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Técnicas avanzadas de

imagen digital
Unidad 3. Fundamentos de la imagen
digital
Presentación de la unidad...................................................................................3
Objetivos................................................................................................................... 4
3. Fundamentos de la imagen digital …………………………………....................... 5
3.1 Gestión del color……………………….……………………………….......................6
3.2 Mapas, espacios y perfiles……....….……...…………………......................7
3.3 Operación de perfiles…………………..…………………..………………..………8
Temario 3.4 Proceso de impresión en color y escala de grises……………… 10
3.5 Optimización de imagen para web………………………………………… 13

Para Saber Más …………………………………………………………………………………….……….14


Cierre de la unidad.................................................................................................15
Fuentes de consulta...............................................................................................16
Presentación de la unidad

¡Bienvenido a la unidad 3!

Durante esta tercer unidad tendrás oportunidad de estudiar qué cuales son los
fundamentos de la imagen digital y cuales son los principios para manejar su color.
Te invito a estudiar estos contenidos de manera profunda y, ante cualquier duda,
contactar a tu profesor a través del área de mensajes.
“Estudiar no es un acto de consumir ideas, sino de crearlas y recrearlas”. Paulo
Freire.

¡Éxito en esta segunda semana!

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Objetivos

Al término de esta unidad lograrás:

• El alumno podrá describir la diferencia entre los perfiles de color, así como
lo necesario para poder optimizar las imágenes para su uso en
plataformas web.

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3. Fundamentos de la
imagen digital

¿Por qué algunas veces no coinciden los colores?

D e b e m o s d e partir por el p u n to d e q u e
no existe n in g ú n dispositivo q u e p u e d a
reproducir to da la g a m a d e colores q u e
el ojo h u m a n o p u e d e distinguir.

C a d a dispositivo opera den tro d e u n


es pa cio d e color es pecífico q u e p u e d e
pro du cir u n s e g m e n to específico o g a m a
d e colores.

A caus a d e q u e los espacios d e color varían, los colores p u e d e n c a m b i a r d e


aspecto c u a n d o se transfieren d o c u m e n t o s entre distintos dispositivos.

Las variaciones d e color p u e d e n ser el resulta do d e diferencias en los orígenes d e


las imá gen es , la forma en la q u e las aplicacion es d e software def in en el color, los
soportes d e imp res ión y otras variaciones naturales c o m o las diferencias d e
fabricación d e los monitores o la a n t i g ü e d a d d e estos.

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3.1 Gestión del color

Los problemas de coincidencia del color son el resultado de usar diversos dispositivos y
programas con espacios de color diferentes. Una solución es tener un sistema que interprete
y convierta los colores con precisión de unos dispositivos a otros. Un sistema de gestión de
color (CMS, Color Management System) compara el espacio de color en el que se ha creado
un color con el espacio de color en el que se imprimirá, y realiza los cambios necesarios para
representar el color de la manera más uniforme posible en dispositivos diferentes.

Un sistema de gestión de color convierte los colores con la ayuda de perfiles de color. Un
perfil es una descripción matemática del espacio de color de un dispositivo. Por ejemplo, el
perfil de un escáner indica a un sistema de gestión de color cómo "ve" los colores el escáner.

Como no existe un método de conversión de color único que sea ideal para todo tipo de
gráficos, un sistema de gestión de color ofrece una variedad de interpretaciones, o métodos
de conversión, para que pueda aplicar un método adecuado a un elemento gráfico
determinado. Por ejemplo, un método de conversión de color que conserve las relaciones
correctas entre los colores de una fotografía de naturaleza puede alterar los colores de un
logotipo que contenga tintas planas.

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3.2 Mapas, espacios y
perfiles
¿Qué es un Espacio de color? • Adobe RGB. Este espacio de color fue
creado por Adobe en 1998. Si fijas en el
Un espacio de color es un sistema de diagrama, este espacio muestra más colores
interpretación del color, es decir, una organización que el anterior, en concreto un 86% del
concreta de los colores de una imagen. El espacio espectro visible. Es ideal para trabajar con
de color dependerá de la combinación del modelo temas relacionados con las artes gráficas,
de color y del dispositivo físico donde se por eso es el más utilizado co mo espacio de
representarán esos colores. edición en monitores de tipo profesional.
Espacios de Color. Cada espacio de color tiene Normalmente, también se trabaja con este
capacidades de representación distintas, con espacio de color para la edición de
mayor o menor limitación de la gama tonal. imágenes y fotografías para su posterior
impresión porque nos ofrecerá una mayor
Estos son los tres más utilizados en fotografía: fidelidad de color.
• ProPhoto RGB. Fue creado por Kodak y solo
• sRGB. Es el espacio de color que trabaja con la suele estar disponible en las cámaras de
gama más reducida de colores disponible y logra alta gama. Abarca una gran porción del
representar solo alrededor del 70% del espectro espectro visible, casi el 100%. De hecho, la
visible. Sin embargo, es el estándar de Internet gama de colores que abarca es tan amplia
de ahí su nombre “s” R G B (standard RGB). Fue que incluye hasta colores que el ojo
creado por Microsoft y H P en 1996, y es el humano es incapaz de ver. Si te fijas en el
espacio de color más utilizado en cualquier tipo diagrama, verás que hay dos zonas que se
de pantalla y dispositivo. Por su pequeño salen fuera del espectro visible. Esta
tamaño es ideal para representar imágenes en capacidad tan desproporcionada puede
color en la web. Por eso es especialmente útil si llegar a ser un problema a la hora de
vamos a trabajar nuestras fotos con un fin trabajar con colores invisibles para
únicamente digital y no deseamos imprimirlas ni nosotros. Se recomienda su uso para
trabajar con ellas de forma profesional. conseguir un fidelidad de impresión
máxima.

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3.3 Operación de perfiles

Para obtener un resultado satisfactorio en la gestión de color, se deben cumplir una serie
de requisitos en cuanto a calibración, estabilidad y caracterización.

Calibración
La calibración es un proceso de ajuste a unos valores estándar, de forma que se puedan
obtener resultados precisos.
Debe hacerse con frecuencia según las pautas de los fabricantes, y cuando se toma
conciencia de que los resultados que se obtienen no están siendo todo lo precisos que
eran antes. Como norma, podemos decir que todos los dispositivos de una empresa de
artes gráficas, incluidos los monitores donde se valore color, deben ser susceptibles de ser
calibrados.
Caracterización o perfilado
El perfilado trata de determinar el comportamiento colorimétrico de cada periférico. El
objetivo es conocer como una máquina es capaz de capturar o de reproducir el color, y
con cuanta precisión lo hace. Para ello, nos basamos en las normas y especificaciones del
ICC.

La caracterización compara los valores cromáticos que debería de haber capturado o


generado un periférico “ideal” sin error alguno, y los que realmente captura o genera. El
proceso se realiza en LAB, obteniendo un archivo o perfil que describe el comportamiento
en color del dispositivo.

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3.3 Operación de perfiles

Caracterización del dispositivo de entrada


La caracterización del dispositivo de entrada (generalmente escáneres) se hace
digitalizando en RGB una imagen test (IT8). Posteriormente, el software comparará los
valores leídos por el escáner en cada uno de los parches de la imagen test con los valores
teóricos de cada uno de esos parches (en CIE Lab).
El resultado de la comparación será el perfil del escáner, es decir, la desviación de color que
se produce cuando se digitaliza un original, de sus valores reales.
Aplicando este perfil a todas las imágenes que serán digitalizadas, se compensa la
desviación del escáner, logrando reproducciones facsímil del original.

Caracterización del dispositivo de visualización


La caracterización del dispositivo de visualización (monitores y resto de pantallas) se
realiza mediante un software que envía una serie de colores a la pantalla, medida con un
espectrofotómetro, que devuelve el valor de los datos de color medidos.
El perfil del monitor es generado a partir de la comparación entre los datos enviados y los
ideales programados en el software de caracterización.

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3.4 Procesos de impresión
de color y escala de grises

Caracterización del dispositivo de salida


Para la calibración de las impresoras y máquinas
de impresión se utiliza un test de color. Este test
está guardado en un archivo que se imprimirá por
el dispositivo que queremos caracterizar.
Posteriormente, se leen los parches de color con
un espectrofotómetro. El resultado de la medida,
en CIE Lab, es comparado con los datos
cromáticos de referencia y a través de unos
algoritmos de conversión se genera el perfil de la
impresora.

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3.4 Procesos de impresión de
color y escala de grises

Una tarjeta o carta de grises es básicamente una carta gris, pero ese gris no es un gris
cualquiera, sino lo que se conoce como un gris medio o un 18% de gris. La cámara cuenta
con un medidor de luz interno que es una herramienta diseñada para leer la exposición de
una escena. Este medidor no es como nuestros ojos que son capaces de distinguir los
colores, lo que hace es ver la escena en escala de grises, por eso cuando mide la exposición
de una escena lo hará en tonos de gris.

A diferencia de los fotómetros profesionales que lo que hacen es medir la luz incidente (luz
que incide directamente sobre los objetos), el exposímetro de nuestra cámara lo que leerá
será la luz reflejada, es decir, la luz que se refleja en la superficie de un objeto o sujeto y que
le llega al sensor.

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3.4 Procesos de impresión
de color y escala de grises

El nivel de brillo de cada color determina su tono de gris, lo cual implica:

• Que los colores más brillantes sean los que reflejan una gama de tonos que van de
blanco a gris claro.
• Que los colores más oscuros sean los que van de negro a gris oscuro.
• Y que los colores que se quedan entre uno y otro sean los que reflejan el gris medio.

• El exposímetro por tanto convierte los colores en tonos de gris y mide la cantidad
promedio de luz reflejada para toda la escena.

• Aquellas escenas que reflejan más de un 18% de luz son las que se leen como
sobreexpuestas.
• Las que reflejan menos del 18% se leen como subexpuestas.
• Mientras que las que se leen exactamente con un 18% se leen con una exposición
adecuada.

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3.5 Optimización de
imagen para web

Optimización de imágenes para Web

• Fotografías: para las fotografías podemos utilizar formatos jpg, los formatos jpg de
nueva generación como jpg xr.

• Imágenes con fondo transparente: para este tipo de imagen, podemos utilizar png.

• Imágenes animadas: para las imágenes con movimiento, se suele utilizar el formato
gif. Hoy en día tenemos formatos que pesan menos y tienen más calidad que el .gif,
el .apng (animated png). Estos formatos permiten más colores y tienen un menor
peso que el gif. Son compatibles con los navegadores más utilizados.

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Para saber más

• A cerca de los Perfiles de color


(Adobe, 2020). https://helpx.adobe.com/es/photoshop/using/working-
with-color-profiles.html

• Calibración y perfilado del color


(X Rite, 2022). https://www.xrite.com/es/categories/calibration-profiling

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Cierre de la unidad

De acuerdo a los temas revisados en la unidad 3, podemos concluir que el color que se
maneja dentro de la imágenes fotográficas, es susceptible de cambio y ajuste
utilizando perfiles de color para adecuarse a los diferentes medios de producción.

En la siguiente unidad, estudiarás en qué consiste medios alternativos de generación


de imágenes fotográficas.

¡El éxito es la suma de pequeños esfuerzos que se repiten cada día!

¡Felicidades!
Has concluido la unidad 3, continúa esforzándote.

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Fuentes de consulta

• Adobe. (2020). A cerca de los Perfiles de color [Blog].


https://helpx.adobe.com/es/photoshop/using/working-with-color-profiles.html

• Illescas, S. (2022, 17 febrero). Tarjeta de Grises: Qué Es y Para Qué Se Utiliza. Dzoom.
https://www.dzoom.org.es/como-comprar-tu-tarjeta-de-grises-por-menos-de-10-euros/

• MAKERTAN. (2020). La gestión del color en artes gráficas: espacios, perfiles y propósitos de
conversión. La Prestampa. https://laprestampa.com/el-proceso-
grafico/preimpresion/gestion-del-
color/#iquestCuaacuteles_son_los_ajustes_para_la_gestioacuten_de_color

• COOPH. (19 de marzo de 2015). 9 photo composition tips (feat. SteveMcCurry) [Video].
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=7ZVyNjKSr0M

• X Rite. (2022). Calibración y perfilado del color.


https://www.xrite.com/es/categories/calibration-profiling

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