sitio que es escuchado en
una sala de abajo. Medidas de control
acústico por lo general incluyen los
intentos de aislar la fuente del impacto, o
amortiguar la misma. Por ejemplo las
alfombras realizarán significativamente la
reducción del sonido.
• Transmisión de acompañamiento: Una
Tipos de
forma más compleja de la transmisión del
Transmision ruido, donde las vibraciones resultantes
de una fuente de ruido se transmiten a
otras habitaciones del edificio por lo
general por elementos de la estructura
del edificio.
La velocidad del
sonido en distintos
medios:
Transmision a
Travez del Oido
Humano
La Cadena • Ver Presentacion
electroacustica • Direccion web
• https://prezi.com/
mdn9jtagww8s/cadena-
electroacustica/
Cadena
electroacustica
Recording
Cadena
electroacustica
Audio Live
Cadena
Electroacustica
Grabacion Live
• La diferencia, en decibeles,
Rango dinamico entre la porción más alta y la
más baja de un programa
musical se conoce como su
rango dinámico. En otras
palabras, el rango dinámico
define el cambio máximo en
niveles audibles de un
programa musical.
• El rango dinámico típico para
Rango Dinamico una grabación de un viejo
cassette está alrededor de los
60 dB, mientras que en las
grabaciones digitales actuales
en CDs puede alcanzarse un
rango dinámico de 96 dB. En
una actuación en vivo
podemos pasar los 120 dB de
rango dinámico
Rango Dinamico
Rango Dinamico
Rango Dinamico
Rango Dinamico • Algo que se suele ver bastante
Peak-Rms a la hora de informarse acerca
de la postproducción de audio
son los valores Nivel Pico y
RMS, Peak (pico) y RMS
(Root Mean Square), los
cuales son detectados por
unos medidores (software, o
hardware) Pero… ¿Qué son
exactamente estos valores?
• El valor de Peak nos
informará de todos aquellos
Peaks -Rms valores máximos que ocurren
en nuestra pista o audio a
tiempo real
• El valor RMS, no obstante, nos
marcará el valor medio de la
concentración de energía de
nuestra pista o Audio en
tiempo real; para ello usará
unos tiempos de ataque, más
largos. .
Rango Dinamico
Peak-Rms
Rango Dinamico:
Rango Dinamico
medidores
Analogo-Digital
Rango Dinamico: Peak-Rms
• Rango Dinamico
• Rms-Peak Formula

• RD=Pa-Pb
• ej:
• RD= 8-3
• RD= 5
Rango dinamico de
los diversos estilos
Musicales
• Los cables para audio son como los puentes de las
Tipos de Cables ciudades, tienen la finalidad de conectar. En el caso de
usados en el audio los puentes la idea es conectar lugares físicos, en el
caso de los cables la idea es conectar dispositivos de
audio sin importar si los mismos son digitales o
analógicos. Quizás los cables no tengan una influencia
drástica sobre el sonido por si solos, pero es muy
importante prestarles atención si queremos conservar la
calidad de sonido que tanto nos costó conseguir.

• En este artículo vamos a hablar en profundidad sobre los


distintos tipos de cables para audio que podemos
encontrar, en las distintas aplicaciones tanto para estudio
de grabación, sonido en vivo, cables digitales o
instalaciones fijas. Hablaremos un poco de los mitos y
verdades de los cables y veremos qué cables son
adecuados para cada trabajo
• Partes de un cable para audio:

• Los cables se pueden dividir en cuatro partes: El protector


tipos de cables externo, la malla, el aislante del conductor o conductores y el
usados en el Audio conductor. Veamos un poco acerca de cada uno:
• Protector externo: Este es el material que protege los
conductores y la malla de múltiples factores externos como
el clima, roce, enrollado, pisadas, etc. Dependiendo del
material que este compuesto este protector sera el
desempeño del cable en las distintas áreas.Teniendo en
cuenta el uso que vayamos a dar al cable, ya sea instalación
fija o móvil, vamos a tener que cuidar las propiedades del
material de cubierta. Si el cable es para instalaciones
móviles, el mismo precisara una buena resistencia contra los
agentes climáticos y la intemperie, así como una mayor
flexibilidad y resistencia al corte, roce, etc.Si es para
instalaciones fijas los requisitos son otros como por ejemplo
resistencia al fuego o bajo nivel de humo cuando se prende
fuego, no requieren tanta flexibilidad como en los usos
portátiles, pueden tener un cobertor de menor diámetro.
• Existen dos familias de materiales que se usan
como protector externo para cables: los termo-
Tipos de Cables plásticos, también conocidos como plásticos y los
compuestos de goma.El material mas usado de la
familia de los plásticos esta el PVC que es usado
por su precio y sus prestaciones.

• Por otro lado la otra familia de materiales son las


gomas con sus diversos compuestos que alteran
el resultado del protector.
• Malla o escudo: Es el mecanismo con el que se logra el rechazo/ reducción de las
interferencias electromagnéticas que existen en el ambiente y constan de las
emisiones de los dispositivos de radiofrecuencia y las múltiples fuentes de
interferencia que consisten los dispositivos electrodomésticos y electrónicos.El
sistema dentro del cable consiste en el uso de material conductor que rodea el o los
conductores de la senal de tal manera de proveer un camino de baja impedancia
para las interferencias electromagnéticas antes mencionadas.Para lograr este
cometido es necesario que la superficie de la malla sea la máxima posible y cubra
toda la superficie de los conductores de señal. En ese sentido hay varias
disposiciones que puede adoptar la malla en usos para audio, a continuación se
detallan:

• Enrollada o espiral: Consiste en hilos conductores enrollados alrededor de los


conductores de señal de modo circular, para que esta malla funcione correctamente
es preciso que el area de cobertura sea importante y cercana al 100 % de la
superficie del cable. Si el cable tiene agujeros visibles en la malla, estos constituirán
un lugar por el cual la interferencia se tendera a inducir en los conductores de senal,
por lo tanto afectando el desempeno de la malla.
cable con dos
conductores y con
una malla espiral en
• Trenzada o twisted: Consiste en hilos
conductores trenzados alrededor de los
conductores de senal. Este tipo de malla
tiende a funcionar muy bien ya que al
trenzar los hilos conductores se ocupa una
mayor superficie del cable, llegando a
cubrir casi la totalidad de la superficie
posible. Hay distintos tipos de trenzados y
en algunos casos existe el trenzazo
frances que simula un trenzado de pelo.
• Laminar o Foil: Consiste en una lamina
conductora, normalmente de aluminio, que
recubre y rodea la superficie del cable.
Esta lamina suele ser terminada con un
hilo conductor de drenaje que es el que
se suelda con el conector. La ventaja de
esta configuración es que cubre el 100 %
de la superficie de los conductores y por lo
tanto es un camino de baja impedancia
para las interferencias. Normalmente es
usado en aplicaciones fijas ya que la
lamina de aluminio se quiebra fácilmente y
por lo tanto no es apta para múltiples
usos.
• Combinación: Es el uso de más de una
malla en un mismo cable. Normalmente se
usa en la combinación una malla laminar
sumada a una espiral o trenzada; por
ejemplo una malla laminar + trenzada o
laminar + espiral. Proveen una mayor
eficiencia teórica en el espectro
frecuencial, son poco usadas en audio
pero tienen usos en aplicaciones de video.
• Aislante/dieléctrico del conductor: Es un
material que recubre los conductores de
señal e impide que se cortocircuiten entre
si o entre el conductor y la malla. Para su
construcción se usan materiales
dieléctricos o aislantes eléctricos.La
característica mas importante del material
es la capacidad de aislamiento de voltaje
entre los conductores y

• Conductor: Material que provee un camino


de baja impedancia para la conducción de
la señal eléctrica o audio. Dependiendo de
la configuración del cable hay uno o dos
conductores por cable, que en la inmensa
mayoría de usos se trata de un conductor
de cobre conformado por múltiples hebras
o hilos con algún tipo de barniz sobre los
mismos.
• Cables según su uso

• Cables para nivel de micrófono: Los distintos tipos de micrófono, dinámicos,


condensador, etc, determinan el nivel de salida de la señal. Los micrófonos
profesionales tienen un rango aproximado de 1.5 a 20 mili Volts de salida. Por otro
lado tienen un rango de corriente de 3 a 3.5 mili Amperes y en la impedancia un
rango de 50 a 150 Ohms de salida.

• Debido al bajo nivel de la señal es necesario el uso de alguna protección contra los
campos electromagnéticos para evitar interferencias que degradarían la calidad final
del audio. Esta protección se consigue usando malla en la configuración del cable.
• Cables para nivel de línea: El nivel de línea en dispositivos analógicos de audio es
de aproximadamente 1.228 Volts rms. Los equipos que usan este nivel son:
consolas o mesas de mezcla, equipos de grabación tanto digitales como analógicos,
procesadores de dinámica y tiempo, instrumentos musicales electrónicos y
reproductores de CD entre otros.

• Cables para nivel de potencia: El nivel de potencia en señales de audio va desde


1 Watt hasta varios miles de Watts. Debido al mayor nivel de la señal e comparación
con el ruido electromagnético, el ruido no es considerado un problema y por eso no
se usa sistema de malla
• Tipos de configuraciones de cables
para audio

• Los conductores dentro de un cable


pueden tomar diversas configuraciones,
que a veces depende del uso del mismo;
las más comunes son:

• Par de conductores paralelos: Es la


configuración más simple para un cable y
consiste en dos conductores con aislación
y en paralelo. Uno es el envío de señal y
otro el retorno, formando el circuito. Son
usados en conexiones de baja potencia
para nivel de potencia y en conexiones de
poder de corriente alterna.
• Par entrelazado de conductores: Tiene las
mismas características que el par de
conductores paralelos, con la ventaja que
al entrelazar los conductores se produce
un cierto rechazo a las interferencias
electromagnéticas. Además se facilita el
cableado al permanecer juntos los
conductores.

• Cable entrelazado
• Un conductor con malla o
coaxial: Tiene un buen
grado de protección frente
a los campos eléctricos y
magnéticos gracias a su
malla. Es usado en
conexiones de nivel de
línea y en conexiones
semiprofesionales.
• Par de conductores enrollados con
malla: Tiene las ventajas de par
entrelazado de conductores, además al
tener una malla se interceptan los campos
electromagnéticos. Son usados en
conexiones balanceadas de micrófono y
en conexiones desbalanceadas estéreo.

• Cable de par entrelazado con malla


tipos de Cables
Tipos de Conectores
• CONECTORES (2)
• Al igual que las especies animales, los
conectores también están divididos por
sexo. Los hay machos y hembras. Y es
muy fácil distinguirlos. Los que veas que
tienen un pin o punta saliente son machos.
Los conectores hembra tienen un hueco
donde insertar los machos.

• Además de por su “sexo”, podemos


clasificar a los conectores como:

• Aéreos: Son la mayoría. No están fijos en


ningún equipo, sino que “vuelan” junto al
cable. XLR Chasis
• Chasis: Sirven para adosar en un equipo
de audio. Los encontramos anclados a la
consola o a la salida de los micrófonos.
• 1. XLR (3)
• Es el más usado en audio profesional y
para la conexión de micrófonos. Ya
veremos que, aunque tiene tres pines, se
usa principalmente para conexiones mono.
Aunque no es muy normal, también
puedes encontrar XLR con más pines, 5,
8… Este conector cuenta con unas
ranuras que sirven de guías para evitar
cualquier error en la conexión.

• Para identificar qué “patita” se suelda con


cada cable, nos fijamos en el número que
tienen en la parte trasera. Dependiendo
del tipo de conexión que hagamos, o el
idioma que usemos, puedes encontrar
diferentes nombres para cada una de
ellas.
• 2. Plug o Jack

• Partes PlugSe pueden encontrar con uno


o dos anillos en la punta separados por
aros de plástico aislante negro. El primero
lo podremos usar para conexiones mono
(TS) y el segundo para estéreo o
balanceadas (TRS).

• Miniplug TRS (Tip-Ring-Sleeve)

• Tipos Plug
• . RCA

• Muy usado en los equipos


domésticos de audio para conectar
el DVD a la TV, o el CD al
componente… Suele ir siempre en
pareja ya que se emplea para
transportar señales estéreo.
• 4. Speakon
• SpeakonA simple vista se asemeja
a un XLR. Son conectores de uso
profesional para llevar señales del
amplificador al altavoz. Tiene un
seguro que impide salirse de la
conexión si sufren un fuerte tirón.
señal Balanceada y No Balanceada
• Cables con señales balanceadas

• Este tipo de cables tienen una aplicación


profesional, su característica principal es
que tiene tres conductores de cobre, los
conectores que se usan son los XLR
(Canon) y Plug de ¼ (TRS). En un
conductor se manda la señal de audio
(positivo o Hot) y en el otro se manda la
misma señal, pero de forma invertida
(negativo o Cold), el tercer conductor es
una malla que protege a los dos anteriores
de interferencias electromagnéticas y de
RF.
• Con este tipo de conexión logramos
eliminar el ruido y obtener un audio de
mayor volumen y amplitud, mismo que se
logra de la siguiente manera: Al momento
de conectar el cable a una mezcladora o
preamplificador, el equipo invierte la señal
que viene en el conductor “Cold”
convirtiéndola en una señal igual a la
señal “Hot”, con la característica de que el
ruido que lleva se queda en la misma
forma.
• El equipo suma la señal del conductor Los beneficios que tenemos son: Menos
“Hot” con la señal “Cold”, el resultado es pérdida de señal en cables largos, señal limpia
una señal de audio del doble de amplitud y con menos ruido, mejor protección contra
una cancelación de ruido, ya que están en interferencias electromagnéticas y RF.
sentido contrario. Con la siguiente imagen
vemos de forma gráfica lo que sucede:
• Cables con señales desbalanceadas

• Por otro lado tenemos los cables


desbalanceados, su uso principalmente es
doméstico y los podemos encontrar en los
conectores RCA, plug de ¼ (que
comúnmente se utiliza para los
instrumentos musicales); la señal se lleva
a través de un cable de dos conectores,
un conductor lleva el audio (“hot” o +) y el
otro es la malla que los protege de
interferencias electromagnéticas.
• La configuración es muy simple, por lo tanto, el costo del cable y conectores llegan a ser más
económicos en comparación con los cables balanceados.

• Sin embargo, tenemos algunas desventajas: La longitud recomendada de cables


balanceados es no mayor a 7 metros, pasando esta longitud tendremos perdida de señal y
más ruido por interferencia, son más susceptibles a interferencias electromagnéticas y de RF.

• El uso de estos cables lo podemos ver en conexiones de equipos de audio caseros, tales
como reproductores de DVD, Minicomponentes, Instrumento musicales, etc.

• Se recomienda en el ambiente profesional usar cables y conectores balanceados, sin


embargo, existen métodos para convertir una señal desbalanceada en balanceada, pero eso
lo veremos en otro tema “Cajas Directas”.

• En Ickrom contamos con diferentes modelos de cables/conectores, contáctanos y con gusto


te asesoraremos en elegir la mejor opción para tus equipos.
videos de Apoyo:
• https://
www.youtube.com/watch?
v=Xco18Zzhq9I

• https://
www.youtube.com/watch?
v=_4tqetLi8PA
Mixer- Consola o Mesa de Mezcla Analoga
Consolas de Audio - Etapa de Entrada
• Las consolas de audio constituyen el
"corazón" de la cadena electroacústica
contando a con una etapa de entrada y
una de salida.
• Las mesas de mezcla de audio o
mezcladora de sonidos es un dispositivo
electrónico al cual se conectan diversos
elementos emisores de audio, tales como
micrófonos, entradas de línea, samplers,
sintetizadores, gira discos de vinilos,
reproductores de cd, reproductores de
cintas, etc. Una vez que las señales
sonoras entran en la mesa estas pueden
ser procesadas y tratadas de diversos
modos para dar como resultado de salida
una mezcla de audio, mono, multicanal o
estéreo.
• Historia
• Cuando el triodo fue inventado en 1906 por Lee De
Forest, (U.S. Patente nº 879,532 archivada el 29 de
enero de 1907 y publicada el 18 de febrero de 1908)
las señales de radiotelégrafo fueron convertidas al
rango de audio por medio de inyectar una señal de
onda continúa en la antena usando una frecuencia
ligeramente diferente de la señal a ser recibida. Las
no linearidades eléctricas en el triodo, no sólo
permitieron la amplificación, también proveyeron la
posibilidad de mezcla de señales diferentes.
La Mezcladora Historia
• Es muy difícil hallar la patente de lo que sería la primera mesa de
mezclas; no obstante se puede rastrear como su antecedente
más antiguo, las consolas que ingenieros de la AT&T instalaron
para nivelar y combinar las señales de los micrófonos de la nueva
estación radial de la AT&T, la estación WEAF con sede en Nueva
York en 1922. 1​

• Tres años más tarde, ingenieros de la BBC construyeron sus


propios mezcladores para sus estudios ubicados primero en los
cuarteles centrales en el Savoy Hill y desde 1932 en la
Broadcasting House en Portland Place, Londres.
la mezcladora Historia
• Al demostrar el 27 de abril de 1933 sus experimentos sobre
transmisión sonora por 3 canales; Harvey Fletcher y
trabajadores de la Bell Telephone diseñaron e instalaron un
mezclador que debía dosificar las señales de los 3
micrófonos puestos delante de la Orquesta Filarmónica de
Filadelfia, conducida entonces por Leopold Stokowsky, en la
Academia de Música de esa ciudad. En 1939, durante los
trabajos de desarrollo del sistema Fantasound para la
película "Fantasía" de la compañía de Walt Disney; el
ingeniero William Garrity patenta el control panorámico,
rasgo que sería posteriormente una parte vital de las mesas
de mezcla profesionales.
• De finales de los 50's a comienzos de los 60's se hizo
común que las compañías de grabación de discos
contrataran ingenieros de audio para construir consolas
que se ajustaran a los requerimientos para sus estudios
de grabación, tales como Rodway Marck. David Gold
hizo en 1960 una consola para los Goldstar Studios que
fue una importante herramienta para que el productor
Phil Spector creara su Muro de Sonido' para temas
como "He's A Rebel" de The Crystals y "Unchained
Melody" de The Righteous Brothers.
• Un hombre clave en esta historia ha sido Rupert Neve,
un ex ingeniero en el Ejército británico que en 1961
fabrica una consola de mezcla para un compositor
llamado Desmond. En 1964 hace historia al construir la
primera mesa Mezcladora completamente
transistorizada (antes, todas eran a válvulas) con un
ecualizador para Phillips Records. Su compañía, Neve
Electronics fue la primera en construir consolas de
altísima definición en Inglaterra.
Mesas analogas
• Conceptos Generales
La Mesa de mezclas o mesa mezcladora es un
dispositivo electrónico al cual se conectan diversos
elementos emisores de audio, tales como micrófonos,
entradas de línea, samplers, sintetizadores, gira discos de
vinilos, reproductores de cd, reproductores de cintas, etc.
• Una vez las señales sonoras entran en la mesa estas
pueden ser procesadas y tratadas de diversos modos
para dar como resultado de salida una mezcla de audio,
mono, multicanal o estéreo.
• Consola es una abreviación para consola de mezclas.
• Mixer generalmente se refiere a una unidad pequeña,
ya sea del tipo rack montable o con una cantidad de
canales de entrada menor a 10 o 12.
• Las unidades mas grandes, entonces, son las
consolas. Board es una palabra no tan formal algunas
veces utilizada para referirse a una consola de
mezclas.
• Desk es el término popular británico para este mismo
equipo.
• El procesado habitual de las mesas de mezclas incluye
la variación del nivel sonoro de cada entrada,
ecualización, efectos de envío, efectos de inserción y
panorámica (posición a la izquierda o derecha de una
fuente de sonido). Otras mesas de mezclas permiten la
combinación de varios canales en grupos de mezcla
(conocidos como "buses") para ser tratados como un
conjunto, la grabación a disco duro, la mezcla entre 2 o
más canales mediante un crossfader.
• Tipos de Consola
• Consola para Estudio
• Grabación
• Postproducción
• Consola para Refuerzo Sonoro
• Consola de P.A (Public Address)
• Consola de Monitoreo
• Consolas para Broadcast
• Consola para Radio
• Consola para T.V.
• Etapa de Entrada de una Consola
Entrada de Micrófono o Linea.
• Alimentación Fantasma (Phantom Power) se utiliza para los
microfonos de condensador.
• Inversor de Fase: desfasa la señal en 180º, se ocupa pare evitar
cancelaciones.
• Atenuador, se utiliza quitarle 10 o 20 dB (dependiendo del PAD) a la
señal de entrada.
• Amplificador de Microfono: mas conocido como pre-amplificador, es
el encargado de leventar la señal desde el nivel de microfono (del
orden de los 0,001 [mV]) a nivel de línea (del orden 0,1 [mV]). Este pre-
amplificador es controlado por el potenciometro GAIN.
• Insert: La prestación de Insert permite extraer la señal del canal para
procesarla externamente y luego reingresarla nuevamente. En definitiva
este conector nos permite intercalar o insertar un procesador externo en el
recorrido de la señal. Esta prestación es prefader (ninguna modificación que
hagamos con el controlador de nivel de salida "Fader" afectará lo que se ha
procesado por vía Insert).
• Procesador: Se refiere a todos los procesamientos de señal que se hacen
internamente en la mesa, por ejemplo el Ecualizador, o efectos incluidos en
la mesa.
• Envío PFL: es un envío que se encuentra antes del Faeder, por lo cual no
es afecto por este.
• Fader: Cada módulo de canal, consta de un potenciómetro generalmente
deslizable denominado Fader (existen consolas que tienen potenciómetros
no deslizables). El Fader controla el nivel de salida de cada canal
atenuando o amplificando.
• En su posición mínima el Fader no permite la salida de señal, cuando el
Fader esta posicionado en 0 dB (ganancia unitaria) el Fader no atenúa ni
refuerza el nivel de la señal de entrada, ésta es dirigida hacia la salida sin
sufrir modificaciones. Por último en algunas consolas el Fader puede
amplificar la señal hasta 12 dB
• Panorámica: este potenciómetro distribuye la señal en dos vías para atacar
de forma conveniente a la etapa posterior de asignación. Con este control
se reparte en la proporción deseada la señal a los canales izquierdo y
derecho, bien de la salida principal L y R o de la pareja de buses a la que
se vuelque la señal. Este control se sitúa físicamente encima del fader, por
comodidad a la hora de trabajar con el fader.
• Conceptos PFL y AFL

• Los Conceptos PFL (Pre Fader Level) y AFL (After Fader Level) se utilizan
para referirse al punto en que son enviadas las señales, es decir si estas son
tomadas antes o despues del Fader, lo cual - como ya hemos señalado-
implica que el movimiento de este potenciometro afecta o no a dicha señal.
• Es habitual que las consolas posean un botón PFL en cada canal, que en
ese caso funciona como el Boton Solo (es decir, al presionarlo se escucha
solamente ese canal) y que se utiliza para monitorear la entrada de cada
canal. Al presionar este boton, escucharemos - en general por la salida de
fonos - lo que existe en dicho canal, antes de pasar por el fader, esto implica
que podemos tener el fader abajo (es decir el canal no se está escuchando
en la mezcla final) y escuchar la entrada del canal.
• Ecualizadores
• Otra función encontrada en consolas mezcladoras es la ecualización (EQ).
El ecualizador es una forma especial de amplificador que provee una
ganancia que es dependiente de la frecuencia: el ingeniero puede setear la
ganancia relativa de forma diferenta para diferentes bandas de frecuencias.
El control de tono encontrado en los equipos stereo caseros es una forma
simple de ecualizador.
• Generalmente, cada modulo de entrada entrega cierto control de EQ.
Muchos tipos de ecualizadores están disponibles y el tipo empleado varía de
un fabricante a otro. El sonido del ecualizador está determinado por el tipo y
calidad del actual diseño empleado, por lo que ecualizadores similares en
diferentes consolas pueden sonar diferente.
• Algunos ingenieros tienen distintas preferencias, pero es usualmente posible
crear un sonido similar con cualquier tipo de consola disponible.
• Los tipos específicos de ecualizadores comúnmente encontrados en consolas
mezcladoras incluyen al paramétrico, semi-paramétrico, y shelving.

• Los filtros paramétricos permiten al usuario ajustar la frecuencia central,


ancho de banda, y la cantidad de realce/corte para cada banda del filtro.

• Los EQ Semi-paramétricos carecen del ajuste de ancho de banda que


poseen los ecualizadores tipo paramétricos.

• Los filtros Shelving alzan o cortan todas las frecuencias por sobre o debajo de
la frecuencia en la esquina y son comúnmente utilizados como control de tono
en equipos caseros y también en consolas.
• Los ecualizadores gráficos, que proveen un ajuste de
alza/corte de frecuencias de 5 a 30 bandas fijas de
frecuencia. Son raramente utilizados en consolas pero
a menudo uno puede encontrarlos en mezcladoras del
tipo PA y en ecualizadores externos.
• Entradas/Salidas/Master

• En la descripción típica de una consola uno de los parámetros que


normalmente se observan tiene que ver con la cantidad de entradas y salidas.
Por ejemplo, una consola de 24x8 debería tener 24 canales de entrada y 8
busses de mezcla.
• Otra opción es la que se conoce como "sub-grupo": en el mismo ejemplo
anterior, si la consola tuviera, además de 24 canales y 8 busses de mezcla,
una salida principal stereo la definición diría 24x8x2. Esta forma abreviada de
describir se torna complicada al tratar con modelos de mayor complejidad. Por
ejemplo, con una consola que, además de lo ya descrito tuviera una matriz de
8 salidas, con 11 entradas que pueden ser mezcladas en cada una de ellas.
En este punto se tornaría demasiado complejo utilizar una definición
abreviada.
• Asignadores a Submasters y Master

• Estos son un conjunto de Switches que permiten


direccionar las señales que entran a la consola hacia las
diferentes salidas. Los Switches pueden ser para enviar
la señal al Submaster 1-2, al Submaster 3-4, o al Master
L-R, según la calidad de la consola. Los Switches
asignadores son post pane
direcciones Web
• https://www.youtube.com/watch?v=hGGfl6TzgXw

• https://es.scribd.com/document/311504320/Mg32-14fx-
Manual
INTRODUCCIONA LA ACUSTICA, TIPOS DE
ONDAS, FORMA DE ONDAS
La acústica es la rama de la física que estudia el sonido, se divide en varios subtemas que van
desde acústica musical, fisiología del oído humano hasta acústica arquitectónica. Esta materia está
implícita en cualquier proceso donde el sonido tenga prelación. Incluso en procesos de audio digital,
se debe tener en cuenta la acústica de una grabación o reproducción del sonido ya que de ella
dependerá mucho el producto final. Este modulo acerca al estudiante a generar un pensamiento
sonoro claro y concordante con el lenguaje y las leyes físicas que rigen al sonido y a la acústica en
la actualidad.
https://
• https://es.slideshare.net/
es.scribd.com/doc/
289352395/ dejesus01/fsica-acstica?
Principios- qid=f7bdbffd-9b4f-421c-9391-
Acusticos? fc5640c7818d&v=&b=&from_s
secret_password=d earch=1
7J25g9AoIKoNTMrL
JId
• http://
academiaaudioplace.com/
biblioteca#1508295457300-
c7e0714b-93a8
el Feedback o
• Definición
acople
• Los acoples (en inglés, howling) se
producen por procesos de realimentación
(también llamada retroalimentación o, en
inglés, feedback). Cuando el sonido de
las cajas acústicas (ya sean las del
sistema principal o las de monitoraje de
escenario) supera el sonido que entra
originalmente en los micrófonos, se
produce el acople.
¿De que depende?
• 1. Nivel de ganancia acústica. Cuanto más nivel le demos a nuestro sistema mayor será la
probabilidad de acople.

• 2. Nivel de la fuente. Cuanto más sople el saxo o más alto se cante, menor será la ganancia necesaria
y menores las posibilidades de que ocurra un acople.

• 3. Reverberación. Cuanto mayor sea la reverberación, mayor será el nivel de presión, y por tanto la
probabilidad de acople.

• 4. Distancia de los micrófonos a las cajas acústicas. Cuanto más lejos, mejor.

• 5. Distancia de las fuentes a los micrófonos. Cuanto más cerca esté el saxo o el cantante u orador del
micrófono, mayor será el nivel registrado por el micrófono, y por tanto será menor la ganancia necesaria
y la probabilidad de acople.

• 6. Directividad y angulación de los micrófonos. Cuanto más directivos sean, menor reverberación
recogerán, y por ello menor será el nivel general recogido y la probabilidad de acople. En la medida que
sean más directivos y sus ángulos de mínima captación estén apuntando a las cajas acústicas, menor
será la posibilidad de acople.
• 7. Número de micrófonos abiertos. Cuanto más micrófonos haya abiertos, más bajo será el
nivel al que se produce la realimentación.

• 8. Directividad y angulación de las cajas acústicas. Cuanto más directivos sean, menos
se colarán en los micrófonos de escenario, y por ello menor será la probabilidad de acople.
En la medida que sean más directivas y estén enfocadas lo menos posible a los
micrófonos, menor será la posibilidad de acople.

• 9. Respuesta en frecuencia de micrófonos y cajas acústicas. Si existen picos en la


respuesta en frecuencia de cualquiera de ellas, esas frecuencias tenderán a mostrar
acoples las primeras.

• 10. Posición y agrupamiento. Los modos acústicos de una sala, o las interferencias entre
altavoces, pueden causar acoples en unas posiciones y en otras no.
ARREGLOS
DE PARLANTES “CONOCIENDO LOS
PARLANTES”
ARREGLOS PARLANTES
ARREGLOS PARLANTES
ARREGLOS DE PARLANTES
• DRIVER O AGUDO
ARREGLOS PARLANTES
• ASI FUNCIONA UN
PARLANTE 3 VIAS Y SUS
• CORTES DE
FRECUENCIA...
• XOVER O CROSSOVER
ARREGLOS PARLANTES
ARREGLOS DE PARLANTES
ARREGLOS PARLANTES y Line Array
• VER GUIAS:
• PARLANTES
• ARREGLOS
• ARRAY
EL Line Array
• Qué es un sistema Line Array

• Un line array es un sistema de altavoces diseñados para que, al acoplar varios de ellos de forma lineal, el
conjunto se comporte como una única fuente de sonido. Esta es la principal diferencia de los sistemas
convencionales. La disposición de los altavoces, la distancia entre ellos, las frecuencias de corte y el diseño
de la vía de agudos posibilita el envío de ondas de sonido con una mejor distribución y calidad que los
altavoces tradicionales.

• Un line array se pueden orientar en la dirección que se desee, normalmente enfocado al público con un
patrón vertical de salida muy estrecha, lo que facilita que el sonido siempre esté con la máxima calidad en
la zona deseada.

• Cada frecuencia reproducida por una fuente sonora presenta una directividad diferente, por lo que hace
falta un Control de la Dispersión Uniforme del haz, en un amplio rango de la banda de frecuencias, para
conseguir mantener constante la respuesta en frecuencia en función de la distancia dentro del área que se
pretende cubrir.
Que Es un Line Array
• La cobertura vertical

• Uno de los principios generales en


electroacústica dice que, cuanto
menor sea la distancia entre
altavoces, mas estrecha se hace la
cobertura. Esto significa que
cuando la pila de altavoces está en
posición vertical, el ángulo de
dispersión vertical disminuye:
cuanto más estrecho es la
dispersión vertical, mayor será la
sensibilidad en el eje.
line Array
• El concepto de Line Array permite
estrechar el haz vertical de audio
Caracteristicas del sistema de altavoces Line Array
para así aprovechar toda la energía
concentrada en el foco, lo que se
traduce en pérdidas mínimas con la
distancia (la mitad que en un
sistema convencional). Un conjunto
vertical de los altavoces tendrá el
mismo patrón de polarización
horizontal de un solo altavoz.
Covertura de un
Array
https://www.youtube.
com/watch?
v=vU09sXT7uY8
Arreglos Sub
woofers
arreglos sub
woofers

https://www.producci
oneselsotano.com/a
rreglos-subgraves-
ejemplo-real/
Arreglos de
Subwoofers
“Graves”

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