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imagen digital
Unidad 3. Fundamentos de la imagen
digital
Presentación de la unidad...................................................................................3
Objetivos................................................................................................................... 4
3. Fundamentos de la imagen digital …………………………………....................... 5
3.1 Gestión del color……………………….……………………………….......................6
3.2 Mapas, espacios y perfiles……....….……...…………………......................7
3.3 Operación de perfiles…………………..…………………..………………..………8
Temario 3.4 Proceso de impresión en color y escala de grises……………… 10
3.5 Optimización de imagen para web………………………………………… 13
¡Bienvenido a la unidad 3!
Durante esta tercer unidad tendrás oportunidad de estudiar qué cuales son los
fundamentos de la imagen digital y cuales son los principios para manejar su color.
Te invito a estudiar estos contenidos de manera profunda y, ante cualquier duda,
contactar a tu profesor a través del área de mensajes.
“Estudiar no es un acto de consumir ideas, sino de crearlas y recrearlas”. Paulo
Freire.
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Objetivos
• El alumno podrá describir la diferencia entre los perfiles de color, así como
lo necesario para poder optimizar las imágenes para su uso en
plataformas web.
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3. Fundamentos de la
imagen digital
D e b e m o s d e partir por el p u n to d e q u e
no existe n in g ú n dispositivo q u e p u e d a
reproducir to da la g a m a d e colores q u e
el ojo h u m a n o p u e d e distinguir.
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3.1 Gestión del color
Los problemas de coincidencia del color son el resultado de usar diversos dispositivos y
programas con espacios de color diferentes. Una solución es tener un sistema que interprete
y convierta los colores con precisión de unos dispositivos a otros. Un sistema de gestión de
color (CMS, Color Management System) compara el espacio de color en el que se ha creado
un color con el espacio de color en el que se imprimirá, y realiza los cambios necesarios para
representar el color de la manera más uniforme posible en dispositivos diferentes.
Un sistema de gestión de color convierte los colores con la ayuda de perfiles de color. Un
perfil es una descripción matemática del espacio de color de un dispositivo. Por ejemplo, el
perfil de un escáner indica a un sistema de gestión de color cómo "ve" los colores el escáner.
Como no existe un método de conversión de color único que sea ideal para todo tipo de
gráficos, un sistema de gestión de color ofrece una variedad de interpretaciones, o métodos
de conversión, para que pueda aplicar un método adecuado a un elemento gráfico
determinado. Por ejemplo, un método de conversión de color que conserve las relaciones
correctas entre los colores de una fotografía de naturaleza puede alterar los colores de un
logotipo que contenga tintas planas.
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3.2 Mapas, espacios y
perfiles
¿Qué es un Espacio de color? • Adobe RGB. Este espacio de color fue
creado por Adobe en 1998. Si fijas en el
Un espacio de color es un sistema de diagrama, este espacio muestra más colores
interpretación del color, es decir, una organización que el anterior, en concreto un 86% del
concreta de los colores de una imagen. El espacio espectro visible. Es ideal para trabajar con
de color dependerá de la combinación del modelo temas relacionados con las artes gráficas,
de color y del dispositivo físico donde se por eso es el más utilizado co mo espacio de
representarán esos colores. edición en monitores de tipo profesional.
Espacios de Color. Cada espacio de color tiene Normalmente, también se trabaja con este
capacidades de representación distintas, con espacio de color para la edición de
mayor o menor limitación de la gama tonal. imágenes y fotografías para su posterior
impresión porque nos ofrecerá una mayor
Estos son los tres más utilizados en fotografía: fidelidad de color.
• ProPhoto RGB. Fue creado por Kodak y solo
• sRGB. Es el espacio de color que trabaja con la suele estar disponible en las cámaras de
gama más reducida de colores disponible y logra alta gama. Abarca una gran porción del
representar solo alrededor del 70% del espectro espectro visible, casi el 100%. De hecho, la
visible. Sin embargo, es el estándar de Internet gama de colores que abarca es tan amplia
de ahí su nombre “s” R G B (standard RGB). Fue que incluye hasta colores que el ojo
creado por Microsoft y H P en 1996, y es el humano es incapaz de ver. Si te fijas en el
espacio de color más utilizado en cualquier tipo diagrama, verás que hay dos zonas que se
de pantalla y dispositivo. Por su pequeño salen fuera del espectro visible. Esta
tamaño es ideal para representar imágenes en capacidad tan desproporcionada puede
color en la web. Por eso es especialmente útil si llegar a ser un problema a la hora de
vamos a trabajar nuestras fotos con un fin trabajar con colores invisibles para
únicamente digital y no deseamos imprimirlas ni nosotros. Se recomienda su uso para
trabajar con ellas de forma profesional. conseguir un fidelidad de impresión
máxima.
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3.3 Operación de perfiles
Para obtener un resultado satisfactorio en la gestión de color, se deben cumplir una serie
de requisitos en cuanto a calibración, estabilidad y caracterización.
Calibración
La calibración es un proceso de ajuste a unos valores estándar, de forma que se puedan
obtener resultados precisos.
Debe hacerse con frecuencia según las pautas de los fabricantes, y cuando se toma
conciencia de que los resultados que se obtienen no están siendo todo lo precisos que
eran antes. Como norma, podemos decir que todos los dispositivos de una empresa de
artes gráficas, incluidos los monitores donde se valore color, deben ser susceptibles de ser
calibrados.
Caracterización o perfilado
El perfilado trata de determinar el comportamiento colorimétrico de cada periférico. El
objetivo es conocer como una máquina es capaz de capturar o de reproducir el color, y
con cuanta precisión lo hace. Para ello, nos basamos en las normas y especificaciones del
ICC.
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3.3 Operación de perfiles
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3.4 Procesos de impresión
de color y escala de grises
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3.4 Procesos de impresión de
color y escala de grises
Una tarjeta o carta de grises es básicamente una carta gris, pero ese gris no es un gris
cualquiera, sino lo que se conoce como un gris medio o un 18% de gris. La cámara cuenta
con un medidor de luz interno que es una herramienta diseñada para leer la exposición de
una escena. Este medidor no es como nuestros ojos que son capaces de distinguir los
colores, lo que hace es ver la escena en escala de grises, por eso cuando mide la exposición
de una escena lo hará en tonos de gris.
A diferencia de los fotómetros profesionales que lo que hacen es medir la luz incidente (luz
que incide directamente sobre los objetos), el exposímetro de nuestra cámara lo que leerá
será la luz reflejada, es decir, la luz que se refleja en la superficie de un objeto o sujeto y que
le llega al sensor.
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3.4 Procesos de impresión
de color y escala de grises
• Que los colores más brillantes sean los que reflejan una gama de tonos que van de
blanco a gris claro.
• Que los colores más oscuros sean los que van de negro a gris oscuro.
• Y que los colores que se quedan entre uno y otro sean los que reflejan el gris medio.
• El exposímetro por tanto convierte los colores en tonos de gris y mide la cantidad
promedio de luz reflejada para toda la escena.
• Aquellas escenas que reflejan más de un 18% de luz son las que se leen como
sobreexpuestas.
• Las que reflejan menos del 18% se leen como subexpuestas.
• Mientras que las que se leen exactamente con un 18% se leen con una exposición
adecuada.
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3.5 Optimización de
imagen para web
• Fotografías: para las fotografías podemos utilizar formatos jpg, los formatos jpg de
nueva generación como jpg xr.
• Imágenes con fondo transparente: para este tipo de imagen, podemos utilizar png.
• Imágenes animadas: para las imágenes con movimiento, se suele utilizar el formato
gif. Hoy en día tenemos formatos que pesan menos y tienen más calidad que el .gif,
el .apng (animated png). Estos formatos permiten más colores y tienen un menor
peso que el gif. Son compatibles con los navegadores más utilizados.
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Para saber más
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Cierre de la unidad
De acuerdo a los temas revisados en la unidad 3, podemos concluir que el color que se
maneja dentro de la imágenes fotográficas, es susceptible de cambio y ajuste
utilizando perfiles de color para adecuarse a los diferentes medios de producción.
¡Felicidades!
Has concluido la unidad 3, continúa esforzándote.
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Fuentes de consulta
• Illescas, S. (2022, 17 febrero). Tarjeta de Grises: Qué Es y Para Qué Se Utiliza. Dzoom.
https://www.dzoom.org.es/como-comprar-tu-tarjeta-de-grises-por-menos-de-10-euros/
• MAKERTAN. (2020). La gestión del color en artes gráficas: espacios, perfiles y propósitos de
conversión. La Prestampa. https://laprestampa.com/el-proceso-
grafico/preimpresion/gestion-del-
color/#iquestCuaacuteles_son_los_ajustes_para_la_gestioacuten_de_color
• COOPH. (19 de marzo de 2015). 9 photo composition tips (feat. SteveMcCurry) [Video].
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=7ZVyNjKSr0M
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