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de gamificación en el aula.
Bienvenidos.
Diferencias
Elementos de Gestión de Creación de
entre juego,
Antecedentes. la actividades de actividades de
ABJ y
gamificación gamificación gamificación
gamificación
Uso de teléfonos.
Participación en ejercicios.
Computadora.
Una vez que tengamos el objetivo, debemos escoger los elementos que queremos incorporar, teniendo siempre
presente al alumnado al que va dirigido (los jugadores).
• Puntos
• El otorgar puntos a los estudiantes cuando
superan un reto, tienen un comportamiento
concreto o realizan una tarea específica es
un recurso muy utilizado en la gamificación.
Algunas de las razones por las que dar
puntos a los estudiantes podrían ser:
• Mejorar el resultado en una prueba.
• Participar en clase.
• Ayudar a un compañero.
• Cartas
• Las cartas son componentes en los que
figura una recompensa, una acción, una
penalización, una ventaja… ¡Lo que
quieras!
• Es un recurso muy visual que se
entrega al estudiante en un momento
determinado para que lo guarde y lo
utilice cuando considere necesario.
• Equipos
• Formar equipos heterogéneos y mantenerlos
durante todo el proyecto es una gran forma de
fomentar la cooperación entre los estudiantes.
Es habitual utilizar puntuaciones de equipo
basadas en la media de resultados de todos los
integrantes.
• Avatar
• El avatar es una representación gráfica de los
jugadores/estudiantes. Puede servir para
reflejarlos en una clasificación, en un sistema de
puntos, formar equipos o simplemente como
elemento personalizable por los estudiantes.
• El avatar puede ser una foto que les guste a los
estudiantes o algo más elaborado y
personalizado.
• Huevos de Pascua
• Los huevos de Pascua son
secretos ocultos dentro de un
juego.
• Introducir secretos, pequeñas
sorpresas o elementos
ocultos dentro de tu proyecto
provocará la curiosidad de
muchos de tus estudiantes y
les ayudará a exprimir al
máximo la experiencia.
Una teoría que nos va a resultar muy útil a la hora de crear nuestro
proyecto gamificado, así como actividades en general, es el modelo RAMP.