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I. S. E. F.

N-1
“Dr. Enrique Romero Brest”

Cátedra: Básquetbol y su didáctica

Profesor: Marqués, Nicolás


Adjunto: Brignani, Agustín
REGLAMENTO
de
BÁSQUETBOL (FIBA)
El básquetbol se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada uno.
El objetivo de cada equipo es el de introducir la pelota en el cesto de su
oponente y evitar que el otro equipo obtenga la posesión de la pelota o
anote puntos

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NICOLÁS MARQUÉS
GENERALIDADES
• Dimensiones de la cancha
• Zona de 2 y 3 puntos
• Cantidad de jugadores
• Tiempo de Juego. Suplementario
• Comienzo del partido
• Estado de la pelota (viva/muerta)
• Sustituciones
• Posición de un jugador
• Salto (posesión alterna)
• Cómo se juega la pelota
• Jugador en acto de Lanzamiento
• Saque desde fuera de la cancha
• Cantidad de tiempos muertos

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NICOLÁS MARQUÉS
Terreno de Juego

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NICOLÁS MARQUÉS
CANTIDAD DE JUGADORES

Cantidad mínima: 5 jugadores Cantidad máxima: 12 jugadores

Las camisetas están numeradas del número 4 al 15


TIEMPO DE JUEGO
4 Cuartos de 10 minutos cada uno

Primer y segundo cuarto


Tercer y cuarto cuarto
=
=
Primer Tiempo
Segundo Tiempo

2 Tiempos muertos 3 Tiempos muertos

2 minutos de descanso entre 10 minutos de descanso entre


cada cuarto cada tiempo
Si al finalizar los 40 minutos del partido los dos equipos terminaron empatados se
jugará un TIEMPO SUPLEMENTARIO de 5 minutos.
En caso de continuar la igualdad se seguirán jugando tantos tiempos suplementarios
como sean necesarios para determinar un equipo ganador

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NICOLÁS MARQUÉS
COMIENZO DEL PARTIDO
SALTO
El partido comienza con un salto en el círculo central entre dos jugadores de equipos contrarios.
Cada equipo debe tener como mínimo 5 jugadores para poder comenzar a jugar.
Características del Salto:
El juez lanza la pelota hacia arriba, más allá
de donde llegarán los jugadores que saltan.
En la Fase ascendente los jugadores no podrán
tocar la pelota, sólo lo pueden hacer cuando llega
al punto máximo o cuando comienza a descender
Cada jugador puede tocar como máximo 2 veces la pelota
y no la pueden agarrar

Situaciones de Salto: Regla de posesión alterna:


Pelota retenida entre 2 o más jugadores El equipo que no tiene la primer posesión en el salto
de equipos contrarios. de inicio deberá reponer la pelota en la siguiente
Pelota tirada afuera en forma simultánea situación de salto. Luego ante cada
por dos jugadores de equipos contrarios situación de salto deberá reponer
Doble foul y ningún equipo en posesión de la pelota.
en forma alternada cada equipo
Pelota atorada en el cesto luego de un lanzamiento.
Comienzo de cada cuarto o suplementario
Duda del juez ante quién debe reponer en un saque.
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NICOLÁS MARQUÉS
VIOLACIONES
Infracciones a la regla
• Jugador fuera/pelota fuera
• Drible (doble drible)
• Desplazamiento con la pelota (pivot)
• 3 segundos
• Jugador estrechamente marcado 5 segundos
• Regla de los 8 segundos
• 24 segundos
• Pelota regresada a la zona defensiva
• Interferencia de la pelota

Penalidad:
Pérdida de la posesión de la pelota

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NICOLÁS MARQUÉS
JUGADOR FUERA/PELOTA FUERA

JUGADOR está fuera La PELOTA esta fuera de la


de la cancha cuando cancha cuando toca:
cualquier parte de su • Un jugador o cualquier otra
cuerpo está en persona que está fuera de la
contacto con el piso o cancha
cualquier objeto que • El piso o cualquier objeto sobre,
no sea otro jugador, arriba o fuera de la cancha
sobre o fuera de la • Soportes o parte de atrás del
línea demarcatoria. tablero

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NICOLÁS MARQUÉS
DRIBLE
COMIENZA: FINALIZA:
Cuando un jugador, que ha En el instante en que el jugador toca la
obtenido dominio de la pelota, pelota con ambas manos
la impulsa lanzándola, simultáneamente, o permite que
golpeándola o haciéndola rodar descanse en una de ellas o ambas
sobre el piso y la vuelve a tocar manos.
antes de que sea tocada por
otro jugador.

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NICOLÁS MARQUÉS
DESPLAZAMIENTO CON LA PELOTA
Determinar el pie de pivot
1 TIEMPO (simultáneo) 2 TIEMPOS (alternados)

Puede elegir cualquiera Pie de pivot el primero


de los dos que se apoyo
Qué puede hacer con el
pie de pivot

Lanzar / Pasar Driblar

Puede levantar el pie de Debe comenzar primero a


pivot y luego desprenderse driblar y luego levantar el pie
de la pelota de pivot

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NICOLÁS MARQUÉS
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NICOLÁS MARQUÉS
PELOTA REGRESADA A ZONA
DE DEFENSA

Un jugador cuyo equipo tiene la posesión de la


pelota en su zona de ataque, no puede hacer que
la pelota regrese a su zona defensiva.
La pelota se considera en zona defensiva cuando:
toca dicha zona o un jugador que se encuentre en
esa zona.
La violación se comete cuando un jugador del
equipo en posesión de la pelota toma contacto con
la misma en su zona defensiva
INTERFERENCIA DE LA PELOTA

Cuando la pelota
está en ascenso Defensores y atacantes la pueden tocar

Cuando la pelota Ni defensores ni atacantes la pueden tocar


está en descenso

Si la pelota es Si la pelota
tocada por un es tocada
defensor se por un
convalida el atacante
tanto se invalida
el tanto
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NICOLÁS MARQUÉS
FOUL
Infracción a la regla que involucra un
contacto personal con el oponente o una
conducta antideportiva
• Personal
• Doble Foul
• Antideportivo
• Descalificadora
• Técnica

Penalidad:
Un foul es cargado contra el ofensor y consecuentemente penalizado de
acuerdo a la situación específica del juego.

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NICOLÁS MARQUÉS
PERSONAL
• Foul del atacante
• Bloquear
• Cargar Si el atacante:
• Marcar de atrás • No estaba en acción de
• Agarrar lanzamiento y el equipo
infractor no está en penalidad
• Uso ilegal de las • No estaba en acción de
manos lanzamiento y el equipo
• Empujar infractor está en penalidad
• Si estaba lanzando y no
• Cortina ilegal embocó el lanzamiento
• Si la víctima estaba lanzando y
encesto

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NICOLÁS MARQUÉS
Ubicación de los jugadores
en los Tiros Libres

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NICOLÁS MARQUÉS
DOBLE FOUL
Situación en la cual dos jugadores oponentes se cometen foul mutuamente
aproximadamente al mismo tiempo.

Regla de
Si ningún equipo tenia Posesión Posesión Alterna
de la
Si un equipo tenia pelota
Repone desde costado ese
equipo y continua la
cuenta de posesión

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NICOLÁS MARQUÉS
ANTIDEPORTIVO DESCALIFICADOR

Falta personal en la cual el juez interpreta


que no hay un legítimo esfuerzo por jugar Cualquier flagrante infracción
la pelota dentro del espíritu e intenciones antideportiva
de las reglas

PENALIDAD
Si estaba en acción de
lanzamiento mismo proceder Expulsión del jugador
que las faltas personales; sino Cantidad de tiros libres que
dos lanzamientos libres para la corresponden la
víctima y se le otorga una nueva Posesión de la pelota
posesión al mismo equipo.

La segunda falta antideportiva es expulsión

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NICOLÁS MARQUÉS
Foul Técnico
Cualquier deliberada o repetida negativa a
brindar colaboración o no atender al espíritu de
las reglas

PENALIDAD

2 tiros libres (a designar por el capitán)

Nueva posesión de la pelota

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NICOLÁS MARQUÉS

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