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DIALux.

Es un software completo y gratuito de la empresa DIAL para crear proyectos de


iluminación profesionales, la cual puede utilizarse las luminarias de todos los fabricantes.

Con DIALux, se puede documentar los resultados de sus diseños de iluminación en


visualizaciones fotorrealista. Además, permite crear escenarios de luz diurna y artificial a
través de los cuales se puede realizar recorridos de cámaras vertiginosos.

Tome como base los datos CAD de otros programas arquitectónicos y exporte
cómodamente sus resultados de nuevo al programa original. O utilice, si lo desea, modelos
3D sacados de Internet con increíble facilidad.

También, determina en paralelo el consumo energético de su solución de iluminación,


siendo un apoyo en el cumplimiento de las directrices vigentes a nivel nacional e
internacional.
Sus características de un vistazo
• Crear muy fácilmente proyectos de iluminación eficaces y
profesionales
• Datos actualizados de luminarias de los fabricantes líderes a nivel
mundial
• Software actualizado y técnicamente novedoso siempre disponible
gratuitamente
• Evaluación energética en un abrir y cerrar de ojos
• Escenas de luz de color con LED o con otras luminarias con cambio de
color
Requerimientos del sistemas
• CPU con soporte SSE2
• 4 GB RAM (min. 2GB)
• Tarjeta grafica GL 3.3 (1 GB RAM)(para evo 4.0)
• Tarjeta grafica GL 3.0 (1 GB RAM)(para evo 4.1)
• Resolucion min. 1024px x 768px
• Windows Vista SP2 (32bit/64bit)
• Windows 7 (32-bit/6-bit)
• Windows 8 (32-bit/64-bit)
VISTAS (VIEW)
VISTAS (VIEW)

SITIO (SITE)
Esta vista muestra todo el proyecto, el sitio con todos los edificios y
objetos. La descripción del terreno, una perfil de utilización adecuado,
los factores de mantenimiento y la orientación de la página se pueden
cambiar aquí:

EDIFICIO (BUILDING)
Se centra la vista seleccionada en el edificio seleccionado. Si hay
varios edificios, se puede seleccionar el edificio deseado a través del
menú desplegable. Como pronto como se dibuja más de un edificio,
aparece el menú.
VISTAS (VIEW)

PISO (FLOOR)
Se centra la vista seleccionada en el suelo
seleccionado. Si hay varios plantas, se puede
seleccionar el nivel deseado a través del menú
desplegable. Tan pronto como se dibuja más de un piso
que aparezca el menú. La numeración es en el orden
en el que realiza los dibujos.

HABITACIÓN (ROOM)
Se centra la vista seleccionada en la habitación
seleccionada. Si se tiene varias habitaciones,
puede seleccionar la habitación deseada
mediante el menú desplegable. El menú aparece
tan pronto como se dibuja más de una
habitación. La numeración es en el orden en que
las habitaciones están dibujado.
VISTAS (VIEW)

1 representación 3D (3D rendering)


2 vista en planta (Ground plan view)
3 Vista frontal (Front view)
4 Vista lateral de derecha (Side view from right)
5 Vista desde atrás (View front behind)
6 Vista lateral de la izquierda (Side view front left)
7 Zoom a todo (Zoom everything)
8 Cinta métrica (Tape measure)
VISTAS (VIEW)

REPRESENTACION EN 3D (3D
RENDERING)
Se puede visualizar su proyecto en 3D. En este
punto de vista también se puede editar los
objetos si estás en la apropiada herramienta.
Eso significa que para cambiar los contornos de
construcción, por ejemplo, usted debe estar en
la herramienta de diseño de planta y edificio.

VISTA EN PLANTA (GROUND


PLAN VIEW)
La vista en planta muestra una vista del objeto
seleccionado desde arriba
VISTAS (VIEW)

VISTA FRONTAL, VISTA


Estos puntos de vista generalmente
LATERAL DERECHA, VISTA
están ocultos y se pueden activar
DESDE ATRÁS, VISTA cuando sea necesario.
LATERAL IZQUIERDA
Zoom dentro y fuera de la vista seleccionada ZOOM A TODO
de manera que todos los objetos se pueden
mostrar en modo de pantalla completa. (ZOOM EVERYTHING)

CINTA METRICA
(TAPE MEASURE)
Con la ayuda de la cinta de la medida que se
puede medir y mostrar una dimensión en el
dibujo en cualquier momento.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
PANTALLA DE INICIO
(STARS SCREEN)

1
2

Después de iniciar DIALux evo , se tiene la


oportunidad de enviar tus comentarios.
Una pantalla de bienvenida aparece
inmediatamente lo que simplifica la
introducción al diseño de iluminación.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
PANTALLA DE INICIO
(STARS SCREEN)

La pantalla de inicio se divide en tres secciones:


• Generar un nuevo proyecto
• Editar un proyecto existente
• Otros temas
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
PLANIFICACIÓN DE EXTERIORES Y EDIFICIOS
(PLANNING OF OUTDOOR SPACES AND BUILDINGS)
Para iniciar un nuevo proyecto de diseño de un plan de iluminación desde cero
para exteriores y edificios, pueden ser generados.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
DWG/DXF IMPORTAR
Se le indicará automáticamente para comenzar a editar un nuevo edificio; se puede
comenzar dibujando el exterior los contornos / paredes. Si el diseño de iluminación se
basa en un dibujo CAD (DWG / DXF), en la pantalla de inicio se tiene la opción para
seleccionar "DWG / DXF Importar ...". Después de importar el dibujo se lleva
directamente al ajuste del plano de DWG / DXF.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
SALA RECTANGULAR VACÍO
(EMPTY RECTANGULAR ROOM)
Permite realizar un habitación, definiendo las coordenadas y el perfil de utilización.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
ESQUEMA DE CALLES (STREET SCHEMES)
Así como la planificación de los espacios interiores y exteriores reales, también
es posible llevar a cabo la planificación de la calle. Completar la planificación
del alumbrado público puede llevarse a cabo haciendo clic en "editor de
esquema de la calle/Street schemes".
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
PLANIFICACIÓN INTERIOR SENCILLA
(SIMPLE INDOOR PLANNING)
Para la planificación interior sencilla, se empieza con "evo fácil / evo easy". La
interfaz de usuario se reduce a la más simple y absolutamente a elementos
esenciales. Sólo se requieren unos pocos pasos para planificar habitaciones
rectangulares.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
HISTORIA DEL PROYECTO (PROJECT
HISTORY)
Aquí se puede cargar y editar un proyecto de planificación existente entre una
lista de los proyectos utilizados por última vez. Esto es especialmente útiles para
diferenciar entre los proyectos existentes.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
FABRICANTES (MANUFACTURERS)
Desde esta sección de la pantalla de inicio se puede pasar directamente a la
selección de un fabricante. Esta página muestra todos los socios del proyecto
DIALux junto con los catálogos de luminarias electrónicos (en línea / fuera de
línea) .
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
FORO DE SOPORTE (SUPPORT / FORUM)
Si hay alguna duda o problema que se puede hacer con DIALux, puede pasar
directamente desde esta página a nuestra evo DIALux y foro DIALux 4. Para temas
de actualidad, ideas o problemas que pueda trabajar dentro de la tabla de DIALux
evo. También se puede acceder a DIALacademy desde la pantalla de inicio.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
BARRA DE MENU: ARCHIVO
(MENU BAR: FILE)
A través del menú (archivo), al igual que en otras aplicaciones familiares de
Windows, puede cargar nuevos proyectos y cerrar y guardar los que existen.
Además, puede utilizar diversas interfaces de importación / exportación.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
BARRA DE MENU (MENU BAR: SETTINGS)
En el sub-menú se puede encontrar todas las opciones de configuración general
para ajustar el evo interfaz. (Modo gráfico, el idioma, archivo, ubicación, fuente,
etc.). El centro de control de norma para la configuración de las normas y los
perfiles también se pueden llamar de aquí.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
BARRA DE MENU: EDITAR (MENU BAR: EDIT)
El menú [editar] le ayuda en el proceso de planificación con los comandos estándar
de volver varias etapas o de restaurar la información. También es posible cortar,
insertar o eliminar objetos (muebles, luminarias). Incluye un elemento para
cancelar la selección.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
BARRA DE MENU: INSERTAR (MENU
BAR: INSERT)
Si selecciona luminarias o muebles en el menú [insertar], se le guiará automáticamente a
la herramienta apropiada. Sin embargo, esta función sólo está disponible cuando ya se
ha iniciado la planificación.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
BARRA DE MENU: VISTA (MENU BAR: VIEW)
El menú [Ver] le permite abrir nuevas pestañas en una lista de visión aún más
directamente a través de la ventana CAD. Este procedimiento es especialmente
útil cuando se tiene que cambiar entre muchos puntos de vista diferentes.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
BARRA DE MENU: AYUDA (MENU BAR: HELP)
En el menú ayuda[?], ofrece información útil de reenvío directo a las páginas
correspondientes que se oculta. Aquí encontrará un soporte rápido y fiable para su
planificación.
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)
En DIALux evo es posible cambiar el tipo de indicación haciendo clic arriba a la
derecha en el "símbolo de la pantalla".

Además las siguientes trece


opciones (desde la izquierda)
están disponibles.
Puede activar o desactivar
haciendo clic en el símbolo
correspondiente
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)

1 Mostrar / ocultar sistema de


coordenadas
Una línea verde, una azul y una
roja, son los ejes de ayuda
insertado. La línea roja
corresponde a el eje x, el verde
para el eje y y
el azul para el eje z.
2 Mostrar / ocultar las líneas de
ayuda
Con la función "guías", varios de
ayuda objetos (círculo, polilínea,
curva, altura) son generadas.
Estos no tienen influencia en el
cálculo y son una guía o como
3 Mostrar / Ocultar planos de trabajo
una la ayuda de diseño.
Cada habitación tiene sus iniciales en un plano de
trabajo. Esto puede mostrarse u ocultarse mediante el
uso de esta opción.
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)

4 Mostrar/ocultar zonas
de cálculo
Superficies de cálculo y los
puntos se usan para
determinar las cantidades
fotométricas.
5 vista alámbrica
Las superficies de los edificios
y objetos suelen estar
representados con su color
material o iluminados.

6 Mostrar / Ocultar las


isolíneas
Utilizando los resultados de la
herramienta resultado puede
7 Mostrar/Ocultar dibujos DWG
ser visualizado dentro de las
Con esta opción todos los DWG's utilizados en el
áreas individuales.
construcción puede ser fundido de entrada y salida.
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)
8 Mostrar / Ocultar las curvas
de distribución de la luz
Esta opción muestra u oculta
la luz curvas de distribución
para la luminarias
seleccionada y grupos de
luminarias.
9 Mostrar / Ocultar las
designaciones de las
habitaciones
Genera automáticamente un
nombre para cada habitación
creado. Esto puede ser editado
por el usuario en el
herramienta de zonas de
evaluación.
10 Mostrar / Ocultar las texturas del cielo
Genera un horizonte artificial, que se utiliza en el CAD para
una mejor orientación.
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)

11 Mostrar / ocultar colores


falsos
El uso de esta opción, las texturas
ligeras calculados se muestran en
color falso. En la parte inferior de
la pantalla se pueden ajustar los
colores utilizados.
12 Mostrar / Ocultar las texturas
ligeras
La textura ligera de proyectos
calculados se puede activar o
ocultar en este punto.

13 Mostrar visualización luz


Con esta opción, el efecto de luz de un aparato único seleccionado se puede
visualizar directamente en el CAD, incluso si el proyecto si aún no se ha calculado.
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)

14 Mostrar el consumo de
energía
Con esta opción, la energía
actual el consumo de la
escena se muestra en la
parte inferior de la ventana
de CAD.
Otras opciones están en la
"energía herramienta
consumo".
ATAJO DE TECLADO (KEYBOARD SHORTCUTS)
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)
F1 = Ayuda F7 = DWG de encendido / apagado
F2 = sistema de coordenadas (encendido / F8 = curva de distribución de la luz
apagado) (encendido / apagado)
F3 = líneas de ayuda (encendido / apagado) F9 = falsos colores globales (encendido /
F4 = uso de plano/area (encendido/apagado) apagado)
F5 = Vista de malla de alambre (encendido / F10 = barra de menú de selección
apagado) F11 = reporte de error de traslación
F6 = Isolíneas (encendido / apagado) F12 = guardar como
ATAJO DE TECLADO (KEYBOARD SHORTCUTS)

cortar = Ctrl + X deshacer = Ctrl + Z


copiar = Ctrl + C rehacer = Ctrl + Y
insertar= Ctrl + V borrar= del
establecer el ancho focal de la cámara = Alt + cancelar la selección = Esc
botón derecho del ratón salida = Esc
insertar al mouse/ posición del cursor = Ctrl + M salvar= Ctrl + S
nuevo proyecto = Ctrl + N imprimir = Ctrl + P
abrir = Ctrl + O
CALCULO DE OBJETOS (CALCULATION OBJECTS)

CALCULO DE OBJETOS (CALCULATION OBJECTS)


Aquí se puede posicionar objetos adicionales de cálculo y establecer su parámetros
de cálculo. Puede situar el nuevo cálculo de objeto en la escena con el ratón y
"arrastrar y soltar" o que pueda dibujarlo como un objeto rectangular o poligonal
directamente en la escena. Se puede definir el tipo de objeto de cálculo como de
costumbre a través de "Seleccionar".
CALCULO DE OBJETOS (CALCULATION OBJECTS)

Las siguientes opciones están disponibles para


las áreas de cálculo:

• adopción de iluminancia perpendicular


• iluminación vertical
• UGR (Unified Glare Rating)
• GR (deslumbramiento)
• iluminancia cilíndrica
• iluminancia semicilíndrica
• iluminancia semiesférica
• cámara orientada iluminancia.
• luz del día (Dayligth)cociente / radio
• dirección de cálculo libre
CALCULO DE OBJETOS (CALCULATION OBJECTS)

Para los puntos de cálculo de los parámetros


son los siguientes:
• iluminancia horizontal
• iluminación vertical
• UGR (Unified Glare Rating)
• GR (deslumbramiento)
• iluminancia cilíndrica
• iluminancia semicilíndrica
• iluminancia hemisférica
• la luz del día cociente / radio
• dirección de cálculo libre

Para algunos de los parámetros es posible


establecer más datos, por ejemplo, offset o el
ángulo de visión de altura.
CALCULO DE OBJETOS (CALCULATION OBJECTS)

AREAS DE TAREAS VISUALES


(VISUAL TASK AREAS)
Con esta herramienta es posible ajustar el área de la
tarea visual, la cual la corriente visual se lleva a cabo de
acuerdo con DIN EN-12464-1. Se dibuja el área de
tareas como un rectángulo o un polígono en la ventana
CAD. La zona que rodea prescrita por la norma y el área
de fondo se generan de forma automática, sin embargo
puede ser editada y ajustado después. DIALux calcula
los valores de mantenimiento de la iluminancia y su
uniformidad en las rejillas de iluminancia prescritos.
CALCULO DE OBJETOS (CALCULATION OBJECTS)

AREAS DE ACTIVIDADES
(AREAS OF ACTIVITY)
De acuerdo con la norma DIN EN 12464 - 1 en las zonas
en las que las actividades se llevan a cabo, la
iluminancia cilíndrica mediana tiene que ser revisado
con el fin de garantizar una buena visual, comunicación
y su fácil reconocimiento de objetos. La altura de esta
prueba es de 1,2 m de personas sentadas y 1,6 metros
de personas de pie.
CALCULO DE OBJETOS (CALCULATION OBJECTS)
SUPERFICIES PRINCIPALES DE LAS
HABITACIONES (ROOM MAIN SUFACES)
La norma DIN EN 12464 establece que la iluminancia en las
superficies principales deben tener areas cerradas marcada. Esto
se puede lograr con esta herramienta. DIALux genera objetos de
cálculo adecuados automáticamente. El método más fácil es
construir las principales superficies de la habitación en un 2D.
LUZ DEL DIA (DAYLIGHT)
LUZ DEL DIA (DAYLIGHT)
Un suministro suficiente con la luz del día y una conexión visual adecuada al exterior son
requisitos esenciales para el bienestar y la motivación de las personas que residen en los
edificios. Los niveles de iluminación requeridos se pueden cumplir por la luz artificial, la
luz del día, o una combinación de ambos.

El cálculo de la luz del día se produce en DIALux evo utilizando tres diferentes modelos de
cielo, que se describen en el CIE 110-1994:
• cielo nublado
• cielo promedio
• cielo limpio

El cociente de la luz del día, se requiere en algunas normas, sólo se puede calcular con un
cielo nublado. DIALux evo crea automáticamente una escena de luz correspondiente
cuando se realiza un cálculo de la luz del día. La luz solar directa puede ser calculado sólo
en el cielo claro o promedio. El cálculo de la iluminación se lleva a cabo sólo en el interior
y sólo por ventanas pertinentes de luz del día, que conducir la luz del día en el interior del
edificio.
LUZ DEL DIA (DAYLIGHT)

UBICACIÓN Y ALINEACION DEL NORTE


(LOCATION AND NORTH ALIGNMENT)
Se puede organizar la ubicación junto con el edificio de la
herramienta de sitio en modo de construcción.

Puede seleccionar una ubicación directamente desde la


lista o introducir la latitud y longitud del mismo. Con la
acción "dibujo norte de la flecha" puede cambiar la
orientación de su edificio. Basta con dibujar la flecha en el
plano 2D de sus escenas.
LUZ DEL DIA (DAYLIGHT)

CÁLCULO CON LA LUZ DEL DÍA – CREACIÓN DE UNA ESCENA


DE LUZ DEL DÍA
Para el cálculo de la luz del día con DIALux
evo, se puede crear una escena de luz con la
herramienta adecuada en el modo luz
correspondiente. Para crear una escena de
luz diurna, se seleccionar otro cielo modelo
como "Sin la luz del día" en la herramienta de
escena de luz.

También se puede seleccionar el modo de


cielo CIE que desea, la fecha y tiempo; y si es
necesario, activar la opción de “luz solar
directa”
LUZ DEL DIA (DAYLIGHT)

CÁLCULO CON LA LUZ DEL DÍA – CREACIÓN DE UNA ESCENA


DE LUZ DEL DÍA

Depende de usted si desea incluir la luz


artificial en el cálculo de la luz del día. Para una
escena luz pura debe quitar todos los grupos
de luz de la escena de luz hacia abajo o se
desvanecer todas las luces a valor de
regulación 0%. Puede crear cualquier número
de escenas de iluminación con o sin luz
artificial, cada uno diferente en la fecha, hora y
el cielo modelo.
LUZ DEL DIA (DAYLIGHT)

SALIDAS (OUTPUTS)
Las salidas para las escenas de luz del
día no se necesitan ajustes especiales.
Además de los resultados técnicos de
luz que contiene sólo información
sobre el lugar, fecha y hora, el cielo y
la luminancia cenit. En el espacio de
resumen, un cociente de la luz del día
es siempre dado.
DOCUMENTACIÓN(DOCUMENTATION)

DOCUMENTACIÓN
En virtud de la documentación se
puede generar impresión en papel o
pdf, que sirven para documentar su
proyecto.

SALIDAS SELECCIONADA
(SELECTED OUTPUTS)
Aquí se puede ver una lista de todos los salidas
seleccionadas en la actualidad. Un clic en la
lista, se abrirá la correspondiente salida. Puede
configurar hasta tres diferentes salidas al
mismo tiempo
DOCUMENTACIÓN(DOCUMENTATION)

SALIDAS SELECCIONADA
(SELECTED OUTPUTS)
Con el botón "Seleccionar", se puede acceder a
una serie de plantillas predefinidas para
diferentes casos. A través del botón "Editar"
todos disponibles se muestran las salidas de la
lista. Se puede añadir o quitar cada página
individual.
DOCUMENTACIÓN(DOCUMENTATION)

SALIDAS SELECCIONADA
(SELECTED OUTPUTS)

Si ciertos productos no están disponibles, por


ejemplo, porque no hay resultados de los
cálculos; éstos no son visibles en la lista o
se muestra en gris.
DOCUMENTACIÓN(DOCUMENTATION)

IMPRESIÓN (PRINTING)

Aquí se inicia imprimir o exportar como pdf.


archivo. En primer lugar se activa el botón
"Definir número de páginas" para que el índice
y los cambios de página se pueden generar.
Aquí también se puede prescribir la impresora
deseada. Luego, se selecciona el formato de
papel preferido que está soportado por la
impresora utilizada. Cabeza y carpetas, Se
puede utilizar cualquier texto del pie y su
propio logotipo en las salidas. Puede realizar
los ajustes necesarios aquí.
DOCUMENTACIÓN(DOCUMENTATION)
INFORMACIÓN DEL PROYECTO
(PROJECT INFORMATION)
Información general sobre el proyecto, el
cliente o la persona responsable se introduce
aquí. La información introducida se mostrará
en el encabezado o en la página principal del
proyecto y en la Descripción del Proyecto. La
información sobre el cliente y la persona
responsable puede guardarse para su uso en
un proyecto nuevo más tarde.

CONFIGURACIÓN DE PLANTILLAS
(CONFIGURING TEMPLATES)
Aquí puede generar sus propias plantillas para
su uso en el futuro proyectos. En primer lugar
se crea una nueva plantilla o hacer una copia
de una plantilla existente. Por supuesto, los
resultados de estos proyectos se pueden
adaptar individualmente si es necesario.
EXPORTAR(EXPORT)
TRAZADOR DE RAYOS (RAYTRACER)
Durante el cálculo DIALux evo considera reflectancia difusa,
la reflectancia de reflejo y materiales transparentes. Todas
estas propiedades influyen en los resultados del cálculo. En
CAD se generan texturas de iluminación cuya visualización
es muy cercano a la realidad con Respecto a la distribución
de luminancia en las diferentes superficies. Puede moverse
a través de las escenas y hacerse una idea de la distribución
de la luz.

Sin embargo, la imagen no es muy realista. Los acabados


brillantes faltan, los objetos no se reflejan en la creación de
reflejos superficies y objetos transparentes parecen
extrañamente poco profunda. Para obtener mejores
imágenes utilizamos el trazador de rayos que es capaz de
visualizar efectos de cámara-dependiente. La imagen es
mucho más realista..
EXPORTAR(EXPORT)
COMIENZO DE TRAZADOR DE RAYOS
(STARTING RAYTRACER)
DIALux calcula una imagen realista de la escena con la
configuración actual y la posición actual de la cámara. El
procedimiento se puede llevar algún tiempo.

CANCELAR (CANCEL)
El cálculo se cancela. También los resultados provisionales
no están disponibles.

SALVAR IMAGEN (SALVE IMAGE)


Puede guardar la imagen actual como un archivo JPEG,
PNG o BMP en su disco o en otro lugar de su red
informática.
EXPORTAR(EXPORT)

CREAR Y GUARDAR HDR


(CREATE AND SAVE HDR)
Con la ayuda del trazador de rayos DIALux evo
también se puede generar imágenes HDR (High
Dynamic Range). La propagación de la
luminancia que puede ser visualizada por el
monitor rara vez lograr la realidad absoluta

ACTIVAR IMAGEN
(ACTIVE IMAGE)
Se puede dar a la imagen un nombre y una
descripción para una mejor orientación en
grandes proyectos. Se puede utilizar tanto en
el como en la documentación.
EXPORTAR(EXPORT)

PROPIEDADES –RESOLUCIÓN
(PROPIERTIES – RESOLUTION)
Por una parte la resolución determina el tamaño
de la imagen recién generado y, por otra parte, el
tiempo de requerido para calcular la imagen.
Es recomendable generar primero una imagen
con una resolución más baja con el fin de
comprobar si los efectos deseados son visible en
la imagen. Sólo entonces se debe utilizar una
mayor resolución más intensiva en tiempo.
COLORES FALSOS(FALSES COLORS)

COLORES FALSOS (FALSES COLORS)


En DIALux evo grandes rangos de los valores llegan a buen término. Desde la
iluminación al aire libre con unas pocas lux sobre el interior iluminación entre 100 y
1000 lx, hasta iluminaciones decorativas con 2000lx y más. Durante el rápido y fácil
interpretación de los resultados del cálculo, la imagen en falso color ayuda. Los
ajustes de los valores de color falsos son válidos para todo el proyecto, por lo que
son llamados también "falso color global". El valor de ajuste de un color se utiliza
en todo diagramas y vistas.
COLORES FALSOS(FALSES COLORS)

CONFIGURACIÓN DE COLORES FALSOS

Se puede activar y desactivar la


opciones de visualización de colores
falsos
COLORES FALSOS(FALSES COLORS)

Puede decidir si DIALux realiza iluminancia


(para calculo de superficies virtuales y reales)
o luminancias (para superficies reales
solamente) para mostrar con colores falsos.

También puede especificar si los colores falsos se suavizan o con bordes duros y
gradaciones. Las transiciones suaves son útiles para la visualización atractiva, las
gradaciones duras son más fáciles de interpretar. DIALux ofrece gamas de color: 3 Los
valores bajos, los valores medios y altos valores. Hay 27 colores disponibles.
COLORES FALSOS(FALSES COLORS)

Si uno de estos espacios de color es


menos importante para su proyecto
actual, o si desea mostrar más colores
en una rango de valores, se puede
establecer esto utilizando los
deslizadores:
• Utilice el control deslizante para
cambiar la izquierda baja y media
gama.
• Utilice el control deslizante a la
derecha para cambiar la gama media
y el rango superior de valores.
Los valores en las zonas afectadas son
interpolado de forma automática
COLORES FALSOS(FALSES COLORS)
COLORES FALSOS(FALSES COLORS)

EDITAR PANELES
INDIVIDUALES
También se puede manipular
directamente valores individuales. Con
un doble clic en la escala de color se
ajusta el valor y asignar un nuevo color
a, por ejemplo, indicar los límites
claramente fijado.
LUZ(LIGHT)

LUMINARIAS
El modo de luminaria permite realizar un plan de iluminación. La primera función de control
"Actividades" enumera todas las opciones para la inserción de las luminarias.

• Dibujar un arreglo rectangular


• Dibujar una disposición poligonal
• Dibujar una disposición circular
• Dibujar una disposición lineal
• Colocar una sola luminaria
• Organización automática para las áreas definidas

Se puede posicionar las luminarias directamente en su proyecto mediante la función


"arrastrar y soltar". Si no desea utilizar las luminarias que han sido insertados, puede
simplemente reemplazarlos mediante la selección de la función "Cambio de luminarias
seleccionado" o "intercambio de todas las luminarias de este tipo". Para ello, seleccionar la
adecuada luminarias en la vista CAD.
LUZ(LIGHT)

LUMINARIAS

En la función de control "luminaria activa" muestra la luminaria con la cual se trabajó


por última vez en la pantalla. Con la opción "Seleccionar“ accederá a la historia de la
luminaria. Si ya se han utilizado luminarias, una lista de las luminarias, que se
utilizaron por última será mostrado.

Una ventana externa, independiente de evo, se abre. Aquí tienes la oportunidad de


tener una visión general de una comparación de un gran número de luminarias. Si
una luminaria está marcado como favorito, si se requiere siempre encontrar esto en
los "Favoritos" ficha, sea cual sea el proyecto que está siendo utilizado.

La siguiente pestaña "Catálogos" que conduce a la catálogos de luminarias que han


sido instalados.
LUZ(LIGHT)

CARPETA DE LUMINARIAS
Aquí se puede acceder no sólo la historia, favoritos y catálogos, sino también a las
carpetas que ha generado para luminarias. Puede generar y definir tus propias
carpetas y luego importarlos a evo haciendo clic en "Añadir carpeta ...".
Después de haber agregado una carpeta, puede abrirlo en una ventana separada
con un doble clic. El mismo principio se encuentra en la "herramienta de muebles y
objetos". Allí, como en la herramienta de luminaria, puede también añadir sus
propias carpetas para muebles y objetos.

LÁMPARAS
La herramienta de la lámpara proporciona apoyo al modificar una luminaria activa.
Si no ha seleccionado una luminaria en LA vista CAD, a continuación, aparece un
texto explicativo debajo del control. Tan pronto como una luminaria está marcada,
la ventana abre el campo de control. Aquí puede ajustar no sólo el flujo luminoso,
sino también la temperatura de la energía y el color del ajuste original y también
el espectro. Además, también es posible cambiar el tipo de lámpara.
LUZ(LIGHT)

EDICIÓN DE ARTICULACIONES / (EDITTING JOINTS)


Si el modelo de luminaria que se está utilizando tiene una o más articulaciones, esto se
indica mediante un símbolo al lado de la logotipo del fabricante. La edición de las
articulaciones, de acuerdo con su posible alineación se realiza ya sea gráficamente en la
vista CAD o manualmente en el cuadro de entrada.

La alineación se hace visible por medio de una rotación de símbolo a lo largo del eje. Si
desea establecer un punto focal directamente, se utiliza el control "Establecer punto
focal" y se selecciona un punto en el CAD.

FILTROS / (FILTERS)
Con la herramienta de filtro se puede amueblar su luminaria con diferentes filtros de
color, corrección u otros filtros. Para hacer esto, se selecciona uno o más luminarias con
el ratón y el filtro deseado, ya sea de los que utilizó por última vez, desde su favoritos o
desde el catálogo de filtro de marcación.
LUZ(LIGHT)

ESCENA DE ILUMINACIÓN /LIGHTING SCENES


Puede crear tantas escenas de iluminación que desee para sus proyectos. En cada
escena se pueden utilizar diferentes luminarias o diferentes configuraciones de las
luminarias para la instalación de iluminación.

La primera escena de iluminación se ajusta automáticamente. Si no se realiza


ningún cambio en esto, todas las luminarias serán calculada con el 100% del flujo
luminoso en una sola escena de iluminación.

GENERACIÓN DE UNA ESCENA DE ILUMINACIÓN


PARA UNA ZONA
Con esta función, se puede generar una escena de iluminación en el que se
utilizan únicamente las luminarias seleccionada en la habitación o zona con el fin,
de lograr un resultado en la zona de cálculo sin la influencia a partir de fuentes de
luz externas.
LUZ(LIGHT)

DUPLICACIÓN DE LAS ESCENAS DE ILUMINACIÓN

Con esta función, se puede generar nuevos escenarios de iluminación. Una escena
de iluminación ya existente que ha sido generada automáticamente por DIALux se
utiliza como base. Se pueden hacer cambios a la copia, por ejemplo .. atenuador
diferente de configuraciones o diferentes composiciones de grupos de luminarias.

GENERACIÓN DE NUEVOS GRUPOS DE


LUMINARIAS
Esta opción permiten encender y apagar o atenuar un grupo de luminarias. Sólo se
marca las luminarias en cuestión y se pulsa "Crear nuevo grupo de luminarias".
LUZ(LIGHT)

ACTIVAR ESCENA DE ILUMINACIÓN


Aquí se puede editar el nombre y la descripción de la escena de iluminación. Con
la casilla de verificación "Generar salida para esta escena de iluminación" se
decide si todos los resultados de los cálculos de esta escena de iluminación deben
aparecer en las salidas.

ESCENAS DE ILUMINACIÓN
Todas las escenas de iluminación creadas se enumeran aquí. Ellos se pueden
llamar con un doble clic. Como alternativa se puede reorganizar las escenas de
iluminación en la parte superior de la ventana y activarlos con el botón al lado de
ellos. La creación de texturas de iluminación para CAD puede tardar unos
instantes. Las escenas de iluminación del ambiente están marcados con (S).
LUZ(LIGHT)

CONSUMO DE ENERGÍA
Es de suma importancia tener un visión general de que tan alto es el consumo de
energia de su instalación o cuanto se puede ahorrar. Para ello, esta la opción
"tacómetro energía del display" o seleccione la opción correspondiente en las
opciones de visualización. Además se puede establecer si el valor LENI (kWh / a / m2),
el consumo de energía (kWh / a) o los costes se debe mostrar en el tacómetro. En
todas las pantallas es posible establecer un límite que luego se convierte en un
indicador en el tacómetro. Para los costos también se puede seleccione una moneda.
En la herramienta de la energía de los tres valores se muestran uno al lado del otro.
RESULTADOS (RESULTS)

HERRAMIENTA DE RESULTADO
Con la herramienta de resultado se puede comprobar los valores determinados por
el cálculo. Puede utilizar un sistema de semáforos para obtener una visión general de
los resultados, establecer zonas de cálculo individuales dentro y fuera, seleccione
espacios para la salida, y isolíneas de visualización y los colores falsos en superficies
individuales.

ABRIR HERRAMIENTA DE RESULTADO


La herramienta de resultado se encuentra justo encima de la ventana CAD. Para
ocultarlo en cada caso con un clic de encendido y apagado. Puede abrir la herramienta
de resultado en cada modo y comprobar los valores en cualquier momento.
RESULTADOS (RESULTS)
RESULTADO DEL FILTRO
La herramienta de resultados muestra automáticamente todas las superficies de
cálculo que están disponibles en la vista CAD en particular. Eso significa que se ve,
por ejemplo, todas las superficies de cálculo de una habitación, si hay una
habitación individual visible en el CAD y todas las áreas de cálculo de un piso si
está en la vista del suelo.
RESULTADOS (RESULTS)
ISOLÍNEAS Y COLORES FALSOS
Para cada área seleccionada, independientemente de si la superficie de cálculo es
virtual o de superficie real en la habitación, se puede mostrar u ocultar isolíneas o
colores falsos. Se selecciona el objeto y se pulsa la acción deseada. Las superficies
de cálculo aparecen automáticamente en la herramienta de resultados.
RESULTADOS (RESULTS)
SISTEMAS DE SEMAFOROS
Para los proyectos grandes, es difícil de conseguir un resumen de los resultados
calculados. Aquí ayuda a que el sistema de semáforos. A la mayoría de los objetos
de cálculo se encuentra una pequeño icono en los colores rojo o verde.
COMIENZO DE CALCULO (START CALCULATION)

Con el nuevo software de DIALUX, la herramienta de cálculo fue retirado de su modo


y se integra en la cabecera. Esto hace que sea posible para iniciar el cálculo en
cualquier momento, independientemente de la vista actual.

Por defecto, los botones están desactivados. Se activan tan pronto como DIALux
reconoce que un cálculo es posible, es decir, ya sea porque:

• En la herramienta de escena de luz del tipo de referencia no es el cielo "no hay luz"
y, además, existe una ventana.
• Una luminaria está disponible en el proyecto.

Si bien el cálculo del botón cambia de "Iniciar cálculo" a "Cancelar cálculo"


Con el segundo botón se puede descartar los resultados.
ILUMINACIÓN DE CALZADA (ROAD LIGHTING)
ILUMINACIÓN DE CALZADA
En la pantalla de inicio se inicia el área de trabajo “tabla de planificación de calle".
Esto le ayuda al comparar y la planificación de situación de calle, de conformidad
con la norma EN-13201.

CONSTRUCCIÓN
En primer lugar, se define la geometría de la calle. DIALux evo, Siempre define
automáticamente una geometría simple de calle. Se puede definir aún más la
geometría de la calle geometrías con el fin, por ejemplo, para tener en tener en
cuenta las diferentes condiciones a lo largo del calle o carretera, o duplicar una
geometría calle existente con el fin de comparar los diferentes conceptos de
iluminación.
ILUMINACIÓN DE CALZADA (ROAD LIGHTING)

ACTIVACIÓN DE GEOMETRÍA
DE CALLE
Se puede asignar un nombre a la geometría de
la vía actual y una descripción. También puede
definir la situación de iluminación.

GEOMETRÍA DE CALLE
Acá se puede definir qué geometrías se debe
mostrar en la vista general con el fin de
mantener una visión clara cuando se trabaja en
proyectos más complejos.
PERFIL DE LA CALLE
Aquí se define la sección transversal de la
calle. También utilizar tantos elementos como
desee, como los carriles de conducción, aceras,
carriles bici, carriles de estacionamiento, los
bordes de hierba, carriles de emergencia o
reservas centrales.
ILUMINACIÓN DE CALZADA (ROAD LIGHTING)

EVALUACIÓN DE CAMPOS

Los campos de evaluación permiten cambiar la


configuración de los campos de evaluación.
Primero, se selecciona la geometría deseada de la
calle y la sección del perfil de la calle cuya
Evaluación de campo desea cambiar.

Aquí también, se puede seleccionar la categoría de


iluminación de acuerdo con la CIE 140 / EN 13201 y
establecer otros parámetros cuando sea necesario.
UGR

UGR
De acuerdo con la norma EN 12464-1, el nivel de la luz directa del luminarias de un
sistema de iluminación tiene que ser determinada por el tabla de la CIE - Unified
Glare Rating - método (UGR).

CÁLCULO DE LA UGR
Para luminarias con luz directa se genera automáticamente una tabla UGR. Se
puede encontrar estos en los datos de las hojas de salidas de las luminarias. Su
requerida SHR (espaciado y la altura) de 0,25 o 1 se puede establecer en el control
estándar (Archivo - Preferencias - normas internacionales).
UGR

CÁLCULO DE LA UGR

En el cálculo de herramientas de
objetos se puede seleccionar el
número de puntos de vista sobre
la tamaño de paso y el rango
ángulos de visualización.

Tras el cálculo, se puede comprobar


los resultados en la herramienta de
resultados. Los valores requeridos
desde el perfil del espacio se
utilizan para la comparación.
UGR

CÁLCULO DE LA UGR
Tras el cálculo, se puede comprobar los resultados en la
herramienta de resultados. Los valores requeridos desde
el perfil del espacio se utilizan para la comparación.

Hay que tener en cuenta que los valores de puntos de


cálculo y superficies con la fórmula UGR son
determinado porque la posición del observador y la
orientación exactas de estos ya son bien conocido. De
acuerdo con la norma EN 12464-1 esto está permitido.
Sin embargo, muy pocos estudios son
disponible para confirmar la aplicabilidad de los límites
de este método. Los límites para estas tecnologías están
siendo objeto de debate.
UGR

SALIDAS DE UGR
En las salidas se puede encontrar una visión general de los resultados de las
áreas de cálculo y puntos. El gráfico muestra la posición de los objetos de cálculo.
También se puede encontrar una representación esquemática de las áreas de
cálculo UGR, donde se exhibe claramente la ubicación, la dirección y los valores
calculados.

El círculo blanco muestra la vista direcciones en cuestión, donde la zona gris es


una zona no considerada. Cada línea del gráfico representa una línea de visión.

El valor recomendado por la clasificación estándar son de 10, 13, 16, 19, 22, 25 y
28 que muestran una escala en el diagrama.

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