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Cada vez que un cuerpo o materia vibra genera una modificación en el estado de las moléculas
del aire, al vibrar ese cuerpo y mientras vuelve a su estado original las moléculas de aire se ven
modificadas, expandiéndose y comprimiéndose.
A estas modificaciones del estado de reposo de las moléculas del aire se las denomina
vibraciones y se llama sonido al efecto que produce. Lo que sucede es que cambia la presión.
Ese sonido es una variación de la presión del aire, y esta es la que da origen a las ondas
sonoras.
Onda Sonora: Representación gráfica entre las compresiones y descompresiones del objeto
que la genera.
Onda Sinusoidal
Objetivos
Ciclo: La onda sonora que parte del punto de reposo hasta el punto máximo
(Comprensión) al punto mínimo (Descompresión) y vuelve al punto cero.
Período: Tiempo que tarda en trascurrir un ciclo completo, se mide en segundos.
Amplitud: Distancia entre el máximo de la faz positiva y el máximo de la faz negativa.
Expresa la variación de presión sonora. Se mide en decibles (Db)
A mayor amplitud, significa que el cambio de presión es mayor
Longitud de Onda: Distancia que hay entre una compresión y una descompresión, se
mide en metros.
Frecuencia: Cantidad de ciclos que transcurren en un segundo, se mide en Hertz (Hz).
Frecuencia Baja: Tono grave, longitud de onda grande.
Frecuencia Alta: Tono agudo, longitud de onda chica.
Subjetivos
Tono: Cualidad subjetiva de una nota, que permite ubicarla en una escala musical.
Cada nota tiene un determinado valor de frecuencia.
Timbre: es lo que caracteriza a un sonido, cualidad que hace que un sonido suene
como tal. Ej: reconocer el sonido de un instrumento tal, o la voz de una persona.
Velocidad: el sonido alcanza distintas velocidades según el medio en el que se
desplace.
*Efecto Doppler: consiste en el aparente cambio de tono por la variación de la
distancia que si varía la distancia entre la fuente emisora de sonido y el receptor
a gran velocidad, el receptor va a escuchar un cambio de tono si bien la frecuencia
emitida por la fuente emisora de sonido es siempre la misma.
Medios de Propagación: pueden ser líquidos, gaseosos o solidos (la velocidad de propagación
varía según el medio).
*La propagación del sonido se da en ondas esféricas sucesivas, desde el punto en donde
comienza a emitirse ese sonido, se propagará a la misma velocidad en todas las direcciones.
Nivel de Potencia
Bell Telephone Company: Cuando intentaban transmitir señales telefónicas entre una terminal
y otra, descubrieron que la señal llegaba a esta segunda terminal con menos energía o
potencia. Fue necesario establecer una unidad de medida que permitiera expresar con certeza
ese debilitamiento de la señal teniendo en cuenta una potencia de entrada y otra potencia de
salida detectaron que en una distancia de 10 millas la atenuación era igual a 1/10.
Se estableció una unidad que fue llamada “Bell”; más tarde, se estableció una nueva unidad
llama Decibel (que equivale a la décima parte de 1 Bell)
Sonoridad (Volumen)
Oído Humano
El oído comienza en el pabellón auricular y llega hasta la cóclea. Su misión es convertir las
vibraciones mecánicas en impulsos nerviosos para que sean procesados en el cerebro.
*Umbral de la audición: está definido por la mínima intensidad o presión necesarias para que
un sonido pueda ser percibido.
* Umbral del dolor: cuando la intensidad sonora ronda los 120 db, la sensación auditiva
empieza a ser reemplazada por una sensación física dolorosa, debido a que la vibración del
tímpano es anormal y demasiado poderosa. Estos sonidos pueden provocar daños
irreparables.
Direccionalidad: A pesar de que las ondas sonoras se propagan en todas las direcciones, los
sonidos provienen de una fuente en específico y los seres humanos tenemos la capacidad de
localizarlos. Existen dos tipos de sensaciones, la direccionalidad y la especialidad.
Los humanos hablamos gracias a las cuerdas vocales y al aire que sale de nuestros pulmones.
Cuando vibran las cuerdas vocales, esa vibración resuena en una gran caja de resonancia que
está formada por nuestra cabeza y pecho.
Esta caja de resonancia está formada por cinco cavidades por donde circula el aire:
Pulmones
Laringe
Boca
Nariz
Sinusis o Senos Paranasales
La boca nos permite hablar y comunicarnos; mientras que las cuerdas vocales permiten emitir
sonidos, dar volumen/presencia a la voz y nos permiten entonar.
Instrumentos de Medición
Existen varios tipos de instrumentos de medición, Estos son fundamentales a la hora de grabar
los sonidos, para chequear los niveles de grabación regulados a través de los potenciómetros.
Señal de Referencia: Es una señal que se graba al principio de las grabaciones de audio,
durante 10/15 segundos. Y sirve para poder reproducir los sonidos al mismo nivel que se
grabaron. Hoy en día con la tecnología digital no es necesario hacerlo.
VU-Metro: Es un medidor de Unidad de volumen (VU= Volume Unit). Donde se establece que
1 Db equivale a 1VU. La parte útil de la escala se encuentra en la parte de los Db negativos.
Este instrumento ya responde de una manera más rápida.
Modulómetro: En este instrumento la aguja cada vez que se mueve, nos informa acerca los
picos de tensión; es decir, acerca de las máximas amplitudes que va recibiendo. la aguja se
mueve de una manera muy veloz. Es ideal para el registro de voces. la parte útil de la escala
también se encuentra en la parte negativa.
Medidores LED o digitales: Estos son los más usados en la actualidad, no todos son ideales.
Cadena de Audio:
es la interconexión entre dos o más dispositivos, tales como micrófonos, amplificadores,
ecualizadores, parlantes, etc. Siempre estaremos conectando un equipo a otro ya sea para
modificarlo, grabarlo o reproducirlo. Por lo tanto, cada equipo funcionaría como un eslabón de
una cadena.
Esta cadena puede establecer una cadena simple o más compleja según lo que necesitemos.
1.
2.
3.
*Mix: mezcla de todos los instrumentos. (Master: mezcla de todos los canales).
Entrada Plug.
Acústica
Estudia el comportamiento de las ondas sonoras en los diferentes entornos.
Si bien el sonido necesita un medio elástico para poder propagarse, todo lo que hay en un
espacio modifica y condiciona la manera en que escuchamos los sonidos, por eso, a la hora de
grabar sonido en un rodaje, o incluso en la reproducción de obras cinematográficas se puede
ver afectado por la acústica del espacio.
*Se ocupan ingenieros altamente especializados.
* en un espacio grande sin ningún tipo de tratamiento acústico, las ondas sonoras son
prácticamente las mismas, pero las cosas que pasan con ese sonido antes de llegar a nuestros
oídos son muy distintas.
Reflexión: Cuando las ondas sonoras se encuentran con superficies muy lisas, rígidas y de bajo
índice de absorción, chocan contra estas superficies sólo para regresar al entorno de donde
vinieron.
Absorción: Aunque que el sonido se refleje, también una parte de ese sonido que llegó al
material suele ser absorbido. Los materiales que usualmente absorben mucha energía sonora
son los textiles (telones, alfombras, fieltro), la lana de vidrio u otros materiales porosos como
los derivados del papel y la espuma de poliuretano.
Transmisión: El sonido supera la barrera que significa el material rígido y un porcentaje de ese
sonido se transmite hacia el lado contiguo
Difusión: Es un fenómeno que aparece cuando la superficie a la que llega la onda sonora es
rugosa. Esto hace que en lugar de reflejarse de manera puntual, esta energía se descompone
en forma de múltiples ondas. Ej: estudios de grabación.
Onda directa: Cuando la persona habla, el sonido se propaga en todas las direcciones al mismo
tiempo; hay una que se dirige directamente al oído del oyente sin existir mediaciones. es la
más limpia y clara.
Reflexiones tempranas: Son ondas que, antes de llegar al oído del oyente, se reflejan contra
alguna superficie.
El sonido que viaja por el aire (energía sonora) con variaciones de presión sonora. El micrófono
capta estas variaciones a través del diafragma. El diafragma vibra, y estas vibraciones son
transmitidas y las convierte en señal eléctrica.
Dinámicos: Están constituidos por una bobina y un imán, por lo que no necesitan
alimentación. Son muy poco sensibles, no se usan en cine.
El diafragma vibra en concordancia con las variaciones de presión sonora, y le
transmite esas vibraciones a la bobina. Cuando una bobina se mueve dentro de un
campo magnético (en este caso el del imán) se genera en sus terminales una tensión
eléctrica denominada fuerza electromotriz.
De condensador: Basan su funcionamiento en las diferencias de capacidad existentes
entre la armadura de un condensador de dos placas. Estas dos placas son: placa frontal
(diafragma) y la placa terminal.
Al incidir la onda sonora sobre el diafragma, vibrará alterando la separación entre
ambas placas.
Necesitan alimentación y son muy sensibles.
*Hay diferentes propiedades técnicas que deben tenerse en cuenta a la hora de elegir un
micrófono. Estas propiedades o características son:
Omnidireccionales: Son los que tienen igual sensibilidad respecto de todas las
frecuencias y en todas las direcciones, o sea, en los 360 grados alrededor del
micrófono. No requiere ser enfocado hacia la fuente emisora de sonido; se utiliza
precisamente para captar sonido ambiental.
Bidireccionales: Reciben presión sonora por ambos lados del diafragma. Mayor
sensibilidad es entre 0 y 180 grados.
Hipercardioides: Tienen un ángulo más cerrado que los cardioides. Son ideales
para el registro de las voces en sonido directo. Por su característica, los
sonidos no provenientes del lugar al que apunta el micrófono, se oirán
notoriamente atenuados, ya que afectarán en menor medida al diafragma.
* son equipos que, no siempre se comportan correctamente, ya que son bastante sensibles a
todo tipo de interferencias.
* En algunos casos se pueden usar amplificadores de antena para tener un mayor alcance y
optimizar la recepción de la señal inalámbrica.
Accesorios
Caña
Montura: El micrófono puede estar en una montura. Si el micrófono va a estar quieto
Suspensión: En rodajes, en los que el micrófono va a estar en movimiento, es más
recomendable usar suspensión elástica.
Pistol Grip: puede usarse con la caña o se puede agarrar el mango de pistola
simplemente con la mano, resultando esto muy útil en el registro de sonidos
ambientes o wild tracks.
Paravientos: No son muy efectivos si hay viento en un exterior. En muchos casos se
usan incluso en interiores para evitar el posible viento que provoque el movimiento
del micrófono.
Windjammer (Dead Cat o Peludo): mejor que el paravientos.
Zeppelin: tipo de paravientos que resulta más útil en casos de tener un viento fuerte,
el micrófono queda herméticamente encerrado en esa estructura.
Antipop: para registro de voces en estudio, sirve para evitar el popeo o el aire que sale
de la boca.
Accesorios para corbatero: clip o cocodrilo; cinta hipoalergénica; adhesiva Patafix de
UHU.
Bandas Sonoras
1. Diálogos: Sonido más importante, tiene que estar por encima de cualquier otro
sonido.
*Sonido Directo: aquel que se graba en sincronía con la imagen.
2. Sonido Solo (s/s), Foley, Ruido:
(S/S): Sonidos particulares
Foley: Sonidos grabados en estudio (No tienen reverb)
Ruido: Sonidos grabados en rodaje (Pueden tener reverb)
3. Ambiente: Permite situar el espacio de la escena. (Se basan según las salas de cine)
Mono Frontal: Sonido que sale igual por todos los canales.
Estéreo: Sonidos que pueden salir por los canales izquierdo o derecho.
4. FX
5. Música: Puede ser diegética o extradiegetica. Se piensa desde pre-produccion por los
derechos, que se tienen que conseguir mediante SADAIC (Sindicato de Musica).
Toda pieza musical (inclusive la original) debe pasar por SADAIC.
Grabación
Analógica: se utilizan grabadores de cinta abierta. Estos graban sobre una cinta magnética
(Cubiertos por un baño químico de óxido de hierro), estas vienen de distintos anchos, según el
grabador (Más ancha, más pistas).
Digital: sampleo o muestro (Conversión de señal analógica a digital). Sus parámetros son:
Velocidad de Sampleo: velocidad en la que se sacan las muestras. (Más rápido, más
calidad).
Bits: 8; 16 (CD); 24 (Cine).