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PROCESADORES DE

SEÑAL EN DISEÑO
SONORO
Por: Alexander Woodcock
Diseño Sonoro Multimedia
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
TÍTULO LOREM IPSUM DOLOR

OLEAJE DE EXPLOSIÓN GOLPES AL


MAR AIRE

RUIDO DE RUGIDO DE
MULTITUD MONSTRUO
OLEAJE

• Para la realización de este efecto


se partió del ruido blanco (White
noise), mediante un ecualizador
se modifico sus frecuencias y se
aplico un fade in y fade out de la
señal de audio con la forma que
se observa en la imagen.
EXPLOSIÓN

• Para este efecto se utilizó la simulación del


sonido del tambor de una batería, aplicando
procesadores de tiempo, se realizó varias
copias de la señal y a cada una se fue
prolongando cada vez más, dando así una
especie de efecto de reverberación como se
observa en la imagen.
GOLPES AL AIRE

• Para este efecto también se partió de un


generador de ruido blanco, modificado con
un ecualizador como se ve en la imagen y
un fade in y fade out para cada golpe con
la forma observada en la captura de
pantalla.
RUIDO DE MULTITUD

• Para llevar a cabo este efecto se realizó


una grabación con varias personas
hablando en diversos puntos de una
habitación, posteriormente se sobrepuso
cada segmento sobre el anterior, se aplico
reverb en conjunto y se modificó
mediante un ecualizador y un pitch cada
segmento de forma independiente, para
añadir diversidad al ruido generado.
RUGIDO DE MONSTRUO

• Para este efecto se realizó diversas


grabaciones de “rugidos”, realizando
gritos y gritos inversos (reverse
screaming), junto a ruido blanco y un
ruido de respiración. Se editó estos con
un pitch, un lowpass filter, un
compresor y se le aplicó algo de reverb
auno de los “rugidos”.
CONCLUSIONES

Todo sonido existente con tiempo y dedicación puede ser recreado, ya sea procesando una señal
análoga como bien generando una señal digital desde cero, para posteriormente aplicar diversos
procesadores para alterar dichas ondas.
Así mismo tras la realización de este trabajo descubrí la importancia de sonidos básicos como lo es
el ruido blanco, pues este se encuentra en la gran mayoría de efectos sonoros que podemos
encontrar en piezas multimedia, puede generar por si solo una gran variedad de efectos de sonido o
al acompañar otras ondas puede sar más cuerpo, complejidad y realismo a los sonidos.

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