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LA
LOS ELEMENTOS QUE COMPONEN EL ELEMENTO VISUAL
La línea, la forma, el objeto, el espacio, la tipografía, la
textura y el color son los elementos básicos para
representar las formas.
Generalmente en diseño gráfico, se hace uso de estos
elementos visuales, dentro de nuestro lienzo digital,
buscando comunicar una idea o significado.
a) La línea: La línea es el elemento visual básico de todo
grafismo, que viene a ser una sucesión de puntos,
conectando la trayectoria de un punto a otro. Al utilizar las
líneas, se debe considerar sus cualidades: el grosor, color,
textura y el estilo.
b) La forma: Una forma es un espacio cerrado y plano,
limitado a dos dimensiones, que se mide por anchura y
altura.
Podemos hablar de dos grupos diferentes de formas de la
imagen: formas geométricas y formas orgánicas.
• Geométricas: podemos englobar todas las figuras que
aprendimos en nuestras clases de matemáticas y que
pueden dibujarse con ayuda de una regla o un compás:
triángulos, cuadrados, círculos, etc.
• Orgánicas: son formas más libres, y que se asemejan a las
que podemos encontrar en la naturaleza, como puede
ser la forma de una hoja. Las formas orgánicas son
Las formas son muy importantes para lograr comunicar
conceptos visualmente. Ya que nos ayudan a dar peso a
nuestras ideas, haciéndolas más reconocibles. Gracias a las
formas podemos entender las señales de tráfico,
la simbología y hasta el arte abstracto.
c) El Objeto: Cuando una forma adquiere propiedades
tridimensionales, pasamos a denominarla Objeto. Para poder
crear la ilusión de profundidad y realzar el volumen de un
objeto, hacemos uso de la luz, la sombra y la perspectiva.
Básicamente son los equivalentes de las formas pero con
características tridimensionales. Los objetos se miden por su
anchura, altura y profundidad.
d) El espacio: El espacio es la distancia o área alrededor o
entre los elementos de nuestro diseño. Al trabajar en un
diseño, considera no sólo los elementos visuales que vas a
incorporar (como las imágenes, tipografías, formas…), sino
también cómo vas ordenarlos y agruparlos dentro la
composición.
Podemos encontrar dos tipos de espacio: Espacio Positivo
y Espacio Negativo.
• Dentro del espacio positivo, se incluyen las formas
de los objetos, o donde recaiga principalmente la
atención del diseño.
• El espacio negativo, en cambio, es la parte del diseño
que no está ahí, el resto del espacio que está entre los
elementos. El espacio negativo puede llegar a ser
igual de crucial para un diseño que el espacio
positivo, porque enmarca y contiene la composición.
e) La Tipografía: Es uno de los elementos visuales más usados
en diseño gráfico. Es una de las formas más directas de
comunicar visualmente, con titulares o párrafos.
Si analizamos un carácter tipográfico comprobaremos que está
formado por la combinación de formas geométricas y orgánicas,
que resultan en una nueva forma. Todas las características de las
tipografías pueden descomponerse y sintetizarse en lo que se
conoce como anatomía tipográfica. El tipo de formas que se
incluyen en la anatomía de los caracteres es lo que otorga a la
tipografía su propio estilo y aspecto. Pueden ser rudas y rectas,
como las que encontraríamos en una tipografía SLAB SERIF, o más
orgánicas y armoniosas, como las que podemos encontrar en una
La tipografía no sólo es importante porque pueda comunicar palabras,
su estilo y disposición en el diseño también pueden ayudarnos a
otorgar más significado a nuestras composiciones. Algunas tipografías
forman parte de una gran familia tipográfica con distintos grosores, y
esto nos puede ayudar cuando necesitemos enfatizar ideas o generar
una jerarquía visual dentro nuestra composición.
f) La Textura: Es la cualidad física de una superficie y
hace referencia al tacto de un objeto. Ahora, en diseño
gráfico está claro que no podemos realmente sentir un
objeto, pero a través de la textura sí podemos plasmar la
ilusión del tacto.
Las texturas pueden crearse mediante el uso de patrones
o repetición de imágenes y a través de la textura podemos
conseguir que objetos planos luzcan realistas y
tridimensionales.
Las texturas pueden estar presentes en muchísimos recursos,
como en tipografías o pinceles, además de contribuir a dar
profundidad a nuestras formas. Pero un consejo, procura no
abusar de este recurso, ya que mucha textura puede
sobrecargar tu diseño con facilidad.
g) El color: El color juega uno de los mayores papeles en
diseño gráfico, ya que el ojo humano puede distinguir
hasta 1000 colores aproximadamente. El color es la
cantidad de luz que se refleja sobre un objeto, por lo que
la luz toma una relevancia muy importante cuando
hablamos del color.
Gracias al uso del color se puede crear énfasis, generar
más armonía en nuestras composiciones e incluso alterar
la percepción del tamaño de los objetos.
Además, cada color puede evocarnos un significado
diferente. Se hace de forma inconsciente, y a veces de
forma algo personal, pero podemos llegar a asociar
cada color con una serie de conceptos o sensaciones.
A esto se le conoce como psicología del color.
Que no debemos confundir con la teoría del color. La
teoría del color es la técnica que, con ayuda del círculo
cromático, contiene una serie de pautas y reglas
básicas para elegir colores, aspirando a conseguir más
armonía en nuestro diseño.
LOS ELEMENTOS QUE COMPONEN LA IMAGEN DIGITAL
Las imágenes digitales se obtienen a través de dispositivos de
conversión análogico-digital como un escáner, una cámara
fotográfica digital o directamente desde el ordenador
utilizando cualquier programa de tratamiento de imágenes.
La información digital que genera cualquiera de los medios
citados es almacenada en el ordenador mediante bits (unos y
ceros). Los ordenadores trabajan con información digital, con
información numérica. En un ordenador la información
analógica de textos, imágenes y sonidos se codifica por
medio de bits.
Un bit es la unidad de información que equivale a la
elección de dos posibilidades: 0 ó 1, no pasa corriente o
pasa corriente. Los circuitos internos del ordenador sólo
detectan estos dos valores y en la combinación de ellos se
basa la informática. El nombre proviene de la contracción
de las palabras «binary» y «digit» (dígito binario).
La información que podemos almacenar en un bit es muy
pequeña, por eso los bits se agrupan en bytes, que es un
grupo de 8 bits (cada uno de ellos puede representar un
valor diferente 0 ó 1). De esta forma un byte puede
representar cualquier número entre 0 y 255
El píxel
Las imágenes digitales se crean formando una retícula
rectangular formada por celdillas. Cada una de las celdillas
recibe el nombre de píxel. Este nombre proviene de la
expresión que se obtiene al unir las palabras inglesas
picture y element. Los píxeles son las unidades de color que
componen la imagen. Un píxel no tiene una medida
concreta, no se puede decir si mide 1 mm. o 1 cm. o 1 m.,
simplemente es la medida de división de una retícula en
celdillas.
Profundidad de píxel
Una imagen digital está formada por una matriz de píxeles (a x b x c),
donde a y b representan la anchura y altura y c es la profundidad de
color o profundidad de bit, podríamos decir que es la tercera dimensión
de la matriz, la que permite que cada píxel pueda tener un número
determinado de colores distintos.
La profundidad de píxel es una unidad de medida binaria porque cada
píxel está formado por bits. Cuando decimos que la profundidad de
píxel es de 1 bit, la imagen solamente tiene dos colores o dos niveles de
gris representados por los valores 0 y 1; por ejemplo solamente puede
ser o blanco o negro. Una profundidad de píxel de 8 bits permite que
cada pixel pueda tener 256 colores distintos o 256 niveles distintos de
grises que provienen de combinar las series de ocho elementos posibles
obtenidas de combinar ceros y unos. Si la profundidad del píxel es de 24
En esta se indican el número de bits y colores empleados
Color real
Cada píxel solamente puede ser de un color, cuando decimos que
una imagen es de 256 colores, queremos decir que cada píxel
puede tomar uno de esos 256 colores.
Si la profundidad es de 24 bits, tenemos la posibilidad de manejar
millones de colores con la combinación de los tres primarios: rojo
(red), verde (green) y azul (blue), es el llamado modo RGB. Cada
canal de color tiene 8 bits para controlar cada color, por lo tanto,
los colores que podemos obtener son 256 x 256 x 256 =
16.777.216, por eso se llama "millones de colores" y se conoce como
color real. Con esta cantidad de colores es suficiente para que el
ojo humano perciba las imágenes con calidad fotográfica.
Modos de color
16 bits - 65.536 colores
Color real
Cada píxel solamente puede ser de un color, cuando decimos que una imagen
es de 256 colores, queremos decir que cada píxel puede tomar uno de esos
256 colores.
Si la profundidad es de 24 bits, tenemos la posibilidad de manejar millones de
colores con la combinación de los tres primarios: rojo (red), verde (green) y
azul (blue), es el llamado modo RGB. Cada canal de color tiene 8 bits para
controlar cada color, por lo tanto, los colores que podemos obtener son 256
x 256 x 256 = 16.777.216, por eso se llama "millones de colores" y se conoce
como color real. Con esta cantidad de colores es suficiente para que el ojo
humano perciba las imágenes con calidad fotográfica.
Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos sirve
para describir los colores de forma numérica.
Los principales son el RGB (rojo, verde y azul), el HLS (tono,
luminosidad, saturación) y el CMYK (cian, magenta, amarillo y
negro).
En GIMP sólo podemos trabajar en los modos RGB, Escala de grises
(256 niveles de gris) e Indexado (podemos elegir el número de
colores con los que vamos a trabajar hasta un máximo de 256).
Los modos de color afectan al tamaño de la imagen en disco y al
número de canales de color que utilizan. Si incrementamos el
número de colores aumentará el tamaño del archivo que contiene
la imagen. En la tabla se muestran los diferentes modos de color y
sus características.
ANÁLISIS DE MEDIOS GRÁFICOS Y MULTIMEDIA
IMÁGENES EN MOVIMIENTO
SONIDO
SONIDO
HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
Son herramientas para preparar presentaciones más atractivas en las
que se necesita incluir imágenes, videos, audios y que también
permiten el trabajo colaborativo y en equipo y pueden ser: