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El computador

Ciclo 3

CICLO 3 1
El computador
Hardware: Software

Conjunto de los Se considera que el software


componentes que es el equipamiento lógico e
conforman la parte material intangible de un ordenador.
(física). En el caso de la En otras palabras, el
informática no sólo a los concepto de software abarca
componentes físicos a todas las aplicaciones
internos (disco duro, placa informáticas es un conjunto
madre, microprocesador, de programas, instrucciones
circuitos, cables, etc.), sino y reglas informáticas que
también a los periféricos permiten ejecutar distintas
(escáners, impresoras). tareas en una
computadora.).

CICLO 3 2
HARDWARE
DIAGRAMA DEL COMPUTADOR
Chip de CPU Memoria Interna de almacenamiento / Entrada
Ó
Microprocesador
Lectura / escritura Solo lectura
ALU (Unidad de lógica
y aritmética)

Comunicaciones
internas Sistema de bus

Registros
(Almacenanamiento
temporal) Interfaz de entrada Interfaz de salida
Sección de
control Dispositivos de entrada Dispositivos de salida
Teclado
Ratón Monitor impresora
Palanca de juegos
Lector óptico
Escáner

Memoria Externa de almacenamiento / Entrada


Unidad de disco duro CD –DVD
Cinta magnética Memorias externas, Flash, SD

CICLO 3 3
PARTES DEL COMPUTADOR
Esta formado por:
Unidad Central de
Proceso (C.P.U.)
Bus de datos
Memorias interna
de almacenamiento
Memorias externas
• Dispositivos de
entrada o salida
Periféricos • Dispositivos de
entrada o salida

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PROCESADOR

CICLO 3 5
PARTES DEL COMPUTADOR
C.P.U.
(PROCESADOR O MICROPROCESADOR)

La unidad de aritmético- • Realiza operaciones de aritméticas y


lógica (ALU): lógicas.

• Almacenas los datos y los resultados de las


Los registros
operaciones.
• Administra todos los recursos y las
actividades del computador, es decir,
La unidad de control
los dispositivos internos y externos, el
flujo de datos y las instrucciones que
deben desarrollarse como respuesta
de un comando o proceso.

CICLO 3 6
PARTES DEL COMPUTADOR
BUS DEL SISTEMA
Es el elemento mediante el cual se realiza la comunicación
entre los dispositivos periféricos del computador, la
memoria y la CPU.
Bus de datos Bus de direcciones
• Transporta los datos a • Conecta la memoria con
través de un grupo de la CPU y establece el
alambres en paralelo orden lógico en que los
que conectan los datos serán procesados.
dispositivos con la
tarjeta principal.

CICLO 3 7
PARTES DEL COMPUTADOR
PUERTOS
Son utilizados para conectar los dispositivos periféricos de entrada y
salida entre los principales.
• Transportan los bits de datos en forma
Paralelos simultánea a gran velocidad.
• Transfieren un bit a la vez, es decir,
Seriales secuencialmente.
• Significa “Universal Serial Bus” El USB es un cable bus
USB que soporta el intercambio de datos.
• "tecnología externa de conexión serial avanzada").
eSATA Permite la transmisión de datos entre un dispositivo
externo

• Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica. Es


FireWire ó IEEE1394 un conector de forma especial con 6 terminales.

• ("High Definition Multimedia Interface="Transmite


HDMI simultanemente video, sonido y datos de
manera simultánea.

VGA
• Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar
las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla

RJ45 • ParaCICLO
red3 local 8
PARTES DEL COMPUTADOR
TARJETA MADRE (MAINBOARD)

• Es la tarjeta principal de un computador


donde se encuentran el microprocesador, la
memoria y los conectores de otras tarjetas
que controlan los dispositivos de entrada y
salida.

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Board – Tarjeta madre

CICLO 3 10
PARTES DEL COMPUTADOR
LA MEMORIA
Almacena la información, que procesa el sistema durante la
ejecución de cualquier operación.

Memoria RAM: Random Access Memory, guarda


temporalmente la información procesada por el computador,
guarda nuestro trabajo temporalmemte

Memoria ROM: Read Only Memory, memoria de solo


lectura, almacena de forma permanente las instrucciones
que controlan el funcionamiento del computador y no
pueden ser modificadas por el usuario.
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Memoria
ROM RAM

CICLO 3 12
PARTES DEL COMPUTADOR
MEMORIAS EXTERNAS
• DISCO DURO
Es una unidad de disco no removible con gran capacidad de almacenamiento y alta velocidad de
lectura/escritura. Su capacidad de almacenamiento se expresa en megabytes.
• DISCOS DE DVD - CD - BLU RAY
Es un dispositivo de sólo lectura que lee, a través de un rayo láser, información de un disco
compacto. Su importancia radica en la integración de elementos multimedia al computador.
• MEMORIA FLASH
Es una tecnología de almacenamiento que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de
memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante
impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores.
– El llavero USB que, además del almacenamiento, suelen incluir otros servicios como
radio FM, grabación de voz y, sobre todo como reproductores portátiles de MP3 y otros
formatos de audio.
– Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografía digital, ya
que en las mismas se almacenan las fotos ( sd, micro sd)

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DISCO DURO

CICLO 3 14
PARTES DEL COMPUTADOR
MEMORIAS EXTERNAS

• Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo


en inglés de solid-state drive) (o también
conocido como disco duro de estado solido) es
un dispositivo de almacenamiento de datos
que usa una memoria no volátil, como la
memoria flash, para almacenar datos, en
lugar de los platos giratorios magnéticos
encontrados en los discos duros
convencionales
CICLO 3 15
Una unidad de estado sólido

CICLO 3 16
PARTES DEL COMPUTADOR
LOS DISPOSITIVOS

Son también llamados periféricos de entrada


y de salida; de entrada son las herramientas
mediante las cuales el usuario introduce la
información al computador; de salida
presentan los resultados generados por el
computador.

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LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA

EL TECLADO
• Por este medio el usuario introduce las instrucciones u
órdenes al computador, su apariencia es similar a la
máquina de escribir.

EL ESCÁNER
• Lector de imágenes, es utilizado para hacer copias de texto
o imágenes directamente en la memoria del computador
en pocos segundos. Evita la creación de documentos de
forma manual, puesto que convierte copias impresas en
formatos digitalizados.
CICLO 3 18
LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA
LA IMPRESORA
• Es un dispositivo de salida que reproduce la información del computador (texto, imágenes,
etc.) en copias impresas. Los principales tipos son: las de matriz de punto, las de chorro de
tinta y las láser.

EL PLOTTER
• El plotter (trazador gráfico) es una impresora para gráficos que traza líneas con ayuda de
plumas sobre superficies grandes de papel.

PANTALLA
• La pantalla o monitor es el dispositivo donde el usuario visualiza la información y los
resultados generados por el computador. Pueden clasificarse monocromáticos y poli
cromáticos (gama de colores).

Unidad de CD – DVD – BLU RAY o lector de CD-DVD


• Dispositivo donde coloca el CD - DVD – BLURAY para leer o grabar información

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PARTES DEL COMPUTADOR

CICLO 3 20
http://compupractica.galeon.com/index.html
CICLO 3 21
SOFTWARE

• El Software es el soporte lógico e


inmaterial que permite que la
computadora pueda desempeñar tareas
inteligentes, dirigiendo a los
componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de
diferentes tipos de programas.
CICLO 3 22
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE SEGÚN SU FUNCIÓN

SOFTWARE

SOFTWARE DEL SOFTWARE DE SOFTWARE DE


SISTEMA APLICACIÓN PROGRAMACIÓN

SISTEMA CONTROLAD PROGRAMA


OPERATIV ORES DE S
O DISPOSITIVOS UTILITARIOS

http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware#apl

CICLO 3 23
SOFTWARE
Software de Sistema
• Se llama Software de Sistema o Software de
Base al conjunto de programas que sirven
para interactuar con el sistema, confiriendo
control sobre el hardware, además de dar
soporte a otros programas.

CICLO 3 24
SOFTWARE DEL SISTEMA
Sistema operativo
• El Sistema Operativo es un conjunto de
programas que administran los recursos de la
computadora y controlan su funcionamiento.

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FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO
• Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con
la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos,
interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
• Administración de recursos: Administran los recursos del hardware
como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y
periféricos de entrada y de salida.
• Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y
acceso de archivos de datos y de programas.
• Administración de tareas: Administra la información sobre los
programas y procesos que se están ejecutando en la computadora, así
como terminar programas.
• Servicio de soporte: pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas,
actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de
nuevos periféricos, o corrección de errores de software.
CICLO 3 26
Ejemplos de sistemas operativos
• Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2,
Windows (vista,XP, 7, 8 ) y Windows NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y
múltiples usuarios.
• Otros Sistemas operativos O multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente
por Microsoft e IBM, Windows NT y Windows NT desarrollados por Microsoft.
• El SO multitarea de Apple se denomina Macintosh OS. El MS-DOS es un SO popular entre los
usuarios de PCs pero solo permite un usuario y una tarea.

Hay muchos sistemas operativos para celulares,

Por ejemplo, Microsoft tiene el Windows Phone 7, que reemplazaba a su Windows Mobile.

Está también el Android de Google, que es especial para teléfonos inteligentes.

El iPhone OSX, que está en los teléfonos iPhone.

El Symbian de Nokia, es otro popular sistema operativo para celulares

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SOFTWARE DEL SISTEMA
• Controladores de Dispositivos
• Los Controladores de Dispositivos son
programas que permiten a otros programa de
mayor nivel como un sistema operativo
interactuar con un dispositivo de hardware.
• Programas Utilitarios
• Los Programas Utilitarios realizan diversas
funciones para resolver problemas específicos,
y de mantenimiento.
CICLO 3 28
SOSTWARE DE APLICACIÓN
• Son los programas diseñados para o por los
usuarios para facilitar la realización de tareas
específicas en la computadora, como pueden ser
las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto,
hoja de cálculo, programa de presentación,
sistema de gestión de base de datos...), u otros
tipos de software especializados como software
médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.

CICLO 3 29
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
• Es el conjunto de herramientas que permiten
al desarrollador informático escribir
programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.

CICLO 3 30
BIT
• El término bit deriva de la frase dígito binario
(en inglés binary digit).

• Un bit es una señal electrónica que puede


estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad
más pequeña de información que utiliza un
Computador.

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BIT
• La mayoría de las veces los bits se utilizan para
describir velocidades de transmisión, mientras que
los bytes se utilizan para describir capacidad de
almacenamiento o memoria.
• El funcionamiento es el siguiente: El circuito
electrónico en los ordenadores detecta la diferencia
entre dos estados (corriente alta y corriente baja) y
representa esos dos estados como uno de dos
números, 1 o 0. Estos básicos, alta/baja, ambos/o,
si/no unidades de información se llaman bits.
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BYTE
• Byte: Unidad de información que consta de 8 bits equivalente a
un único caracter, como una letra, número o signo de
puntuación.
• Caracter: Es un elemento tomado de un conjunto de símbolos.
Un ejemplo de un conjunto de símbolos es
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C….Y,z,¡,-,+,*} en el cual se incluyen
dígitos, los caracteres del alfabeto y algunos caracteres
especiales.
• Palabra: Conjunto de bits que, como unidad elemental, puede
manipular una computadora. La longitud en bits de una
palabra en una computadora puede ser de 8, 16, 32, etc., y
depende del microprocesador de su unidad central de proceso.
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BYTE

http://www.youtube.com/watch?
v=s2pGSWoJd1c

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CAPACIDAD DE BYTE
Tamaño Capacidad de almacenamiento aproximada
• 1 BYTE Una letra
• 10 BYTE Una o dos palabras
• 100 BYTE Una o dos frases
• 1 kB Una historia muy corta
• 10 kB Una página de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple)
• 100 kB Una fotografía de resolución mediana
• 1 MB Una novela
• 10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare
• 100 MB 1 metro de libros en estantería
• 1 GB Una furgoneta llena de páginas con texto
• 1 TB 50.000 árboles
• 10 TB La colección impresa de la colección impresa de la Biblioteca del
Congreso de Estados Unidos
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