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Tome como base los datos CAD de otros programas arquitectónicos y exporte
cómodamente sus resultados de nuevo al programa original. O utilice, si lo desea, modelos
3D sacados de Internet con increíble facilidad.
SITIO (SITE)
Esta vista muestra todo el proyecto, el sitio con todos los edificios y
objetos. La descripción del terreno, una perfil de utilización adecuado,
los factores de mantenimiento y la orientación de la página se pueden
cambiar aquí:
EDIFICIO (BUILDING)
Se centra la vista seleccionada en el edificio seleccionado. Si hay
varios edificios, se puede seleccionar el edificio deseado a través del
menú desplegable. Como pronto como se dibuja más de un edificio,
aparece el menú.
VISTAS (VIEW)
PISO (FLOOR)
Se centra la vista seleccionada en el suelo
seleccionado. Si hay varios plantas, se puede
seleccionar el nivel deseado a través del menú
desplegable. Tan pronto como se dibuja más de un piso
que aparezca el menú. La numeración es en el orden
en el que realiza los dibujos.
HABITACIÓN (ROOM)
Se centra la vista seleccionada en la habitación
seleccionada. Si se tiene varias habitaciones,
puede seleccionar la habitación deseada
mediante el menú desplegable. El menú aparece
tan pronto como se dibuja más de una
habitación. La numeración es en el orden en que
las habitaciones están dibujado.
VISTAS (VIEW)
REPRESENTACION EN 3D (3D
RENDERING)
Se puede visualizar su proyecto en 3D. En este
punto de vista también se puede editar los
objetos si estás en la apropiada herramienta.
Eso significa que para cambiar los contornos de
construcción, por ejemplo, usted debe estar en
la herramienta de diseño de planta y edificio.
CINTA METRICA
(TAPE MEASURE)
Con la ayuda de la cinta de la medida que se
puede medir y mostrar una dimensión en el
dibujo en cualquier momento.
PANTALLA DE INICIO (STARS SCREEN)
PANTALLA DE INICIO
(STARS SCREEN)
1
2
4 Mostrar/ocultar zonas
de cálculo
Superficies de cálculo y los
puntos se usan para
determinar las cantidades
fotométricas.
5 vista alámbrica
Las superficies de los edificios
y objetos suelen estar
representados con su color
material o iluminados.
14 Mostrar el consumo de
energía
Con esta opción, la energía
actual el consumo de la
escena se muestra en la
parte inferior de la ventana
de CAD.
Otras opciones están en la
"energía herramienta
consumo".
ATAJO DE TECLADO (KEYBOARD SHORTCUTS)
OPCIONES DE DISPLAY (DISPLAY OPTIONS)
F1 = Ayuda F7 = DWG de encendido / apagado
F2 = sistema de coordenadas (encendido / F8 = curva de distribución de la luz
apagado) (encendido / apagado)
F3 = líneas de ayuda (encendido / apagado) F9 = falsos colores globales (encendido /
F4 = uso de plano/area (encendido/apagado) apagado)
F5 = Vista de malla de alambre (encendido / F10 = barra de menú de selección
apagado) F11 = reporte de error de traslación
F6 = Isolíneas (encendido / apagado) F12 = guardar como
ATAJO DE TECLADO (KEYBOARD SHORTCUTS)
AREAS DE ACTIVIDADES
(AREAS OF ACTIVITY)
De acuerdo con la norma DIN EN 12464 - 1 en las zonas
en las que las actividades se llevan a cabo, la
iluminancia cilíndrica mediana tiene que ser revisado
con el fin de garantizar una buena visual, comunicación
y su fácil reconocimiento de objetos. La altura de esta
prueba es de 1,2 m de personas sentadas y 1,6 metros
de personas de pie.
CALCULO DE OBJETOS (CALCULATION OBJECTS)
SUPERFICIES PRINCIPALES DE LAS
HABITACIONES (ROOM MAIN SUFACES)
La norma DIN EN 12464 establece que la iluminancia en las
superficies principales deben tener areas cerradas marcada. Esto
se puede lograr con esta herramienta. DIALux genera objetos de
cálculo adecuados automáticamente. El método más fácil es
construir las principales superficies de la habitación en un 2D.
LUZ DEL DIA (DAYLIGHT)
LUZ DEL DIA (DAYLIGHT)
Un suministro suficiente con la luz del día y una conexión visual adecuada al exterior son
requisitos esenciales para el bienestar y la motivación de las personas que residen en los
edificios. Los niveles de iluminación requeridos se pueden cumplir por la luz artificial, la
luz del día, o una combinación de ambos.
El cálculo de la luz del día se produce en DIALux evo utilizando tres diferentes modelos de
cielo, que se describen en el CIE 110-1994:
• cielo nublado
• cielo promedio
• cielo limpio
El cociente de la luz del día, se requiere en algunas normas, sólo se puede calcular con un
cielo nublado. DIALux evo crea automáticamente una escena de luz correspondiente
cuando se realiza un cálculo de la luz del día. La luz solar directa puede ser calculado sólo
en el cielo claro o promedio. El cálculo de la iluminación se lleva a cabo sólo en el interior
y sólo por ventanas pertinentes de luz del día, que conducir la luz del día en el interior del
edificio.
LUZ DEL DIA (DAYLIGHT)
SALIDAS (OUTPUTS)
Las salidas para las escenas de luz del
día no se necesitan ajustes especiales.
Además de los resultados técnicos de
luz que contiene sólo información
sobre el lugar, fecha y hora, el cielo y
la luminancia cenit. En el espacio de
resumen, un cociente de la luz del día
es siempre dado.
DOCUMENTACIÓN(DOCUMENTATION)
DOCUMENTACIÓN
En virtud de la documentación se
puede generar impresión en papel o
pdf, que sirven para documentar su
proyecto.
SALIDAS SELECCIONADA
(SELECTED OUTPUTS)
Aquí se puede ver una lista de todos los salidas
seleccionadas en la actualidad. Un clic en la
lista, se abrirá la correspondiente salida. Puede
configurar hasta tres diferentes salidas al
mismo tiempo
DOCUMENTACIÓN(DOCUMENTATION)
SALIDAS SELECCIONADA
(SELECTED OUTPUTS)
Con el botón "Seleccionar", se puede acceder a
una serie de plantillas predefinidas para
diferentes casos. A través del botón "Editar"
todos disponibles se muestran las salidas de la
lista. Se puede añadir o quitar cada página
individual.
DOCUMENTACIÓN(DOCUMENTATION)
SALIDAS SELECCIONADA
(SELECTED OUTPUTS)
IMPRESIÓN (PRINTING)
CONFIGURACIÓN DE PLANTILLAS
(CONFIGURING TEMPLATES)
Aquí puede generar sus propias plantillas para
su uso en el futuro proyectos. En primer lugar
se crea una nueva plantilla o hacer una copia
de una plantilla existente. Por supuesto, los
resultados de estos proyectos se pueden
adaptar individualmente si es necesario.
EXPORTAR(EXPORT)
TRAZADOR DE RAYOS (RAYTRACER)
Durante el cálculo DIALux evo considera reflectancia difusa,
la reflectancia de reflejo y materiales transparentes. Todas
estas propiedades influyen en los resultados del cálculo. En
CAD se generan texturas de iluminación cuya visualización
es muy cercano a la realidad con Respecto a la distribución
de luminancia en las diferentes superficies. Puede moverse
a través de las escenas y hacerse una idea de la distribución
de la luz.
CANCELAR (CANCEL)
El cálculo se cancela. También los resultados provisionales
no están disponibles.
ACTIVAR IMAGEN
(ACTIVE IMAGE)
Se puede dar a la imagen un nombre y una
descripción para una mejor orientación en
grandes proyectos. Se puede utilizar tanto en
el como en la documentación.
EXPORTAR(EXPORT)
PROPIEDADES –RESOLUCIÓN
(PROPIERTIES – RESOLUTION)
Por una parte la resolución determina el tamaño
de la imagen recién generado y, por otra parte, el
tiempo de requerido para calcular la imagen.
Es recomendable generar primero una imagen
con una resolución más baja con el fin de
comprobar si los efectos deseados son visible en
la imagen. Sólo entonces se debe utilizar una
mayor resolución más intensiva en tiempo.
COLORES FALSOS(FALSES COLORS)
También puede especificar si los colores falsos se suavizan o con bordes duros y
gradaciones. Las transiciones suaves son útiles para la visualización atractiva, las
gradaciones duras son más fáciles de interpretar. DIALux ofrece gamas de color: 3 Los
valores bajos, los valores medios y altos valores. Hay 27 colores disponibles.
COLORES FALSOS(FALSES COLORS)
EDITAR PANELES
INDIVIDUALES
También se puede manipular
directamente valores individuales. Con
un doble clic en la escala de color se
ajusta el valor y asignar un nuevo color
a, por ejemplo, indicar los límites
claramente fijado.
LUZ(LIGHT)
LUMINARIAS
El modo de luminaria permite realizar un plan de iluminación. La primera función de control
"Actividades" enumera todas las opciones para la inserción de las luminarias.
LUMINARIAS
CARPETA DE LUMINARIAS
Aquí se puede acceder no sólo la historia, favoritos y catálogos, sino también a las
carpetas que ha generado para luminarias. Puede generar y definir tus propias
carpetas y luego importarlos a evo haciendo clic en "Añadir carpeta ...".
Después de haber agregado una carpeta, puede abrirlo en una ventana separada
con un doble clic. El mismo principio se encuentra en la "herramienta de muebles y
objetos". Allí, como en la herramienta de luminaria, puede también añadir sus
propias carpetas para muebles y objetos.
LÁMPARAS
La herramienta de la lámpara proporciona apoyo al modificar una luminaria activa.
Si no ha seleccionado una luminaria en LA vista CAD, a continuación, aparece un
texto explicativo debajo del control. Tan pronto como una luminaria está marcada,
la ventana abre el campo de control. Aquí puede ajustar no sólo el flujo luminoso,
sino también la temperatura de la energía y el color del ajuste original y también
el espectro. Además, también es posible cambiar el tipo de lámpara.
LUZ(LIGHT)
La alineación se hace visible por medio de una rotación de símbolo a lo largo del eje. Si
desea establecer un punto focal directamente, se utiliza el control "Establecer punto
focal" y se selecciona un punto en el CAD.
FILTROS / (FILTERS)
Con la herramienta de filtro se puede amueblar su luminaria con diferentes filtros de
color, corrección u otros filtros. Para hacer esto, se selecciona uno o más luminarias con
el ratón y el filtro deseado, ya sea de los que utilizó por última vez, desde su favoritos o
desde el catálogo de filtro de marcación.
LUZ(LIGHT)
Con esta función, se puede generar nuevos escenarios de iluminación. Una escena
de iluminación ya existente que ha sido generada automáticamente por DIALux se
utiliza como base. Se pueden hacer cambios a la copia, por ejemplo .. atenuador
diferente de configuraciones o diferentes composiciones de grupos de luminarias.
ESCENAS DE ILUMINACIÓN
Todas las escenas de iluminación creadas se enumeran aquí. Ellos se pueden
llamar con un doble clic. Como alternativa se puede reorganizar las escenas de
iluminación en la parte superior de la ventana y activarlos con el botón al lado de
ellos. La creación de texturas de iluminación para CAD puede tardar unos
instantes. Las escenas de iluminación del ambiente están marcados con (S).
LUZ(LIGHT)
CONSUMO DE ENERGÍA
Es de suma importancia tener un visión general de que tan alto es el consumo de
energia de su instalación o cuanto se puede ahorrar. Para ello, esta la opción
"tacómetro energía del display" o seleccione la opción correspondiente en las
opciones de visualización. Además se puede establecer si el valor LENI (kWh / a / m2),
el consumo de energía (kWh / a) o los costes se debe mostrar en el tacómetro. En
todas las pantallas es posible establecer un límite que luego se convierte en un
indicador en el tacómetro. Para los costos también se puede seleccione una moneda.
En la herramienta de la energía de los tres valores se muestran uno al lado del otro.
RESULTADOS (RESULTS)
HERRAMIENTA DE RESULTADO
Con la herramienta de resultado se puede comprobar los valores determinados por
el cálculo. Puede utilizar un sistema de semáforos para obtener una visión general de
los resultados, establecer zonas de cálculo individuales dentro y fuera, seleccione
espacios para la salida, y isolíneas de visualización y los colores falsos en superficies
individuales.
Por defecto, los botones están desactivados. Se activan tan pronto como DIALux
reconoce que un cálculo es posible, es decir, ya sea porque:
• En la herramienta de escena de luz del tipo de referencia no es el cielo "no hay luz"
y, además, existe una ventana.
• Una luminaria está disponible en el proyecto.
CONSTRUCCIÓN
En primer lugar, se define la geometría de la calle. DIALux evo, Siempre define
automáticamente una geometría simple de calle. Se puede definir aún más la
geometría de la calle geometrías con el fin, por ejemplo, para tener en tener en
cuenta las diferentes condiciones a lo largo del calle o carretera, o duplicar una
geometría calle existente con el fin de comparar los diferentes conceptos de
iluminación.
ILUMINACIÓN DE CALZADA (ROAD LIGHTING)
ACTIVACIÓN DE GEOMETRÍA
DE CALLE
Se puede asignar un nombre a la geometría de
la vía actual y una descripción. También puede
definir la situación de iluminación.
GEOMETRÍA DE CALLE
Acá se puede definir qué geometrías se debe
mostrar en la vista general con el fin de
mantener una visión clara cuando se trabaja en
proyectos más complejos.
PERFIL DE LA CALLE
Aquí se define la sección transversal de la
calle. También utilizar tantos elementos como
desee, como los carriles de conducción, aceras,
carriles bici, carriles de estacionamiento, los
bordes de hierba, carriles de emergencia o
reservas centrales.
ILUMINACIÓN DE CALZADA (ROAD LIGHTING)
EVALUACIÓN DE CAMPOS
UGR
De acuerdo con la norma EN 12464-1, el nivel de la luz directa del luminarias de un
sistema de iluminación tiene que ser determinada por el tabla de la CIE - Unified
Glare Rating - método (UGR).
CÁLCULO DE LA UGR
Para luminarias con luz directa se genera automáticamente una tabla UGR. Se
puede encontrar estos en los datos de las hojas de salidas de las luminarias. Su
requerida SHR (espaciado y la altura) de 0,25 o 1 se puede establecer en el control
estándar (Archivo - Preferencias - normas internacionales).
UGR
CÁLCULO DE LA UGR
En el cálculo de herramientas de
objetos se puede seleccionar el
número de puntos de vista sobre
la tamaño de paso y el rango
ángulos de visualización.
CÁLCULO DE LA UGR
Tras el cálculo, se puede comprobar los resultados en la
herramienta de resultados. Los valores requeridos desde
el perfil del espacio se utilizan para la comparación.
SALIDAS DE UGR
En las salidas se puede encontrar una visión general de los resultados de las
áreas de cálculo y puntos. El gráfico muestra la posición de los objetos de cálculo.
También se puede encontrar una representación esquemática de las áreas de
cálculo UGR, donde se exhibe claramente la ubicación, la dirección y los valores
calculados.
El valor recomendado por la clasificación estándar son de 10, 13, 16, 19, 22, 25 y
28 que muestran una escala en el diagrama.