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Sonido

Cada vez que un cuerpo o materia vibra genera una modificación en el estado de las moléculas
del aire, al vibrar ese cuerpo y mientras vuelve a su estado original las moléculas de aire se ven
modificadas, expandiéndose y comprimiéndose.

A estas modificaciones del estado de reposo de las moléculas del aire se las denomina
vibraciones y se llama sonido al efecto que produce. Lo que sucede es que cambia la presión.
Ese sonido es una variación de la presión del aire, y esta es la que da origen a las ondas
sonoras.

Onda Sonora: Representación gráfica entre las compresiones y descompresiones del objeto
que la genera.

Onda Sinusoidal

Parámetros de la Onda Sonora

Objetivos

 Ciclo: La onda sonora que parte del punto de reposo hasta el punto máximo
(Comprensión) al punto mínimo (Descompresión) y vuelve al punto cero.
 Período: Tiempo que tarda en trascurrir un ciclo completo, se mide en segundos.
 Amplitud: Distancia entre el máximo de la faz positiva y el máximo de la faz negativa.
Expresa la variación de presión sonora. Se mide en decibles (Db)
A mayor amplitud, significa que el cambio de presión es mayor
 Longitud de Onda: Distancia que hay entre una compresión y una descompresión, se
mide en metros.
 Frecuencia: Cantidad de ciclos que transcurren en un segundo, se mide en Hertz (Hz).
 Frecuencia Baja: Tono grave, longitud de onda grande.
 Frecuencia Alta: Tono agudo, longitud de onda chica.

Subjetivos

 Tono: Cualidad subjetiva de una nota, que permite ubicarla en una escala musical.
Cada nota tiene un determinado valor de frecuencia.
 Timbre: es lo que caracteriza a un sonido, cualidad que hace que un sonido suene
como tal. Ej: reconocer el sonido de un instrumento tal, o la voz de una persona.
 Velocidad: el sonido alcanza distintas velocidades según el medio en el que se
desplace.
 *Efecto Doppler: consiste en el aparente cambio de tono por la variación de la
distancia que si varía la distancia entre la fuente emisora de sonido y el receptor
a gran velocidad, el receptor va a escuchar un cambio de tono si bien la frecuencia
emitida por la fuente emisora de sonido es siempre la misma.

Medios de Propagación: pueden ser líquidos, gaseosos o solidos (la velocidad de propagación
varía según el medio).

 Solidos: la velocidad puede variar según la elasticidad del material.


 Aire: la influencia del viento que arrastra las masas de aire, puede variar la velocidad.

*La propagación del sonido se da en ondas esféricas sucesivas, desde el punto en donde
comienza a emitirse ese sonido, se propagará a la misma velocidad en todas las direcciones.

Potencia: cantidad de energía que transporta la onda sonora y se mide en Watts.

Intensidad: La proporción de potencia que se transfiere y se pierde por unidad de superficie.

A medida que un sonido se propaga, la intensidad decrece. Se reduce la energía al duplicarse la


distancia recorrida.

* La unidad de medida es Watts/ cm2.

Nivel de Potencia

 Amplitud: Altura de Onda.


 Intensidad: (Watts/cm2).
 Nivel de Potencia: Regula el volumen (Señal de Audio; energía).
El volumen se mide en Decibeles (Db), que es la décima parte de un Bell. Un decibel
establece una relación entre dos potencias: la potencia de entrada y la potencia de salida.

 P.E = P.S 0db


 P.E + P.S - db
 P.E + P.S + db

Bell Telephone Company: Cuando intentaban transmitir señales telefónicas entre una terminal
y otra, descubrieron que la señal llegaba a esta segunda terminal con menos energía o
potencia. Fue necesario establecer una unidad de medida que permitiera expresar con certeza
ese debilitamiento de la señal teniendo en cuenta una potencia de entrada y otra potencia de
salida detectaron que en una distancia de 10 millas la atenuación era igual a 1/10.

Se estableció una unidad que fue llamada “Bell”; más tarde, se estableció una nueva unidad
llama Decibel (que equivale a la décima parte de 1 Bell)

Sonoridad (Volumen)

Oído Humano

1. CANAL AUDITIVO: Oído Externo.


2. TÍMPANO: Oído Interno.
3. HUESOS (MARTILLO, YUNQUE Y ESTRIBO): Oído Medio.
4. CARACOL O COCLEA: Oído Interno.
5. LIQUIDO ENDOCEFÁLICO: Recibe las vibraciones para permitir que las cílias
reaccionen; regula el equilibrio.
6. CÍLIAS:
Cómo funciona el oído:

El oído comienza en el pabellón auricular y llega hasta la cóclea. Su misión es convertir las
vibraciones mecánicas en impulsos nerviosos para que sean procesados en el cerebro.

Se lo divide en tres partes: oído externo, oído medio y oído interno.

 Oído Externo: acopla al tímpano con el campo acústico externo. Además de


protegerlo, filtra y modifica las señales que le llegan del exterior, y contribuye en la
localización espacial de fuentes acústicas.
 Oído Medio: El oído medio permite acoplar las señales acústicas entre el canal
auditivo y el oído interno. Está constituida por el tímpano, la cadena de huesecillos
(martillo, yunque y estribo). Su principal función es que las vibraciones acústicas
lleguen a la cóclea con suficiente energía
 Oído Interno: comprende el vestíbulo, el caracol y los canales semicirculares. El
laberinto está inervado por el nervio auditivo. Se divide en dos ramas: el nervio
coclear, que es el vinculado con la audición, y el nervio vestibular, que pertenece al
sentido del equilibrio.

Umbrales del Oído:

Audiofrecuencias: son las frecuencias audibles por el oído humano.

 20hz a 20hz: Optimas de escucha.


 40hz a 16hz: Normales de escucha.

*Umbral de la audición: está definido por la mínima intensidad o presión necesarias para que
un sonido pueda ser percibido.

* Umbral del dolor: cuando la intensidad sonora ronda los 120 db, la sensación auditiva
empieza a ser reemplazada por una sensación física dolorosa, debido a que la vibración del
tímpano es anormal y demasiado poderosa. Estos sonidos pueden provocar daños
irreparables.

Enmascaramiento: Hablamos de enmascaramiento cuando un sonido impide la percepción de


otro sonido. Se produce una modificación (desplazamiento) del umbral de audibilidad en el
sujeto

Direccionalidad: A pesar de que las ondas sonoras se propagan en todas las direcciones, los
sonidos provienen de una fuente en específico y los seres humanos tenemos la capacidad de
localizarlos. Existen dos tipos de sensaciones, la direccionalidad y la especialidad.

 Direccionalidad: se refiere a la localización subjetiva de la dirección de procedencia de


un sonido.
 Espacialidad: permite obtener información auditiva del ambiente en el que se propaga
el sonido.
Voz Humana
la mayoría de los sonidos están formados por una sumatoria de ondas puras. Y es gracias a eso
que, en el caso de los instrumentos musicales, cada instrumento tiene su propio timbre.
Podemos distinguir y reconocer la voz de una persona respecto de otra, esto es porque cada
voz tiene su propio y particular timbre.

Los humanos hablamos gracias a las cuerdas vocales y al aire que sale de nuestros pulmones.

Cuando vibran las cuerdas vocales, esa vibración resuena en una gran caja de resonancia que
está formada por nuestra cabeza y pecho.

Esta caja de resonancia está formada por cinco cavidades por donde circula el aire:

 Pulmones
 Laringe
 Boca
 Nariz
 Sinusis o Senos Paranasales

La boca nos permite hablar y comunicarnos; mientras que las cuerdas vocales permiten emitir
sonidos, dar volumen/presencia a la voz y nos permiten entonar.

Instrumentos de Medición
Existen varios tipos de instrumentos de medición, Estos son fundamentales a la hora de grabar
los sonidos, para chequear los niveles de grabación regulados a través de los potenciómetros.

Los diferentes tipos de instrumentos de medición constan de tres diferencias:

 La escala que manejan


 La información que entregan
 La rapidez de respuesta

Señal de Referencia: Es una señal que se graba al principio de las grabaciones de audio,
durante 10/15 segundos. Y sirve para poder reproducir los sonidos al mismo nivel que se
grabaron. Hoy en día con la tecnología digital no es necesario hacerlo.

Decibelímetro: Es el primer instrumento de medición que surgió, Básicamente a un voltímetro


se le adaptó una escala en decibeles. Y de esa forma permite medir energía eléctrica pero
expresada en Db.No sirven para hacer mediciones de voz o música, sino que para hacer
mediciones de sonidos constantes y parejos; ya que la aguja se mueve de manera muy lenta.

VU-Metro: Es un medidor de Unidad de volumen (VU= Volume Unit). Donde se establece que
1 Db equivale a 1VU. La parte útil de la escala se encuentra en la parte de los Db negativos.
Este instrumento ya responde de una manera más rápida.

Modulómetro: En este instrumento la aguja cada vez que se mueve, nos informa acerca los
picos de tensión; es decir, acerca de las máximas amplitudes que va recibiendo. la aguja se
mueve de una manera muy veloz. Es ideal para el registro de voces. la parte útil de la escala
también se encuentra en la parte negativa.

Medidores LED o digitales: Estos son los más usados en la actualidad, no todos son ideales.
Cadena de Audio:
es la interconexión entre dos o más dispositivos, tales como micrófonos, amplificadores,
ecualizadores, parlantes, etc. Siempre estaremos conectando un equipo a otro ya sea para
modificarlo, grabarlo o reproducirlo. Por lo tanto, cada equipo funcionaría como un eslabón de
una cadena.

Esta cadena puede establecer una cadena simple o más compleja según lo que necesitemos.

1.

2.

3.

 Amplificador: Agranda una energía eléctrica recibida tanto en potencia como en


tensión.
 Mixer: Dispositivo en el que se pueden conectar varios micrófonos y a su vez nivelar el
volumen de cada uno.
Canales: Cantidad de entradas de micrófono.
 Consola: Dispositivo más grande y más completo que el mixer, permite ecualizar,
añadir efectos, panear (elegir en que parlante va a sonar) y tiene más entradas de
micrófonos.

*Mix: mezcla de todos los instrumentos. (Master: mezcla de todos los canales).

Distintos tipos de entrada:

 MIC (MICROFONO): Menos voltaje; tiene un pre amplificador.


*Pre-Amplificador: Permite equiparar la magnitud de la entrada del micrófono. con la
de la línea.

Entrada XLR o Canon.


 LINE (Línea): Más voltaje; información directa (Cable)

Entrada Plug.

*Se separan Mic y Line por tener distinto voltaje.

Acústica
Estudia el comportamiento de las ondas sonoras en los diferentes entornos.

Si bien el sonido necesita un medio elástico para poder propagarse, todo lo que hay en un
espacio modifica y condiciona la manera en que escuchamos los sonidos, por eso, a la hora de
grabar sonido en un rodaje, o incluso en la reproducción de obras cinematográficas se puede
ver afectado por la acústica del espacio.
*Se ocupan ingenieros altamente especializados.

* en un espacio grande sin ningún tipo de tratamiento acústico, las ondas sonoras son
prácticamente las mismas, pero las cosas que pasan con ese sonido antes de llegar a nuestros
oídos son muy distintas.

Reflexión: Cuando las ondas sonoras se encuentran con superficies muy lisas, rígidas y de bajo
índice de absorción, chocan contra estas superficies sólo para regresar al entorno de donde
vinieron.

Absorción: Aunque que el sonido se refleje, también una parte de ese sonido que llegó al
material suele ser absorbido. Los materiales que usualmente absorben mucha energía sonora
son los textiles (telones, alfombras, fieltro), la lana de vidrio u otros materiales porosos como
los derivados del papel y la espuma de poliuretano.

Transmisión: El sonido supera la barrera que significa el material rígido y un porcentaje de ese
sonido se transmite hacia el lado contiguo

Difusión: Es un fenómeno que aparece cuando la superficie a la que llega la onda sonora es
rugosa. Esto hace que en lugar de reflejarse de manera puntual, esta energía se descompone
en forma de múltiples ondas. Ej: estudios de grabación.

¿Cómo se dan estos fenómenos?

Onda directa: Cuando la persona habla, el sonido se propaga en todas las direcciones al mismo
tiempo; hay una que se dirige directamente al oído del oyente sin existir mediaciones. es la
más limpia y clara.

Reflexiones tempranas: Son ondas que, antes de llegar al oído del oyente, se reflejan contra
alguna superficie.

Reverberación: Repetición de un sonido cuando el sonido original aún no terminó. Se percibe


como un único sonido. Se da generalmente en espacios cerrados.

Eco: Repetición de un sonido cuando el sonido original ya terminó.


Micrófonos
El micrófono es un transductor electroacústica que transforma la energía sonora en energía
eléctrica.

El sonido que viaja por el aire (energía sonora) con variaciones de presión sonora. El micrófono
capta estas variaciones a través del diafragma. El diafragma vibra, y estas vibraciones son
transmitidas y las convierte en señal eléctrica.

Tres tipos de Micrófonos:

 Dinámicos: Están constituidos por una bobina y un imán, por lo que no necesitan
alimentación. Son muy poco sensibles, no se usan en cine.
El diafragma vibra en concordancia con las variaciones de presión sonora, y le
transmite esas vibraciones a la bobina. Cuando una bobina se mueve dentro de un
campo magnético (en este caso el del imán) se genera en sus terminales una tensión
eléctrica denominada fuerza electromotriz.
 De condensador: Basan su funcionamiento en las diferencias de capacidad existentes
entre la armadura de un condensador de dos placas. Estas dos placas son: placa frontal
(diafragma) y la placa terminal.
Al incidir la onda sonora sobre el diafragma, vibrará alterando la separación entre
ambas placas.
Necesitan alimentación y son muy sensibles.

*Alimentación Phantom: se conecta el micrófono directamente al grabador, consola, mixer o


cámara, y estos equipos harán las veces de fuente, alimentando al micrófono a través de su
preamplificador.

 Electret: Basan su funcionamiento de una manera muy similar a los de condensador,


pero su rendimiento es inferior. Son micrófonos más económicos y menos sensibles
que los de condensador. Necesitan alimentación (no phantom)

*Hay diferentes propiedades técnicas que deben tenerse en cuenta a la hora de elegir un
micrófono. Estas propiedades o características son:

 Sensibilidad: Es la relación entre la tensión eléctrica que sale del micrófono y la


presión acústica que entra.
 Respuesta en frecuencia: Rango de frecuencia que capta el micrófono. (Expresado en
un gráfico)
 Direccionalidad: Con que ángulo capta las ondas sonoras. (Diagrama polar de campo)
 Impedancia: Es la propiedad de algún elemento o circuito que restringe el paso de una
corriente eléctrica.
 Nivel de ruido: Es el resultado de la medición de la tensión de salida de un micrófono,
sin proporcionarle excitación alguna, capta lo que podríamos llamar ruido ambiental.
Esta especificación sugiere cuál es el mínimo nivel sonoro.
 Distorsión: Es la deformación de la onda sonora o señal de audio original.
Direccionalidad
Diagrama Polar de Campo: es el que indica o nos informa acerca de la direccionalidad del
micrófono. La sensibilidad de un micrófono varía según el ángulo respecto a su eje desde
donde viene el sonido.

Hay tres tipos de direccionalidades posibles:

 Omnidireccionales: Son los que tienen igual sensibilidad respecto de todas las
frecuencias y en todas las direcciones, o sea, en los 360 grados alrededor del
micrófono. No requiere ser enfocado hacia la fuente emisora de sonido; se utiliza
precisamente para captar sonido ambiental.

 Bidireccionales: Reciben presión sonora por ambos lados del diafragma. Mayor
sensibilidad es entre 0 y 180 grados.

 Cardioides: Los micrófonos cardioides tienen la particularidad de captar sonidos desde


un punto determinado, atenuando en diferentes niveles aquellos que no provengan
desde ese lugar. Son muy usados en la industria audiovisual.
Distintos tipos de micrófonos cardioides:

 Hipercardioides: Tienen un ángulo más cerrado que los cardioides. Son ideales
para el registro de las voces en sonido directo. Por su característica, los
sonidos no provenientes del lugar al que apunta el micrófono, se oirán
notoriamente atenuados, ya que afectarán en menor medida al diafragma.

 Supercardioides: Tienen un ángulo más cerrado que los hipercardioides. Son


ideales para el registro de las voces en sonido directo. Los sonidos no
provenientes del lugar al que apunta el micrófono, se oirán más atenuados. Su
uso es recomendable para exteriores.

 Ultracardioides: llamados “cañón”, o “shotgun”, tienen el ángulo más cerrado


de todos. Son ideales para trabajar en exteriores. Tienen que estar muy bien
dirigidos para tener óptimos resultados, y que no se escuche fuera de plano.
Micrófonos Inalámbricos
Cuando hablamos de micrófonos inalámbricos podemos estar hablando de micrófonos de
mano, corbateros, vinchas y hasta incluso la caña.

Estos equipos están compuestos por tres partes:

 Micrófono o cápsula: hay dinámicos y de condensador; en cuanto a su direccionalidad


hay desde omnidireccionales hasta cardioides.
 Emisor de señales: transmisor que opera en banda FM, en muy alta frecuencia de
emisión.
 Receptor de señales: está encargado de recibir la transmisión del emisor.

*El emisor y el receptor, funcionan por radiofrecuencia.

* Cada equipo emisor/receptor, trabajarán sobre determinada frecuencia o canal cuando se


usan varios micrófonos.

* son equipos que, no siempre se comportan correctamente, ya que son bastante sensibles a
todo tipo de interferencias.

* En algunos casos se pueden usar amplificadores de antena para tener un mayor alcance y
optimizar la recepción de la señal inalámbrica.

Accesorios
 Caña
 Montura: El micrófono puede estar en una montura. Si el micrófono va a estar quieto
 Suspensión: En rodajes, en los que el micrófono va a estar en movimiento, es más
recomendable usar suspensión elástica.
 Pistol Grip: puede usarse con la caña o se puede agarrar el mango de pistola
simplemente con la mano, resultando esto muy útil en el registro de sonidos
ambientes o wild tracks.
 Paravientos: No son muy efectivos si hay viento en un exterior. En muchos casos se
usan incluso en interiores para evitar el posible viento que provoque el movimiento
del micrófono.
 Windjammer (Dead Cat o Peludo): mejor que el paravientos.
 Zeppelin: tipo de paravientos que resulta más útil en casos de tener un viento fuerte,
el micrófono queda herméticamente encerrado en esa estructura.
 Antipop: para registro de voces en estudio, sirve para evitar el popeo o el aire que sale
de la boca.
 Accesorios para corbatero: clip o cocodrilo; cinta hipoalergénica; adhesiva Patafix de
UHU.
Bandas Sonoras
1. Diálogos: Sonido más importante, tiene que estar por encima de cualquier otro
sonido.
*Sonido Directo: aquel que se graba en sincronía con la imagen.
2. Sonido Solo (s/s), Foley, Ruido:
 (S/S): Sonidos particulares
 Foley: Sonidos grabados en estudio (No tienen reverb)
 Ruido: Sonidos grabados en rodaje (Pueden tener reverb)
3. Ambiente: Permite situar el espacio de la escena. (Se basan según las salas de cine)
 Mono Frontal: Sonido que sale igual por todos los canales.
 Estéreo: Sonidos que pueden salir por los canales izquierdo o derecho.

4. FX
5. Música: Puede ser diegética o extradiegetica. Se piensa desde pre-produccion por los
derechos, que se tienen que conseguir mediante SADAIC (Sindicato de Musica).
Toda pieza musical (inclusive la original) debe pasar por SADAIC.

Grabación
Analógica: se utilizan grabadores de cinta abierta. Estos graban sobre una cinta magnética
(Cubiertos por un baño químico de óxido de hierro), estas vienen de distintos anchos, según el
grabador (Más ancha, más pistas).

Los grabadores permiten grabar, reproducir y borrar pistas:

 Grabar: La energía eléctrica se magnetiza en la cinta


 Reproducir: Transforma la energía eléctrica en energía sonora. *cada vez que se
reproduce la cinta pierde una generación.
 Borrar: Desmagnetiza la cinta.

Digital: sampleo o muestro (Conversión de señal analógica a digital). Sus parámetros son:

 Velocidad de Sampleo: velocidad en la que se sacan las muestras. (Más rápido, más
calidad).
 Bits: 8; 16 (CD); 24 (Cine).

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