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Facilitadores:
Josse Mavarez
Erick Toyo
Teoría y Física del sonido
• Sonido
• Velocidad del Sonido
• Frecuencia
• Longitud de Onda
• Decibel
Filtros
Ecualizador ,ra+co
#rossover
Procesos
E"ectos2
#o(presores
Li(itador
#o(puertas
El sonido y la Electricidad
• #ircuito El3ctrico.
• Par-(etros '(portantes.
• #ables. Secciones y #onectores.
• #onsu(o de (i Siste(a.
• 0terrando bien (i Siste(a.
Amplicadores
• 0(pli+cador.
• Potencia M-1i(a.
• Potencia por '(pedancia.
• Da(ping Factor.
Alta!oces
#o(ponentes
Siste(as 0ctivos y Pasivos
espuesta de Frecuencia
Potencia MS
Potencia Pico
Potencia de Progra(a
Sensibilidad y SPL
Patr!n de radiaci!n.
Teoría y Física
del Sonido
El Sonido
Longitud de onda
Es la distancia que cubre una onda durante una oscilación completa. El rango de
frecuencias audibles cubre unas & 9ctavas, desde &:23 hasta &:023. -u correspondiente
rango de longitudes de onda cubriría desde /mts a /cm.
Decibel o Decibelio
?omba atómica similar
-ímbolo dB, es la unidad relativa empleada / d?
a 2iroshima y @agasa0i
en ac"stica, electricidad, telecomunicaciones y
otras especialidades para e;presar la relación entre
E;plosión del =olcán Bra0atoa.
dos magnitudes# la magnitud que se estudia y una &A d?
*ohete en Cespegue
magnitud de referencia.
agudo.
d? 6mbral de audición
• Duración: Es el tiempo durante el cual se mantiene un sonido. !odemos escuchar sonidos
largos, cortos, muy cortos, etc. os "nicos instrumentos ac"sticos que pueden mantener los
sonidos el tiempo que quieran, son los de cuerda como el arco, el violín, y los de viento
(utili3ando la respiración circular o continua)G pero por lo general, los instrumentos de viento
dependen de la capacidad pulmonar, y los de cuerda seg"n el cambio del arco producido por
el e<ecutante.
• Intensidad: Es la cantidad de energía ac"stica que contiene un sonido, es decir, lo fuerte o
suave de un sonido. a intensidad viene determinada por la potencia, que a su ve3 está
determinada por la amplitud y nos permite distinguir si el sonido es fuerte o débil.
os sonidos que percibimos deben superar el umbral auditivo ( d?) y no llegar al
umbral de dolor (& d?). Esta cualidad la medimos con el sonómetro y los resultados se
e;presan en decibelios (d?) en honor al científico e inventor le;ander Hraham ?ell.
• Timbre: 6na misma nota suena distinta si la toca una flauta, un violín, una trompeta, etc.
*ada instrumento tiene un timbre que lo identifica o lo diferencia de los demás. *on la vo3
sucede lo mismo. El sonido dado por un hombre, una mu<er, un$a niIo$a tienen distinto
timbre. El timbre nos permitirá distinguir si la vo3 es áspera, dulce, ronca o aterciopelada.
ambién influye en la variación del timbre la calidad del material que se utilice. sí pues, el
sonido será claro, sordo, agradable o molesto.
Reerberación
Es la suma total de las refle;iones del sonido que llegan al lugar del oyente en diferentes
momentos del tiempo. uditivamente se caracteri3a por una prolongación, a modo de Jcola
sonoraJ, que se aIade al sonido original. a duración y la coloración tímbrica de esta cola
dependen de# a distancia entre el oyente y la fuente sonoraG la naturale3a de las superficies
que refle<an el sonido.
Resonancia
Es el fenómeno que se produce cuando los cuerpos vibran con la misma frecuencia, uno
de los cuales se puso a vibrar al recibir las frecuencias del otro. !ara entender el fenómeno
de la resonancia e;iste un e<emplo muy sencillo, -upóngase que se tiene un tubo con agua y
muy cerca de él (sin entrar en contacto) tenemos un diapasón, si golpeamos el diapasón con
un metal, mientras echan agua en el tubo, cuando el agua alcance determinada altura el
sonido será más fuerteG esto se debe a que la columna de agua contenida en el tubo se pone
a vibrar con la misma frecuencia que la que tiene el diapasón, lo que evidencia por qué las
frecuencias se refuer3an y en consecuencia aumenta la intensidad del sonido. 6n e<emplo es
el efecto de afinar las cuerdas de la guitarra, puesto que al afinar, lo que se hace es igualar
las frecuencias, es decir poner en resonancia el sonido de las cuerdas.
Micrófonos
!icró"onos
-e encuentran en una gran variedad de tamaIos, formas, y tipos de diseIo, pero sin
importar cuales sean sus atributos físicos, su propósito es el mismo K el convertir las
vibraciones ac"sticas (en la forma de presión de aire) a energía eléctrica que pueda ser
amplificada o grabada. 1uchos consiguen esto por la acción del aire que hace vibrar un
diafragma conectado a algo que es capa3 de generar un pequeIo flu<o eléctrico.
Tipos de !icró"onos
O Cinámico
O *ondensador
!icró"ono Din%mico
!icró"ono de #ondensador
P)antom Po*er
diferencia de los micrófonos dinámicos, todos los micrófonos de condensador
requieren alimentación de alg"n tipo. os micrófonos Mvie<osN de tubo requieren una fuente
de alimentación e;terna, mientras que los condensadores electret a veces se alimentan con
una batería. El resto y la mayoría de los micrófonos de condensador requieren energía de
una fuente e;terna, llamada phantom poQer. Esta es una fuente de A voltios de corriente
continua alimentada por una consola de grabación, preamplificador de micrófono o una
interfa3 de audio a través del mismo cable que lleva el audio.
E"ecto de Pro.imidad
#onectores:
TRS & TS o Plug de 0'ST & !ono(: Es un conector de audio utili3ado en numerosos
dispositivos para la transmisión de sonido en formato analógico.
2ay conectores !lug de varios diámetros# El original, de TU (:,%' mm) y los miniaturi3ados
de %,' mm (apro;. VU) y /,' mm (apro;. %$%/U). os más usados son los de %,' mm que se
utili3an en dispositivos portátiles, como los mp%, para la salida de los auriculares. El de /,'
mm es menos utili3ado, pero se utili3a también en dispositivos pequeIos. El de :,%' mm se
utili3a sobre todo en audio profesional e instrumentos musicales eléctricos.
#ables Apantallados
-e llama cable apantallado o blindado a un tipo de cable recubierto por una malla o un
tubo metálico, que act"a de <aula de Waraday para evitar el acople de ruidos y otras
interferencias, tanto del entorno hacia el cable, como del cable al entorno.
a pantalla no tiene por qué ser "nica, y un cable puede contener en su interior varios
conductores apantallados, para evitar diafonía entre ellos.
os cables de cone;ión de los micrófonos en equipos de audio son cables apantallados
que evitan que los ruidos (eléctricos) ambientales se acoplen a la entrada del amplificador.
Tipos de #one.iones
En los sistemas de sonido e;isten dos tipos de cone;iones#
• -eIales balanceadas
• -eIales no R balanceadas
En una palabra# Nruido.N o más importante de las líneas balanceadas es que recha3an
el ruido, y que lo hacen muy bien. 6n cable de cualquier longitud act"a como una antena y
recoge la radiación electromagnética aleatoria que nos rodea constantemente# seIales de
radio y =, así como ruido electromagnético generado por líneas de tensión, motores,
aparatos eléctricos, monitores de computadora y otras fuentes diversas. *uanto más largo
es el cable, más ruido recoge. !or eso las líneas balanceadas son la me<or opción para los
tramos de cable largos.
simismo, en los cables de micrófono se utili3an casi siempre líneas balanceadas. Esto
se debe a que la seIal de salida procedente de la mayoría de los micrófonos es muy
pequeIa, por lo que una cantidad mínima de ruido será relativamente grande y se
amplificará hasta un e;tremo alarmante en el preamplificador de ganancia elevada de la
me3cladora.
#a$a de impedancia
os requisitos que debe reunir cualquier consola son los siguientes.
Fidelidad
=iene determinada por sus características técnicas, aquellas que hacen referencia la
respuesta en frecuencia, distorsión, relación seIalPruido, Mes decir su calidad de audioN
Prestaciones
as prestaciones que ofrece una consola son lo que en segundo lugar las distingue.
Consolas
• !reamplificador y Hanancia.
• Efecto !anorámico.
• Ecuali3ación por canal y filtrado.
• -ubgrupos.
• Envíos u;iliares.
• 4nserción por canal.
*uanto mayor sea el n"mero de canales de entrada, más seIales se podrán me3clar.
Preampli"icador 'Pre7Amp(
Este no es más que un pequeIo amplificador de seIal que permite elevar el nivel de
seIal de cada uno de las fuentes que se conectan en los canales de entrada.
a misión de este amplificador es la de aumentar el nivel de tensión que proporcionan
los micrófonos hasta llevarlos al nivel de línea con que traba<a la mesa (interiormente).
;anancia ';ain(
6tili3ar un nivel ganancia adecuado nos asegura un sonido más llego, pero al
e;cederla puede llegar a captar sonidos no deseados y producir retroalimentación
(Weedbac0).
queremos traba<ar.
• ?: !ermite determinar cuántas frecuencias
vecinas a la elegida, serán modificadas por el Eq.
Heneralmente se e;presa mediante un llamado Y
si aumentamos este valor la ancho de banda será
más estrecho.
Filtrado
@ ig) Pass "ilter 'PF(: El dispositivo, al igual que el anterior, traba<a sobre una
frecuencia de corte, de<ando pasar todo el espectro que se halla por encima de la
frecuencia de corte elegida, eliminando el registro grave por deba<o de ella.
@ Lo* Pass Filter 'LPF(: El dispositivo traba<a sobre una frecuencia de corte, de<ando
pasar todo el espectro que se halla deba<o de la frecuencia de corte, eliminando el
registro agudo por encima de ella.
Inserción Por #anal
*omo su nombre lo indica esta cone;ión sirve para insertar un dispositivo e;terno en
cada uno de los canales de entrada que posean esta cone;ión.
Esta cone;ión se reali3a por lo general con un plug de un cuarto MestéreoN ya que
requiere del envió y retorno de la seIal a ese canal.
Subgrupos
os subgrupos son una herramienta muy importante en una mesa de me3clas y estos
se encargan de formar agrupación de una serie de seIales de entrada en un solo canal
seg"n la asignación que se haga en los canales de entrada.
En+os au.iliares
diferencia de los puertos insert estos nos permiten usar un solo procesador de
efectos por e<emplo para un con<unto de canales.
En un ecuali3ador de una octava, las frecuencias están elegidas de modo que cada
frecuencia sea el doble de la anterior (ya que subir una octava equivale a multiplicar por /).
En los ecuali3adores de &$% de octava, por otra parte, cada frecuencia es apro;imadamente
un /'+ mayor que la anterior.
Filtros
Wrecuencias estándar que se utili3an en los ecuali3adores de & octava, /$%,&$/ y &$%.
6n ecuali3ador grafico nos permitiría corregir la deficiencia ac"stica de un recinto con
el propósito de que la respuesta de frecuencia de nuestro sistema sea lo más plana posible.
Pasio:
PEste sistema el crossover está ubicado en el parlante.
PEs muy balanceado pues los componentes no traba<an en su punto crítico.
P9frece má;imo rendimiento ya que el fabricante estableció los cortes de frecuencia.
Piene mucha limitación de potencia.
Pota la información la mane<a un amplificador.
Actio:
PEste sistema el crossover está en el rac0 de traba<o.
PEl balance del sistema depende de operador.
PEs más fle;ible pues los cortes no son fi<os.
Pa información es mane<ada por más de un amplificador.
Piene menos limitaciones de potencia.
Procesos
E"ectos
*uando utili3amos efectos y$o procesos, los equipos o programas nos permiten
modificar separadamente los niveles de la seIal MlimpiaN (C5[, MsecoN) y la seIal procesada
(ZE, Mmo<adoN). Esto nos permite hacer una me3cla de ambas seIales definiendo el me<or
balance para nuestro ob<etivo.
!or lo tanto, en el procesador, el nivel C5[ 96, debe ser nulo, ya que de pasar
alguna seIal por el procesador sin efecto, estaríamos duplicando la seIal limpia al final de la
me3cla.
REVERB
a reverb como efecto pretende simular ese efecto natural, para darle un MambienteN
a sonidos que de otra manera sonarían fríos o artificiales. ambién se utili3a para dar el
mismo MambienteN a sonidos de distintas fuentes tomados en distintos lugares, si todos
tienen la misma reverberancia, parecen estar sonando en el mismo lugar.
O Earl& ,ut 'Earl& Ec)osC Ec)os Leel(: =olumen de las refle;iones tempranas.
demás,
muchas reverbs nos
permiten colocar un
!W a una
determinada cutoff Wreq. para imitar el efecto de absorción de agudos de la naturale3a (2igh
Wreq. bsorbtion ime). En algunos casos, también tenemos un 2!W.
Room: 4mita una habitación. @o es muy duradera, se puede aplicar un poco a todas las
pistas para que pare3ca que todo suena en el mismo lugar.
all: 1uy durareras. !ara situaciones MlentasN. -i se aplica a sonidos muy seguidos y
rápidos, genera confusión.
DELA
El Celay imita otro fenómeno de la naturale3a# el Eco. 6n eco es una copia del
sonido inicial, con un retraso (delay) lo suficientemente grande como para percibir la copia
como un sonido nuevo. -i el retraso es muy pequeIo, se perciben como un solo sonido.
a refle;ión en superficies le<anas hace que algunos sonidos vuelvan a nuestros oídos unas
décimas de segundos después, como el Meco, eco...N en las montaIas.
!ulti7Tap Dela&: Es la suma de varios delays con imes, mplitudes y Cecays diferentes.
l igual que en la 5everberancia, algunos Celays nos permiten pasar un !W a los ecos
imitando la absorción de frecuencias agudas como sucede en la naturale3a.
#ompresor
écnicamente hablando, un
compresor es un procesador
dinámico, cuya función principal es la
de reducir el rango dinámico de una
vo3 o instrumento determinado, en
otras palabras un compresor reduce
el nivel de la seIal cuando ésta
e;cede un umbral determinado por e
usuario.
mbral
Ratio
6na ve3 fi<ado el umbral a partir del cual es necesario que act"e el compresor, debemos
definir cuanta reducción debe aplicarse a la seIal e;cedente. al situación es controlada por
el (5atio), que establece la relación de compresión entre la seIal de entrada (input signal)
(seIal original sin procesar) y la de salida (output signal) (seIal procesada).
sí, si una seIal supera el umbral en : d?, y queremos que solo lo haga en % d?,
deberemos establecer el 5adio en /#&.
Estos dos parámetros constituyen el n"cleo del compresor, siendo los más importantes de
definir ya que depende fundamentalmente del tipo de seIal que se quiere procesar.
!ara controlar Mque tan rápidoN debe producirse el procesamiento de la seIal una ve3
superado el umbral, el compresor cuenta con otro control llamado taque (ttac0).
-u rango de valores puede variar desde alrededor de ' ms (casi instantáneo) hasta el
orden de unos cientos de ms.
-e deben tener en cuenta que tiempos de ataque muy rápido comprimirán también el
ataque de la seIa reduciendo el impacto inicial de la misma, en el caso de que se desee
comprimir una seIal que presenta una cierta componente de ruido en el ataque (martillo de
piano, p"a en guitarras ac"stica o eléctrica, M0ic0N en el bombo, etc.), un tiempo de ataque
rápido en el compresor comprimirá también esta componente de ruido.
Tiempo de Releo
6na ve3 que la seIal pasa por deba<o del umbral debe establecerse Mque tan rápidoN
el compresor debe de<ar de actuar. Esto es controlado por el iempo de 5elevo (5elease).
primera vista este tiempo debería ser lo más instantáneo posible, pero e;isten distintas
situaciones que obligan a un análisis un poco más detallado de este parámetro.
so"t7HneeJ
Limitador
simple vista, una compuerta es un procesador que mutea una seIal cada ve3 que
esta cae por deba<o de un umbral definido por el usuario. El uso más com"n de una
compuerta es combatir problemas de ruido cerrando automáticamente el paso del audio en
presencia de una seIal de ba<o nivel, cuando hay solo ruido.
9bviamente una compuerta no puede sacar el ruido que suena al mismo tiempo que
la seIal de audio que necesitamos, porque en este caso, la compuerta está abierta. -in
embargo, generalmente esto no es un problema ya que el ruido de ba<a intensidad será
enmascarado por la seIal de audio.
mbral 'T)res)old(
@ivel (en decibeles) por deba<o del cual se cerrará la compuerta, eliminando cualquier
seIal que no lo supere. !or el contrario, para niveles de seIal superiores al del umbral la
compuerta se abrirá, manteniéndose en ese estado hasta que se repita la condición anterior.
lgunas compuertas tienen dos niveles de umbral, uno para el cierre y otro para la apertura.
iempo (en milisegundos) que le toma a la compuerta en abrirse una ve3 que el nivel
de la seIal supera el umbral. -i bien a primera vista ésta respuesta debería ser lo más
rápida posible, hay casos donde un ataque muy brusco en la compuerta puede modificar el
transitorio de ataque de la seIal (tal el caso de sonidos con ataques lentos) !ara sonidos
con ataque bruscos (bombo, tambor, etc.) son necesarios tiempo de ataques rápidos, pero
deben ser a<ustados para cada caso en forma particular.
iempo (en milisegundos) que le toma a la compuerta en cerrarse una ve3 que el
nivel de la seIal se reduce por deba<o del umbral. Cebe ser lo suficientemente rápido como
para cortar cualquier seIal que se desee eliminar y cuya aparición esté muy pró;ima a la que
se quiere conservar, pero lo suficientemente lento como para no cortar el decaimiento natural
de ésta "ltima.
Amplicadore
#aracter+sticas de potencia de un ampli"icador:
Ampli"icador est=reo: os amplificadores estéreo costa de dos canales por la cual con un
solo amplificador puede reproducir una seIal estéreo.
#omponentes
Alta!oces
funcionamiento es una vibración de todo el con<unto móvil.
Respuesta de Frecuencia
Potencia R!S
Es la potencia eléctrica que el altavo3 es capa3 de disipar con una seIal de prueba
de ruido rosa (que simula un programa musical) sin sufrir daIos permanentes. a duración
de la prueba es de un minuto y se repite & veces a intervalos de dos minutos.
Potencia Pico
*omo su nombre lo indica, es la potencia transitoria que resiste el altavo3 para una
seIal que se repite solo en forma ocasional. Esta forma de especificar la potencia es poco
seria pero muy comercial ya que impresiona a los MincautosN por la cantidad impresionante
de Qatts que en un solo ínstate puede resistir un altavo3.
Potencia de Programa
Es la potencia eléctrica que el altavo3 es capa3 de disipar con una seIal de prueba,
que es un barrido continuo dentro del margen de traba<o de seIal senoidal, sin sufrir daIos
mecánicos o térmicos. a duración de la prueba es de un & horas consecutivas. Este dato
no suele ser facilitado, ya que los dos anteriores aportan suficiente información.