Está en la página 1de 39

COMPUTACIÓN I

PAC | PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN

DOCENTE
Arq. Sindhy Cedillo Lozada
scedillol12@ucvvirtual.edu.pe
SESIÓN DE
CLASE ENTORNO DE AUTOCAD

CAPACIDAD
• Conoce a la perfección el entorno de trabajo de AutoCAD así
como sus comandos de administración, configuración,
visualización, modo de referencia, modos de selección y
dibujo de objetos.
Inicio y reconocimiento del entorno
AutoCAD
Ventana de Bienvenida,
conformada por:
• Start Drawing, iniciar
dibujo
• Recent Documents,
documentos recientes
• Conenect, conecta con
Clic para iniciar el
la comunidad de dibujo
autodesk y otros
servicios en línea.
Descripción de las partes principales de la
pantalla
2

8
1. Application Menu
2. Toolbar
3. Ribbon
4. Drawing Space
4
5. Status Bar
6
6. Navigation Bar
7. Command Window
8. Cub View

5
Application Menu
• Icono de la aplicación,
donde se encuentran
comandos de
administración; tales
como new, open, save,
save as, etc.
Toolbar
• Barra de herramientas de acceso rápido, donde se encuentran los
botones de usos comunes (new, open, save, save as, etc.) esta barra
se puede personalizar, de tal manera que puedes agregar o quitar
botones
Ribbon
• Cinta de opciones, donde se agrupan los comandos del programa
mediante fichas o cejas que a su vez contiene agrupados por
secciones a los comandos
Drawing Space
• Espacio de dibujo, es el área donde se crean los dibujos de AutoCAD y
podemos tener varios dibujos abiertos que se organizan en una barra
mediante fichas y éstas a su vez pueden tener dos espacios de trabajo
(Model y Layout)
Navigation Bar y Cube View

• Barra de navegación, sirve fundamentalmente para navegar en el


dibujo y podemos acercarnos o desplazar el dibujo.
NAVBARDISPLAY

• Cubo de vistas, es una herramienta de navegación pero para figuras


en tres dimensiones.
Command Window
• Ventana de comandos, herramienta importante donde indicamos los
parámetros de los dibujos que se crean.
• Habilitar la ventana
CONTROL + 9
Status Bar

• Barra de estado, son botones que modifican el interfaz del programa,


además es personalizable, se activan o desactivan algunas
características del programa.
Descripción de los espacios de trabajo
(Workspaces): Drafting & Annotation
• Drafting & Annotation: Para trabajos básicos en 2D, el cual presenta
la siguiente cinta de opciones.
• 3D Basics: Para trabajos básicos de figuras en 3D, en el cual se
observa la siguiente cinta de opciones
• 3D Modeling: Para trabajos de modelado en figuras 3D, en el cual
presenta la siguiente cinta de opciones
Administración de archivos de dibujo
*.dwg
• AutoCAD permite administrar diferentes tipos de archivos que nos
permitirán guardar dibujos y en otros casos se guardan de forma
automática; por ejemplo:
• DWG: es el formato de archivo de dibujo estándar en AutoCAD, cada
vez que guarda un dibujo se puede visualizar como la extensión del
archivo (*.dwg).
• BAK: es el formato de archivo de respaldo para Auto CAD, se crea
automáticamente al guardar un dibujo. Contiene la misma
información que el archivo original, pero con diferente extensión
(*.bak).
Crear nuevo archivo de dibujo (descripción
de las plantillas ACAD Y ACADISO), guardar,
abrir y recuperar archivos de dibujo
NEW
• Plantilla ACAD: esta plantilla permite
dibujar en pulgadas, utilizando así el
Sistema Inglés de medida lineal.
• Plantilla ACADISO: esta plantilla permite
dibujar en milímetros, utilizando el Sistema
Métrico de medida lineal.
• Save, permite guardar archivos o guardar los cambios de
los archivos realizados, también presionando CONTROL +
S. Luego de presionar la opción de guardar aparecerá una
ventana para indicar la ubicación final del archivo y
escribir el nombre del archivo.
• Open, esta opción permite abrir archivos existentes.
Luego de presionar ésta opción aparecerá una ventana
para indicar la ubicación del archivo existente y poder
abrirlo.
• Save As, este comando permite hacer copias de los
archivos con la opción de guardar como, modificando el
nombre del archivo.
• Recuperar Archivos, en caso el archivo original se daña,
usted puede modificar la extensión del archivo *.bak a
*.dwg y podrá utilizarlo como cualquier otro archivo
AutoCAD
Determinación de las unidades de medida
comando UNITS.
• Permitirá indicar las unidades de medida
(metros, centímetros, milímetros, etc.), la
precisión en la cantidad de cifras decimales y el
factor de escala en el cual se va a desarrollar el
dibujo
UNITS + ENTER
Comando de Dibujo:
Dibujo de líneas Comando LINE
• Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. Es
por eso que se debe indicar un primer punto o inicio y luego el
segundo punto o el punto final de la línea
• También se puede determinar el primer punto y luego indicar la
distancia o longitud de la línea
Acercamientos y alejamientos Comando
ZOOM
• Zoom Extents: Visualiza todos los objetos contenidos en el
dibujo
• Zoom Window: Ampliación de la zona del dibujo
seleccionada por un rectángulo
• Zoom Previous: Permite regresar hasta 10 zooms
previamente realizados
• Zoom Realtime: Pulsar y arrastrar con el botón izquierdo del
mouse. Arrastrar verticalmente para acercar y alejar
• Zoom All: Visualización del área determinada por los límites
establecidos del dibujo
Acercamientos y alejamientos Comando
ZOOM
• Zoom Scale: Permite acercar o alejar el dibujo empleando un
factor de escala
• Zoom Center: Área de visualización determinada por su
centro y tamaño. La repetición con valor más alto provoca
reducción de la imagen y con un valor menor, su ampliación.
• Zoom Object: Acercamiento centrado en los objetos
seleccionados
• Zoom In: Ampliación al doble del acercamiento actual (50%)
• Zoom Out: Reduce a la mitad del acercamiento actual (50%)
Desplazamiento del espacio modelo
Comando PAN
• PAN: Permite hacer uso del comando encuadre en Tiempo
Real. Permite desplazar el área gráfica a diferentes
ubicaciones para visualizar las figuras geométricas. Este
comando lo encontramos en la barra de navegación
Regenerar objetos Comando REGEN

• REGEN: Comando que permite regenerar toda la geometría en el


dibujo y para tener un óptimo rendimiento de la visualización.
Necesitamos escribir el comando para poder utilizarlo y luego
presionar ENTER
Sistemas de Coordenadas Cartesianas

• Para el ingreso de puntos en el plano, trabajaremos con Coordenadas


Cartesianas y Polares, que pueden ser Absolutas o Relativas. El
ingreso de estos valores se hará a través del Comando Línea
Sistemas de Coordenadas Cartesianas
Absolutas
• Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen
de coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores están
separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o
negativos, por ejemplo: (8,5) , (-4,2)
Sistemas de Coordenadas Cartesianas
Relativas
• Especifican un punto referido no al origen de coordenadas, sino al
último punto introducido. Los valores deben ir precedidos del
carácter arroba (@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3.
Sistemas de Coordenadas Polares
Absolutas
• Se indica el punto mediante su distancia al origen del Sistema de
Coordenadas, y el ángulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos
valores van separados por el carácter menor que (<). El ángulo se
mide a partir del eje-X positivo hacia la línea que se va a formar
teniendo en cuenta el sentido antihorario positivo y sentido horario
negativo, por ejemplo: 13<23
Sistemas de Coordenadas Polares -
Relativas
• El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al
último punto introducido, es decir se indican módulo y ángulo del
vector entre el último punto y el siguiente, por ejemplo: @6<35.
Configuración de Sistemas de
Coordenadas
• Para poder ingresar los datos y coordinadas ya sean cartesianas o
absolutas debemos establecerlas de la siguiente manera:
Determinar las siguientes figuras geométricas
utilizando los sistemas de coordenadas
indicadas.
Modos de selección de objetos
• Selección Individual: con un clic selecciona cada objeto dibujado de
forma individual.
• Selección Ventana: Indicando un primer clic y desplazando el ratón
hacia la derecha, quedando seleccionado sólo los objetos que se
encuentren dentro del rectángulo azul q se forma
• Selección Captura: Indicando un primer clic y desplazando el ratón
hacia la izquierda, quedando seleccionado los objetos que en una
parte se encuentren dentro el rectángulo verde que se forma.
Crear un conjunto de selección
• Con el comando Filter, se pueden crear conjuntos de selección,
mediante filtros con características o propiedades específicas.
Modos de Referencia

• Los modos de referencia se encuentran en la barra de estado ubicada


en la parte inferior derecha de la pantalla, además de los iconos que
están en la barra también se pueden activar y visualizar otros,
presionando el icono de tres líneas horizontales
Ajuste de la rejilla Comando GRID

• GRID: Es el modo de referencia que posee un patrón rectangular de


puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como
los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una
hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear
objetos y a percibir la distancia entre ellos.
Limitar el movimiento del cursor Comando
SNAP
• SNAP: Es el modo de referencia que obliga al cursor a detenerse
momentáneamente en pantalla en coordenadas que pueden coincidir
con la hoja milimetrada y ambos modos de referencia se configuran
con sus propios botones
Restringir el movimiento del cursor
Comando ORTHO
• ORTHO: Permite que el desplazamiento del cursor quede restringido
a hacerlo cada 90 grados, por lo que para dibujar una línea, bastará
indicar al dirección y distancia deseados
Referencias ortogonales y angulares
POLAR TRACKING.
• POLAR TRACKING: Se puede dibujar líneas haciendo uso de líneas
guías que permiten rastrear según ángulos específicos establecidos
en la configuración.
Referencias dimensionales y angulares
DYNAMIC INPUT
• DYNAMIC INPUT: También conocido como Celdas Dinámicas, permite
visualizar celdas donde se pueden modificar parámetros (distancias y
ángulos). La tecla TAB permite cambiar de un parámetro a otro.
Remover Objetos Comando ERASE

• El comando ERASE nos permite Borrar los objetos dibujados, su icono


es un borrador de lápiz
Ir hacia atrás Comando UNDO

• UNDO: O Atrás; deshace la última acción realizada, también funciona


presionando CONTROL + Z
Ir hacia adelante Comando REDO

• REDO: O Adelante, revierte la última acción de Undo

También podría gustarte