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con
herramientas
Educativas
Herramientas de videoconferencia
2. Entrenamiento:
1. Dedica tiempo para que los equipos se familiaricen con el simulador y practiquen sus
habilidades de conducción antes de la competición.
2. Proporciona consejos sobre técnicas de conducción, estrategias de carrera y el uso efectivo de
power-ups u otras características del juego.
3. Carrera de Clasificación:
1. Organiza una carrera de clasificación para determinar el orden de salida en la carrera principal.
2. Cada equipo tendrá una oportunidad para completar una vuelta rápida en el circuito de
clasificación.
3. El orden de salida en la carrera principal se determinará según los tiempos de vuelta más
rápidos.
Realidad Virtual
+ La realidad virtual (RV) es una tecnología que
permite a los usuarios sumergirse completamente en
un entorno digital generado por computadora, de tal
manera que sientan como si estuvieran físicamente
presentes en ese espacio, incluso cuando están
interactuando con él desde el mundo real.
Componentes principales
1. Entorno Virtual: Es un espacio generado por computadora que puede ser completamente
ficticio o una recreación digital de un entorno real. Este entorno puede ser estático o dinámico,
y puede incluir elementos como paisajes, objetos, personajes y eventos.
2. Dispositivos de Visualización: Los dispositivos de visualización, como visores de realidad
virtual o gafas, permiten a los usuarios ver e interactuar con el entorno virtual. Estos
dispositivos suelen incluir pantallas de alta resolución y sensores de seguimiento para detectar
los movimientos de la cabeza y los ojos del usuario.
3. Dispositivos de Entrada: Los dispositivos de entrada, como mandos de juego, guantes
hápticos o sensores de movimiento, permiten a los usuarios interactuar con el entorno virtual,
controlando la navegación, manipulando objetos y realizando acciones dentro del mundo
virtual.
4. Plataforma de Software: La plataforma de software proporciona el software y los recursos
necesarios para crear, ejecutar y gestionar experiencias de realidad virtual. Esto puede incluir
motores de juego, herramientas de desarrollo de contenido y plataformas de distribución de
Aplicaciones de la realidas virtual
• Entretenimiento: Los videojuegos son una de las aplicaciones más populares
de la realidad virtual, pero también se utiliza en películas, experiencias
interactivas y parques de atracciones.
• Educación y Entrenamiento: La realidad virtual se utiliza en la formación de
profesionales de diversos campos, como la medicina, la aviación, la ingeniería y
el ejército, permitiendo prácticas seguras y repetidas en entornos simulados.
• Salud y Bienestar: La realidad virtual se utiliza en terapias de exposición para
tratar fobias y trastornos de estrés postraumático, así como en programas de
ejercicio y relajación.
• Arquitectura y Diseño: Los arquitectos y diseñadores utilizan la realidad
virtual para visualizar y explorar diseños antes de su construcción, permitiendo
ajustes y mejoras antes de que se realicen.
Actividad de Realidad Virtual
+ Actividad: "Exploración Virtual de Ecosistemas"
+ Objetivo: Permitir a los estudiantes explorar ecosistemas naturales
utilizando la tecnología de realidad virtual para comprender mejor su
estructura, biodiversidad y funcionamiento.
+ Materiales:
• Dispositivos de realidad virtual (gafas o cascos de RV) con acceso a
experiencias virtuales de ecosistemas.
• Computadoras o dispositivos móviles para la transmisión de la clase virtual.
• Lista de preguntas y actividades relacionadas con los ecosistemas.
1. Introducción:
1. Presenta el tema de los ecosistemas y explica cómo la realidad virtual puede proporcionar una experiencia inmersiva para
explorarlos.
3. Exploración Virtual:
1. Permite a los estudiantes explorar el ecosistema virtual de forma individual o en grupos pequeños durante un período de
tiempo designado.
2. Anímalos a observar la flora, la fauna, el paisaje y cualquier interacción entre los diferentes componentes del ecosistema.
4. Actividades Guiadas:
1. Después de la exploración, presenta una serie de preguntas y actividades relacionadas con el ecosistema que los estudiantes
pueden completar utilizando la información obtenida durante la experiencia de realidad virtual.
2. Por ejemplo, pueden identificar diferentes especies de plantas y animales, describir las relaciones tróficas o analizar cómo los
factores abióticos afectan al ecosistema.
5. Discusión y Reflexión:
1. Reúne a los estudiantes en una sesión de discusión virtual para compartir sus observaciones, descubrimientos y reflexiones
sobre la experiencia de realidad virtual.
2. Facilita una conversación sobre cómo la RV puede ser útil para comprender y estudiar los ecosistemas de una manera más
inmersiva y significativa.
Pizarras Electronicas
+ Las pizarras electrónicas, también conocidas como pizarras
digitales o pizarras interactivas, son dispositivos tecnológicos
diseñados para facilitar la enseñanza y la colaboración en
entornos educativos y empresariales. Funcionan como una
combinación de una pizarra tradicional y una pantalla de
visualización digital, permitiendo a los usuarios escribir, dibujar,
proyectar imágenes y realizar presentaciones interactivas.
Caracteristicas Principales
1. Superficie Interactiva: Las pizarras electrónicas tienen una superficie sensible al tacto que
permite a los usuarios interactuar directamente con la pantalla mediante el uso de un lápiz
digital o simplemente con los dedos.
2. Proyección de Imágenes: Permiten la proyección de imágenes desde una computadora u
otros dispositivos directamente sobre la superficie de la pizarra, lo que facilita la
presentación de contenido multimedia.
3. Escritura y Dibujo: Los usuarios pueden escribir y dibujar directamente sobre la superficie
de la pizarra utilizando el lápiz digital, lo que facilita la explicación de conceptos, la
realización de diagramas y la resolución de problemas.
4. Grabación y Captura de Contenido: Algunas pizarras electrónicas permiten grabar y
capturar el contenido de las sesiones de enseñanza o reuniones, lo que facilita la revisión
posterior y el intercambio de información.
5. Conectividad: Se pueden conectar a computadoras, tabletas y otros dispositivos para
acceder a contenido digital, compartir información y colaborar en tiempo real.
Ventajas
1. Interactividad: Facilitan la participación de los usuarios, lo que mejora el
compromiso y la comprensión del contenido.
2. Versatilidad: Son adecuadas para una variedad de aplicaciones, incluyendo
presentaciones, clases, reuniones, sesiones de lluvia de ideas y colaboración en
proyectos.
3. Facilidad de Uso: Son intuitivas y fáciles de usar, lo que permite a los usuarios
aprovechar al máximo sus funcionalidades sin necesidad de una curva de aprendizaje
prolongada.
4. Ahorro de Tiempo: Permiten la creación y modificación rápida de contenido, lo que
reduce el tiempo necesario para preparar presentaciones y materiales de enseñanza.
5. Colaboración: Facilitan la colaboración en tiempo real, permitiendo a múltiples
usuarios contribuir y editar contenido simultáneamente.
Actividad con Google Jamboard
2. División de Grupos:
1. Divide a los estudiantes en grupos pequeños, asignando a cada grupo una sección del
mapa conceptual para trabajar.
4. Colaboración y Discusión:
1. Los grupos colaboran en tiempo real para discutir y decidir cómo organizar y
relacionar los conceptos en el mapa conceptual.
Aplicaciones moviles