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TUTORIAL AUDACITY PARA LLIUREX

CURSO DE EDICIN DE AUDICIN Y VDEO

CEFIRE DE VALENCIA

COORDINADO POR MIGUEL NGEL FERRER FORMENT

CON LA COLABORACIN DE JOS RAMN CERDEIRA ALONSO

SEPTIEMBRE 2012

1 PARTE EDICIN DE AUDIO

1. TEORA DEL SONIDO


2. AUDACITY BSICO
3. MENS DE AUDACITY
4. HERRAMIENTAS DE AUDACITY
5. EFECTOS BSICOS DE AUDACITY I
6. EFECTOS BSICOS DE AUDACITY II
7. PRODUCCIN MUSICAL
8. OTRAS HERRAMIENTAS
9. EL PODCAST
10. CONFIGURAR SONIDO DEL SISTEMA
1. CARACTERSTICAS DEL SONIDO

Definicin del Sonido

El sonido es el fruto de la interaccin entre un objeto vibrante, un medio transmisor


(normalmente el aire), el odo y el cerebro. Para que la vibracin sea audible para el
hombre, este objeto debe oscilar aproximadamente entre 20 y 20.000 veces por segundo.
Al oscilar el objeto desplaza el aire que lo rodea, comprimiendo y descomprimiendo
peridicamente las molculas que lo integran, y modificando la presin del aire de forma
peridica. Las molculas desplazadas van empujando a las contiguas, la variacin
peridica de la presin se propaga originando ONDAS SONORAS.

1. Caractersticas Bsicas

Cualquier sonido sencillo, como una nota musical, puede describirse en su totalidad
especificando tres caractersticas de su percepcin: el tono, la intensidad y el timbre.
Estas caractersticas corresponden exactamente a tres caractersticas fsicas: la
frecuencia, la amplitud y forma de onda.

Tono (Depende de la frecuencia): Distingue a un sonido agudo (tono alto) de un


sonido grave (tono bajo).
Intensidad (Depende de la amplitud): Distingue un sonido fuerte de uno dbil.
Timbre (Depende de la forma de onda): Distingue dos sonidos de la misma
intensidad y tono, pero producido por distintas fuentes.

A nivel musical tambin es importante conocer la duracin del sonido.

1.1. Frecuencia

Frecuencia: es el nmero de vibraciones por segundo. La frecuencia se mide en Hercios


(Hz). Un sonido que vibra una vez por segundo tiene una frecuencia de 1 Hz. Las
frecuencias se escriben normalmente en kilohercios (kHz), unidad que representa 1000
Hz.
La audicin en los seres humanos, ocurre siempre que una vibracin tenga una frecuencia
comprendida entre unos 15 y 20.000 hercios, y su intensidad sea la suficiente para llegar
al odo interno. Cuando las vibraciones pasan estos mrgenes se habla de ultrasonidos y
no son perceptibles al ser humano.

Ms all

La frecuencia es la medida del nmero de repeticiones de un fenmeno por unidad de


tiempo.
La frecuencia de patrones ondulatorios como el sonido, las ondas electromagnticas
(como la radio o la luz), las seales elctricas, u otras ondas, indica el nmero de ciclos
de la onda repetitiva por segundo.
La unidad de frecuencia del Sistem Internacional es el hercio o hertz (Hz), llamado as en
honor al fsico alemn Heinrich Rudolf Hertz. 1 Hz representa un ciclo (u onda) por
segundo.
La frecuencia es inversamente proporcional a la longitud de onda (la distancia entre dos
crestas). La frecuencia es igual a la velocidad dividida por la longitud de onda.

Audiofrecuencia

El odo humano slo percibe las frecuencias comprendidas entre 20 Hz y 20.000 Hz,
aunque el lmite superior suele disminuir con la edad. Otras especies tienen un espectro
auditivo diferente.
Los seres humanos son especialmente sensibles a las frecuencias intermedias (entre 3.000
y 4.000 Hz), mientras que los sonidos ms agudos o graves les parecen menos intensos.
Como referencia, las nota ms grave y la ms aguda en un piano de cola tienen una
frecuencia de 27 Hz y 4.000 Hz respectivamente.

1.2. Intensidad y amplitud

Intensidad y amplitud: la amplitud es la diferencia entre las presiones mxima y


mnima que la onda puede alcanzar y la intensidad depende del cuadrado de la amplitud.
Podemos asociarlas al volumen del sonido, por lo que mientras mayor sea la amplitud de
la onda, mayor ser el volumen y viceversa. Para indicar el nivel de intensidad se utiliza
una escala logartmica que se mide en decibelios (dB). 0 dB corresponde al umbral de
audicin, por debajo de este valor tenemos el autntico silencio. Por encima de 130 dB se
produce una sensacin dolorosa.
Nivel de Intensidad (medido en decibelios) y su relacin con los sonidos audibles.
1.3. Dinmica o Rango Dinmico

Dinmica o rango
dinmico: es la diferencia
entre los valores mnimos y
mximos en dB que un
sistema puede producir. Por
ejemplo, cuando gritamos
muy enfadados nuestra voz
puede alcanzar los 40 dB
mientras que cuando
susurramos al odo baja a 10
dB, podemos decir que la
dinmica de nuestra voz es
de 40 10 = 30 dB.
En la mayora de dispositivos de audio (amplificadores, pletinas de casete, altavoces,
etc.) este valor figura entre las especificaciones tcnicas como rango dinmico o relacin
seal/ruido. En aparatos de cierta calidad, este valor suele estar comprendido entre 80 y
95 dB.

Ampliar la informacin de Rango dinmico en Wikipedia:

http://es.wikipedia.org/wiki/Rango_din%C3%A1mico

1.4. Ruido

Ruido: son sonidos aleatorios que proceden de diversas fuertes y distorsionan o


enmascaran el sonido fundamental. El ruido no slo procede del ambiente, tambin los
elementos que empleamos en nuestro equipo producen ruido, aunque nosotros no lo
oigamos (la propia tarjeta de sonido, el micrfono, los altavoces, el propio ordenador). El
ruido se mide tambin en decibelios (dB) y se hace en comparacin con la intensidad del
sonido principal. Para que un ruido no sea perceptible sobre el sonido principal debe de
haber, entre ambos, una diferencia mnima de 65 dB.
Ampliar la informacin de Contaminacin acstica en Wikipedia:

http://es.wikipedia.org/wiki/Contaminaci%C3%B3n_ac%C3%BAstica

2. Digitalizacin del Sonido


Conversin Seal Analgica a Digital

Puesto que el sonido se transmite por ondas analgicas, el ordenador no es capaz de


trabajar con l. Ese es el motivo por el que un ordenador ha de convertir la seal
analgica de los sonidos en seal digital, proceso que se denomina digitalizacin del
sonido. Este proceso se repite en sentido contrario cuando es el ordenador el que ha de
generar los sonidos para que se oigan mediante unos altavoces.

El dispositivo digitalizador (la tarjeta de sonido del PC) muestrea la seal analgica que
recibe, una gran cantidad de veces por segundo. La palabra muestreo es equivalente al
trmino ingls sampling, y se utiliza para indicar la accin de tomar muestras a
intervalos de tiempo regulares. O sea que la digitalizacin en este caso consiste en
escuchar el sonido de un instante muy breve (muestra), un nmero muy elevado de veces
por segundo, y almacenar una secuencia de dgitos
binarios para cada muestra.

El Sampling se realiza mediante los denominados


ADC, o Conversores de Analgico a Digital,
circuitos que, a una determinada frecuencia, toman
"fotografas" del sonido, que convierten en nmeros
que despus son almacenados en el ordenador.
. Cuando hablamos de Audio digital
debemos saber que no sirve tener el
sonido digitalizado sino podemos
escucharlo. Para ello, necesitamos hacer el
proceso inverso al del muestreo: la
conversin de Digital a
analgica, encargada a los circuitos DAC.

Para medir la calidad del muestreo, debemos referirnos a dos parmetros: la frecuencia
de muestreo y la resolucin.

Ampliar la informacin de Conversin analgica-digital en Wikipedia:

http://es.wikipedia.org/wiki/Conversi%C3%B3n_anal%C3%B3gica-digital

3. Frecuencia del Muestreo

Frecuencia de Muestreo o Sampling

La frecuencia de muestreo es un nmero que indica la cantidad de muestras que se


toman en determinado intervalo de tiempo, por ejemplo, en un segundo. Se mide en
hercios (Hz) o en su mltiplo el Kilohercio (kHz). Para alcanzar la calidad de sonido de
un CD audio, necesitamos una frecuencia de 44100 Hz (tomar 44100 muestras por
segundo). Las frecuencias de muestreo estndares son: 44100 Hz (calidad CD), 22050 Hz
(calidad radio) y 11025 Hz (calidad voz).
El odo humano es capaz de escuchar sonidos en el rango de 20 a 20.000 Hertzios. Por
esta razn se ha elegido como frecuencia de muestreo de 44,1 Khz. como la ms
adecuada, porque es el doble de la frecuencia ms aguda que podemos escuchar. Ello
significa que, para convertir la seal a digital, se toma una muestra 44100 veces por
segundo. A mayor nmero de muestras mejor calidad y, obviamente, a menor
nmero la calidad es baja.

Ms all
Nivel de Muestreo o Tamao:
La resolucin o tamao de la muestra (sample size en ingls) es el nmero que
indica cuntos bits (dgitos binarios, ceros y unos) se utilizan para representar
cada muestra, es decir, el nmero de bits que se necesitan para grabar la de cada
muestra. Las tarjetas de sonido antiguas ofrecan resoluciones de 8 bits (valores para
representar las amplitudes de cada muestra), mientras que las actuales tienen un
tamao de muestra de 16 bits (valores).
El estndar definido cuando se crearon los discos compactos de audio especifica que
el sonido digital almacenado en ellos debe poseer una frecuencia de 44,1 kHz y 16
bits estreo. Esto significa que se deben tomar unas 44100 muestras por segundo,
cada una se representar con 16 bits, y en dos canales independientes (sonido
estreo).

Por lo tanto, si queremos saber cuntos ceros y unos se necesitan para almacenar
3 minutos de sonido digital con calidad de CD, debemos realizar el siguiente
clculo:

a) 3X60=180 segundos,
b) 180X44100=7938000 muestras,
c) 7938000X16= 127008000 bits,
d) 127008000X2 canales = 254.016.000 bits = 30,28 Mb

Por tanto, una cancin de unos 4 minutos ocupara unos 40 MB.


La solucin para poder tratar de forma adecuada esta gran cantidad de
informacin es la COMPRESIN con la menor prdida de calidad posible de
la seal original.

La resolucin define el rango dinmico de la tarjeta de sonido, con 8 bits se tiene


un rango dinmico de 48 dB y con 16 bits de 96 dB.

4. Formatos de Archivos de Audio

Introduccin

Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabacin


de audio (voz, msica, etc.).
Para poder manejar el sonido digital con facilidad se desarrollaron unas formas para
guardar estos archivos de manera que fuesen lo ms pequeos posible, sin perder
demasiada calidad. Estas formas reciben el nombre de formatos, cada formato tiene
asociada una extensin que nos sirve para nombrarlo e identificarlo.
Existen muchos formatos de sonido, cada uno desarrollado por un fabricante, y, desde
luego, no todos los programas son capaces de "leer" todos los formatos, de aqu la
utilidad de los editores de sonido que, adems de grabar y reproducir sonido, pueden
servir para cambiar un tipo de formato en otro.
Dentro de los formatos podemos establecer una clasificacin general en:
Formatos sin compresin: son los que almacenan el sonido tal cual se graba sin
realizar ningn tipo de modificacin. Desde el punto de vista de calidad de sonido
son los mejores, pero tienen un gran inconveniente producen archivos de enorme
tamao entre 2,6 y 10,4 Mb (megabytes) por minuto.
Formatos con compresin: son los que almacenan el sonido de forma
comprimida, realizando una transformacin que hace que el archivo sea de menor
tamao. Todos los formatos comprimidos producen una prdida de calidad con
respecto al sonido original, prdida que ser mayor cuanto mayor sea el porcentaje de
compresin que utilicemos.
Dentro de esta ltima clasificacin podemos distinguir los archivos de sonido
con prdida y sin prdida. De los primeros, debido al tipo de comprensin en el que
no se puede reconstruir el fichero original una vez comprimido; mientras que, en
los sin prdida, permiten reconstruir el fichero original.

Formatos Ms Habituales

FORMATO CARACTERSTICAS tamao/


minuto
FORMATOS SIN COMPRENSIN
Este formato fue creado por Microsoft, estos ficheros son 5.3 MB
WAV sntesis de ondas de sonidos reales y, por tanto, los que nos
pueden dar una mayor calidad de sonido. No tienen ningn tipo
FORMATO CARACTERSTICAS tamao/
minuto
de compresin y su tamao es la relacin entre frecuencia de
muestreo y resolucin.
Ficheros CDA (Compact Disk Audio). Son representaciones de 5.3 Mb
las pistas de audio y no contienen la informacin de modulacin
de cdigo de pulso (PCM). Es el formato que se utiliza para
CDA codificar la msica de forma comercial. Utiliza frecuencias de
muestreo de 44.1 Khz, 16 bits de cuantificacin y en dos
canales. El formato digital del sonido se encuentra dentro de la
estructura fsica del Track o pista.
AIFF (Audio Interchange Format File). Popular en sistemas 10 Mb
AIFF
Apple. Soporta hasta 44.1 Khz y 32 bits de cuantificacin.
FORMATOS CON COMPRENSIN
FORMATOS CON COMPRENSIN SIN PRDIDA
Free Lossless Audio Codec (FLAC) (Cdec libre de 1/3 del
compresin de audio sin prdida en espaol) es un formato del tamao
proyecto Ogg para codificar audio sin prdida de calidad, es original
FLAC
decir, el archivo inicial puede ser recompuesto totalmente con la
desventaja de que el archivo ocupe mucho ms espacio del que (1.8
se obtendra al aplicar compresin con prdida o Lossy. MB)
FORMATOS CON COMPRENSIN CON PRDIDA
MP3 (MPEG audio layer 3): Es el ms conocido de todos. Fue 1,17 Mb
creado por Thomson Multimedia y el Instituto Fraunhofer de
Alemania en 1996. Ocultan determinados sonidos que
presumiblemente no son perceptibles por el odo humano. Su
algoritmo de compresin tiene ratios de 10:1 y 12:1 segn el
bitrate que se elija, siendo 128, 160 y 192 Kbps. los ms
MP3
habituales. El reducido tamao y su aceptable calidad han
favorecido su expansin como sistema de transmisin de
msica.
Son anlogos a los WAV, aunque almacenan el sonido real
comprimido, por lo que ocupan bastante menos espacio, con
poca prdida de calidad.
Formato de audio comprimido de gran calidad y sin 1,20 Mb
limitaciones de distribucin, puesto que est basado en la
OGG
licencia pblica general (GPL). Usa principios matemticos
diferentes al de MP3.
Real Audio RA o RM (Real Audio). Creado por Real Networks. A pesar de
FORMATO CARACTERSTICAS tamao/
minuto
tener una muy buena compresin y descompresin,
generalmente su calidad no es adecuada para aplicaciones
profesionales, pero es muy usado en la distribucin de seales
de audio a travs de Internet en tiempo real o en vivo, esto es,
en modo de streaming.
Son los archivos de audio del reproductor de Windows Media 1,3 Mb
que viene incorporado en Windows. Son archivos comprimidos
WMA
con buena calidad de sonido. Creados por Microsoft para
competir con MP3.
Este formato AAC ha sido elegido por Apple como formato 450 Kb
AAC
principal para los iPods y para su software iTunes

5. Enlaces Interesantes

Informacin Adicional
1. Tcnica del sonido. Conceptos bsicos de audio
2. Teora del Sonido
3. Teoria bsica del sonido aplicada al dj
4. Cualidades del Sonido
5. Archivos MIDI (curso completo de audio)
6. Conversin de formatos (midi)

Ms all.

A. Tarjeta de Sonido
Elementos y Funcionalidades

La tarjeta de sonido es un dispositivo que permite grabar, reproducir y sintetizar


sonidos en el ordenador. Inicialmente los PC slo contaban con un altavoz interno
cuyos pitidos se interpretaban habitualmente como mensajes de error. A finales de los
aos 80 apareci la tarjeta SoundBlaster que se convirti rpidamente en un estndar para
otros fabricantes.

Una tarjeta de sonido tpica tiene los


siguientes componentes:

Un procesador de seal digital (DSP)


que realiza los clculos de procesamiento
de sonido.
Un conversor analgico digital (ADC) para poder grabar el sonido de una fuente
externa a formato digital.

Un conversor digital analgico (DAC) para reproducir el sonido.

Memoria para almacenamiento de muestras de sonido y otros datos.


Sintetizador MIDI para la generacin de sonidos.
Conector interno para el lector de CD-ROM, que permite reproducir CD de audio
Conectores externos: suelen ser de tipo mini-jack (salvo en las tarjetas de mayor
calidad que usan conectores RCA). Los conectores ms habituales son:

A. Entrada para micrfono

B. Entrada line-in: para


introducir y digitalizar una
seal de audio analgica.
Los sonidos deben estar
preamplificados, por
ejemplo, un lector de
cassettes, un lector de vdeo,
un equipo de sonido, un
televisor, un mezclador, etc.

C. Salida line-out: para llevar una seal de audio analgica a un amplificador.


D. Salida de altavoz
E. Conector MIDI: sirve para recibir mensajes MIDI que van al sintetizador de la
tarjeta, o para enviar mensajes MIDI a un mdulo sintetizador externo. Tambin se suele
usar como conector de joystick.

Ms all. Definicin de tarjeta de sonido en Wikipedia

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido

Estndar MIDI
MIDI ( Musical Instruments Digital Interface ) es un protocolo desarrollado en 1980
para conectar sintetizadores musicales a los computadores. A diferencia de los ficheros
waveform (ficheros wave), que almacenan en forma digital los sonidos reales, los
ficheros MIDI ( ficheros con extensin MID ) slo almacenan las instrucciones
necesarias para que un sintetizador genere notas musicales qu notas se deben tocar y
con que instrumentos. El resultado evidente es que los ficheros MIDI ocupan mucho
menos espacio que los ficheros WAVE. Para que una tarjeta de sonido pueda leer los
ficheros MIDI tiene que incluir un chip que emule un sintetizador.
Hoy da es normal encontrar tarjetas de sonido de 128 o ms canales o instrumentos
que pueden ser ejecutados simultneamente.
Los canales vienen a significar diferentes instrumentos. A ms cantidad
de instrumentos, ms calidad de sonido MIDI.

Se pueden generar archivos MIDI bien ejecutando


una msica a travs de un teclado MIDI
conectado al rdenador o bien escribiendo la
partitura musical en algunos de los programas
diseados para eso.

Ms all

Web que explica como convertir ficheros MID en ficheros de audio

http://www.musicareas.com/comohace/midito
2. EDITORES DE AUDIO
Qu es un Editor de audio o editor fichero de sonido?

Un editor es un programa informtico que nos permite crear (grabar) y modificar


ficheros de audio digital. Ello permite mejorar la calidad de nuestro fichero de audio,
agregar efectos, cortar o aadir secciones de otros o a otros ficheros, entre otros aspectos.
Este tipo de programas nos permite, generalmente, importar tipos de ficheros y
exportarlos en formatos diferentes. Esta funcionalidad es una de las ms utilizadas por
los usuarios finales.
Otro de los aspectos fundamentales es la mezcla de ficheros en diferentes pistas para
conseguir un fichero final con un nuevo contenido.

Ampliar la informacin de Editor de audio en Wikipedia:

http://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_audio

2. Audacity Bsico
Editor Audacity

Audacity es un programa que manipula ondas de audio digital. Adems de grabar sonido
directamente desde el programa, importa muchos formatos de sonido, incluyendo WAV,
AIFF, AU, IRCAM, MP3, y Ogg Vorbis.
Soporta todas las operaciones comunes de edicin como Cortar, Copiar, y Pegar,
adicionalmente mezcla pistas y aplica efectos a cualquier parte de un sonido. Tambin
tiene un editor de amplitud de envoltura incorporado, un modo de espectrograma
configurable y una ventana de anlisis de frecuencia para aplicaciones de anlisis de
audio.
Audacity funciona con pistas, que contienen un archivo de audio. Este archivo es editable
y todas las acciones se pueden deshacer. Es un programa libre y de cdigo abierto que
est disponible para Mac OS X, Microsoft Windows, GNU/Linux.

2.1.1. Funciones Bsicas


Caractersticas Bsicas

En este apartado detallamos las principales funciones y caractersticas del editor de


Audio Audacity.
El conocimiento, por parte del alumno, de las mismas le permitir realizar nuestras
primeras ediciones y grabaciones de ficheros de sonido.
Este programa permite realizar mltiples tareas con nuestros ficheros de sonido digital,
entre las que cabe destacar:
Grabacin: Permite grabar tanto de micrfono como de la lnea de entrada u
otras fuentes. Enlaza varias pistas diferentes en una sola cancin, pudiendo grabas
hasta 16 canales a la vez (si est soportado por la tarjeta de sonido).

Exportacin/Importacin: Capaz de importar ficheros de audio, editarlos y mezclarlos


con otros. Soporta los formatos de audio ms comunes, importa y exporta WAV, AIFF,
AU y OGG, adems de MP3 con la librera LAME.
fichero. Edicin: Muy sencilla (cortar, copiar, pegar, deshacer) y eficiente. Posee
herramientas grficas de seleccin de puntos o zonas de canciones. Permite
modificar muestras individuales de un

Calidad de sonido: Audacity puede trabajar con pistas de 16, 24 y 32 bits bajo
frecuencias de muestreo que llegan hasta los 96000 Hz, vlidas para la creacin
de CD con calidad de SuperAudio. Para configurar la calidad del sonido debemos
acceder a la pestaa Calidad de la ventana Editar->Preferencias.

Efectos: Permiten, entre otras cosas, supresin de efectos tpicos como la esttica,
cambios frecuenciales tanto con la ecualizacin como con tcnicas ms avanzadas como
pueden ser la FFT o efectos Bass Boost. Asimismo se dispone tambin de efectos para
ajustar el volumen mediante compresin, amplificacin o efectos de normalizacin.
Otros efectos permiten la introduccin de ecos, efecto phaser o wahwah o el de
reproduccin inversa.
Anlisis: Con sus utilizades nos permite disponer de un anlisis detallado de las diversas
frecuencias.

Plugins y bibliotecas: Este programa permite descargar nuevas funcionalidades y


agregarlas a nuestra aplicacin.

Ampliar la informacin de funciones de Audacity en Wikipedia:

http://audacity.sourceforge.net/about/features?lang=es

2.2. Configurar Audacity

Preferencias de Audacity

Antes de iniciar el uso del programa, independientemente de la plataforma en la que se


ejecute (Windows o Linux), debemos configurar nuestras preferencias: dispositivos,
forma de grabacin, cualidad de los sampling, directorios, efectos disponibles, entre otros
Antes de trabajar con Audacity conviene configurar las opciones de formato de audio con
las que vamos a trabajar. Para ello debemos ir al cuadro de dilogo de preferencias (en el
men Editar) que presenta una serie de pestaas:
Audio E/S (Windows) y Dispositivos (Linux): Est relacionada con el hardware de
sonido y determina la tarjeta de sonido que utilizar Audacity. Si no tenemos ms que
una, sa ser la elegida.
Calidad: Podemos definir la frecuencia de muestreo (mximo 96 Khz) y el
tamao de la muestra (16, 24 o 32 bits). Utilizaremos la calidad de Audio CD con
una frecuencia de 44100 Hz y un tamao de 16 bits.
Formatos de archivos (slo en Windows) o Proyectos (Linux): Permite definir las
opciones de exportacin a un fichero no comprimido (WAV, AU,...) y las
opciones para exportar a los formatos comprimidos OGG y MP3. Utilizaremos
las opciones por defecto, 5 para OGG y 128 para MP3. La primera vez que
utilicemos la exportacin a MP3 tenemos que buscar la librera LAME (debe
estar instalada en el ordenador)
Espectrogramas: Para definir una representacin grfica de las distintas
componentes frecuenciales de un sonido.
Directorios o Carpetas: Directorio para almacenar ficheros temporales.
Entorno o Espacio de Trabajo: Para configurar opciones de presentacin de
ciertas barras, as como el idioma. Aqu conviene elegir -96 dB dentro de la
opcin Modo de vista de mnimo rango de dB.
Teclado y Ratn: Para definir atajos para la ejecucin de operaciones habituales.

Otras versiones
Debido a que es un programa multiplataforma y existen varias versiones, la versin de la
aplicacin que se est utilizando puede no tener las mismas opciones de las ventanas
mostradas en este apartado.
En versiones anteriores, las preferencias se encontraban en Archivo / Preferencias.
Se recomienda, antes de iniciar el uso del Audacity, configurar todos los aspectos que
nos permita el programa para obtener unos resultados satisfactorios.

2.2.1. Otros Aspectos de Configuracin

Frecuencias de Muestreo
En la pestaa de Calidad de nuestras preferencias debemos indicar la frecuencia del
muestreo y la amplitud del mismo:

Recordemos los valores ms utilizados de Frecuencias:

FRECUENCIA DE MUESTRAS POR CALIDAD


MUESTREO SEGUNDO DEL SONIDO

11 KHz 11,025 Baja


22 KHz 22,050 Media
44 KHz 44,100 Alta

Las amplitudes (profundidad de bits) ms usuales:


FRECUENCIA REPRESENTACION BYTES EN
DE MUESTREO DISCO DURO

11 KHz 8 bits 0.66 MB


22 KHz 8 bits 1.32 MB
44 KHz 8 bits 2.64 MB
11 KHz 16 bits 1.32 MB
22 KHz 16 bits 2.64 MB
44 KHz 16 bits 5.29 MB

2.2.1. Mapa conceptual

a imagen de este mapa conceptual ha sido tomada del Centro de Profesores CEP
Marbella-Con, dependiente de la Junta de Andalucia. y el autor del mismo es Massimo
Pennesi, Profesor de Msica del IES Vega de Mar de San Pedro Alcntara. Este es el
enlace a la imagen original. Dicho mapa conceptual fu expuesto en las Jornadas sobre
el uso de las TIC en desarrollo de las Competencias Bsicas.

Este mapa conceptual resume, de forma clara, las principales caractersticas del
Audacity.
2.3. Barra de Herramientas

Barra de Herramientas
En algunas ocasiones, al cambiar de versin o de ordenador, nuestra barra de
herramientas puede tener un aspecto diferente. Ejemplo: puede no aparecernos la barra de
control. Ello se debe a que ha sido desactivada. Observa, en la zona inferior, la forma en
la que podemos habilitar / deshabilitar las diferentes opciones de la barra de
herramientas.

Pre-conocimiento
Dependiendo de las versiones y de las plataformas existentes, las barras de herramientas
pueden recibir nombres diferentes, pero su funcionalidad es la misma.

En todas ellas podemos distinguir cuatro grandes apartados: Barra de herramientas de


control, de edicin, de mezcla y de medicin.
2.3.1 Control

Barra de Herramientas de Control

La Barra de Herramientas de Control consta de seis iconos para el control del fichero
de audio en edicin (ir al principio de la pista, reproducir, grabar, realizar una pausa en la
reproduccin o grabacin, parar la reproduccin o grabacin y ir al final de la pista de
audio).

Consideraciones al grabar con Audacity

Audacity cada vez que presionamos el botn de grabar lo realiza sobre una pista nueva.
Cada pista o toma corresponde a un fichero de audio. Ejemplo: en la pista 1 tenemos un
fichero de msica importado y, al darle a grabar, hacemos una locucin encima de la
misma. Al finalizar el proceso tendremos un fichero con sonidos superpuestos.
2.3.2. Seleccin

Barra de Herramientas de Seleccin


La barra de herramientas de seleccin consta de seis herramientas o
iconos:

Seleccin, envolvente, dibujo, zoom:, traslado de tiempo y multifuncin

Estos botones permiten seleccionar un fragmento, una pista, todas las pistas, modificar la
onda del archivo, acercar o alejar la onda, mover una seleccin, entre otros aspectos

Esta es la principal herramienta que utilizas para seleccionar audio en el tiempo.


Haz clic en una pista para ubicar el cursor, o haz clic y arrstrala para seleccionar
un rango de audio. Si la arrastras de una pista a otra, puedes seleccionar mltiples
pistas. Extiende una seleccin a un nuevo punto en la pista haciendo clic mientras
mantienes presionada la tecla maysculas (SHIFT).
La herramienta envolvente te da control detallado del fade (nivel de volumen)
directamente en la ventana de la pista. Cuando la herramienta envolvente es
seleccionada, la envoltura de amplitud de cada pista es resaltada en una lnea, con
puntos de control al principio y al fin de cada pista. Para cambiar un punto de
control, hazle clic y arrstralo a una nueva posicin. Para aadir un nuevo punto,
haz clic en cualquier parte de la pista donde no haya un punto de control. Para
remover un punto, haz clic en l y arrstralo fuera de la pista hasta que
desaparezca, entonces sultalo.
La herramienta de dibujo permite modificar los datos individuales del audio
digital. Estos datos se observan haciendo un zoom con la siguiente herramienta.
Esta herramienta te permite acercarte o alejarte de una parte especfica del audio.
Para acercarte, haz clic en cualquier parte del audio. Para alejarte, haz clic en el
botn derecho del ratn o presiona maysculas - botn derecho. Adicionalmente,
puedes acercarte a una regin cliqueando y arrastrando el ratn para resaltar la
regin que quieres ver, y luego liberando el botn del ratn.
Esta herramienta te permite cambiar la posicin relativa de las pistas en relacin
una con otra en el tiempo. Para usar esta herramienta, simplemente haz clic en la
pista y arrstrala a la izquierda o la derecha. Para alinear dos pistas juntas o
reubicar su desplazamiento de tiempo de nuevo a cero, utiliza los comandos
Alinear Pistas o Alinear con cero (en el men Proyecto).
Para utilizar las cinco herramientas anteriores a la vez. Depende de donde se
encuentre el cursor.

2.3.3. Mezcla y Medicin

Barra de Herramientas de Mezclas y Medicin


La barra de Medicin nos indica los niveles de salida (reproduccin) y entrada
(grabacin). Nos muestra en salida (A) el volumen de cada unos de los canales (I-R) y,
en la entrada, el volumen (B) de la entrada (C) de la fuente elegida (micrfono, lnea, ..) .

Por su parte la Barra de Mezclador nos muestra los valores establecidos para el volumen
de los dispositivos de salida (D) y de entrada (E).

Barra Mezcladora (D) (E): consta de control de volumen de salida y de entrada.

o Volumen de Salida. Permite establecer el volumen con que se reproducir


el audio abierto con Audacity y al pulsar el botn Reproducir de la barra
de Control.
o Volumen de Entrada. Utiliza el deslizador para definir el volumen con que
se grabar el audio procedente del dispositivo de entrada seleccionado. No
controla el volumen con que entra la seal de audio sino el volumen que
utiliza para grabarla.

2.3.4. Edicin

Barra de Herramientas de Edicin

Esta Barra de herramientas nos permitir copiar (B), cortar


(A), pegar (C), recortar una seleccin (D) y silenciar (E) una
parte de nuestro fichero seleccionado.

2.3.5. Video Explicativo Barra de Herramientas

Video Tutorial

Este vdeo explica como utilizar las diferentes barras de herramientas.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2DJv-iVvvz8

1. Grabando en el Sistema

Introduccin

La finalidad de este apartado es utilizar los dispositivos de entrada de nuestro ordenador


para capturar (grabar) sonidos. En este caso trataremos, utilizando el micrfono, de
grabar sonidos y guardarlos en diversos formatos.
Previamente, debemos disponer de nuestro sistema de entrada/salida de audio
configurado. En caso de dudas o mal funcionamiento de los mismos consulta el Anexo
de Configurar Dispositivos y Software.

Utilizar Grabador del Sistema

1- Entramos en Aplicaciones / Sonido y Video / Grabador de Sonidos.

2 - Una vez iniciado el programa nos muestra una pantalla con dos partes bien
diferenciadas:

En (a) la barra de herramientas (nuevo fichero, abrir uno ya existente, guardar


el fichero actual, grabar la entrada del dispositivo seleccionado, reproducir el
sonido del fichero activo y detener).

En esta barra de herramientas se encuentra un botn rojo de grabar. Utilizando


dicho botn se procede a generar unos ficheros para descubrir las caractersticas
de los diferentes tipos de grabaciones.
El resto de los iconos de esta barra de herramientas es similar al resto de
aplicaciones conocidas. Ejemplo: guardar(1), le idenficamos el nombre de nuestro
fichero (2) y su extensin. Seleccionamos la carpeta en el que lo deseamos
guardar (3) y guardamos (4).
El proceso es similar para Abrir.

En (b) podemos definir en que formato queremos grabar nuestra captura de


audio actual. Los principales tipos de los que disponen son:
o Calidad de CD, con prdida (ogg)
o Calidad de CD, MP2
o Calidad de CD, sin prdida (flac)
o Voz, con prdida (spx)
o Voz, sin prdida (wav)

3.1. Actividad Grabar Sonidos

Actividad Prctica - Grabar sonido con Grabador de Sonidos

1- Entra en el programa de Grabador de Sonidos de tu Sistema.

Utilizando el botn rojo de grabar (1), procede a generar unos ficheros para descubrir las
caractersticas de los diferentes tipos (6).
Procede a grabar tu voz durante 10 segundos y utiliza el botn para detener la
misma. Utilizando la extensin flac1., 10 segundos ocupan 849 Kb sin prdida,
mientras que 10 segundos con prdida ocupan 214 Kb y su extensin es ogg.
Si utilizas la opcin con voz, el formato que aparece por defecto es wav2 El
tamao de los 10 segundos es 454 Kb.
Para reproducir (2) lo grabado utiliza el play, mientras que apra detener la
grabacin utiliza detener (3).
Para grbar nuestra grabacin utiliza (4) y para abrir grabaciones ya guardadas el
icono (5).

2. En Anexos del Tema, tienes diversos ficheros de sonidos y en diferentes formatos.


Genera diversos mtodos de grabaciones de sonidos: mp3, ogg, flac, wav, mp4 y las que
tu versin te permita.
Observa que tipos puedes abrir con el grabador de sonidos y reproducirlos.
3. Descubre las caractersticas de cada uno de los tipos de archivos que puedes grabar en
dicho programa.
Ejemplo: flac, wav, ogg, entre otros

2. Grabando con Audacity

Introduccin

En este apartado realizaremos una grabacin de voz utilizando el editor Audacity para
que podamos distinguir las similitudes y diferencias con el grabador de sonidos del
Sistema.
Proyecto - Grabar nuestra voz con audacity
1- Iniciamos el programa: Aplicaciones / Sonido y video / Audacity, editor de Sonido.
2- Hacemos clic en el botn grabar (rojo) .

3 - El proceso de grabacin se inicia y podemos hablar por nuestro micro. El resultado


ser parecido al mostrado por esta imagen.

Donde: (1) la pista donde grabamos nuestra voz

(2) El volumen de nuestro altavoz por el que nos estaremos escuchando mientras
grabamos

(3) El volumen del micro de entrada de nuestra voz al sistema

(4) El botn para detener nuestra grabacin

4- Para reproducir nuestra grabacin:


En (1) se reproduce.
(2) Se pausa la reproduccin.
(3) Indica la posicin de la reproduccin en la pista de grabacin
(4) volumen de nuestra reproduccin

5- Para guardar nuestra grabacin: Archivo / Guardar como.

5. Enlaces Interesantes

Informacin Adicional

1. Sonido Digital y Mp3 (Teora muy interesante)

2.Curso Bsico de Audacity (Vctor Barbero)

3. Sitio web de programas de Software Libre

4. Banco de imgenes, videos y sonidos del ITE

5. Resumen de los diferentes componentes de Audacity


3. AUDACITY BSICO
Mens de Audacity

Dependiendo de las versiones que estemos utilizando o de la plataforma para la que ha


sido diseada las opciones de la pantalla pueden variar.
Slo detallaremos las opciones principales y que son comunes a la mayora de las
versiones y plataformas.
En este apartado se mostrarn las diversas opciones de la versin 1.3 de la Plataforma
Linux.

No todas las distribuciones del programa dividen sus contenidos del men tal como se
exponen en este apartado. En el apartado 2.6 de este tema te mostraremos como
adicionar algunos aspectos (en este caso efectos adicionales) a nuestro programa.

3.1.1. Archivo

La presentacin depender, no slo de la versin de nuestro programa, sino tambin del


tema que tengamos aadido en nuestro sistema. en las imgenes posteriores observars
imgenes capturadas en diferentes distribuciones del programa (Ubuntu, LliureX, entre
otras).

Las principales opciones del Men Archivo son:

Nuevo: Crear un proyecto nuevo (extensin aup).


Abrir: Abre un proyecto Audacity con los ficheros que lo
compongan. Si deseamos agregar un fichero de audio a
nuestro proyecto debemos utiliar el apartado de Importar.
Archivos Recientes:Lista de ficheros abiertos recientemente.
Cerrar: cierra la ventana actual, solicitando si guardamos cambios.
Guardar Proyecto: Un proyecto audacity consta de un fichero aup y una carpeta
que contiene los datos del fichero con nombre_data.
Importar: (En algunas versiones se encuentra en el Men Proyecto).

Importar Audio: Esto permite importar un fichero estndar de audio a nuestro


proyecto. Puede importar varios ficheros al mismo proyecto. Al importar, cada
una de ellos, se importa una pista diferente. No puede importar proyectos
Audacity utilizando esta opcin.
Importar Etiquetas: Toma de un fichero de texto cdigos de tiempo y etiquetas
(nombre de la cancin, album, etc.) y las convierte en una pista etiquetada.
Importar MIDI: Importa ficheros MIDI y los coloca en una pista MIDI. No
podemos con el Audacity editar, reproducir o guardarlos.

Importar Datos en Bruto (raw): Este apartado le permite importar cualquier tipo
de archivo de sonido. El programa lo leer y proceder a su importacin en el
proyecto.

Exportar: en algunas versiones se divide en exportar wav, mp3, ogg, etc. Las ltimas
versiones, en una sla opcin, nos permiten seleccionar el tipo de fichero al que vamos a
exportar la edicin actual, bien todo el fichero, bien la pista seleccionada o una parte de
la misma.
Salir: Cerrar la aplicacin

Editar

Las opciones de esta parte del Men han sido explicadas, mayormente, en el apartado
2.3.2. y 2.3.4. de este tutorial. A ellas podemos agregar aspectos como dividir pistas,
silenciar partes unir y desunir silencios, guardar una seleccin dada y el apartado de
preferencias que ha sido tratado en el apartado 2.2.
Otras opciones a tener en consideracin, dentro de este men, se encuentran la de borrar
pistas, dividir contenidos de las pistas, generar silencios, duplicar contenidos de pistas,
guardar en un fichero nuevo una seleccin determinada.
Dependiendo de la versin y de la plataforma, las opciones de este men puede
diferenciarse grandemente a las que mostramos en la imagen inferior.
Ver

Las opciones de este men nos permiten realizar zoom (ampliar, reducir, normal) del
proyecto en general y de las pistas en particular. Igualmente, nos permiten ajustar las
pistas de forma vertical (observando la amplitud de la onda) u horizontal.
Por otra parte nos permite observar el historial de todas las acciones realizadas sobre el
fichero de audio o sobre las pistas en concreto.

Control

La mayora de las opciones de este men han sido expuestas en el apartado 2.3.1. de este
tutorial. El resto de las opciones pueden cambiar de acorde a las distribuciones.
Esta opcin del men nos permite reproducir el fichero de audio que estamos editando.
Dentro de la reproduccin disponemos de su reproduccin cclica, detener, pausa, ir al
comienzo, al final, entre otras.
Importante

En muchas de las distribuciones existentes (Windows, principalmente) esta opcin del


men no existe debido a que se dispone de ella, exclusivamente, en la barra de
herramientas.

Menu Pistas o Proyectos

Dependiendo de las versiones y distribuciones del programa, el usuario se puede


encontrar con el men de pistas o con el men de proyecto.
El primer men aparece, bsicamente, en versiones Linux y, el de proyectos, en
versiones de Windows.

Pistas

Pre-conocimiento

Aadir Nueva: Nos permite agregar una nueva pista de audio, de etiqueta o una
nueva lnea de tiempo. Recordemos que al presionar el botn de control grabar
se genera una nueva pista.
Pista de estreo a mono: nos permite cambiar la salida de nuestra pista.
Remuestrear: Nos permite cambiar la frecuencia de muestreo que por deffecto
hemos definido en las preferencias del fichero.
Mezclar y Generar: cuando disponemos de varias pistas y de varios tipos y
tiempos, este proceso regenera nuestro contenido y nos lo deja listo para su
posterior exportacin.

Existen otra serie de opciones (con funciones lgicas) tales como: eliminar pistas,
alinearlas, etiquetarlas, ordenarlas, entre otras.
Proyecto

Las opciones del men proyecto, en otras


distribuciones, se encuentran clasificadas en
diferentes opciones del resto de los mens.
La primera zona (importar audio) la
encontramos en el men de Archivo. La
segunda zona (editar etiquetas) la encontramos
en el men editar.
La zona de mezcla rpida est en el men Ver.
La zona cuarta (nuevas pistas) se encuentra en
el men de pistas (aadir nueva).

Generar

El audio creado, utilizando las funciones de este men, reemplazar cualquier seleccin,
de lo contrario ser insertado en la pista actual o en una nueva, desplazando las partes
ms adelantes de la pista hacia arriba.
Chirp: nos permite realizar un desvanecimiento o aumento de la seal, aplicando unas
formas de onda determinadas, frecuencias diferentes y una amplitud de onda deseada
durante un tiempo establecido.
En algunas versiones ya
disponen de interpolacin.
Ruido: Inserta muestreos
aleatorios de audio que generar
un sonido peculiar, simulando
ruidos.
Tono: Nos permite crear
diferentes tonalidades tipo
sinusiodal, cuadrado, diente de
sierra,e etc. a una frecuencia
dada, con una amplitud deseada
y una duracin establecida.
Silenciar: genera silencio en la zona seleccionada de la pista.
Ms Efectos: Dispone de sonidos para utilizar en nuestras pistas.

Efectos

El men de efectos slo est activo cuando tiene seleccionado un fichero de audio o parte
de l (ejemplo: pista).
Segn Wikipedia, "Un efecto de sonido o efecto de audio es un sonido generado o
modificado artificialmente". Ello nos lleva a la conclusin que nuestros ficheros de
audio, al igual que ocurre con las imgenes y videos, podemos "retocarlos para darle un
aspecto, bien ms profesional, bien de mejor calidad en la generacin de un fichero final.
Existen dos tipos de Efectos en Audacity:
Internos: aquellos que dispone el programa una vez instalados y que podemos
ver en el men Efectos (Effect).
Externos o Adicionales: aquellas plug-ins que agregamos para disponer de un
mayor nmero de efectos. Dependiendo del Sistema Operativo en el que se ejecute
nuestro programa de Audacity, dispondremos de diferentes tipos de ellos. En la parte
inferior de esta pgina disponemos de un enlace sobre los mismos.
Entre los efectos bsicos que se deben conocer son los de ajustar el volumen (modificar
el ancho de banda), cambiar el tono de algunas porciones de la lnea de tiempo para
mejorar su calidad, utilizar los fade (introducciones y finalizaciones) para cambio entre
pistas o secuencias de sonido, eliminar los ruidos de nuestro fichero de audio, cambiar el
tiempo sin cambiar el tono (acelerar o ralentizar una onda de sonido), la utilizacin de
eco para repetir el audio seleccionado varias veces y con un tiempo fijo de retraso entre
las mismas, realzar los sonidos graves (bassboost), entre otros.

Si deseas saber, en una primera toma de contacto, el detalle y finalidad de cada uno de
los efectos que se muestran en la ventana de Efectos (Effects) lo puedes consultar en la
web:
http://diaspora.espora.org/software/audacity/audacity-manual-1.0.0-es/toolbar.html
Ms all - Ms sobre los Efectos

Dependiendo de la versin (1.3.4. la utilizada en esta prctica) dispondrs de ms efectos


y de complementos para modificar aspectos y ajustes de nuestro fichero de audio. A
mayores en la web
http://mosaic.uoc.edu/pdf/Captura_y_Edicion_de_Audio_con_Herramientas_Libres_II.p
df puedes encontrar ms informacin sobre el uso y edicin de audio.

Men Analizar

Este men est pensado para efectos o plugins que no alteran el audio pero que abren una
ventana con alguna informacin sobre el proceso.
Al realizar un anlisis de todos los procesos de nuestro proyecto y sus resultados, nos
permite ver diferentes grficos de espectros de audio, y localizadores de distorsiones o
ruidos, al igual que de los silencios que podamos detectar.
Una de las partes ms importantes durante el perfeccionamiento de su grabacin es el
anlisis. En Audacity hay un modo espectrograma para visualizacin de las frecuencias,
adems de un comando (Espectro de Frecuencia) para anlisis ms detallados.
Importante

Para realizar los diversos tipos de anlisis, debemos seleccionar una parte de nuestro
fichero y proceder a ver los resultados del mismo.

Ayuda
Nuestro primer proyecto en Audacity

Primero, procedemos a explicar la forma como trabaja el Audacity. A continuacin


generaremos nuestro primer fichero de sonido.
En el men Archivo encontramos las opciones de Nuevo (proyecto) y exportar (WAV,
MP3 o OGG, entre otros). Un proyecto es la forma que tiene Audacity para guardar todo
lo que se ha realizado.
Cuando guardamos un proyecto, Audacity crea un archivo con extensin .aup
(ejemplo, proyecto.aup) y un directorio donde guarda todas las pistas de audio (ejemplo,
para proyecto.aup el directorio se llama proyecto_data).

Una vez terminado nuestro proyecto (que puede contener varias pistas de audio)
podemos exportarlo a un fichero de audio no comprimido como WAV o a un fichero
de audio comprimido como MP3 o OGG.

Cuando creamos un proyecto nuevo debemos revisar las preferencias de ste (Editar-
>Preferencias) para definir su frecuencia de muestreo, resolucin, formato de exportacin
no comprimido y caractersticas de la exportacin a MP3 u OGG.
Una vez creado un proyecto puedo trabajar con las opciones del men Proyecto que me
permiten, por ejemplo:
Importar un archivo de audio (opcin Importar audio) que crear una pista
(mono o estreo) de audio en nuestro proyecto. Audacity puede importar WAV,
AIFF, AU, IRCAM, MP3 y OGG.
Utilizar las opciones de grabacin de Audacity. Utilizando el botn grabar de la
barra de control, se crear una pista nueva (con las opciones definidas en
preferencias) con la seal sonora que procede de la entrada definida en la barra
mezcladora (micrfono, CD, Line In). Para parar la grabacin utilizaremos el botn
Parar de la barra de control.
Nueva pista de audio y nueva pista estreo. Estas opciones crean una pista
mono o estreo vaca. Podemos utilizarlas para pegar audio y realizar cambios en l
sin modificar una pista.
La imagen representa una pista de audio estreo (zona superior) en un proyecto. En la
parte izquierda nos muestra la frecuencia de muestreo (44100 Hz) y la resolucin (16
bits). Un botn Silencio para silenciar la pista, un botn Solo para silenciar todas las
pistas menos sta, un regulador para aumentar o disminuir el volumen y otro regulador
para el canal izquierdo y derecho (slo en estreo). En el ngulo superior izquierdo
aparece una cruz que nos permite eliminar esta pista del proyecto.
En la zona inferior se puede observar una pista de audio (mono). La diferencia radica,
fundamentalmente, que la pista estreo la componen dos canales.

Video Externo - Grabar voz en Audacity

En este video podemos observar que, antes de grabar nuestra voz, podemos modificar las
preferencias de nuestro programa para que el mismo lo haga en modo estreo (dos
canales). Interesante para completar los aspectos tericos anteriores.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6nJdHSgxsGg

Pistas: caractersticas

En la pista, seleccionando la pestaa que se indica en la imagen, podemos modificar


desde el nombre de la pista a las caractersticas bsicas tales como frecuencia y formato
de muestreo entre otras.
Igualmente, podremos convertir una pista en el canal izquierdo o derecho, transformar la
misma a sonido mono y dividir la pista, entre otras caractersticas.

Crear Pista nueva - Video Externo

Este vdeo nos muestra como, utilizando el men de pistas, podemos crear pistas nuevas
o modificar caractersticas de las mismas tal como se ha mostrado en la imagen del
apartado Superior. Entre esos cambios podra convertir una de las pistas en sonido mono.

http://www.youtube.com/watch?v=PvhavWkba6o&feature=player_embedded

Grabar nuestra voz con Audacity

Antes de iniciar este apartado, tu micro debe funcionar (establece las configuraciones de
tu equipo) y los altavoces o auriculares han de estar activos.Si has realizado el apartado 1
de este tema puedes seguir.
La idea general es grabar nuestra voz y proceder a modificar algunos aspectos, tales
como copiar, cortar, introducir un efecto y exportar el mismo a formato ogg.

En el tema anterior pudimos comprobar como podramos grabar nuestra voz, bien
utilizando el grabador del sistema, bien utilizando el editor Audacity.

Abrimos el audacity o vamos a Archivo / nuevo.

Utilizando la barra de control presionamos en el botn de grabar.


Al finalizar nuestra pequea grabacin (durante la cual decimos un comentario que ser
el que grabaremos). Para finalizar haz clic en detener.

Ahora ya disponemos de una pista que podemos reproducir y trabajar sobre ella.
Selecciona una parte de la pista. En la imagen la zona oscura es la zona
seleccionada.
Entra en Generar / Silencio.

Reproduce desde el comienzo toda la pista. Observa como se ha silenciado parte


(la anteriormente seleccionada). Procede a Editar / Deshacer Silenciar.
Selecciona un par de segundos de tu grabacin. En Efecto / Cambiar tono.
Indica desde A hasta G. Observa como ha cambiado tu voz.

Guarda el proyecto en una carpeta nueva y observa como se genera un fichero una
carpeta asociada.

Exporta el fichero de audio a formato ogg. Archivo / Exportar. Indica el nombre


del fichero, selecciona el tipo de fichero ogg Vorbis y dale a guardar.
Selecciona el fichero que has exportado y reproduce el mismo utilizando un
reproductor de sonido.

Ya disponemos de un fichero de sonido generado y editado de forma muy


elemental. El alumno ya puede investigar otros tipos de exportaciones y generar
efectos diferentes en las pistas que componen nuestra grabacin.

Video Resumen de este apartado

http://www.youtube.com/watch?v=om6gZaoK5cM&feature=player_embedded

Informacin Adicional

1. Sonido Digital y Mp3 (Teora muy interesante)

2.Curso Bsico de Audacity (Vctor Barbero)

3. Sitio web de programas de Software Libre

4. Banco de imgenes, videos y sonidos del ITE

5. Resumen de los diferentes componentes de Audacity


4. HERRAMIENTAS DE AUDACITY

Definicin Barra de Herramientas

Una barra de herramientas, conocida en ingls como toolbar, es un componente de


una interfaz grfica de usuario mostrada usualmente en pantalla a modo de fila, columna,
o bloque que contiene iconos o botones que, al ser presionados, activan ciertas funciones
de una aplicacin. Muchas de las aplicaciones y sistemas operativos desarrollados
recientemente permiten a los usuarios personalizar las barras de herramientas y ajustarlas
a sus necesidades.
El uso de las barra de herramientas de Audacity nos permite realizar una serie de tareas
de forma rpida y fcil. Entre ellas podemos mencionar:
copiar una parte de una pista
comprimir o ampliar las ondas de sonido dentro de una o ms pistas
Generar un silencio en una zona determinada
Modificar la amplitud de la onda (herramienta de dibujo)

Ms all - Ajustes de Barra de herramientas

En el enlace de ms abajo se detalla como podemos ajustar las diferentes barras de


herramientas de las que se compone nuestro editor a nuestras preferencias o gustos
personales.

http://audacity.sourceforge.net/download/features-1.3-h.php?lang=es

1.1. Proyecto Ejemplo


Durante el desarrollo de este tema utilizaremos un proyecto para generar, modificar y
editar el mismo en cada uno de los apartados del proyecto.
Inicia el programa Audacity: Aplicaciones / Sonido y vdeo / Audacity.

Entra en men Archivo (file) / Nuevo (new). Cambia, si lo desea, la calidad (rate) en la
zona inferior. Por defecto disponemos de la calidad CD (44100).

Importaremos un fichero de msica o un fichero generado con nuestra voz utilizando


el grabador de sonidos del sistema.
Aprenderemos a seleccionar una parte de una pista o del proyecto, a modificar la
amplitud de la onda utilizando la herramienta envolvente.
Para poder editar la onda y modificarla con la herramienta del dibujo debemos utilizar la
herramienta del zoom. Tanto la del proyecto como la de la zona seleccionada.
Nuestro fichero lo desplazaremos en unos segundos para aadir, al inicio, una
presentacin grabada con nuestra voz.
Otro de los aspectos ser la copiar y pegar partes de una pista. Es importante a
comprender como generar un silencio y recortar, exclusivamente, una seleccin y que
permanezca como el contenido del nuevo fichero.
Por ltimo, utilizando las caractersticas de las pistas, modificaremos la presentacin de
nuestra lnea de tiempo: onda, espectro u otras.
Al finalizar la presente actividad, exportaremos el fichero modificado y editado en
diferentes formatos (ogg, flac y mp3).
Herramientas de Seleccin y control

Las herramientas de seleccin y control incluyen la de seleccin, la envolvente, la


herramienta dibujo, el zoom, el desplazamiento y la multiherramienta. Adicionalmente
disponen de las herramientas de control (reproducir, parar, grabar, etc.)

La herramienta de seleccin nos permite seleccionar una parte de la pista a la que


podemos realizar diversos procesos de edicin (cortar, aplicar efectos, desplazar, entre
otros). Siempre que deseemos actuar sobre una zona concreta debemos seleccionar
previamente.

La herramienta envolvente tiene como finalidad ayudar a mejorar la calidad de los


sostenidos permitiendo as, la simulacin ms adecuada. En otras palabras, nos permite
ampliar o disminuir a nuestro gusto el volumen y la intensidad del mismo. Para realizarlo
debemos seleccionar los diversos nodos (mostrados en la imagen como crculos) para
subir o bajar, aumentar o disminuir. Las lneas azules enmarcan el volumen de sonido. Se
trata de desplazar la lnea superior hacia abajo y la inferior hacia arriba. Ambas se
mueven a la vez.
Ello nos permite realizar los fade-in y fade-out, es decir, subir y bajar el volumen de una
pista para, por ejemplo, realizar una mezcla con otro sonido o con una voz (karaoke).
La herramienta de Dibujo nos permite modificar los sonidos punto a punto. Para
realizar el proceso debemos, previamente, seleccionar una pequea seleccin (a), utilizar
la herramienta zoom (b) y proceder a modificar con la herramienta de dibujo. Debemos
saber que modificamos una nota en un espacio muy corto de tiempo.
Observa las pistas, una vez modificada alguna de los nodos o puntos. El sonido, en ese
punto, ser diferente al que disponas anteriormente. Este tipo de aplicacin es para
personas con alto nivel de audicin o conocimientos musicales.

En caso de no usar el zoom de forma correcta o realizado poco zoom, el sistema nos
indica el mensaje que no estamos lo suficientemente cerca y debemos aumentar el zoom
para poder ver los muestreos individuales.

Herramienta de Traslado de Tiempo: Esta herramienta nos permite mover hacia


adelante o atrs la pista seleccionada. Es muy vlida para desplazar una pista y, al aadir
una nueva, agregar otra pista al comienzo para realizar mezclas.
Herramienta Multiherramienta: permite el acceso a cualquiera de las otras
herramientas de edicin en funcin de la posicin o lugar en el que este el cursor. Esta
herramienta te permite seleccionar, envolver o desplazar.

2.1 Trabajando en nuestro proyecto. Proyecto Ejemplo - Parte 1

1. Entra en la pgina de Jamendo y descarga una cancin. La razn es que estas


canciones son libres y no tenemos el problema de los conocidos derechos de autor. En mi
caso he descargado la cancin ladrn de amor.
2. Importa la cancin hacia el Audacity. Abre el programa Audacity (Aplicaciones /
Sonido y Video / Audacity) y en fichero (file) / Importar / audio selecciona la cancin
que hemos descargado u otra de la que dispongas para trabajar con ella.
Podras abrir, desde la carpeta contenedora de la cancin, con botn derecho / Abrir
con / Audacity.

3. Utilizando los botones de control reproduce la cancin, haz una pausa y detener la
reproduccin. Haz clic en el botn de grabar y habla, mientras se reproduce la cancin.
Detener el proceso y reproduce y te encuentras que tu voz ha sido grabada en la pista
inferior junto con el sonido que de la cancin que se reproduce.
4. Herramientas de Seleccin. Utilizando la herramienta de seleccin selecciona unos
segundos de la cancin. Utilizando el botn de reproducir, observa como slo se
reproduce esa zona de la pista.

5. Utiliza la herramienta envolvente para modificar la variacin del volumen


(simulando una entrada fade-in o salida fade-out de una cancin). Reproduce la cancin
desde unos segundos antes de la aplicacin del envolvente y unos segundos posteriores.
De acuerdo a como hayas modificado la amplitud el sonido ser ms o menos intenso al
sonido original.
6. Utilizando la herramienta de desplazamiento o traslado en el la lnea de tiempo
deja unos segundos en blanco o vacos al comienzo de la cancin. Al reproducir toda la
cancin, observa que durante unos segundos es silencio.

7. Utilizando la herramienta zoom (a) (lupa) aumenta la lnea de tiempo hasta que
aparezcan unos puntos azules. Ahora puedes utilizar la herramienta dibujo (b) para
modificar el sonido de la onda original del sonido. Recuerda que la modificacin es un
momento en el tiempo muy corto y el sonido puede ser poco perceptible.
8. La herramienta modo multiherramienta permite utilizar, de acorde a la posicin del
ratn dentro de la lnea de tiempo, cualesquiera del resto de las herramientas de seleccin
explicadas. Comprueba su uso.
9. Reproduce, en la totalidad, la cancin con los cambios realizados.
10. Guarda el proyecto actual como proyecto1.aup Esto nos permitir continuar editando
nuestro proyecto en el resto de los apartados. Entra en Fichero (file) / Guardar proyecto
como (save project com)
Indica el nombre del proyecto, la carpeta del usuario en la que deseamos guardarla y
aceptamos.

Este vdeo resume los principales pasos de este apartado:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NRssBBgBKVU

2.2. Partes de un Proyecto. Ms all

Al guardar un proyecto se generan dos aspectos en la carpeta que lo guardas: un fichero


con extensin y una carpeta con el nombre del proyecto y el sufijo data. Ejemplo: si
guardamos el proyecto como Ejemplo, nos genera el fichero Ejemplo.aup y la carpeta
Ejemplo_data.
Nunca borres dicha carpeta ya que contiene las diversas partes del proyecto (audio,
efectos, entre otros). Si borras dicha carpeta, al intentar abrir el proyecto nuevamente, no
se abrir y nos desplegar un mensaje que indica que la carpeta del proyecto no existe.
3. Herramientas de edicin
Las herramientas de edicin nos sirven, bsicamente, para cortar, copiar, pegar y
silenciar los fragmentos de pista de audio que tenemos seleccionados y para deshacer y
rehacer la ltima accin realizada. No difiere del resto de programas.

Las herramientas de cortar, copiar y pegar requiere que hayamos seleccionado


(herramienta se seleccin) una parte de una pista de un proyecto para pegarlo en otra
pista o, en otro lugar de la actual, la zona seleccionada.
1. Seleccionamos una parte de una pista.
2. Utilizamos el botn copiar

3. Generamos una pista nueva Estreo (dos canales)

4. Utilizando el botn pegar, en nuestra nueva pista, observars que se duplica la zona
seleccionada. Esto es muy recomendable cuando queremos aplicar un efecto pero sin
perder el sonido original.
5. Selecciona una zona que desees que desaparezca o que silencie. Una vez seleccionado
utiliza el botn de silenciar y observa, al reproducir, que en esa zona est carente de
sonido.

6. Cuando desees recortar una zona y que sea la que permanezca en la zona de tiempo
debemos utilizar la herramienta trim. Esto es vlido para llevar un trozo de una pista a
otro proyecto o para quedarse con una parte del fichero de sonido original. La diferencia
con cortar y pegar es que con cortar la zona seleccionada es la que desaparece,
mientras con el trim la zona seleccionada es la que permanece y el resto desaparece.
7. Una herramienta de Edicin que no dispone de botn en la barra de herramientas es
Split (dividir). Esto permite dividir una pista en varias partes. Selecciona una zona y
Edicin / Split (dividir) y el resultado es una pista en lnea de tiempo dividida en dos
pedazos. Esto es muy vlido cuando queremos aplicar efectos o la herramienta
envolvente a una zona y evitar que la misma no se aplica a otra zona.
Ms all - Herramientas de Edicin

El siguiente sitio web nos muestra, de forma detallada cada una de las herramientas que
componen la barra de edicin en el Audacity.:

http://www.gaclrecords.org.uk/audacsp.pdf

4.1 Trabajando en nuestro proyecto. Proyecto Ejemplo - Parte 2

1. Abrimos el proyecto1.aup que hemos trabajado en el apartado 2.1 de este tema.


Entramos (1) en Fichero (file) / Abrir (open). Localizamos la carpeta en la que lo
guardamos (2), seleccionamos el proyecto1.aup (3) y abrimos (4).

2. Debido a que hemos realizado una serie de modificaciones en el apartado anterior, si


deseamos que aparezca la cancin en toda la lnea de tiempo, debemos seleccionar
ajustar proyecto a la ventana (fit project).
Si seleccionamos una parte de la lnea de tiempo y utilizamos el botn cortar, nos
desaparece la zona seleccionada de la zona de tiempo.

4. Para recuperar la parte cortada, utilicemos el botn rehacer

5. Selecciona la parte ms angosta del proyecto1. La zona que usamos por el comando
envolvente. Procederemos a silenciar esa zona. Utiliza el botn silenciar y reproduce la
zona seleccionada y observars que no tiene sonido.
6. Procederemos a copiar una seleccin en una pista nueva. Genera una pista nueva
estreo (dos canales). Entra en Pistas (tracks) / aadir (add) / Pista estreo.

6.1. Selecciona una porcin del proyecto en la lnea de tiempo. Utiliza el botn de
copiar.
6.2. Ubcate en la zona que desees en la pista nueva y utiliza el botn pegar.

Si reproduces el proyecto observars que en la zona de pegada se escucha el original y


la parte pegada.

7. Elimina la pista nueva de tu proyecto. Haz clic en la X de la pista y desaparece.

8. Si utilizas la herramienta trim (recortar) observa lo que ocurre. Utiliza el botn


deshacer (undo) para recuperar la versin original.
9. Guarda el nuevo proyecto como proyecto1-1.aup.
10. Exporta el contenido del proyecto a un fichero del tipo ogg. File / Export (Fichero
/ exportar). Indica la carpeta, el nombre del fichero y el tipo tal como muestra la imagen.
11. Exporta el mismo proyecto como mp3 y flac. Observa la diferencia en el tamao.
12. Comprueba si puedes reproducir dicho fichero con un reproductor. Observa el
resultado.

Vdeo para consultar el desarrollo del uso de barras de edicin

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=h3VSX8A8-Xg

4. Otras herramientas y Lnea de Tiempo

Las Herramientas de Medicin (A) nos permiten visualizar el volumen de salida de


nuestra reproduccin y el volumen de entrada a nuestra edicin.

El volumen de salida (color verde) muestra la intensidad de volumen de nuestra


reproduccin hacia un dispositivo de salida (altavoz, auriculares, entre otros). El volumen
de entrada (color rojo) registra la intensidad de la entrada de sonido a nuestro editor.
Las herramientas de Mezcla (B) nos permiten definir, tal como lo podemos realizar en
preferencias de sonido del sistema, el volumen de los dispositivos de entrada y el
volumen de nuestros dispositivos de salida.
La herramienta de Velocidad de Reproduccin (C) no est presente en todas las
versiones y nos permite reproducir la lnea de tiempo a una velocidad determinada
(1x=normal, 2x el doble de la normal, etc.).

En algunas distribuciones y,
especialmente en las
orientadas a Windows, nos
permite modificar, en la
herramienta de mezcla de
entrada, el volumen de cada
uno de los dispositivos de entrada que dispone nuestro sistema.
Linea de Tiempo y Pistas (Audio Tracks)

Lnea de Tiempo y Pistas (Audio Tracks)

La lnea de tiempo y las pistas existentes de nuestro proyecto son el lugar sobre los que
vamos a realizar nuestras modificaciones en el proceso de edicin. El alumno, ya ha
utilizado en otros apartados dichas lneas, es necesario que conozca con mayor
detenimiento la funcin de cada una de las partes.

1. Lnea de Tiempo: Esta zona de la pantalla muestra la longitud de la pista.


Regularmente, en minutos y segundos.
En la zona inferior de la pantalla podemos definir otras formas de visualizar la lnea de
tiempo.
2. Propiedades de la pista de audio: En lo zona izquierda de la
pantalla y, bajo la lnea de tiempo, nos encontramos las propiedades
de las pistas de audio. Si seleccionamos el mute (silencio) de una
pista al reproducirse la lnea de tiempo o exportar nuestro proyecto,
dicha pista no se reproduce. Si seleccionamos el botn solo de una
pista hace que el resto de las pistas cambien de aspecto y slo
permite reproducir y editar la pista actual.
Si haces clic en la X de la pista, dicha pista desaparece o se elimina
de nuestro proyecto actual. En la zona derecha se muestra una
pestaa y nos despliega el men inferior y podemos ajustar el
volumen, balance, forma de onda, renombrar la pista, espectro, tono
(EAC), establecer formato de muestreo, y establecer frecuencia.
En Pistas (tracks) / aadir (Add) podemos eligir
diversos tipos de pistas a generar:

(b) Audio Track: Es una pista de un slo canal


de calidad mono.
(d) Stereo Track: Pista de dos canales con
calidad estreo.
(c) Label Track: Son etiquetas que generamos para separar ficheros dentro de un
proyecto. Ejemplo: estamos trabajando con ms de un fichero y deseamos agregar una
etiqueta o una pista de separacin que nos distinga cada una de los ficheros importados o
pistas adicionales utilizadas.
(a) Time Track: Una lnea de tiempo en nuestra zona de pistas y nos permite medir
el tiempo de la lnea de tiempo.

Otras propiedades que nos encontramos en las pistas es la posibilidad de ordenarlas


dentro de nuestra lnea de tiempo. Hacemos clic en la pestaa derecha de la pista y se nos
despliega el submen de propiedades. Podemos mover hacia arriba (Move track Up) o
Abajo (Move Track Down).
3. Scrubber: Una flecha verde cuando utilizamos el botn Reproducir, marca la zona (los
segundos) en la que se va desplazando. Al pinchar en cualquier zona de la lnea de
tiempo, el scrubber lo desplazamos a ese segundo de reproduccin.

Este trmino se utiliza en programas de mezclas de DJ (pinchadiscos) para aumentar y


disminuir la velocidad.

4. Canal izquierdo de la forma de onda del audio (pistas estreo)


5. Canal derecho de la forma de onda del audio (pistas estreo)

Trabajando con nuestro proyecto

1. Abre el Proyecto1.aup que has generado en el apartado 2.1 de este tema. Observa que
tiene la cancin importada y una zona de silencio, bsicamente, en la lnea de tiempo de
la pista 1.

2. Agrega una pista de tiempo. Observa que se ubica en la zona superior de la lnea de
pistas (encima de la pista anterior del proyecto).
3. Agrega una pista de Etiqueta. Modifica el nombre por cancin 1 y la mueves encima
de la pista de la cancin del proyecto y debajo de la pista de tiempo.

4. Importa una nueva cancin al proyecto: Fichero / Importar / Audio (File / Import /
Audio). Utiliza otro fichero del que dispongas.
5. Aade una Etiqueta de pista y denomina dicha pista como cancin 2 y la ubicas
encima de la ltima cancin importada. El resultado debe ser similar al que mostramos.

Podemos apreciar (1) la pista de tiempo, la etiqueta de la cancin 1 (2), la cancin


original del proyecto (3), la etiqueta de la cancin 2 (4) y el fichero de audio importado
(5).
6. Anulamos el sonido de la cancin 1. Tenemos dos opciones: hacer clic en el botn
mute de la cancin que deseamos silenciar o seleccionar solo en la cancin que
deseamos que se reproduzca. En ambos casos, la cancin silenciada aparece en un color
opaco.

7. Guarda el nuevo proyecto como Proyecto 4-1.aup

8. Exporta el proyecto como proyecto1-4.flac


9. Reproduce el fichero resultante en cualquier reproductor multimedia de nuestro
ordenador. Observa que slo se reproduce la cancin que no hemos silenciado.

Ms all - Conexiones de Tarjeta

En las tarjetas de sonido las conexiones verdes, negras, azules y naranjas corresponden
a salidas de sonido hacia auriculares, altavoces u otros sistemas de entrada. Las salidas
rojas, regularmente, son de entrada de sonido al sistema (micrfonos, sintetizadores,
entre otros).
Normalmente, los auriculares se conectan en la verde y el resto son para otros
dispositivos de salida (Ejemplo: sistemas de home cinema).
Es conveniente conocer la configuracin de tu sistema porque, en ocasiones, via software
se pueden modificar las funciones de cada una de las conexiones.
Ejemplo: tu micro puede no funcionar porque en tu configuracin (tipo envolvente 5.1)
se puede configurar la entrada de tu micro como un dispositivo de salida ms.

5. Msica Libre Reflexionemos


Para evitar los problemas derivados de los derechos de autor, recomendamos utilizar para
las prcticas tanto en clase como en casa, que el alumno utilice ficheros de sonido que
permitan su reproduccin y su modificacin sin violar la Legislacin vigente.
En el mundo ciberntico hay muchos sitios web en donde podemos encontrar msica de
autor con una licencia ms permisiva y menos restrictiva que la generada por los
derechos de copyright.
En la zona inferior de brindamos la definicin del concepto de Msica Libre y enlaces a
algunos sitios web. Recuerda que, debido a la vorgine del mundo internauta, muchos de
los enlaces pueden desaparecer.

La msica libre es aquella msica que est en dominio pblico o protegida por una
licencia libre, al estilo de la Licencia Pblica General, o la licencia BSD que ampara a
una parte del software libre. De esta forma, se consigue la mxima distribucin y
promocin de la msica y hace posible que llegue sin obstculos al pblico.

Confusin en el uso del trmino

El equivalente a msica libre en ingls es free music, un trmino fuertemente vinculado a


free software. La msica libre es msica que al igual que el software libre puede ser
copiada, distribuida y modificada libremente para cualquier propsito. Puede tratarse
tanto de msica de dominio pblico como msica bajo alguna licencia libre,
frecuentemente empleadas con fines promocionales. Esto no significa que no pueda
haber beneficios o lucro. La palabra free se refiere a freedom (como en free software) no
al precio.1

Sin embargo, algunos autores defienden que el mero hecho de estar bajo una licencia
Creative Commons hace que la obra se pueda considerar msica libre y popularmente
tambin se ha extendido esta idea a pesar de que algunas variedades de licencia Creative
Commons (en realidad todas excepto CC-by y CC-by-sa) imponen serias restricciones
tales como prohibicin de obra derivada o prohibicin de uso comercial, por lo que se
consideran licencias de libre distribucin, semi-libres o con algunos derechos
reservados.

Pgina de Wikipedia donde encontramos proyectos que trabajan con msica libre

http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_libre
5. 1. Sitios Interesantes de Msica Libre

1. Jamendo

2. Hipersnica

3. Msica Libre

4. Dogmazic

5. Free Music Archive

6. Musicleft

6. Enlaces Interesantes
1. Gua para exportar archivos en Audacity
2. Usando Audacity (Importar, exportar ..) (Ingls)
3. Tutorial de Audacity
4. A Beginner's Guide to Audacity (Ingls)
5. Prcticas Audacity (versin Windows)
6. Manual de Audacity (Primeros pasos para un podcast)
7. Audacity: lo bsico (Edicin para principiantes)
8. Gua de Edicin de Audio

Enlace a un blog donde aparecen muchos enlaces a pginas donde podemos buscar y
descargar msica libre.

Faa clic en l'enlla http://www.lasticenelaula.es/portal/index.php/recursos-


libres/sonidos-y-musica/637-donde-localizar-archivos-de-musica-libres-de-derechos-y-
de-dominio-publico-para-tus-trabajos.htm
2.5. Audacity Efectos Primera Parte
El objetivo fundamental de este tema es
proporcionarnos una serie de herramientas que
permitan manipular, experimentar, masterizar y
producir un fichero de audio con unas
caractersticas auditivas diferentes a las originales.
Muchas de estas caractersticas, en la mayora de
las ocasiones, las utilizamos para mejorar la
calidad del sonido y, en otras, para generar
sonidos "diferentes" que produzcan un aspecto
innovador o experimental de zonas concretas de
nuestro fichero.
Segn Wikipedia, "Un efecto de sonido o efecto
de audio es un sonido generado o modificado
artificialmente". Ello nos lleva a la conclusin que
nuestros ficheros de audio, al igual que ocurre con
las imgenes y vdeos, podemos "retocarlos para
darle un aspecto, bien ms profesional, bien de
mejor calidad en la generacin de un fichero final.
Existen dos tipos de Efectos en Audacity:

Internos: aquellos que dispone el


programa una vez instalados y que podemos ver
en el men Efectos (Effect).
Externos o Adicionales: aquellas plug-ins
que agregamos para disponer de un mayor nmero
de efectos. Dependiendo del Sistema Operativo en
el que se ejecute nuestro programa de Audacity,
dispondremos de diferentes tipos de ellos. En la
parte inferior de esta pgina disponemos de un
enlace sobre los mismos.

Entre los efectos bsicos que se deben conocer son los de ajustar el volumen (modificar
el ancho de banda), cambiar el tono de algunas porciones de la lnea de tiempo para
mejorar su calidad, utilizar los fade (introducciones y finalizaciones) para cambio entre
pistas o secuencias de sonido, eliminar los ruidos de nuestro fichero de audio, cambiar el
tiempo sin cambiar el tono (acelerar o ralentizar una onda de sonido), la utilizacin de
eco para repetir el audio seleccionado varias veces y con un tiempo fijo de retraso entre
las mismas, realzar los sonidos graves (bassboost), entre otros.

Debido a la gran cantidad de opciones que cada uno de los efectos nos puede brindar
hemos dividido el apartado de Efectos en varios temas.

Pgina de Wikipedia donde podemos ampliar informacin de Plugins y bibliotecas


http://audacity.sourceforge.net/download/plugins?lang=es

Efectos Bsicos de Audacity I


Un efecto de sonido o efecto de audio es un sonido generado o modificado
artificialmente, o un proceso de sonido, empleado con finalidades artsticas o de
contenido en el cine, la televisin, las grabaciones musicales, los videojuegos, los dibujos
animados, las representaciones en directo de teatro o musicales y otros medios. En el cine
y las producciones televisivas, los efectos de sonido se graban y reproducen para dar un
contenido narrativo o creativo sin el uso de dilogo o msica. El trmino se aplica
frecuentemente a un proceso aplicado a una grabacin, no a la grabacin en s misma. En
la produccin cinematogrfica y televisiva profesional, el dilogo, la msica y los efectos
de sonido se tratan como elementos separados. Ni los dilogos ni la msica se incluyen
entre los efectos de sonido, aunque se les apliquen procesos, como reverberacin o
flanging, que se podran entender como efectos.

Aplicar Efectos - I Parte

En este tema explicaremos la finalidad y forma de utilizar los primeros efectos del Men
de Audacity. Entre ellos destacamos: amplificar, Bassboot, cambio de tono (pitch),
cambio de tiempo, cambio de velocidad, eliminacin de ruidos aleatorios, reducir la
intensidad de las muestras (comprensor), utilizacin de eco, crear fundidos de entrada y
salida (fade in o fade out), eliminar ruidos (noise removal) e invertir sonidos (inverter),
entre otros.

Como se aplican los efectos a nuestra edicin?

Antes de aplicar un efecto debemos seleccionar (1), en la lnea de tiempo (2), el tramo en
el que deseamos el mismo. Si deseamos que sea toda la pista utilizamos la combinacin
de teclas ctrl + A, o bien en Edit / Select /All (Editar / Seleccionar / Todo).
Una vez realizada la seleccin, procedemos a elegir el efecto en el Men Effect.

El siguiente paso es modificar los parmetros del efecto (1) y, si lo deseamos, podemos
preview (2) (previsualizar) que es escuchar los primeros segundos del resultado de haber
aplicado el efecto. Cuando el efecto suena como esperamos, aceptamos y observaremos
los cambios (en algunos no es muy visual) en la lnea de tiempo.

Ms all. Listado de los principales efectos y su funcin en Audacity

http://wikimanuals.edutictac.es/index.php?title=Efectos_en_Audacity

Efectos - Primera Parte

En este apartado se muestran la finalidad de diversos efectos de las que dispone el


Audacity y algunas consideraciones sobre los mismos. Definiremos los efectos:
amplificar, amplificar bajos, cambiar tono, cambiar velocidad, cambiar tempo y el eco.
Recomendacin: Antes de aplicar un efecto, si el mismo dispone de un botn de
previsualizacin (preview), escuchemos la funcin y resultado del mismo antes de
aplicarlo a la lnea de tiempo.

Amplify (Amplificar): Este efecto permite aplicar un factor de amplificacin a la


intensidad del sonido seleccionado. Este factor puede ser positivo, para
incrementar la intensidad, o negativo, para reducirla. Para ello puede cambiar el
valor en Amplification (db) (1) o utilizar el deslizador (2). Si seleccionas (4)
Allow Cipping (permitir recorte) no te permite amplificar por encima del rango de
frecuencias de onda, ello evita que tengamos distorsin. La finalidad el New Peak
Amplitude (Nuevo pico de amplitud) es la de indicar qu nivel de intensidad
mximo que se desea que tenga el pico supremo del sonido seleccionado.

Bass Boost... (Amplificar Bajos o Realzar Graves): Este es un filtro seguro y


suave que puede amplificar las frecuencias bajas mientras deja la mayora de las
otras frecuencias sin modificar. Es ms efectiva si no intentas elevar demasiado;
generalmente 12 dB es suficiente. Es muy vlido para aquellos ficheros con alto
contenidos de agudos y requerimos realzar los graves o bajos. Este efecto le da o
le reduce ganancia en dB a tu pista de audio, para que se noten los cambios
debes aumentar o disminuir 3 dB como mnimo sino no ser perceptible el
cambio

Change Pitch (Cambio de Tono): Este efecto cambia la frecuencia de la pista de


audio (es decir el tono) sin cambiar su velocidad. El cambio de tono o "pitch" es
una de las herramientas ms utilizadas en el mbito de la msica, debido a que
gracias a ella puedes afinar instrumentos. Un ejemplo prctico es realizar los
cambios con nuestra propia voz, subiendo y bajando tonos, para observar los
resultados diversos que nos producen.

Los cambios de tono utilizan el sistema de notacin Americana y van desde la letra C
(Do) hasta la B (Si). Igualmente, puedes modificar los semi-tonos (En una pista con tu
voz, no quieres que cambie el tono en el que ests cantando, debes subir o bajar el doble
de frecuencia en hertz o bajar o subir 12 semitonos). Puedes modificar las frecuencias o
cambiar el porcentaje en los cambios de tono. Recomiendo utilizar la previsualizacin
(preview) para observar el resultado antes de aplicarlo.

Change Speed (Cambio de velocidad): Este efecto cambia la velocidad de


reproduccin, y ello provoca el cambio del tiempo y del tono. Simula los cambios
de velocidad de los antiguos discos de vinilo. La idea general de este efecto es
aplicarlo a voces para distorsionarlas o para acelerar una cancin en su
reproduccin y producir mezclas musicales.
Para utilizar el efecto dispone de dos herramientas: utilizar el deslizador (1) y modificar
el porcentaje de aceleracin que deseas dar a la pista o, por otra parte, utilizar (2) los
desplegables para simular los estndares antiguos de los discos de vinilo (revoluciones
por minuto) para indicar la velocidad de giro.

Change Tempo (cambiar tempo): Altera la velocidad de reproduccin del fichero


pero sin cambiar el tono, podemos realizarlo utilizando tres posibilidades que nos
brinda el efecto. Cambiando el porcentaje de tiempo (1), si lo aumentamos no
cambia el tono pero se incrementa la velocidad, no vara el tono y disminuye el
tiempo de duracin. En caso de disminuir el porcentaje se ralentiza la
reproduccin y aumenta el tiempo.

Otra opcin (2) Beats per minute (compases por minuto) te permite cambiar el tiempo
modificando la cantidad de compases. La tercera ocpin (3) nos permite modificar la
duracin en segundos de la zona seleccionada, desde el valor actual a la duracin elegida.

Echo (Eco): Un efecto simple de retraso. Este efecto repite el audio que has
seleccionado una y otra vez, cada vez ms suave. Existe un tiempo fijo de retraso
(Delay Time) entre cada repeticin.

Otro aspectos es el factor de decaimiento (Decay factor), un nmero entre 0 y 1. Un


factor de decaimiento de 0 quiere decir que no existe eco, y un factor de decaimiento
de 1 quiere decir que cada eco tiene tanto volumen como el original. Un valor de 0.5
significa que su amplitud es cortada la mitad cada vez, as que muere lentamente.

Proyecto ejemplo

Abre el audacity y genera un proyecto nuevo.


Importa una cancin de audio a tu proyecto (cruz de palo.mp3, en nuestro caso).
Selecciona unos segundos (aprox. 3) en la lnea de tiempo de la pista actual.
Selecciona una zona donde la amplitud sea menor para apreciar la aplicacin
del primer efecto.

En el menu Effect (efectos), seleccionamos Amplify. Utiliza el deslizador o indica el


valor en Amplification (db). Prueba con valores positivos y negativos. Haz clic en
Preview para observar el resultado. En mi caso he aplicado 8 dB (amplification) y 8
dB en New Peak Amplitude (nuevo pico de amplitud), seleccionando Allow clipping
(permitir recorte) para evitar la distorsin. Acepta.
Selecciona otra parte de la pista y aplica el efecto Amplify con otros valores.
Seleccionamos unos segundos (en mi caso alrededor del segundo 10 de la pista de
tiempo) y procederemos a disminuir los sonidos graves de nuestra cancin.
Queremos que se destace los agudos en esa zona. En efectos / Bass Boost (realce
de graves) indicamos una frecuencia de 250 Hz (aprox.) y un realce (Boost) de 3
db. Observa la diferencia si cambias los valores a 500 Hz y 18 dB (suenan
demasiado fuerte los bajos). Aplica el primer caso, tal como muestra la
imagen.

Selecciona una parte de la pista en la que se aprecie la vocalizacin del cantante. La


idea es modificar el tono de su interpretacin. En mi cancin, el intrprete est
cantando en la escala do, procedemos a cambiar su tono (ascendente) de Do hasta Fa
(C hasta F, utilizando el sistema americano). Utiliza el Preview para modificar alguno
de los valores si lo deseas y aplica el mismo
Selecciona unos 5 segundos en zonas donde no haya vocalizacin del intrprete (a ser
posible). Utiliza el efecto Cambiar de velocidad de 33 rpm a 45 rpm. Copia y
pega en la misma pista la zona que has modificado la velocidad. Reproduce la nueva
lnea de tiempo y observars, claramente, las ediciones realizadas.

Selecciona unos segundos y aplica el eco con un retraso de 1 segundo y un factor


de decaimiento de 0,5.
Guarda el proyecto como efectos1.aup y exporta el resultado de la edicin a un
fichero tipo mp3.
Reproduce el mismo para apreciar los efectos.
Consejo

En la medida que vayas aplicando efectos procede a salvar (guardar) tu proyecto por si te
ocurre un error inesperado y se pierde todo el trabajo realizado.

Vdeo sobre los Efectos de Audacity Primera Parte

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IDRUBVNMO2o

Mens en diferentes Versiones

Ubuntu Lliurex Windows

Consejo

Las opciones del Men de Efectos, dependiendo de su distribucin y de la plataforma o


Sistema Operativo en el que se ejecute, puede tener una apariencia diferente, aunque el
contenido y finalidad de los mismos es igual en todas las versiones.

Enlaces Interesantes

1. Msica-LliureX (Balmes)
2. Materiales ITE (MEC) - PRCTICAS
3. Efectos Bsicos (Prctica completa)
4. Manual Bsico Audacity (windows)
5. Tutorial Completo de audacity (Recomendado)
6. Tutorial de Audacity (Bueno)
6. EFECTOS BSICOS DE AUDACITY II
En este tema explicaremos la finalidad y forma de utilizar efectos del Men de Audacity.
Entre ellos destacamos: la mezcla, ecualizar, reducir ruido, los fade, la inversin, entre
otros. Aprenderemos a mezclar canciones con la voz y a producir un audio final.
Recordando los pasos de la aplicacin de un efecto:

1. Seleccionar la zona (en lnea de tiempo) en la que vamos aplicar el efecto.


2. Seleccionar el efecto en el Men de Efectos.
3. Modificar los parmetros del que dispone.
4. Previsualizarlo (escucharlo previamente) y, si el resultado es el esperado, aplicarlo.

Este audio, como actividad extra, se podra distribuir haciendo uso del podcasting o
utilizarlo en diversos reproductores (mp3, mp4, TV, entre otros).

Si ests interesado en descubrir el mundo del podcasting (compartir nuestros ficheros de


audio) puedes leer el artculo de Wikipedia que anexionamos:

http://es.wikipedia.org/wiki/Podcasting

Proyecto Ejemplo

Crearemos un proyecto nuevo denomidado efectos2.aup


Importaremos dos ficheros de sonido (msica) de, al menos, un minuto cada uno.
Aplicaremos a este fichero una serie de efectos de sonido para mejorar, distorsionar o
eliminar aspectos del fichero original.
Grabaremos nuestra voz en una pista. Utilizando efectos diversos, mezclaremos nuestra
voz con los ficheros de sonido anteriores.
Una vez aplicados los efectos exportaremos el fichero a un formato estndar (mp3, flac,
ogg, wav) con el nombre de efecto2.
Reproduciremos el fichero para comprobar la diferencia entre el fichero original y el
producido con nuestra edicin.

Efectos - Segunda Parte

En este apartado se muestran la finalidad de diversos efectos de las que dispone el


Audacity y algunas consideraciones sobre los mismos. Definiremos los efectos:
amplificar, amplificar bajos, cambiar tono, cambiar velocidad, cambiar tempo y el eco.

Recomendacin: Antes de aplicar un efecto, si el mismo dispone de un botn de


previsualizacin (preview), escuchemos la funcin y resultado del mismo antes de
aplicarlo a la lnea de tiempo.

Fade In (Aparecer): Aplica una subida lineal del volumen al audio


seleccionado. Para una subida logartmica, utiliza la herramienta envolvente.
Este efecto es muy til cuando queremos incrementar el sonido, de la zona seleccionada,
de forma progresiva.

Fade Out (Desvanecer Progresivamente): Aplica un desvanecimiento lineal de


volumen al audio seleccionado.

Se aplica generalmente al final de una pista de audio que haya terminado de forma
inesperada o porque que el archivo de audio estaba cortado o incompleto al final. Es el
efecto contrario al anterior (fade in).
Tanto en el efecto fade-in y fad-out debemos seleccionar la zona de forma muy discreta
para evitar un desvanecimiento o una amplificacin de sonido muy desmesurada.
Recordemos que los efectos de fade-in y fade-out pueden ser aplicados en cualquier
lugar de la pista, pero se sugiere que sea en el inicio y al final de la pista.
Invert (invertir): Este efecto vuelca las muestras de audio de arriba hacia abajo,
es decir, invierte la fase de sonido. Normalmente esto no afecta el sonido para
nada. Es recomendable utilizarlo para restar seales: eliminar la voz de una pista.

Es til utilizarlo cuando uno de los canales contiene menor nmero de instrumentos e
igual cantidad de vocalizaciones. Inviertiendo slo uno de los canales provocar que,
anulando los vocales, quedarn en igualdad de instrumentos.

Antes Invertir

Noise Removal (Eliminacin de Ruido): Este efecto nos permite eliminar los ruidos
de fondo de nuestras grabaciones. El mismo puede ser producido por el sonido de un
mal micrfono, sonidos de ambiente, ventiladores, entre otros. Lo que realiza este
efecto es eliminar determinadas frecuencias en las que se encuentran las clasificadas
como ruido.
Para la aplicacin de este efecto debemos realizar dos pasos:
1. Primero seleccionamos una parte del fichero o lnea de tiempo. No seleccionemos toda
la pista debido a que no sabra distinguir lo que debe filtrar. Lo que hacemos es Obtener
un perfil del ruido (get noise profile). Vamos a Men de Efectos / Noise Removal y
obtenemos dicho perfil. La pantalla se cierra y volvemos a repetir el proceso.
2. Modificamos los parmetros (2). Cuanto mayor sea el valor de Noise reduction
(reduccin de ruido) ms bajo se escuchar al aplicar el filtro porque eliminar
frecuencias que superen dichos decibelios. Al igual que ocurre con la frecuencia y la
cadencia. Prueba siempre con valores bajos y, poco a poco, utilizando la previsualizacin
obtn el resultado que se considere ideal.
Observa el resultado grfico de la lnea de tiempo al aplicar los valores de la imagen
anterior.
Antes del efecto Aplicado el Removal Noise

Equalization (Ecualizador): El nuevo efecto Ecualizacin, mostrado a


continuacin, tiene varios controles de construccin de un filtro complejo para
incrementar o reducir ciertas frecuencias. Se puede bien dibujar una curva de
ecualizacin arbirtraria o utilizar un ecualizador grfico.

Este efecto nos permite ecualizar (modificar los parmetros de agudos y graves) de la
pista, con plantillas predeterminadas. El programa dispone de una serie de ellas
basados en los modelos de ecualizacion que se gastaron y que an se usan en algunas
discograficas (apartado 4, imagen inferior). Igualmente, permite generar nuestras
propias plantillas.
La aplicacin nos permite ver la pantalla de ecualizacin en forma de ondas o en formato
grfico. La primera imagen nos muestra nuestra ecualizacin en formato de curvas u
ondas.
Si tenemos activada (3) dibujar curvas nos muestra la ecualizacin (valores en dB y Hz)
de nuestro sonido. Hemos de conocer que la voz humana va desde, aproximadamente, los
80 Hz hasta los 1100 Hz. En los nodos (2) podemos modificar la forma de la onda
(tirando hacia arriba o abajo con el ratn). Si desconocemos detalles tcnicos, el efecto
nos permite (4) seleccionar tipos de ecualizaciones bsicas.
Es recomendable elegir una plantilla (4) ya existente y, desde sta, modificar pequeos
valores para adquirir el resultado deseado. Utiliza siempre la preview antes de aceptar.
Carga la plantilla (4) de amradio (si tu versin dispone de ella) y, a posterior, carga una
RCA y observa la diferencia de ecualizacin. La primera suena como una radio antigua,
mientras la otra suena como los reproductores de vinilo antiguos.

Otra forma de ecualizar nuestra seleccin es utilizar (5) el formato grfico (EQ). En la
zona (6) nos permite ecualizar basado en lo que se realiza en los ecualizadores digitales y
analgicos (los que usan los pinchadiscos, por ejemplo) y el resultado de nuestra
ecualizacin lo muestra (7) en formato de curva. Esto permite mejorar, utilizando los
diversos valores (hZ) de nuestro ecualizador para mejorar o distorsionar el sonido.
Ejemplo: si deseamos escuchar una voz brillante aumenta de los 400 Hz hasta los 3000
Hz. Es decir, toda la zona centro (6) de tu ecualizador.
En muchas ocasiones, el ensayo y error, modificar diferentes valores de nuestros botones
(6) y previsualizarlos hasta que hayemos la combinacin de la ecualizacin ideal para
nuestro tramo.

Cuando deseamos aplanar (flatten) (12) la onda con 0dB en todas las frecuencias
utilizamos el botn respectivo. Esto es muy vlido cuando tenemos algo con muchos
sonidos agudos o graves y aplanamos y modificamos, posteriormente, la ecualizacin del
mismo.
Reverse (reverso o inverso): Este efecto invierte el sonido, es decir, hace que se
reproduzca en sentido contrario. Parecido a lo que hacen los pinchadiscos al darle hacia
atrs a un disco.
La finalidad del mismo es para realizar pequeos efectos en nuestros ficheros de sonido.
Repeat (repetir): Hace una serie de repeticiones de la parte seleccionada. Simula
la parte de Copiar y pegar varias veces. Es ideal para repetir un efecto o un sonido muy
corto varios veces.
Wahwah: este efecto simula el efecto del mismo nombre utilizado en las
guitarras elctricas.
La idea es combinar la seal original con seales retardadas y espaciadas en el tiempo.
Esta variacin se realiza utilizando el oscilador de baja frecuencia (LFO). Debemos
indicar la velocidad (LFO Frecuencia), el Depth indica el % del efecto que va afectar a tu
pista, la Resonancia es la reverberacin que vas a escuchar.
Prueba con diferentes valores y observars el resultado.En muchas ocasiones simula la
salida de sonido por etapas y fases de los diversos canales, tal como si con equalizador
se moviera canal derecho y canal izquierdo.

Consejo

Existen muchos ms efectos y filtros en tu Audacity. Depende de tu versin o de la


instalacin de complementos adicionales que hayas realizado
Descubre por tu cuenta la finalidad y resultados de edicin de la aplicacin de otros
efectos en la produccin de tu fichero final.
Proyecto ejemplo

EJERCICIO EJEMPLO - EFECTOS SEGUNDA PARTE

Abre el audacity y genera un proyecto nuevo denominado efectos2.aup.


Importa dos canciones de audio a tu proyecto (cruz de palo.mp3 y ladron de
amor.mp3, en nuestro caso).
Desplaza la segunda cancin a 10 segundos, aproximadamente, del final de la
primera. Observa la imagen.

Aplica el efecto fade-out, en la interseccin de ambas, a la primera cancin y el efecto


fade-in en la segunda cancin.
La amplitud de onda de la segunda cancin es menor que la primera, por ello, utilizando
el efecto amplificar. Seleccionamos, exclusivamente, la segunda pista o cancin (usa el
botn slo) y, utilizando el efecto amplificar, modifica los valores para que, sin
distorsiones, se escuche al mismo nivel que la primera pista.

Observa la imagen como ejemplo de los valores que puedes utilizar:


Ubcate al comienzo de la pista superior y procede a grabar el siguiente mensaje con tu
voz:

"Este es el ejemplo nmero dos de Audacity y procedemos a realizar una mezcla


para la produccin de un fichero de audio".
Para grabar nuestra voz, utilizando las herramientas de control, hacemos clic en el
grabar (1) y se crea una nueva pista en el lugar donde hayamos situado el scruber
(puntero) en la lnea de tiempo. Al finalizar nuestra locucin ejecutamos el botn
(2) detener.

Seleccionamos, exclusivamente, la pista de nuestra voz. Procederemos a limpiar el ruido


que puede haberse generado al momento de la grabacin. Usando el efecto Noise
Removal (remover o eliminar ruido), obtenemos primero el perfil del ruido (get noise
profile) y, posteriormente, modificamos los valores en el paso 2 para la eliminacin del
considerado ruido. Cada caso ser diferente. En la imagen mostramos unos valores.
Una vez realizado los cambios, el sonido se muestra menos intenso, puedes aplicar una
amplificacin de sonido (15 dB, por ejemplo) a esa pista exclusivamente.

PISTA ORIGINAL APLICADO EL EFECTO DE ELIMINAR RUIDO

Graba, en la zona de interseccin de las dos canciones, un mensaje, similar a la


presentacin de una emisora de radio, con el nombre de la cancin que se inicia. En mi
caso, "y a continuacin Ladrn de amor, la cancin de moda esta temporada!".
o Aplica un eco a dicho mensaje. Si deseas varios ecos simultneos has de
repetir el efecto eco varias veces.
Recuerda: selecciona slo esa pista y aplica el efecto

Aplica un cambio de velocidad, para distorsionar un poco tu voz, del 10%.

Utilizando el ecualizador, realiza los cambios que estimes conveniente para que la
primera cancin no tenga el sonido tan agudo y amplifica alguno de los graves.
Disminuye, igualmente, algo la vocalizacin.
Selecciona una zona de la primera cancin (2 o 3 segundos) donde slo se reproduzcan
instrumentos y sin voz del intrprete. Aplica el efecto repeat (repetir) 5 veces.

Antes Repeat (5 veces)

Esto simula un error de reproduccin de nuestra cancin.

Graba un tercer mensaje en los segundos finales de la segunda cancin. Este


mensaje puede contener tu nombre y el grupo o cualquier otro mensaje que identifique tu
trabajo.
Aplica a dicho mensaje el efecto wahwah.
Guarda el proyecto como efectos1.aup y exporta el resultado de la edicin a un
fichero tipo mp3.
Reproduce el mismo para apreciar los efectos

Consejo
En la medida que vayas aplicando efectos procede a salvar (guardar) tu proyecto por si te
ocurre un error inesperado y se pierde todo el trabajo realizado.
Cuando vayas a grabar una pista de voz nunca tengas seleccionado una parte de la lnea
de tiempo porque la grabacin se detendra al finalizar el tiempo de seleccin.
Si en la aplicacin de los efectos mostrados en este apartado has tenido algn problema o
duda, en la forma en la que se aplican puedes consultar el siguiente vdeo:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DtXypvKc99U

Enlaces Interesantes

1. Compendio de Efectos y aplicaciones prcticas


2. Prcticas Generales de Audacity
3. Prcticas de Audacity (efectos)
4. Explicacin como cambiar tono
5. Eliminar ruidos
6. Prctica sobre edicin de Audacity y aplicacin de efectos varios
7. Manual de Audacity (resumido)
8. Manual de Audacity

Actividad Extra
Utilizando los conceptos emitidos en este tema y precedentes, genera una cua
publicitaria que anuncie una actividad en tu centro (la semana cultural, las fallas, El da
de la Bici, entre otros) y en la que grabes, previamente, la voz de varios compaeros (al
menos tres) y procedas a mezclarlo todo con un fichero de audio.
Aplica los efectos que estimes convenientes y publica el contenido en una web de
podcast.

Utilizar Podcast
Este apartado resume los pasos, enlazando con videos externos, para crear una cuenta en
un podcast gratuito (poderator) y los pasos requeridos para subir nuestrso ficheros de
audio como podcast:
1. Darse de alta en Poderator (video)
2. Definir nuestro perfil
3. Generar un Podcast (un ttulo o apartado de nuestros sonidos)
4. Definir los episodios (en este apartado es donde se suben los ficheros) y cargar
ficheros
5. Enlazar nuestro podcast

Tutorial de PODERATO

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o_X4zx4J32A
7. PRODUCCIN MUSICAL

Las etapas principales de elaboracin de producciones de audio se podran


resumir:
1. Generar una idea de nuestro proyecto final.
2. Capturar los sonidos necesarios. Ello incluye importar los diferentes sonidos de audio
bases (Ejemplos: muestras de diferentes sonidos requeridos para nuestro fichero)
3. Editar, utilizando las pistas que fueren necesarias, los diversos ficheros requeridos para
nuestro trabajo. Ejemplo: utilizar nuestro editor para generar ritmos y cambiar velocidad,
tiempo y tono de parte de nustros ficheros.
4. Masterizar o mezclar los sonidos editados de forma independiente o con sonidos
digitales de otros proyectos.
5. Realizar la produccin final. Ello puede incluir la exportacin a diversidad de formatos
para su posible uso en diversos reproductores.
6. La difusin de nuestro proyecto.

Definicin de Produccin Musical: Es el conjunto de todos los elementos y


procesos que determinan la forma final de una pieza musical en el mbito de la industria
discogrfica.

Definicin de pasterizacin en Wikipedia:

http://es.wikipedia.org/wiki/Masterizaci%C3%B3n

7.1 Proyecto Ejemplo: Nuestro Do

La idea general de este proyecto es, importando un fichero de audio con intrprete,
grabar al unsono nuestra voz, realizando la edicin, masterizacin y produccin final de
un fichero de audio que simule que hemos realizado un do con el interprete.
Crearemos un proyecto nuevo denominado duo.aup
Importaremos un fichero de msica de, al menos, un minuto de duracin. Es
aconsejable que dicha cancin cuente con vocalizacin y, a ser posible, con coros para
una mejor produccin final.
Grabaremos nuestra voz en una pista nueva cantando, a nuestro ritmo, la cancin
importada anteriormente.
Aplicaremos efectos a nuestra voz y a la pista del audio de la cancin para que parezca
que estamos haciendo do con el intrprete.
Una vez aplicados los efectos exportaremos el fichero a un formato estndar (mp3, flac,
ogg, wav) con el nombre de karaoke.
Reproduciremos el fichero para comprobar la diferencia entre el fichero original y el
producido con nuestra edicin.
Producir nuestra mezcla: Dueto

Utilizando la lnea de tiempo procederemos a dividir la pista en partes en la que


intervenga el vocalista o intrprete de la misma. Esas vocalizaciones las pasaremos a una
pista nueva.
Para ello realizamos las siguientes etapas:

1. Importamos el fichero de audio en nuestro caso Tu semilla.mp3 (cancin


descargada de http://www.jamendo.com/es/album/52392)

2. Abrimos un proyecto nuevo en Audacity e importamos dicho fichero.

3. Reproduce la cancin para dictaminar que zonas (segundos) se escucha la


vozalizacin del intrprete y que zonas hay coros. La idea es partir (Dividir: Editar /
split) la pista principal en varias partes: instrumentos, voz y coros.
En nuestro caso, la cancin se halla en los siguientes tramos:
Del inicio - 25 seg Instrumentos
25 - 44 el intrprete comienza su vocalizacin y termina su primera secuencia.
46 - 53 disponemos del coro.
54 - 70 Vocalista.
70 - 95 instrumentos
95 - 114 vocalista
114 - 123 coros
124 - 140 vocalista
140 - 150 instrumentos
4. Selecciona cada intervalo en la pista. Utiliza la herramienta seleccionar e indica
desde que segundo a que segundo.

Para aumentar tu precisin puedes utilizar la zona inferior de las pistas. Antes, ubcate en
la zona inferior (seleccin azul), y con el botn derecho configura para segundos. Indica
(A) el segundo de inicio del intervalo y en (b) el fin del mismo.
4. Selecciona el primer intervalo. Nos vamos a Edit / Split. Esto divide nuestra pista en
dos partes: la seleccionada y el resto. Ambas son independientes aunque se encuentren en
la misma pista..
5. Seleccionamos del segundo 24 hasta el 44. Queremos, una vez dividida la pista, pasar
esta seleccin a una nueva pista. Tenemos dos formas:

Mtodo largo
o Seleccionamos y dividimos la pista con Edit / Split.
o Luego creamos una pista nueva. Tracks / Add new / Stereo Track.
o Utilizando la herramienta cortar (cut) de la pista superior y le pegamos (paste) en
la nueva pista. Utiliza la herramienta de desplazar para igualar las pistas.
 Antes de pegar haz de elegir la herramienta de seleccin y hacer clic sobre la pista en
la que vas a pegar.
Mtodo directo:
o Seleccionamos la porcin de pista y Edit / Split new.
El resultado en ambos casos es similar a la imagen:

6. Crearemos una pista de etiqueta para diferenciar la pista de vocalizacin del


intrprete. Tack / Add new / Label Track.
Haz clic en la pestaa (label track) indicada con el color amarillo de la zona izquierda de
la pista. Modifica (1) el nombre de la pista por vocalizacin. Mueve la pista hacia arriba
para que quede encima de la pista que contiene la parte vocalizada. Observa el resultado.

7. Crearemos una pista nueva de estreo para los coros. Selecciona la zona de coros (45-
53) y Edit / Split (1). Utilizando la herramienta (2) desplazar, arrastra (3) hacia la nueva
pista la divisin realizada. Cuando veas una lnea amarilla significa que la tienes
encajada con las pistas superiores. Ello evita que haya silencios en la reproduccin.

Crea una nueva pista de etiqueta y la denominas coros. Ubcala encima de la pista que
contiene los coros.
8. Realiza el mismo proceso con el resto de los intervalos y el resultado final ser
parecido al que mostramos.

9. Localiza la letra de la cancin o escucha la misma y escribe la letra del vocalista y del
coro.
10. Seleccionamos slo la pista del vocalista.
11. Aplicamos un pequeo eco para distorsionar un poco la voz del vocalista y que, al
introducir nuestra voz, la misma se mezcle con el doble eco.

12. Nos preparamos con el micrfono y, al hacer clic en grabar (1), el editor comienza a
grabar nuestra pista de voz por el micro. Es recomendable tener slo activada la voz del
vocalista para cantar slo en esas zonas. No importe el volumen de tu voz, al editar la
mejoraremos. En (2) vemos el volumen de salida (altavoces) en verde y el volumen de
entrada de nuestro micro (rojo). La zona en la que va la reproduccin se observa con una
gua roja (3).
13. Una vez grabada nuestra voz cantando, debemos eliminar las zonas indicadas con
una X que es el ruido generado por nuestro micro (ventilador, respiracin, ruido de la
habitacin, entre otros).

Selecciona las zonas (1) que deseamos eliminar. Entramos en Edit / Split (2) para dividir
las zonas buenas de las que sobran.
14. Generaremos Silencio en las zonas que no cantamos. Para ello seleccionamos la
divisin no deseada (a) y Generar / silencio (generate / silence)

Aceptamos la generacin. Repetimos los pasos con el resto de zonas.


El resultado puede asemejarse a la siguiente imagen.

15. Ya tenemos nuestro proyecto listo para nuestra masterizacin. Procedemos a


mejorar nuestra pista personal y aplicar efectos para que la calidad final sea aceptable.
Entre ellos tenemos el amplificador, el eco, el cambio de tono o velocidad, entre otras.

Apliquemos un eco a nuestra voz para que se note lo menos posible nuestras
deficiencias vocales.
Amplifiquemos la seal: Normalmente, nuestra voz est ms elevada que la del
vocalista. Utiliza el amplificador o el ecualizador para disminuir la amplitud de
frecuencia de tu voz. Prueba primero con un valor del 10% y comprueba el
resultado. Repite el proceso hasta que tu voz y la del vocalista tengan la misma
intensidad.
o Para que el proceso sea ms eficiente activa el slo en las pistas del
vocalista y tu voz para reproducir, mientras que para aplicar los efectos
aplica el slo a tu pista la voz.
Aplica un efecto normalizar (Normalizar un audio consiste en corregir su DC
offset, es decir, ajustar el desplazamiento vertical de la onda y/o fijar la amplitud
para que tenga un valor mximo fijo, por ejemplo, -3 dB. Suele ser til normalizar
una pista de audio antes de mezclarla con otras.) Utiliza un valor de 5.0 dB.
Observa la diferencia.

Aplica el efecto invertir (voltearemos verticalmente la onda) para mejorar el sonido.

16. Una vez finalizado de aplicar diversos efectos, procede a activar todas las pistas. Es
decir, desactiva el botn solo de las pistas de la zona izquierda. Reproduce desde el inicio
el proyecto.
17. Exportamos nuestro proyecto para un fichero tipo mp3 denominado duo.mp3

Modifica las etiquetas si lo deseas, pero siempre mantn al autor y el nombre de


la cancin para no incurrir en un delito contra la licencia CC que estamos
utilizando.

18. Guarda el proyecto. Ya hemos producido nuestro primer do.


Consejo

Esta gua es slo una idea general, tu imaginacin te puede llevar a realizar el proceso de
masterizacin y produccin de un do de otra forma diferente.

Ms informacin sobre Do en la Wikipedia:

http://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%BAo

Cancin utilizada para gua

La cancin descargada es Tu semilla del lbum Ladrn de amor cuyo autor es El Charry
(http://www.jamendo.com/es/album/52392). La letra de la misma es la siguiente:
En el mundo hay personas
de todo color
De muchas edades
y de gran valor
que aman la vida
que aman los suyos
y hay otros pensando
no dejarlos vivir
----------------------
coro:
No le hace que son ricos
No le hace que sean pobres
que tienen visos blancos
que tienen visos negros
--------------------------
No importa como sean
lo que son o no son
jovencitos o viejos
tienen su corazn
No importa como sean
lo que son o no son
jovencitos o viejos
tienen su corazn

Todos quieren la vida


y ver los hijos crecer
conocer al abuelo
y amar a una mujer
y que la sangre corra
dentro de las venas
no sobre la tierra
como hoy se ve correr
--------------------------
coros:
la vida es un premio
que tienes que ganar
los que ya no quieren
su semilla dejar
--------------------------

No importa como sean


lo que son o no son
jovencitos o viejos
tienen su corazn
No importa como sean
lo que son o no son
jovencitos o viejos
tienen su corazn
No importa como sean
lo que son o no son
jovencitos o viejos
tienen su corazn
No importa como sean
lo que son o no son
jovencitos o viejos
tienen su corazn

Resumen de los aspectos ms fundamentales para la produccin del fichero musical


a travs de este vdeo:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sJ0F5ppLLZc

Enlaces Interesantes

1. Banco de Imgenes y sonidos

2. Audacity, Produccin Musical Libre

3. Herramientas de Produccin Musical con Software Libre

4. Produccin Musical con GNU Linux

5. Msica con Linux y Software Libre

6. Produccin Musical (curso)


8. OTRAS HERRAMIENTAS

Advertencia

En este tema no se trata de explicar msica , ni sus parmetros, ni los elementos que la
componen, ni la notacin. Slo pretendemos que, cada alumno segn su nivel musical o
su propia imaginacin, puede generar secuencia de sonidos siguiendo una pauta o ritmo
estipulado.

Generar Ritmos

En el men Generar / Click Track: nos permite simular un metrnomo en el cual


podemos definir las pulsaciones y el ritmo de las mismas.
La idea general es generar unos ritmos constantes, con una frecuencia o pulsaciones
(beats) por minuto, indicando entre otros aspectos las medidas, su duracin (segundos),
indicando los tonos altos y bajos tipo MIDI, entre otros.

Para generar nuestros ritmos requerimos introducir los siguientes aspectos:


(1) Tempo: El tempo de una pieza musical normalmente se escribe en el comienzo de
una pieza de msica, y en la msica moderna es por lo general se indica en pulsaciones
por minuto (BPM). Es decir, cantidad de ritmos o latidos por minuto (intervalo de 30 -
300)
(2) Ritmos por medida (tiempo del comps): El intervalo nos permite definir los ritmos
en la medida que hayamos seleccionado. La msica es a menudo dividida en unidades
llamadas medidas o bars. Es decir, cuantos latidos se realizan antes de indicar el cambio
a otro (ejemplo: 4 seguidos y un toque, vuelven 4 seguidos y un toque, etc.)
3) Numero de medidas (bars): un bar (o medida) es un segmento de tiempo definido por
un nmero determinado de latidos de una duracin determinada. Por lo general, una pieza
consta de varios bares de la misma longitud, y en la notacin musical moderna el nmero
de pulsaciones en cada barra se especifica al principio de la partitura por el nmero alto
de una firma de tiempo (como 3 / 4).
4) Duracin del Click (sonido o latido) en milisegundos: a mayor nmero mayor
intensidad.
5) Comienzo del ritmo generado: Normalmente, nuestra secuencia de ritmos se inicia
desde el inicio (0 segundos), pero si deseamos que el ritmo comience unos segundos
posteriores a lugar de la lnea de tiempo en el que generamos el ritmo debemos indicar el
valor.

6) Tipo de sonido: hay tres que son ping, noise y tick.


Observa la frecuencia en la lnea de tiempo, con similares tiempos, frecuencias, etc. El
primero (ping) suena ms intenso y claro, el segundo (noise) muy opaco y, el tercero,
suena como los chasquidos de nuestros dedos.

7) El ruido del resonador con un tono discernible: dispone de valores de 1-20. Esto
simula los resonadores del que disponen algunos instrumentos musicales y que permiten
un cambio de volumen en la caja de resonancia (ejemplo: una guitarra).
(8) y (9) El tono MIDI ms fuerte y dbil: Cada cierto nmero beats se reproduce el
Strong (a menor valor ms intenso), el weak es el que indica el cambio de tiempo o la
medida (a mayor nmero menos intenso y ms agudo).
Ampliar informacin en Wikipedia sobre Ritmo:

http://es.wikipedia.org/wiki/Ritmo

Proyecto Ejemplo: Agregar ritmos

La idea general de este proyecto es, importando un fichero de audio instrumental, agregar
diferentes ritmos para cambiar la mezcla y el resultado final de la misma. Para ello
silenciaremos algunas partes, tanto de los ritmos como de la pista de audio.
1. Importamos un fichero de audio instrumental. Descargamos de Jamendo la cancin
el pueblo que un dia fue.mp3
2. Aadimos una pista nueva de audio. La utilizaremos para generar los nuevos ritmos.
En Pistas / aadir / Pista de audio.
3. Generamos en esta pista unos ritmos con los siguientes valores: Generar / Click
Track.

Son ritmos continuos de 4 y salto, durante 10 repeticiones con una duracin de 30


milisegundos cada uno. Tienen una duracin aproximada de 20 segundos.
4. Ubicamos los ritmos en la zona de la lnea de tiempo que mejor se acople a nuestra
msica instrumental.
5. Aplicamos un efecto de amplificar a la pista con la cancin instrumental del -3%
aproximadamente.

6. Genera silencios en algunas zonas de los ritmos generados para no distorsionar la


meloda original. Para ellos tienes que utilizar la herramienta de zoom.
Para Generar los silencios (marcados en la imagen como S) debemos ir a Generar /
Silencio. Obviamente, hemos de tener seleccionada la pista de audio.

7. Genera una nueva pista de audio. Realiza una seleccin mnima (0,5 segundos).
Simularemos la generacin de sonidos como si dispusiramos de un teclado o
sintetizador MIDI. Genera / Tono. Elige la forma de la onda y una frecuencia (120 Hz) y
una amplitud.

8. Copia (Edita / copia) y pega (Editar / pegar) el tono generado en varias ocasiones y
lo ubicas de forma aleatoria en la nueva pista de tonos. Un nuevo sonido como un
trombn aparece, brevemente, en la reproduccin de tu lnea de tiempo.
9. Genera una nueva pista de audio. Al principio de la lnea de tiempo pondremos un
rudo (parecido a la sirena de una ambulancia) y lo generamos con Generar / Chirp
(chirri
do).
Observa en la imagen superior el tipo de onda generada (de ms a menos), para ello le
indicamos la frecuencia de 440 - 90 y la amplitud de 1 - 0. En caso contrario comenzara
con sonido bajo y acabara alto.
10. Selecciona la pista nmero dos (ritmos) y selecciona una de las secuencias de ritmos.
Aplica el efecto / Cambio de ritmo de un 30% y observa que el resultado al reproducir
es diferente.

11. Podemos aplicar efectos de ecualizacin y amplificacin, entre otros, a las diferentes
pistas y el resultado puede ser muy interesante.
12. Guarda el proyecto como ritmos.aup
13. Exporta el proyecto a un formato mp3.

Ripear Msica con Audacity (Windows)

Esta opcin slo la podemos realizar en las versiones Windows. Por el momento, en las
versiones de Linux no esta disponible.

En algunas ocasiones nos gustara grabar aquello que estamos escuchando en nuestros
altavoces o auriculares.
Cundo ocurre esto?
Estamos navegando por internet y se nos reproduce un video o un fichero de audio
que, a primera vista, no nos permite descargarla, pero, en cambio, la estamos escuchando.
o Ejemplo: videos informativos que hay en los diferentes medios en internet y cuya
noticia desearamos disponer de ella para exponer en clase como elemento de
discusin.
Esto tambin nos ocurre cuando estamos escuchando la reproduccin de un DVD o
de un CD de msica.

Qu tenemos que hacer para que Audacity nos grabe lo que estamos escuchando?

En la barra de herramientas disponemos de una lista desplegable que nos permite que
nuestro dispositivo de grabacin podamos elegir que sea: mezcla estreo, volumen del
micro (por defecto), volumen del cd y volumen de lnea. Debemos seleccionar mezcla
estreo para realizar el ripeado.
No todas las tarjetas de sonido permiten estas opciones.

Igualmente, debemos ir a Editar / Preferencias y modificar los siguientes aspectos:


Cambiar el Asignador de sonido Microsoft por vuestra tarjeta de sonido respectiva. Tanto
en reproduccin como en grabacin e indicar que disponemos de 2 canales (estreo).

Cuando comiencen a escuchar el sonido por el dispositivo de salida, hacemos clic en el


botn grabar (1) y nos estar grabando lo que estamos escuchando (5). Al finalizar,
utilizamos el botn detener (2) y guardamos el fichero. Observa (4) que nos muestra
como si nuestro dispositivo de entrada (micrfono) lo tuviramos grabando directamente
del dispositivo de salida.

Advertencia

El uso de estas grabaciones puede estar violando la Legislacin referente a los derechos
de copyright.

Ampliar el significado de Ripear en Wikipedia;

http://es.wikipedia.org/wiki/Ripear

Actividad Extra

Debido a que este apartado se refiere, exclusivamente, a la plataforma Windows puede


no ser posible desarrollarlo en clase si disponemos, nicamente, del sistema Operativo
LliureX.
Los alumnos, en gran parte, cuentan con el Sistema Operativo Windows en casa. Se le
propone que, utilizando una de las webs de televisiones o radios, grabar una noticia o
programa (unos segundos) utilizando esta utilidad del Audacity y portar el proyecto a
clase en la prxima sesin.
Proponer una noticia o programa de actualidad para verificar la realizacin del trabajo.

Pasar MIDI a MP3 (Windows)

Este vdeo muestra como podemos pasar ficheros MIDI a otros formatos utilizando el
Audacity:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OHrECH6PgJA

Conversin entre formatos

1. Abrimos un proyecto nuevo en Audacity.


2. Importamos el fichero de Audio original (en este caso en formato mp3) (Archivo /
Importar / Audio) (File / Import / audio)
3. Si deseamos editar o modificar. Ejemplo: Efecto /amplificar, Pistas / aadir / etiqueta
(Track label), entre otros aspectos. Si slo queremos convertir el formato nos saltamos
este paso.

4. Archivo / Exportar (File / Export). Podemos cambiar (1) el nombre del fichero
original, Navegamos (2) para elegir la carpeta (3) en la que deseamos guardarlo.
Seleccionamos el tipo de fichero (4) en el que deseamos generar la exportacin y
guardamos (5).
5. Modificamos o aadimos aspectos a la etiqueta que va definir nuestro fichero de
audio.

Podemos agregar (1) etiquetas adicionales o eliminar alguna de las existentes. Igualmente
podemos editar los tipos de gneros y las plantillas (siempre que dispongamos de
algunas).

6. Al aceptar el proceso anterior, el sistema


procede a la exportacin de nuestro fichero. En
algunos tipos de formatos el sistema nos
solicita la calidad del fichero. Recordar que a
mayor calidad el fichero ocupa ms espacio.
7. El proceso procede a la exportacin del
mismo. El tiempo depende del ordenador, de la
calidad, del formato y del tamao del fichero a
exportar.
8. El proceso es similar para otros tipos de formato. En este caso exportamos el fichero
anterior a un formato Microsoft.

Observa los diferentes formatos en la que tu sistema te permite exportar.


Para ampliar informacin en Wikipedia sobre Formato de archivo de audio:

http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_archivo_de_audio

Enlaces Interesantes de Conversin en Audacity

1. Como convertir varios archivos de audio al mismo tiempo en Audacity


2. Convertir ficheros entre formatos (video)
3. Exportar proyectos como ogg en Audacity (video)

Distorsionar voces y sonidos

Introduccin

En muchas ocasiones requerimos generar voces distorsionadas o modificadas para


algunos videos o, simplemente, para realizar algn tipo de broma con las mismas.
Disponemos de miles de formas para realizar dicho proceso, la imaginacin de cada uno
puede llevarte a diferentes resultados y algunos muy sorprendentes.
Si deseas realizarlo, sin utilizar efectos ni filtros individuales, puedes utilizar el Efecto
Desplazamiento de ritmo y tono.
1. Graba un sonido o importa el mismo con una o ms voces.
2. Aplica el efecto Desplazamiento de ritmo y tono. La sensacin es la de un ritmo que
se acelera y para con cambios de tonalidad en el mismo.
Generando voz Distorsionada

En este apartado vamos a explicar como elaborar una voz distorsionada de mejor calidad
que la mostrada en el apartado anterior.
Los pasos bsicos a realizar son los siguientes:
1. Grabamos una voz o importamos una de un fichero anterior.

2. Seleccionamos la pista anterior y pegamos su contenido en una nueva pista.

Editar / copiar en la pista seleccionada


Pistas / aadir / pista estreo
selecciona la nueva pista (haz clic en la zona izquierda donde est pista de audio)
Editar / pegar en la nueva pista.
3. Repetimos el paso anterior para disponer de una segunda pista copiada.

4. Selecciona la pista 2 y procede a cambiar el tono de tu voz.

Efectos / Cambiar tono (Effect / change pitch). Ejemplo: cambios el tono de Do


a La.
Aplica, a la misma pista, el efecto Invertir. Observa el resultado y la diferencia de las
ondas en la lnea de tiempo.

Reproduce todas las pistas y observars el primer resultado.

4. Selecciona la pista 3. Haz clic en la pestaa de la pista. Selecciona


la opcin de Dividir pista estreo.

Observa que ahora parece que disponemos de 4 pistas.

Elimina la ltima. Con ello dejamos el canal izquierdo de la tercera pista nicamente.
Selecciona la tercera pista (izquierda).
Aplica el Efecto Revertir. Esto hace la reproduccin en sentido contrario.
Aplica el efecto Reversin para distorsionar en mayor medida el sonido.
5. Si deseamos que la calidad se mala, seleccionamos todas las pistas (Utiliza la
herramienta de seleccin y selecciona toda la lnea de tiempo en todas las pistas).
Modificamos el valor de la muestra (44100 Hz, por defecto) para ello entramos en
pistas (tracks) / remuestrear. Cambia la nueva muestra. En nuestro caso 8000.

Cambiamos todas nuestras pistas a mono. Pistas / Pista estreo a mono.

6. Por ltimo hacemos que todas las pistas se mezclen en una sola. Pistas / mezclar y
generar.
El resultado puede ser parecido al que exponemos. A este fichero le puedes aplicar otros
efectos si lo deseas.
7. Guarda el proyecto y exporta el mismo en el formato que desees.

Nota: Es recomendable, antes de proceder a mezclar todas las pistas, guardar el


proyecto porque de esta forma podemos recuperar y reeditar su contenido en un futuro.

Videos Externos

- Alterar Voces: Vdeo como alterar voces con Audacity (externo)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tLavKaUG8Z4

- Crear voces robticas con Audacity (Windows)

http://www.youtube.com/watch?v=YCbS_ZxiwVU&feature=player_embedded

- Voz Robtica

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MdwtqRiMM14

Enlaces del apartado

1. Apuntes resumidos con prcticas


2. Tutorial con muchos efectos

Eliminar Voz de una cancin

El uso de esta tcnica no garantiza la eliminacin total de la voz en algunos casos,


aunque si permite dejar ms destacada la parte de la musicalizacin de la misma.
1. Creamos un nuevo proyecto en Audacity .
2. Importamos la cancin a la que deseamos eliminar las voces de la misma.
Recomendamos el uso de un fichero tipo mp3 con dos canales estreo para obtener un
resultado significativo. En nuestro caso descargamos la cancin con licencia CC
tusemilla.mp3
3. Dividimos la pista de nuestra cancin en dividir la pista estreo. Ello crea dos pistas
independientes (canal izquierdo y derecho).

4. Seleccionamos la pista inferior (canal derecho) de nuestra cancin.


5. Aplicamos el efecto / inversin (Effect / Invert) a la misma. Observa la diferencia en
la amplitud de las ondas de la pista izquierda (original) y la pista derecha (invertida).

6. Cambia ambas pistas a mono.

7. Al proceder a reproducir observars que las frecuencias de la vocalizacin estn casi


opacas, mientras se puede mejorar la edicin para "limpiar" el sonido de del resto de los
instrumentos.
8. Guarda el proyecto y lo podemos exportar al formato deseado.
Videos Externos

- Eliminar Voz de las canciones

http://www.youtube.com/watch?v=69NVLMUdWFM

Enlaces de apartado

1. Prcticas por sesiones (muy interesante)


2. Manual de Captura y Edicin de Audio con Software Libre (Primera Parte)
3. Manual de Captura y Edicin de Audio con Software Libre (Segunda Parte)
4. Diseo de Materiales Multimedia (apartado del sonido) Curso del MEC

Enlaces Interesantes

1. Apuntes Prcticos de Audacity (buenos para seguir en clase)


2. Crear una cancin con Audacity
3. Estudio de Grabacin Casero
4. Msica con Linux y Software Libre
5. Las Escalas musicales
6. Crear ringtones
7. Investigacin sonora y creacin musical
8. Manual completo de Audacity
9. Crear sampler para Virtual DJ con Audacity
10. Msica en la ESO
11. Audacity. Segunda Parte (Buen manual)
12. Bitrate MP3. Otras Caractersitcas de ficheros MP3.
13. El Bitrate: indicativo de la calidad MP3 (artculo)
14. Resumen del uso de Audacity (bsico, til para aquellos alumnos que les cuesta el
uso de algunas herramientas bsicas)
15. Editar Podcast con audacity
9. EL PODCAST
Introduccin
En muchos momentos, dentro del propio mbito educativo, requerimos compartir los
trabajos multimedia realizados con otros alumnos o estudiantes. Esta es la forma por la
que nacen las plataformas de ficheros compartidos y, dentro de estas, las que comparten
material Multimedia.
En un momento dado, Apple crea el popular reproductor de MP3 y es quien acuo el
trmino podcasting, resultado de la conjuncin de las palabras iPod y broadcast
(broadcast es lo que tcnicamente se conoce por ejemplo a las transmisiones por radio).
Hoy en da no es necesario disponer de ese reproductor, aunque la mayora siguen
utilizando el formato MP3, como podremos observar en este tema, las nuevas
plataformas de podcast nos permiten casi cualquier formato y podremos reproducirlos,
tanto en los clsicos reproductores, como en nuestros navegadores y reproductores
multimedia informticos.
Una vez generado nuestros ficheros de audio (igual ocurre con nuestros ficheros de
video) podemos compartirlos en plataformas que existen en internet. Para ello, al igual
que en el resto de acciones que hacemos en la web, debemos darnos de alta en esas
plataformas (no todas son gratuitas) y subir nuestros ficheros o podcast.
Una vez que estn disponibles, bien mediante enlaces a dichos ficheros, bien mediante la
sindicacin, bien mediante incrustaciones en nuestros blogs o webs, podemos disponer
de uso y compartido con el mundo internauta.
En este tema explicaremos la forma como podemos realizar este proceso y las utilidades
que podremos obtener de su uso.

Qu es podcasting?

Podcasting es la sindicacin de archivos de sonido, normalmente MP3, con un sistema


RSS, que permite suscribirse y descargarlos de forma automtica y peridica.
Sindicacin significa que no necesitas visitar otra pgina web individualmente para
escuchar el mensaje (archivo de sonido) simplemente tienes que pulsar en un botn para
escucharlo.
Segn distintas fuentes, el trmino podcasting proviene de la asociacin de Pod vaina o
cpsula (en muchos casos se asocia a iPod) y broadcasting, o radiodifusin.

Qu es un podcast?

Segn la Wikipedia, podcasting consiste en crear archivos de sonido (generalmente en


MP3 u OGG) y poder subscribirse mediante un archivo RSS de manera que permita que
un programa lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera,
generalmente en un reproductor porttil. Tambin se seala que se asemeja a una
suscripcin a una revista hablada en la que recibimos los programas a travs de Internet.

Las principales ventajas del podcasting frente a la simple colocacin de archivos de


sonido en una pgina web es la sindicacin, es decir, la posibilidad de que un programa o
un servicio web recuerde visitar cada cierto tiempo las fuentes y comprobar si hay
archivos nuevos que descargarse para escuchar.

Frente al streaming, o retransmisin de sonido mediante Internet, el podcasting ofrece


independencia, movilidad y libertad de horario. Es decir, se puede oir en cualquier
dispositivo porttil que reproduzca MP3 (o el formato elegido), en cualquier lugar, sin
limitaciones de cobertura o conexin a la Red, y en cualquier momento, ya que est
grabado.

Texto basado en la web http://podcastellano.es/

Podcasting - El por qu de su actualidad

Qu es lo que hace al Podcasting diferente?

La sindicacin permite suscribirse a un podcast del mismo modo que uno se suscribe a
un blog. De este modo los diferentes podcasts pueden ser ledos con un lector de feeds
(muchos tienen la opcin de escuchar directamente el podcast desde el mismo lector o
transferirlos directamente al reproductor). De este modo, los archivos de audio no se
buscan y se bajan a la PC en forma aleatoria sino que se bajan de forma ordenada a travs
de una suscripcin, de la que uno se puede desuscribir en el momento que lo desee.

Qu es lo que hace al podcast especial?


En principio, el potencial del Podcasting es enorme, y su uso se est popularizando de
manera muy rpida.
Sus principales ventajas son:
1.Se puede escuchar en cualquier momento - A diferencia de los programas radiales
tradicionales que tienen un horario en especial, un podcast se puede escuchar en el
momento que uno lo desee.
2. Es sencillo crearlos en su formato ms simple y es un medio de publicacin ms
rpido que la escritura - Grabar un podcast es sumamente sencillo, ni siquiera se
requieren conocimientos tcnicos
3. Establece un contacto ms personal con el lector - Los lectores tienden a
identificarse ms con la voz de uno y tienden a establecer una mayor afinidad.
La calidad del podcast puede variar desde un simple dilogo o entrevista hasta un
programa completo similar a uno radial. La dificultad para crear el podcast aumentar
con el nivel de sofisticacin. Si por ejemplo se usan cortinas de msica o separadores, o
incluso publicidad de sponsors, ya se requerir un mayor nivel de conocimientos sobre
edicin de audio.
Otra desventaja puede ser el ancho de banda que pueden consumir los downloads de los
archivos. Si el sitio es muy popular, las bajadas repetidas de los archivos pueden
multiplicar el ancho de banda de manera exponencial, acabando con todo el ancho de
banda disponible y dejando al sitio offline.
Podcasting, de cara al futuro

El Podcasting est revolucionando el mundo de los medios, permitiendo a individuos sin


casi ninguna inversin y con un mnimo de conocimiento transmitir ideas y
pensamientos y crear una audiencia a modo de programas de radio pero
evolucionados. Su uso por ahora est limitado pero a medida que nuevas formas de
Podcasting aparezcan su uso podr ser aplicado a una infinidad de negocios.

Texto tomado de: http://www.proweblogs.com/archivos/lo-basico/que-es-podcasting-y-


como-utilizarlo/

Proyecto: Nuestros Podcast

Para distribuir nuestros podcast, en este ejemplo, utilizaremos el Goear. Goear es una
pgina donde se pueden alojar nuestos podcast (musicales o audio) y escucharlos on line,
algo similar al Youtube pero con archivos de sonido.
En este apartado describiremos los apartados necesarios para editar, producir, subir y
compartir nuestro podcast.
1- Generar nuestro fichero editado y producido con nuestro editor Audacity. Nos
puede servir cualquier proyecto realizado hasta este momento o, simplemente, grabar
nuestra voz con el Audacity y exportar dicho fichero con formato MP3.

Pasos a seguir la primera vez para registrarnos en un lugar de alojamiento de


podcast

Si no disponemos de una cuenta en goear procedemos a crearla. Entramos en


www.goear.com y procedemos a registrarnos.

Rellena el siguiente formulario. Donde usuario es tu nick o login de entrada y requieres


de una cuenta de e-mail para confirmar, posteriormente, tu cuenta
2- Entramos en nuestro servidor o lugar de alojamiento de nuestros podcast. en este
caso en goear. Introduce tu nombre de usuario (1) y la contrasea (2) e Iniciar Sesin.

En la parte inferior del navegador se nos mostrar un mensaje con nuestro nombre de
usuario.

3- Subimos nuestro fichero de sonido. Haz clic en el


fichero Subir tu msica.

Debemos detallar una serie de aspectos que van


identificar nuestro podcast.
Indicamos el nombre de nuestro podcast. (1), el artista (2) que en este caso somos
nosotros, el nombre del lbum (3) que podra estar en blanco, el Gnero musical al que
pertenece (4), una pequea descripcin (5) que leer la gente que acceda a nuestro
podcast.. Utilizando el explorador de archivos (6) localizaremos el fichero de audio
(podcast.) en nuestro ordenador. Aceptaremos (7) las condiciones y lo subimos (8).

Si el proceso no tiene ningn error en la transmisin nos muestra el siguiente mensaje:

Si seleccionamos escuchar ahora, el servidor nos muestra una pgina dividida en dos
partes, en la zona izquierda (1) un reproductor con el que podramos escuchar nuestro
podcast. En la zona (2) derecha nos muestra las URL o links para acceder a nuestro
podcast o incrustarlo en un blog.

Videos Externos

Este video muestra la definicin de un podcast y como registrarse en goear y subir


nuestro fichero mp3 para acceder al mismo.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hAmnIHZrVNc

Podcast en Poderato

Este video muestra como podemos utilizar la web Poderato para subir nuestros podcasts.
Este servidor de podcast define podcast como el conjunto de ficheros (lbum) de una
serie y, cada uno de nuestros podcast o ficheros mp3, les denomina episodios.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZsHV-fuHmpM

Alojar podcast en Goear

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Rjzz4UM1d78

Crear podcast, subirlo y aadirlo a un blog

Grabar un podcast en Audacity, exportarlo en Mp3, subirlo al alojamiento blip e insertar


reproductor en blog.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AjtX7VysZwI

Sitios Gratuitos de Podcast

1. Goear: Web donde se pueden alojar temas musicales y


escucharlos on line. Algo as como Youtube pero con archivos
mp3.En goear podrs escuchar msica gratis online, subir tus
canciones MP3, listas de reproduccin y radio online.
2. PodErato: es una potente plataforma de podcasting
con el que puedes subir, escuchar, buscar, clasificar y
promocionar podcast de distintos gneros. Permite,
igualmente, transmitir una emisin de radio.

3. Evoca: El servicio online evoca puede


serte til para ello. Graba lo que desees
mediante tu telfono, Skype o el micro del
ordenador, si lo prefieres puedes subir
directamente un archivo que ya tengas en MP3.

4. Podomatic: Permite la grabacin on-line y genera un blog


con los podcast y los archivos RSS.

Algunas Emisoras Espaolas en Podcast

http://www.ivoox.com/podcasts_sc_1.html

http://www.rtve.es/radio/podcast/

Enlaces Interesantes

1. El Libro del Podcasting

2. Qu es el podcasting y cmo utilizarlo

3. El Podcasting
10. CONFIGURAR SONIDO DEL SISTEMA
10. 1. Preferencias de Sonido (Ubuntu 10.x)
Importante

Este apartado nos muestra como cambiar algunos aspectos de nuestras


preferencias de sonido correspondientes a la distribucin Ubuntu 10.04 y
posterior.
Sistema / Preferencias / Sonido es comn a la mayor parte de las versiones.

Preferencias de Sonido o control de Volumen Ubuntu 10.X

Para acceder a las preferencias de Sonido tenemos, bsicamente, dos opciones:

Opcin 1: En la parte
derecha de nuestra barra
de tareas encontramos la bandeja (hora, usuario, conexin, altavoz, entre otros). Hacemos
clic sobre el volumen y se nos muestra la siguiente pantalla y elegimos preferencias de
sonido.

Opcin 2: En Aplicaciones / Sonido y vdeo / Grabador de Sonido

Al abrir dicha aplicacin debemos ir a Archivo / Abrir control de volumen.


MODIFICACIN DE LAS PREFERENCIAS DE SONIDO

La pestaa de Efectos de sonido se pueden distinguir tres apartados


diferenciados:

El (1) nos permite modificar el volumen de nuestros altavoces o auriculares o


silenciar el mismo.
En (2) el volumen de los sonidos de indicaciones (denominados de alerta) que
disponen los sistemas operativos (ejemplo: al ocurrir un error o fallo).
En (3) podemos eligir el tipo de sonido de alerta de nuestro sistema.
La pestaa Hardware nos muestra las tarjetas y tipos de las que dispone nuestro sistema
(2). En el apartado (3) nos permite configurar nuestro dispositivo de sonido para
solamente entradas, salidas o, la opcin por defecto, que es dplex. Estos valores pueden
cambiar de acorde al tipo de tarjeta de la que disponga nuestro sistema.

En la pestaa Entrada definimos las caractersticas referentes a los dispositivos de


entrada (micro, line, entradas varias).

En (A) podemos silenciar la entrada (ejemplo: micrfono) o controlar su


volumen. Indicar (B) el conector de nuestra tarjeta que estamos utilizando (vlido
en los casos que disponga de dos entradas de micro, dos entradas line, etc.) y,
muchas veces no funcionan, porque tenemos desactivado (C) el dispositivo.
La pestaa de salida nos permite optar por los diversos dispositivos (en mi caso uno).
Verifica en (D) que se encuentre activo y puedes ajustar el balance en (E).

La pestaa aplicaciones nos muestra las aplicaciones que estn utilizando, en ese
momento, los dispositivos de sonido (en este ejemplo el grabador de sonidos).
. LliureX 10.09

Configuracin en LliureX

La versin LliureX 10.09 tiene las pantallas de configuracin similares a las


mostradas en el apartado anterior con Ubuntu 10.x (10.04 o 10.10).
Lo que puede llevar a errores es el tema o aspecto exterior del escritorio (color y
fondo).
Mostramos las pantallas fundamentales.

CONFIGURACIN DEL LLIUREX 10.09


En la parte derecha de nuestra barra de tareas
encontramos la bandeja (hora, usuario, conexin, altavoz,
entre otros). Hacemos clic sobre el volumen y se nos
muestra la siguiente pantalla y elegimos preferencias de
sonido.
Al igual que se muestra en el apartado anterior,
disponemos de las preferencias del sonido.

La imagen, tal como indica el apartado de tema de


sonido, es similar a la mostrada en el Ubuntu.

Versiones Anteriores

1. Utilizando el programa Aplicaciones / Sonido y Video1 / Grabador de Sonidos


procedemos a preparar nuestro sistema para escucharnos y grabar voces2.
2. Utilizar el Archivo / Abrir control de volumen3 para preparar el proceso para entrada
y salida de audio de nuestro sistema.
a. La mayora de las veces el micro se encuentra o desactivado o bajo de volumen.
Modifica los parmetros que estimes necesarios (volumen, micro, cd, etc.).

Realiza la comprobacin de sonido utilizando el micro.


b. En Archivo / Cambiar el Dispositivo te permite elegir los diversos dispositivos de
sonido de los que dispone tu ordenador. Algunas veces no te funciona el micro o los
auriculares y se debe a que has elegido el dispositivo fsico diferente. Esto suele suceder
cuando tu placa base lleva integrada una tarjeta de sonido y, a mayores, tu equipo
dispone de una adicional en un slot de expansin.

c. En Editar / Preferencias te
muestra otras pistas o elementos de
control de audio que puedes
habilitar. Esto te puede de ser de
utilidad en caso de disponer de
diversos elementos de entrada /
salida de sonido a tu sistema por la
tarjeta de sonido. Ejemplo: dispones
de dos botones rojos para el micro
y, donde lo has ubicado no
funciona; al habilitar otra entrada
de lnea seguramente habrs
solucionado el problema.

1.Aplicaciones / Multimedia / Grabador de Sonidos en versiones anteriores de lliureX


2.Esta aplicacin tendremos que hacer uso de ella en muchos programas para activar la
entrada de sonido por el micrfono o la salida por los altavoces o por las entradas de
capturadora de vdeo.
3. En versiones anteriores: Fichero / Mezclador de sonidos

Objetivos

Configuracin Equipos especficos de msica en los centros

http://jaimebalmes.edu.gva.es/course/view.php?id=7

Permisos y Derechos del Usuario

Pre-conocimiento

Si al utilizar tu PC o porttil y tu sonido no funciona (o los programas que pueden


requerir de los dispositivos de entrada/salida) se puede deber a que no dispones de los
derechos en la ejecucin de los mismos o permisos suficientes en el uso de las carpetas.
Para realizar los cambios que se proponen en este apartado se requiere ser
superusuario (root) o usuario con permisos de administracin (habilitado para
utilizar el comando sudo).

UBUNTU 10.X - LLIUREX 10.09

MODIFICACIN DE PERMISOS Y DERECHOS DEL USUARIO

Entramos en Administracin / Sistema / Usuarios y Grupos. La finalidad es


darle preferencias a nuestra cuenta de usuario

Seleccionamos el usuario (1) sobre el cual deseamos modificar los derechos y


(2) entramos en Gestionar grupos.
En ajustes avanzados / Privilegios de usuario nos permite asignar a este usuario
una serie de privilegios necesarios para que algunas opciones (Usar dispositivos de
audio) que nos permiten el control sobre el sonido en nuestro sistema.
Al abrirse la siguiente pantalla, seleccionamos los grupos (de uno en uno): audio,
cdrom, plugdev, root, saned, shadow, tape, video, voice. ( si funciona el sonido con
los ajustes del apartado anterior no es necesario realizar este punto)

En el desarrollo del curso te pediremos configurar otros grupos.


El proceso es el siguiente: Elige en la parte izquierda de la pantalla audio y haz
clic en el botn de propiedades.

Entramos en Propiedades de Grupo (en este caso audio)


Nos indica (a) el grupo que estamos trabajando y a que usuarios deseamos asignar
sus privilegios (b).
Seleccionamos (b) el usuario y, al aceptar, el sistema nos pedir la contrasea de
administrador o usuario con derechos de administracin para confirmar los
cambios

LLIUREX 10.09

Debido a que LliureX 10.09 se basa en la versin Ubuntu 10.04, las pantallas son
similares slo cambia el aspecto derivado del tema de la misma.
Observa la pantalla de Configuracin de Usuarios y observars que son idnticas.

VERSIONES ANTERIORES

MODIFICAR PERMISOS Y DERECHOS DE USUARIOS

Entramos en Administracin / Sistema / Usuarios y Grupos. La finalidad es darle


preferencias a nuestra cuenta de usuario

Desbloquea (1) la pantalla de ajustes de usuarios. Selecciona (2) el usuario al que


deseamos darle los privilegios y (3) propiedades para modificar algunos
apartados. Entra en la pestaa de privilegios del usuario y activa usar dispositivos
de sonido.

En versiones anteriores a la 7.10 (y gran parte de distribuciones deban) debes


entrar en una pestaa de otros grupos y agregar audio, cdrom y vdeo.

Una vez agregado los privilegios debes aceptar y el sistema ya est preparado
para reproducir sonidos.
VERSIONES ANTERIORES

Entramos en Administracin / Sistema / Usuarios y Grupos. La finalidad es darle


preferencias a nuestra cuenta de usuario

Desbloquea (1) la pantalla de ajustes de usuarios. Selecciona (2) el usuario al que


deseamos darle los privilegios y (3) propiedades para modificar algunos
apartados. Entra en la pestaa de privilegios del usuario y activa usar dispositivos
de sonido.

En versiones anteriores a la 7.10 (y gran parte de distribuciones deban) debes


entrar en una pestaa de otros grupos y agregar audio, cdrom y video.

Una vez agregado los privilegios debes aceptar y el sistema ya est preparado
para reproducir sonidos.

Problemas y soluciones en Ubuntu

VIDEO TUTORIALES EXTERNOS

Video que muestra como solucionar el sonido molesto que hay en algunas distribuciones
de Ubuntu:

*comando para ejecutar en terminal o con "ATL + F2": "gksu nautilus" (Sin las
comillas)
*Ruta del archivo alsa-base.conf: "/etc/modprobe.d/alsa-base.conf"
*agrega un "#" antes de la ultima linea que dice: "options snd-hda-intel
power_save=10 power_save_controller=N"

Objetivos

Como configurar el sonido o audio con el nuevo driver o controlador de alsa (alsamixer)
en Ubuntu

http://www.youtube.com/watch?v=vTvqR0ZEwHc&feature=player_embedded

Objetivos

VIDEO TUTORIAL PARA CONOCER COMO CAMBIAR PERMISOS DE


FICHEROS Y CARPETAS

http://www.youtube.com/watch?v=dspHZiWQvUo&feature=player_embedded
Reproducir Ficheros MIDI

FICHEROS MIDI
En realidad MIDI no es un formato multimedia, puesto que no contiene sonido o vdeo.
En cambio, almacena la informacin de los sonidos: duracin, tonos, etc. en una especie
de partitura informatizada.
Este concepto tiene varias ventajas: los archivos ocupan muy poco espacio y han sido
durante muchos aos el formato oficioso para el intercambio de partituras musicales. La
desventaja es que, al no contener sonido alguno, necesitamos de un sintetizador para
reproducirlos. Segn la calidad de ste, el sonido se acercar ms o menos al sonido real.
Los usuarios de Windows lo tienen instalado por defecto, en Ubuntu tenemos que
instalarlo aparte. En este caso, usaremos TiMidity++. Para ello, basta instalar el paquete
timidity.
Adems, necesitamos las muestras de sonido. Como es habitual, hay algunas
profesionales y no libres. Instalando el paquete freepats obtendremos unas muestras
libres con resultados muy aceptables.
Finalmente, configuramos TiMidity++ para que est activo por defecto y para que use
convenientemente los canales de sonido. Para ello, editamos su fichero de configuracin:

$ sudo gedit /etc/default/timidity

y modificamos las siguientes lneas:

TIM_ALSASEQ=true

TIM_ALSASEQPARAMS="-iA -B2,8 -Os1l -s 44100"

Con esto, tendremos el servidor MIDI para las aplicaciones que lo necesiten, como
Kguitar o Guitar Pro (va Wine). Tambin podremos reproducir los archivos mediante la
orden timidity.

Definicin tomada de:


http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=Instalar_codecs_multimedia)
REPRODUCIR FICHEROS MIDI

Si dispones de un fichero midi e intentas reproducirlo te puede dar error o no escuchar


su reproduccin. El sistema, por defecto, no tiene instalado un reproductor para dicho
sistema de audio.
1. Entra en Sistema / Administracin / Gestor de paquetes Synaptic.
2. Instala los siguientes paquetes:
timidity
timidity-interfaces-extra
freepats
3. En una consola tecleamos: /etc/init.d/timidity start (esto evita tener que reiniciar el
equipo)
4. Procede a reproducir un fichero tipo midi (en el fichero del apartado D del Tema 1
dispones de algunos) y comprueba su funcionamiento.

Enlaces Interesantes

Configurar los equipos especficos de msica en los centros con las versiones
LliureX

WEBS INTERESANTES

1. Web con Tarjetas de sonidos y drivers relacionados.

2. Listado de Hardware compatible con LinuX (actualizada)

ANEXOS GENERALES DEL CURSO.


A- Recursos de Audio

1 - Msica Libre URL


2 - Jamendo URL
3 - Banco de sonidos del Ministerio de Educacin URL
4 - Dnde conseguir archivos de msica libre? URL