Está en la página 1de 54

Reglas del basketball

• El juego
Es un juego del que participan 2 equipos de 5 jugadores cada uno.
El objetivo es encestar en la canasta adversaria y defender la propia, así como intentar
apoderarse del balón en todo momento.
Los jugadores pueden pasar, lanzar, palmar o botar el balón en cualquier dirección, siempre y
cuando se encuentre dentro de los límites del campo de juego.
El ganador es aquel equipo que convierte mayor número de puntos al final del tiempo
reglamentario.

Tableros
Es conveniente que sean construidos en material transparente, de lo contrario se deben pintar
de blanco.
Dimensiones: 1,80 m. en horizontal y de 1,05 m. en vertical

• Aros Deben ser de acero macizo con un diámetro interior de 45 cm. y de color naranja. El
diámetro mínimo del metal de los aros debe ser de 1,6 cm. y el máximo de 2,0 cm.
La red deberá sujetarse al aro por 12 nudos equidistantes que lo rodeen. El aro se encontrará
a 3,05 m horizontalmente del suelo y equidistante de los 2 bordes verticales del tablero.

• Balones
Pueden ser de cuero, caucho o material sintético.
Circunferencia: mínima – 74,9 cm. / máxima – 78 cm.
Peso: mínimo 567 grs. / máximo 650 grs.

Los equipos que oficien de locales deberán proporcionar al menos 2 balones con esas
características para la disputa de una partida.

• Equipo técnico
Reloj y cronómetro
Dispositivo de 24 segundos
2 señales acústicas diferentes y suficientemente potentes
Marcador visible que indique: tempo de juego, tanteador, número de período actual y nuecero
de tiempos muertos registrados
Marcadores de faltas de jugadores (blancos con cifras del 1 al 5) Marcadores de faltas de
equipo

• Árbitros, Oficiales de mesa y Comisario


Los árbitros (uno principal y dos asistentes) serán asistidos por los oficiales de mesa y un
comisario, si está presente.
Oficiales de mesa: ANOTADOR – CRONOMETRADOR – OPERADOR 24 SEGUNDOS
Comisario: supervisa labores de los anteriores

• Reloj en marcha cuando:


- en un salto el balón es palmeado
- luego de un tiro errado el balón es tocado por un jugador
- en un saque el balón es tocado por un jugador

• Reloj se detiene cuando:


- termina el tiempo de juego
- el árbitro hace sonar el silbato durante la partida
- se activa la señal de 24 segundos
- se convierte contra el equipo que previamente solicitó tiempo muerto - se convierte en los
últimos 2 minutos del cuarto período o en tiempo extra.

• Equipos
Se componen de 10 jugadores cada uno en partidos únicos.
Se componen de 12 jugadores cada uno en torneos de más de 3 partidos.
5 jugadores en el terreno de juego y 7 suplentes. El entrenador podrá hacer todos los cambios
que desee.
Entrenador y ayudante
Capitán (es un miembro de los jugadores)
5 acompañantes como máximo

• Tiempo de juego
Se juega sobre un total de 40 minutos divididos en 4 períodos de 10 minutos.
Entre el primer y segundo período habrá un intervalo de 2 minutos, así como entre el tercero y
el cuarto.
Entre el segundo y el tercero habrá un intervalo de 15 minutos en el juego.

• Salto entre dos


Se realiza:
- en el centro del campo para comenzar un período o período extra
- cuando hay balón retenido
- cuando hay una doble falta
- cuando la pelota queda trabada en el cesto se realiza un salto en el círculo más cercano

• Juego de la pelota
- se juega únicamente con las manos

• Anotaciones - se producen cuando el balón ingresa a la canasta


- pueden valer 1, 2 o 3 puntos
- una anotación en contra es anotada como una propia del capitán del equipo contrario

Las reglas del basketball puestas en práctica: Modo de juego


Para poner el balón en movimiento es necesario tener en
cuenta las siguientes reglas del basketball:

- Se debe botar la pelota y no se podrán dar más de dos


pasos, de lo contrario se cometerá falta y el balón pasara a
posesión del equipo contrario.

- No se puede botar el balón con las 2 manos, ni volver a


botarlo luego de haberse detenido.

- Cuando se ataca campo contrario, en el área delimitada por


la “llave” (comprendida entre la línea de fondo y la de libres)
no se podrá permanecer más de 3 segundos seguidos.
- Los saques de fondo y de banda deben hacerse antes de que transcurran 5 segundos, de lo
contrario la posesión del balón cambia de equipo.

- Los tiros libres se otorgarán en ciertas ocasiones.


Cuando el número de faltas colectivas de un equipo suma 4 en un solo período, las siguientes
faltas personales que ocurran serán penadas con 2 tiros libres. Cuando un jugador en acción
de tiro recibe una falta.
Cuando se cometen faltas técnicas, antideportivas o descalificantes.

- Las faltas
Son calificadas de acuerdo a su gravedad.
Falta antideportiva: el físico de quien la recibe es puesto en peligro. 2 libres y saque del medio
de la cancha.
Falta técnica: conductas inapropiadas para un partido de baloncesto son puestas en práctica
por algún miembro del equipo (ya sea dentro del campo de juego o desde el banquillo,
inclusive el técnico)
Falta descalificante: conlleva a la expulsión del terreno de juego por el resto del partido,
inclusive durante partidos siguientes de acuerdo a la gravedad que revista la falta. 2 faltas
técnicas equivalen a una falta descalificante.

Las zapatillas Nike Air Force 1 revolucionaron el basketball

¿10 reglas de basquet ! urgente!!?


1 El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.

2 El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca
con el puño.

3 Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo
toma.

4 El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo

5 No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un


oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una falta,
la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente
intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución
del infractor.
6 Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo
descrito en la regla 5.

7 Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese
intervalo), se contará un punto para sus contrarios.

8 Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve
la cesta, contará como un punto.

9 Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta hacia
el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.

10 El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará
además al "referee" (árbitro principal, véase siguiente punto) cuando un equipo cometa tres
faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.

11 El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del
campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un
punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.

12 El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.

13 El equipo que consiga más puntos será el vencedor.

mira te consegui 6 espero te ayuden - Se debe botar la pelota y no se podrán dar más
de dos pasos, de lo contrario se cometerá falta y el balón pasara a posesión del
equipo contrario.

- No se puede botar el balón con las 2 manos, ni volver a botarlo luego de haberse
detenido.

- Cuando se ataca campo contrario, en el área delimitada por la “llave”


(comprendida entre la línea de fondo y la de libres) no se podrá permanecer más de
3 segundos seguidos.

- Los saques de fondo y de banda deben hacerse antes de que transcurran 5


segundos, de lo contrario la posesión del balón cambia de equipo.

- Los tiros libres se otorgarán en ciertas ocasiones.


Cuando el número de faltas colectivas de un equipo suma 4 en un solo período, las
siguientes faltas personales que ocurran serán penadas con 2 tiros libres. Cuando un
jugador en acción de tiro recibe una falta.
Cuando se cometen faltas técnicas, antideportivas o descalificantes.

- Las faltas
Son calificadas de acuerdo a su gravedad.
Falta antideportiva: el físico de quien la recibe es puesto en peligro. 2 libres y saque
del medio de la cancha.
Falta técnica: conductas inapropiadas para un partido de baloncesto son puestas en
práctica por algún miembro del equipo (ya sea dentro del campo de juego o desde el
banquillo, inclusive el técnico)
Falta descalificante: conlleva a la expulsión del terreno de juego por el resto del
partido, inclusive durante partidos siguientes de acuerdo a la gravedad que revista la
falta. 2 faltas técnicas equivalen a una falta descalificante.
suerte bye

1. La bola puede lanzarse en cualquier dirección con una o dos manos.

2. La bola puede lanzarse en cualquier dirección utilizando la palma de la mano,


nunca con el puño.

3. Un jugador no puede correr teniendo la bola; el jugador debe pasar o tirar a la


canasta desde el lugar donde la atrapa, salvo si la coge mientras corre pero tiene que
detenerse.

4. Debe mantenerse la bola entre las manos, no es necesario nunca utilizar los
brazos o el cuerpo para mantenerla.

5. Está prohibido dar golpes con el hombro, empujar, hacer caer o afectar de algún
modo a un adversario. La primera violación de esta norma implica una falta, la
segunda expulsa al jugador del terreno hasta la próxima cesta.

6. Golpear la bola con el puño constituyen una falta, de conformidad con lo


dispuesto en los artículos 3 y 4, y tal como eso se describe en el artículo 5.

7. Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna),
se contará una cesta para los adversarios.

8. Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha. Si la bola
permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta,
se le otorgan puntos al atacante.

9. Cuando la bola salga fuera de los límites de la cancha, debe volverse a poner en
juego. El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos; si supera el
plazo asignado, la bola será para el equipo contrario. Si los dos equipos juegan con
el reloj, retrasando el partido, el árbitro señalara falta para los jugadores culpables.
10. El segundo árbitro, contará las faltas e indicará al árbitro principal las tres faltas
consecutivas. Estará habilitado para descalificar jugadores según el artículo 5.

te voy a decir las 10 mas sencillas

pasos: no se pueden dar mas de 2 pasos con el balon agarrado

dobles: despues de botar el balon y cogerlo no se puede volver a botar

cuando en un partido estás tirando un tiro libre no puedes pisar la linea ni al tirar ni
asta que toque el aro

campo atrás: despues de estar el balon y todo tu cuerpo en el campo de ataque no


puedes volver a tu campo

3 segundos en zona: un jugador atacante no puede estar mas de 3 segundos dentro


de la zona

5 segundos: para sacar de fondo o banda solo tienes 5 segundos

8 segundos: para pasar de tu campo al campo atacante solo tienes 8 segundos.

despues de que un jugador tire el tiro libre no podra ir al rebote hasta que el balon
toque aro

retencion del balon: al botar la bola no puedes apollar el balon sobre la palma de tu
mano

antes de cambiar de jugadores se lo hay que decir a la mesa

espero que te sirva

Fuente(s):

propia experiencia

1.-Numero de Jugadores: A nivel de competencia se juega de dos equipos de 5


jugadores cada uno en cancha despues ay 7 jugadores enelbanco por equipo osea
que 12 jugadroes por equipo

2.- Marcador: el obejtivo de cada equipo es introducir el balon en el cesto del quipo
contrario, el equipo que haya anotado la mayor cantidad de puntos en el tiempo
normal o suplementario debera ser el ganador.

3.-Violaciones:son varias entre ellas estas estas no podes picar el balon con las 2
manos
*no podes agarrar el balon hacerlo picar volverlo agarrar y volverlo a hacer picar
*no podes volvete depues de mitad de cancha
*tenes 24 segundos para armar una jugada y tirar al aro
*no podes saltar y caer con el balon en las manos
*nos podes hacer mas de 2 pasos con el balon en la mano
y se castigan con reposicion de balon del equipo contrario

4.- Faltas: es una accion ilegal que un jugador comete al otro del equipo contrario,
teniendo cada jugador un maximo de 6 faltas por partido. Existen 4 tipos de faltas.
tecnicas fragentes Ofensivos y defensivos. estan pueden ser penalizadas con tiros
libres

5.- Arbitros: el arbitro o juez decidira si existe falta o violacion dentro del partido

6.- Duracion: Se conforman de 4 cuartos de 12 minutos cada unos, habiendo un


descanso entre ellos..
*
7-no podes volvete depues de mitad de cancha
8*tenes 24 segundos para armar una jugada y tirar al aro
9*no podes saltar y caer con el balon en las manos
10*nos podes hacer mas de 2 pasos con el balon en la mano
y se castigan con reposicion de balon del equipo contrario

1.-Numero de Jugadores: A nivel de competencia se juega de dos equipos de 5


jugadores cada uno en cancha despues ay 7 jugadores enelbanco por equipo osea
que 12 jugadroes por equipo

2.- Marcador: el obejtivo de cada equipo es introducir el balon en el cesto del quipo
contrario, el equipo que haya anotado la mayor cantidad de puntos en el tiempo
normal o suplementario debera ser el ganador.

3.-Violaciones:son varias entre ellas estas estas no podes picar el balon con las 2
manos
*no podes agarrar el balon hacerlo picar volverlo agarrar y volverlo a hacer picar
*no podes volvete depues de mitad de cancha
*tenes 24 segundos para armar una jugada y tirar al aro
*no podes saltar y caer con el balon en las manos
*nos podes hacer mas de 2 pasos con el balon en la mano
y se castigan con reposicion de balon del equipo contrario

4.- Faltas: es una accion ilegal que un jugador comete al otro del equipo contrario,
teniendo cada jugador un maximo de 6 faltas por partido. Existen 4 tipos de faltas.
tecnicas fragentes Ofensivos y defensivos. estan pueden ser penalizadas con tiros
libres
5.- Arbitros: el arbitro o juez decidira si existe falta o violacion dentro del partido

6.- Duracion: Se conforman de 4 cuartos de 12 minutos cada unos, habiendo un


descanso entre ellos..
*
7-no podes volvete depues de mitad de cancha
8*tenes 24 segundos para armar una jugada y tirar al aro
9*no podes saltar y caer con el balon en las manos
10*nos podes hacer mas de 2 pasos con el balon en la mano
y se castigan con reposicion de balon del equipo contrario

El baloncesto es un deporte de equipo que consiste básicamente en introducir un balón en


un aro, del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesto. También es conocido como
básquetbol (o basquetbol), o simplemente básquet, por la castellanización de su nombre en
ingles: basketball.

Fue inventado por James Naismith en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield. Se


juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 períodos o cuartos de 10 (FIBA) o 12
(NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso,
normalmente de 10 a 20 minutos según la reglamentación propia del campeonato al cual el
partido pertenezca.También hay una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en
la que se juega en silla de ruedas, prácticamente con las mismas normas que el baloncesto
habitual.

El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad


deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos. Al profesor de la Universidad
de Springfield, Massachusetts, James Naismith (un profesor canadiense) le fue encargada la
misión, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en
esa zona dificultaban la realización de alguna actividad al aire libre. James Naismith
analizó las actividades deportivas que se practicaban en la época, cuya característica
predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo suficientemente activo, que
requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. El canadiense
recordó un antiguo juego de su infancia denominado “duck on a rock” (pato sobre una
roca), que consistía en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una
piedra. Naismith pidió al encargado del colegio unas cajas de 50 cm de diámetro pero lo
único que le consiguió fueron unas canastas de melocotones (duraznos), que mandó colgar
en las barandillas de la galería superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.

Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Éstas eran:

1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.

2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca
con el puño.
3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde
lo toma.

4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.

5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un


oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una falta,
la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente
intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución
del infractor.

6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo
descrito en la regla 5.

7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en
ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.

8. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve
la cesta, contará como un punto.

9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta hacia
el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.

Primera pista de baloncesto: Springfield College.


10. El árbitro auxiliar, “umpire”, sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará
además al “referee” (árbitro principal, véase siguiente punto) cuando un equipo cometa tres
faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.

11. El árbitro principal, “referee”, jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del
campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un
punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.

12. El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre
ambas.

13. El equipo que consiga más puntos será el vencedor.

El baloncesto femenino comenzó en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson,


una profesora de educación física, modificó las reglas de Naismith para adaptarlas a las
necesidades de las mujeres.
"Balon a punto de ser lanzado en el centro" (Senda Berenson la celebración de pelota).
Ilustración para la edición 1903 de baloncesto de la Mujer. Fotografía de KATH. E.
McClellan

FIBA, y en los campos de juego de nueva construcción , las dimensiones deben ser de
28 m. de longitud por 15 m. de anchura, medidas desde el borde interior de las líneas
que delimitan el terreno de juego.

Para todas las demás competiciones la institución apropiada de FIBA, como puede ser
la Comisión Zonal o la Federación Nacional, tiene autoridad para aprobar los terrenos
de juego existentes con unas dimensiones mínimas de 26 m. de longitud y 14 m. de
anchura.

2.2 TECHO

La altura del techo o del obstáculo más bajo debe ser, como mínimo, de 7.00 m.

2.3 ILUMINACIÓN

La superficie de juego debe estar iluminada uniforme y convenientemente. Las luces


deben estar colocadas de manera que no dificulten la visión de los jugadores y del
equipo arbitral.

Diagrama 1. Terreno de juego reglamentario

2.4 LÍNEAS 

Todos las líneas deberán ser trazadas del mismo color (preferentemente blanco), tener
5 cm. de anchura, y ser completa y perfectamente visibles.

2.4.1 Líneas de fondo y laterales

El terreno de juego estará delimitado por las líneas de fondo (los lados cortos del
terreno de juego) y las líneas laterales (las líneas de los lados largos del terreno de
juego). Estas líneas no son parte del terreno de juego. El terreno de juego deberá
distar al menos 2 metros de cualquier obstáculo, incluyendo los integrantes de los
banquillos de los equipos.

2.4.2 Línea central

La línea central es la línea trazada paralelamente a las líneas de fondo desde el punto
central de cada línea lateral que se prolongará 15 cm por la parte exterior de cada
línea lateral.

2.4.3 Líneas de tiros libres, áreas restringidas y pasillos de tiros libres


(Diagrama 2)
La línea de tiros libres estará trazada paralela a cada línea de fondo. El borde exterior
de esta línea estará situado a 5,80 m del borde interior de la línea de fondo y tendrá
una longitud de 3,60 m. Su centro estará situado sobre la línea imaginaria que une el
centro de las dos líneas de fondo.

Las áreas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego limitados por
las líneas de fondo, las líneas de tiros libres y las líneas que parten de las líneas de
fondo, tienen sus bordes exteriores a 3 m de los centros de las mismas y terminan en
el borde exterior de las líneas de tiros libres. Si se pinta el interior de las áreas
restringidas, deberá ser del mismo color que el del circulo central. Estas líneas
excluyendo las líneas de fondo, son parte del área restringida.

Los pasillos de tiro libre son las áreas restringidas ampliadas en el terreno de juego por
semicírculos con un radio de 1,80 m y el centro situado en el punto medio de las líneas
de tiros libres. Se trazarán semicírculos similares con una línea discontinua en el
interior de las áreas restringidas.

Los espacios situados a lo largo de los pasillos de tiros libres que pueden ser ocupados
por los jugadores durante los lanzamientos de tiros libres se marcarán según el
Diagrama 2.

Diagrama 2. Pasillos de tiros libres reglamentarios

2.4.3 Círculo central

El círculo central debe estar trazado en el centro del terreno de juego y debe tener un
radio de 1,80 m. medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si el interior del
círculo central está pintado deberá tener el mismo color que las áreas restringidas.

Diagrama 3. Zonas de canasta de dos y de tres puntos

2.4.5  Zona de canasta de tres puntos (Diagramas 1 y 3)

La zona de canasta de tres puntos de un equipo es todo el terreno de juego excepto el


área próxima a la canasta de sus adversarios que limita e incluye:

 Dos líneas paralelas que parten de la línea de fondo a 6,25 m. del punto del
suelo situado justamente debajo del centro exacto de la canasta de los
adversarios. La distancia de este punto al borde interior del centro de la línea
de fondo es de 1,575 m.
 Y un semicírculo de 6,25 m. de radio hasta su borde exterior con centro en el
punto citado anteriormente que corta las líneas paralelas.

2.4.6 Zonas de los bancos de los equipos (Diagrama 1)

Las zonas de los bancos de los equipos estarán marcadas fuera del terreno de juego en
el mismo lado que la mesa de anotadores y los bancos de los equipos, del siguiente
modo:

Cada zona estará limitada por una línea que parte de la línea de fondo de al menos 2
m. de longitud y por otra línea de al menos 2 m. de longitud trazada a 5 m. de la línea
central y en ángulo recto con la línea lateral.

2.5 Posición de la mesa de anotación y los banquillos/sillas de sustitutos.


(Diagrama 4)

La siguiente disposición de banquillos de sustitutos es obligatoria para las


competiciones principales de la FIBA. Se recomienda también para todas las demás.

Diagrama 4. La mesa de anotadores, los banquillos de sustitutos

Art. 3. Equipamiento

3. 1 Los tableros y sus soportes (Diagrama 5)

3.1.1 Los tableros  deben estar fabricados de un material transparente adecuado


(preferiblemente vidrio templado de seguridad), construidos de una sola pieza y con el
mismo grado de rigidez que los tableros de madera dura de 3 cm. de espesor.

Si estuvieran construidos de un material no transparente, deberán pintarse de blanco.

3.1.2 Las dimensiones de los tableros serán de 1,80 m. (+ 3 cm.) en horizontal y de


1,05 m. (+ 2 cm.) en vertical con el borde inferior a 2.90 m. del suelo.

3.1.3 Todas las líneas se trazarán de la manera siguiente:

 De color blanco, si el tablero es transparente,


 De color negro en todos los demás casos,
 De 5 cm. de anchura.

3.1.4  La superficie frontal de los tableros será lisa y marcada de la manera siguiente:
(Diagrama 5)

 
 

Diagrama 5. Marcas reglamentarias de los tableros

3.1.5 Los tableros se montarán firmemente de la manera siguiente (Diagrama 6):

 En cada extremo del terreno de juego en ángulo recto con el suelo y paralelos a
las líneas de fondo.
 La línea vertical central sobre la superficie frontal, proyectada sobre el terreno
de juego, se situará sobre el punto del terreno de juego que está situado a 1,20
m. del punto central del borde interior de cada línea de fondo. Sobre una línea
imaginaria trazada en ángulo recto con la línea de fondo.

Diagrama 6. Soporte reglamentario de los tableros

3.1.6 La protección de los tableros será de la siguiente manera (Diagrama 7):

Diagrama 7. Protecciones del tablero

3.1.7 Los soportes del tablero serán de la siguiente manera (Diagrama 6):

 La parte frontal de la estructura de soporte de los tableros (incluidas las


protecciones) deberá hallarse a una distancia mínima de 2,00 m. del borde
exterior de la línea de fondo. Será de un color vivo que contraste con el fondo
para que sea claramente visible para los jugadores.
 Los soportes de los tableros estarán anclados al suelo para evitar que se
desplacen.
 Cualquier parte del soporte situada detrás del tablero estará protegida en su
superficie inferior hasta una distancia de 1,20 m. de la cara anterior del
tablero. 
 El espesor mínimo de la protección será de 5 cm. y de la misma densidad que la
protección de los tableros.
 Todas las estructuras de soporte de los tableros deben tener sus bases
completamente protegidas hasta una altura mínima de 2,15 m. por la superficie
más próxima al terreno de juego. El espesor mínimo de la protección será de 10
cm.
3.1.8 La protección estará construida de tal manera que evitará que queden atrapadas
las extremidades de los jugadores.

3.2 Canastas (Diagrama 8)

Las canastas se componen de los aros y las redes.

3.2.1 Los aros estarán construidos de la manera siguiente:

 El material será acero macizo con un diámetro máximo de 45 cm., pintado de


color naranja.
 El metal de los aros tendrá un diámetro mínimo de 1,6 cm. y un diámetro
máximo de 2,0 cm. con el añadido en el borde inferior de un dispositivo para
sujetar la red que impida que los dedos de los jugadores puedan quedarse
atrapados.
 La red debe estar sujeta al aro por 12 lugares equidistantes a su alrededor. El
dispositivo de sujeción de la red al aro no debe permitir la existencia de bordes
afilados ni espacios (huecos) que permitan la introducción de los dedos de los
jugadores.
 El aro deberá estar fijado a la estructura que soporta el tablero de tal manera
que ninguna fuerza aplicada al aro pueda ser transferida al propio tablero Por
tanto, no habrá contacto directo entre el aro, el dispositivo de sujeción y el
tablero (de cristal o de otro material transparente). No obstante, la distancia
entre ellos será lo bastante pequeña como para impedir que quepan los dedos
de los jugadores.
 El borde superior de cada aro se situará horizontalmente a 3,05 m del suelo y
equidistante de los dos bordes verticales del tablero.
 El punto más cercano del borde interior del aro se hallará a 15 cm de la
superficie del tablero.

3.2.2 Pueden usarse aros con dispositivos compensadores de la tensión.

3.2.3 Las redes serán de la siguiente manera:

 Serán de cuerda blanca, estarán colgadas de los aros y fabricadas de tal forma
que frenen momentáneamente el balón cuando pase a través de la canasta. No
medirán menos de 40 cm ni más de 45 cm de longitud.
 Cada red tendrá 12 bucles para su sujeción al aro.
 La parte superior de la red será semirrígida para evitar que:

- La red se dé la vuelta a través del aro y se enrede.

- El balón se quede atrapado en la red o rebote en ella y se salga de la canasta.

Diagrama 8. Aro reglamentario

 
 

3.3 Balones

3.3.1 El balón debe ser esférico y de un color naranja homologado con ocho (8)
sectores de forma tradicional y juntas negras.

3.3.2 La superficie exterior será de cuero, de caucho o de material sintético.

3.3.3 Se inflará con una presión de aire tal que cuando se deje caer sobre la superficie
del terreno de juego desde una altura aproximada de 1,80 m., medida desde la parte
inferior del balón, rebote hasta una altura aproximada, medida hasta la parte superior
del balón, de no menos de 1,20 m. y no más de 1,40 m.

3.3.4 La anchura de las juntas del balón no superará 0,635 cm.

3.3.5 El balón no tendrá menos de 74,9 cm. ni más de 78 cm. de circunferencia (talla
7). No pesará menos de 567 g. ni más de 650 g.

3.3.6 El equipo local debe suministrar al menos dos (2) balones usados que cumplan
las especificaciones anteriores. El árbitro principal es el único juez de la legalidad de
los balones. Si alguno de estos dos balones es inadecuado como balón de juego, el
árbitro principal puede escoger un balón proporcionado por el equipo visitante o uno de
los balones utilizados por cualquiera de los dos equipos durante el calentamiento.

3.4 Equipo técnico

El equipo local debe proporcionar el siguiente equipo técnico y ponerlo a disposición del
equipo arbitral:

3.4.1 Reloj del partido y cronómetro

3.4.1.1 El reloj del partido se utilizará para cronometrar los periodos de juego y los
intervalos entre los mismos y debe estar situado de manera que sea claramente visible
para todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo a los espectadores..

3.4.1.2. Un dispositivo visual apropiado o cronómetro, distinto del reloj del partido,
será usado para controlar los tiempos muertos.

3.4.1.3. Si el reloj principal del partido se halla situado sobre el centro del terreno de
juego se situará un reloj de partido auxiliar sincronizado en cada fondo del terreno de
juego a una altura suficiente para que puedan verlo todas las personas relacionadas
con el partido, incluyendo los espectadores. Cada reloj de partido auxiliar debe indicar
el tiempo que queda de partido.

3.4.2 Dispositivo de veinticuatro segundos

3.4.2.1 El dispositivo de veinticuatro segundos tendrá una unidad de control para


operar el dispositivo y monitores con las especificaciones siguientes:
 Cuenta atrás digital con indicación del tiempo en segundos.
 El monitor en blanco cuando ningún equipo tenga control de balón.
 La posibilidad de pararse y volver a iniciar la cuenta desde el punto en que se
haya detenido.

3.4.2.2 Los monitores estarán situados como sigue:

 Dos (2) unidades montadas tanto arriba como detrás de cada tablero, a una
distancia entre 30 y 50 cm. (Diagrama 6 y Diagrama 9-A)
 Cuatro (4) monitores situados en las cuatro (4) esquinas del terreno de juego,
2 m. por detrás de cada línea de fondo (Diagrama 9-B) o
 Dos (2) monitores situados sobre el terreno de juego, en esquinas
diagonalmente opuestas. El monitor a la izquierda de la mesa de anotadores
estará situado en las esquina más próxima. Ambos monitores estarán situados
a 2 m. por detrás de cada línea de fondo y a 2 m. de la línea lateral (Diagrama
9-C)

3.4.2.3 Serán claramente visibles para todas las personas relacionadas con el partido,
incluidos los espectadores

Diagrama 9. Situación de los monitores de 24 segundos

3.4.3 Señales

Deberá existir al menos dos (2) señales acústicas diferentes con sonidos claramente
distintos y muy potentes:

 Una (1) para el cronometrador y el anotador. Para el cronometrador sonará


automáticamente para indicar el final de una mitad, de un periodo o del
partido. Para el anotador y para el cronometrador se hará sonar manualmente
cuando sea necesario para llamar la atención de los árbitros sobre la solicitud
de un tiempo muerto, de una sustitución, etc., del paso de cincuenta segundos
desde el comienzo de un tiempo muerto o de que se ha producido una situación
de error rectificable.
 Una (1) señal para el operador de veinticuatro segundos que sonará
automáticamente para indicar el final de un periodo de veinticuatro segundos.

Ambas señales serán lo bastante potentes como para oírlas fácilmente en las
condiciones más adversas o ruidosas.

  

3.4.4 Marcador
Debe haber un marcador claramente visible para todas las personas relacionadas con
el partido, incluidos los espectadores.

El marcador mostrará como mínimo:

 el tiempo de juego
 el tanteo
 número del periodo en juego
 número de tiempos muertos registrados

3.4.5 El Acta

En todas las competiciones oficiales de FIBA el acta oficial de partido será la aprobada
por la Comisión Técnica Mundial de FIBA.

4.4.6 Marcadores de faltas de jugadores

Deben estar a disposición del anotador. Los marcadores deben ser blancos con las
cifras de un tamaño mínimo de 20 cm. de longitud y 10 cm. de anchura. Deben estar
numerados del 1 al 5 (de color negro del 1 al 4 y de color rojo el 5).

4.4.7 Marcadores de faltas de equipo

Se proporcionará al anotador dos (2) marcadores de faltas de equipo.

Estos serán de color rojo, medirán como mínimo 20 cm de anchura y 35 cm de altura y


estarán construidos de manera que cuando se coloquen en la mesa de anotadores
sean claramente visibles para todas las personas relacionadas con el partido,
incluyendo los espectadores.

Pueden usarse dispositivos eléctricos o electrónicos, a condición que sean del mismo
color y dimensiones que lo especificado anteriormente

3.4.8. Marcadores de faltas de equipo

Debe haber un dispositivo adecuado que muestre el número de faltas (de uno a cinco),
para indicar cuando el equipo ha alcanzado la penalización (Artículo 55.- Faltas de
equipo - Penalizaciones).

3.5 Instalaciones y equipamiento para las principales competiciones oficiales


de FIBA

Las instalaciones y el equipamiento mencionado a continuación son obligatorios para


las principales competiciones oficiales de FIBA: Torneos olímpicos, Campeonatos del
mundo de Categoría Senior, Jóvenes y Juníor tanto masculino como femenino, y
Campeonatos Continentales masculino y femenino .

Estas instalaciones y equipamiento están también recomendadas para todas las demás
competiciones.
3.5.1. Todos los espectadores deben estar sentados a una distancia de al menos cinco
(5) metros del borde exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego.

3.5.2 El terreno de juego estará:

 Hecho de madera.
 Delimitado por una línea de demarcación de 5 cm. de anchura
 Delimitado por una línea de demarcación exterior (Diagrama 10) trazada en un
color que contraste vivamente y de al menos dos (2) metros de anchura. El
color de la línea de demarcación exterior debe ser igual que el del círculo
central y las áreas restringidas.

3.5.3 Habrá cuatro (4) limpiadores para el suelo, dos por cada mitad del terreno de
juego.

3.5.4 Los tableros deben ser de vidrio templado de seguridad.

3.5.5 El balón estará hecho de cuero y será de un modelo aprobado por FIBA. Los
organizadores proporcionarán al menos 12 balones del mismo modelo para el
entrenamiento durante los periodos de calentamiento.

3.5.6 La iluminación del terreno de juego no será inferior a 1500 lux. Este nivel se
medirá 1,5 m. por encima del terreno de juego. La iluminación cumplirá los requisitos
que establezcan las cadenas de televisión.

Diagrama 10. Terreno de juego para las principales competiciones oficiales de


FIBA

Diagrama 11. Marcador para las principales competiciones oficiales de FIBA

3.5.7 El terreno de juego debe estar equipado con el siguiente equipo electrónico, que
debe ser claramente visible desde la mesa de anotadores, el terreno de juego, los
bancos de los equipos y por todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo
los espectadores:

3.5.7.1 Dos marcadores de gran tamaño (Diagrama 11), uno en cada fondo del
terreno de juego. 

 La existencia de un marcador (cubo) situado sobre el centro del terreno de


juego no excluye la necesidad de los dos marcadores ya descritos.
 El cronometrador y el ayudante del anotador dispondrán de dos paneles de
control independientes para el marcador.
 Los relojes estarán sincronizados y mostrarán el tiempo que queda de juego
durante todo el partido.
 Durante los últimos 60 segundos de cada parte, periodo o periodo extra el
tiempo que queda de juego se indicará con precisión de décimas de segundo.
 El árbitro principal designará uno de los relojes como reloj del partido.
 Los marcadores (Diagrama 11) indicarán también:
o El número de cada jugador y, preferiblemente, su nombre.
o Los puntos conseguidos por cada equipo y, preferiblemente, los puntos
conseguidos por cada jugador.
o Las faltas cometidas por cada jugador del equipo (esto no exime la
necesidad de los marcadores utilizados por el anotador para indicar el
número de faltas)
o El número de faltas de equipo de 1 a 5
o El número del periodo de 1 a 4, E para los periodos extra
o El número de tiempos muertos de 0 a 2.

3.5.7.2. Un dispositivo de 24 segundos (Diagrama 12), con una réplica del reloj del
partido y una luz eléctrica roja brillante , que se colocará encima y detrás de cada
tablero a una distancia entre 30 y 50 centímetros (Diagrama 6).

 Los dispositivos de 24 segundos serán de cuenta atrás digital automática,


indicando el tiempo en segundos y dispondrán de una señal acústica
automática muy potente para indicar el final del periodo de 24 segundos.
 El dispositivo de 24 segundos estará conectado al reloj principal del partido de
manera que:

Cuando el reloj principal del partido se detenga, también se detendrá.

Cuando el reloj principal se ponga en marcha, el dispositivo pueda ponerse en


marcha manualmente

Cuando suene el dispositivo de 24 segundos, se parará el reloj principal.

 El color de los números del dispositivo de 24 segundos y de la réplica del reloj


del partido, será diferente.
 Todas las réplicas del reloj del partido cumplirán las anteriores especificaciones
 La luz eléctrica situada encima y detrás de cada tablero estará:

- Sincronizada con el reloj principal del partido para iluminarse con una luz roja
brillante, cuando suene la señal al final del tiempo de juego, de un periodo o periodo
extra.

- Estará sincronizada con el dispositivo de 24 segundos para iluminarse con una luz
roja brillante, cuando suene la señal al final del periodo de 24 segundos.

Voleibol
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

Voleibol

Partido de voleibol internacional masculino.

Autoridad deportiva Federación Internacional de Voleibol

voleibol, vóleibol, vólibol,


Otros nombres
balonvolea, vóley

Partido de voleibol internacional femenino.


El voleibol, vóleibol, vólibol, balonvolea o simplemente vóley (del inglés: volleyball[1] ),
es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por
una red central, tratando de pasar el balón por encima de la red hacia el suelo del campo
contrario. El balón puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser
parado, sujetado, retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un número limitado de
toques para devolver el balón hacia el campo contrario. Habitualmente el balón se golpea
con manos y brazos, pero también con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las
características más peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus
posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

Existen diversas modalidades. Con el nombre de «voleibol» se identifica la modalidad que


se juega en pista de interior, pero también es muy popular el vóley playa que se juega sobre
arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente popularidad entre los deportes para
discapacitados y la práctica del cachibol está extendida en las comunidades de mayores. La
comunidad ecuatoriana repartida por el mundo practica la variante local, el ecuavóley. La
comunidad china de Norteamérica mantiene una liga de voleibol nueve (nine man
volleyball). Con carácter más informal existen otras variantes que son practicadas de forma
popular en verano, en playas y zonas turísticas, como el futvóley, el water vóley o el
bossaball.

El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones
femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad,
presencia en los medios y público que sigue a los equipos.

Índice
 [ocultar]

 1 Historia
 2 Campo de juego y material
o 2.1 El campo de juego
o 2.2 La red
o 2.3 El balón
o 2.4 Vestimenta
 3 Los partidos
o 3.1 Tiempo de juego
o 3.2 Tiempos para descanso o Tiempos muertos
o 3.3 Arbitraje
 4 Equipos
o 4.1 Las rotaciones
o 4.2 Líbero
o 4.3 Cambios
 4.3.1 Sustitución rápida
 4.3.2 Entradas de los líberos
 5 Reglas básicas
 6 Fundamentos técnicos
o 6.1 Servicio o saque
o 6.2 Bloqueo
o 6.3 Recepción
o 6.4 Colocación
o 6.5 Ataque-remate
 7 Véase también
o 7.1 Competiciones internacionales de voleibol
 8 Referencias
 9 Enlaces externos
o 9.1 Federaciones nacionales
o 9.2 Variantes de voleibol

Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) nació el 9 de febrero de 1895 en
Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un
profesor de educación física de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos
con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque próximo en su alumbramiento al
baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de éste en la rudeza, al no existir
contacto entre los jugadores.

El primer balón fue diseñado especialmente a petición de Morgan por la firma A.G.
Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que
en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del balón no estaban aseguradas, se limita
a seis el número de jugadores por equipo, y se incorpora la rotación en el saque. En 1922 se
regula el número de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos
puntos de ventaja para la consecución del set.

La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se fundó en 1947 y los primeros


campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde
1964 ha sido deporte olímpico. El vóley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los
Juegos Olímpicos de verano desde 1996.

Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego


más vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador líbero. En 2000 se reduce de forma
importante la duración de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesión del
saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se
podía estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha
permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red
siempre que acabe pasando a campo contrario.

En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones:


permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en
el banquillo de un segundo jugador líbero con el que poder alternar a lo largo del partido.
Finalmente sólo se acepta, en la revisión aprobada en el congreso de junio de 2008
celebrado en Dubái, la incorporación de un segundo líbero reserva y la posibilidad de
intercambiar los líberos una única vez en el transcurso del partido.

En 2010 se revisa[2] la regla del toque de red, y se cambia: solo será falta de toque de red si
toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. También se flexibiliza el juego con
dos líberos permitiendo sucesivos cambios del líbero actuante por el segundo líbero a lo
largo del partido.

Campo de juego y material


El campo de juego

El campo donde se juega al voleibol es un rectángulo de 18 m de largo por 9 m de ancho,


dividido en su línea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego
se desarrolla también en el exterior, en la zona libre, a condición de que el balón no toque
suelo ni ningún otro elemento. La zona libre debe tener al menos 3 m, medida que en
competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las líneas laterales y a 8 m para las
líneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mínima de 7 m que en
competiciones internacionales sube a 12,5 m.

A 3 m de la red, una línea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en
papeles defensivos (zagueros y líbero). Estas líneas, se extienden al exterior del campo con
trazos discontinuos, y la limitación que representan se proyecta igualmente en toda la línea,
incluso más allá de los trazos dibujados. Todas las líneas tienen 5 cm de ancho.

El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente


protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.

La pista de voleibol
1. Zona libre
2. Línea
central
3. Línea de
fondo
4. Línea
lateral
5. Línea de
ataque
6. Zona de
saque
7. Zona
defensiva
8. Zona de
Zonas ataque
Dimensiones
9. Primer
árbitro
10. Segundo
árbitro
11. Anotador
12. Banquillo

Red

La red

En el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de largo,
con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales sobresalientes
sobre la línea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo
del pabellón delimitan el espacio por el que se debe pasar el balón a campo contrario.

La altura superior de la red puede variar en distintas categorías, siendo en las categorías
adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
El balón

El balón es esférico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presión


interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm². Es más pequeño y ligero que los balones de baloncesto
o fútbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el más cómodo y utilizado es el de
cuero. También hay balones de plástico que ocasionalmente se pueden utilizar en
entrenamientos.

Vestimenta

Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantalón
corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es
habitual portar también protecciones en rodillas y codos. A primera vista se distingue
inmediatamente a los jugadores líberos porque llevan una vestimenta de color diferente al
resto de sus compañeros de equipo.

Los partidos
Tiempo de juego

Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en español). Los partidos
de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis,
la denominación anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos
acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un
equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.: con
25-23 se gana, pero con 25-24 habría que esperar al 26-24 y así sucesivamente mientras
ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja).

De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero
también con dos de ventaja. Este set tiene así una duración más reducida, pero de todas
formas, la duración de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse
desde alrededor de una hora hasta incluso más de dos horas y media.

Los campos se sortean antes del partido, así como el saque inicial. En cada set se produce
un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto
set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y además se realiza un cambio de campo al
alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.

Tiempos para descanso o Tiempos muertos

Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los
tiempos para descanso sólo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podrían ser
solicitados por el capitán del equipo o el capitán en juego. En campeonatos oficiales se
establecen además, de oficio, dos tiempos técnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el
primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set
definitivo.

Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre próxima a
los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de
jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrás de la línea de saque.

Arbitraje

El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado por:

 Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los
postes, frente a los banquillos, con visión elevada sobre la red (50 cm). Es el árbitro que
dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, señala y decide qué equipo gana un
punto y qué falta se comete, si entra el balón o va fuera. También es el único que tiene la
capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o técnicos e indica también el final de la jugada.
 Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer
árbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Está situado a nivel
del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo
(anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de calentamiento), las interrupciones o
tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la
posición de los jugadores según las rotaciones, controla los cambios de jugadores y señala
los toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por líbero o zagueros, así
como las faltas de posición del equipo receptor y la faltas de rotación del equipo sacador.
 Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer árbitro, detrás del
segundo árbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el árbitro
encargado de anotar los puntos, las sustituciones y las rotaciones de los dos equipos,
siendo él el encargado de indicar al segundo árbitro si un equipo comete un error en el
orden de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes.
 Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer árbitro,
detrás del segundo árbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el
árbitro encargado de anotar los cambios de jugador libero y anota electrónicamente el
acta en competición de la CEV (Confederación Europea de Voleibol).
 2 ó 4 jueces de línea: en las esquinas; si son sólo dos en diagonal, a la derecha de cada
árbitro. Su función es indicar al árbitro principal si el balón cae dentro o fuera del campo,
si el balón que sale fuera es tocado por algún jugador, también controla que el balón pase
por el lugar correspondiente y asiste al primer árbitro en los roces de los jugadores con el
balón.

Aunque cada árbitro realiza una función determinada, es el primer árbitro el que tiene todo
el poder de decisión sobre cualquier jugada.

Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de
los jugadores forman la línea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan
detrás y actúan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un máximo de 14 jugadores (12 más 2 líberos), un
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. Cada jugador se identifica
por un número distinto, del 1 al 20, número que aparece tanto en la parte delantera como en
la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores será el capitán del equipo y se identifica por
una banda visible debajo de su número. Los líberos no pueden ser capitán y son los únicos
que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores
al resto del equipo.

Rotaciones en voleibol

Las rotaciones

Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón. Cuando se
arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posición en el campo en
el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en
las posiciones de delanteros y zagueros.

Para que la disposición sea correcta, no es necesaria una determinada geometría, sino
simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos
un pie más adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma línea los
laterales al menos un pie más exterior que el jugador en posición central. A partir de ese
momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las
disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias
suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los árbitros la lista de los jugadores que
van a jugar el set.

Por analogía, los números del uno al seis se emplean para designar las correspondientes
zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).

Líbero

En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados líberos. Un


líbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo
sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotación se encuentran en
posición defensiva. El objeto de la introducción del líbero es cubrir el puesto de los
jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en
recepción.

Los líberos son fácilmente reconocibles porque visten un uniforme de color diferente al
resto del equipo.

El líbero:

 No puede ser capitán de equipo ni capitán en juego.


 No puede sacar.
 No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.
 No puede completar un golpe de ataque cuando el balón esta completamente por encima
de la red.
 Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de delanteros, siempre que el
atacante, golpee el balón por debajo del borde superior de la red.

Sobre esta última, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el balón al


contrario con un pase bajo.

Se considera que el propio líbero realiza un ataque en falta cuando toca el balón por encima
del borde superior de la red desde cualquier parte de su campo y lo envía al campo
contrario.

El líbero en juego en cada momento será el líbero actuante y puede haber un segundo líbero
reserva. El entrenador puede cambiar al líbero actuante por el segundo líbero tras cada
jugada en cualquier momento del partido. El cambio puede hacerse con el líbero en pista,
en cuyo caso el jugador inicialmente sustituido por el primero de ellos volverá a pista
deshaciendo la sustitución con el segundo.

En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos y en otras categorías inferiores


la líbero sí puede realizar el saque aunque sólo en una rotación, esto es, en el lugar de una
sola de las jugadoras por las que esté entrando.
Cambios

Los jugadores de la formación inicial de cada set pueden ser sustituidos una única vez en el
set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituyó.
Así, el número máximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aquí
las entradas y salidas de los líberos. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir
más que a un único jugador por set.

Los cambios se realizan, a excepción del líbero, por la zona delimitada entre la línea de tres
metros y la red.

Sustitución rápida

Para una sustitución individual el jugador sustituto debe acercarse, estando el juego parado,
a la zona de sustitución mostrando una tablilla con el número del jugador que vaya a
sustituir. El anotador accionará el claxon o silbato para autorizar la sustitución y la anotará
en el acta del encuentro.

Las sustituciones colectivas se realizarán de la misma manera que la individual, de pareja


en pareja, permitiendo al anotador escribir las sustituciones en el acta.

Entradas de los líberos

Los movimientos de entrada y salida del campo por los líberos se realizan con el balón
parado pasando por la zona delimitada entre la línea de tres metros y la línea de fondo y no
precisan de aviso ni autorización previa. Entre cada salida del líbero y una nueva entrada
debe mediar al menos una jugada.

Reglas básicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas o
infracciones:

 Si el balón toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el último toque corresponde a
un jugador propio como a uno del equipo contrario.

 Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo
contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo
que tocó el balón por última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el
contacto con el techo, público o cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados.
El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es
también fuera.

 Si se supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario, o
si un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón. Como excepción, en
caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro
toques de equipo ni para el doble individual.

 Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o sea, que
no está ajustada a la rotación correspondiente.

 Si el toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en este


caso).

 Si un jugador zaguero ataca más allá de la línea de ataque. El líbero no puede participar de
ningún modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya se ha visto.

 Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el juego
del contrario, o si un pie traspasa completamente la línea central.

 Si se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se toca la banda superior o la parte


superior de las varillas al jugar el balón. Está permitido el contacto con la red siempre que
no interfiera con el juego.

 Se realiza una recepción con los dedos en falta (dobles en el contacto).

Servicio

Recepción
Defensa

Remate

Bloqueo

Fundamentos técnicos
Artículo principal: Técnica del voleibol.
Se emplean diversas técnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En
todas ellas el balón debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retención, arrastre o
acompañamiento del balón es falta. El criterio arbitral en la aplicación de esta norma es
fuente habitual de polémica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.

Servicio o saque

Cada punto se inicia con un saque del balón desde detrás de la línea de fondo. Se lanza el
balón al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos débiles de la defensa
del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientación del saque
porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para
participar en el subsiguiente ataque.

Bloqueo

Es la acción encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto
a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el balón al campo del
contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el balón
fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres
delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepción. También serán importantes
aquí las ayudas de la segunda línea para recuperar el balón en caso de un bloqueo fallido.
Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente no evitarlo sino lanzar el
balón con fuerza directamente contra el bloqueo forzando el fallo y la correspondiente falta.

Recepción

Interceptar y controlar un balón dirigiéndolo hacia otro compañero en buenas condiciones


para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la
altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza. En otros casos hacen
falta movimientos más espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre
el abdomen estirando el brazo para que el balón bote sobre la mano en vez de en el suelo y
evitar así el punto.

Se utilizan las técnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo
como último recurso. Se aplican distintas técnicas para la recepción del saque, para
defenderse de distintos ataques o incluso para recuperar balones mal controlados en un
bloqueo o toque anterior.

Colocación

Normalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un balón en condiciones


óptimas para que con el tercer toque un rematador lo meta finalmente al campo contrario.
La colocación se realiza alzando las manos con un pase de dedos, el pase más preciso en el
voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir
distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos rematadores y por las distintas
zonas.
Ataque-remate

El jugador, saltando, envía finalmente el balón con fuerza al campo contrario buscando
lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de
velocidad o dirección tales que no lo puedan controlar y el balón vaya fuera.

El jugador también puede optar por el engaño o finta dejando al final un balón suave que no
es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar
un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido al
equipo contrario.

Se nombran distintos tipos ataques con el número de la zona:

 Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones defensivas sin
sobrepasar la línea de 3 metros.
 Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.
 Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.
 Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.

Reglamento del Vóleibol o Balonmano


 

REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL APROBADAS POR LA FIVB


(1999 – 2000) - NUEVA EDICION
Texto del 9 de Septiembre de 1999

Para ser aplicadas inmediatamente en todas las competencias Oficiales, Mundiales e Internacionales también como
en todas las competencias Nacionales que comiencen en o antes del 1º de Enero del 2000 y serán obligatorias a
partir del 1º de Enero del 2000.

Capítulo Uno
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

1. AREA DE JUEGO
El área de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica.

1.1 DIMENSIONES
El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho en
todos sus lados.

El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo. El espacio de juego libre debe
medir un mínimo de 7 m de altura a partir del piso.

Para las Competencias Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y
8 m desde las líneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 12.5 m de altura a partir del piso.

1.2 SUPERFICIE DE JUEGO

1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningún peligro de lesión para los
jugadores. Se prohíbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas.
Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, solo se autoriza una superficie de madera o sintética. Toda
superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.

1.2.2 En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color claro.

Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se requieren líneas blancas. Otros colores, diferentes entre
ellos para el campo de juego y la zona libre.

1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se prohíben las líneas
marcadas con materiales sólidos.

1.3 LINEAS DE LA CANCHA


1.3.1 Todas las líneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y que sea diferente al color del piso y al de
cualquier otra línea.

1.3.2 Líneas de delimitación


Dos líneas laterales y dos líneas de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo se
marcan en el interior del campo de juego

1.3.3 Línea central


El eje de la línea central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9 x 9m Esta línea se extiende bajo la
red de línea lateral a línea lateral.

1.3.4 Línea de ataque


En cada campo, una línea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m de l eje de la línea central, marca la zona de
frente (Regla 1.4.1).

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las líneas de ataque se prolongan, agregando desde las líneas
laterales, cinco líneas cortas de 15 cm de largo y 5 cm de ancho, separadas entre sí por 20 cm, para totalizar una
extensión de 1,75 m.

1.4 ZONAS Y AREAS


1.4.1 Zona de frente
En cada campo, la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la línea de ataque.
Se considera que la zona de frente se extiende más allá de las líneas laterales, hasta el final de la zona libre.

1.4.2 Zona de saque


La zona de saque es un área de 9 m de ancho detrás de cada línea de fondo Lateralmente está limitada por dos
líneas cortas, cada una de 15 cm de longitud, marcadas a 20 cm de la línea final, como una prolongación de las
líneas laterales. El ancho de ambas líneas se incluye en la zona de saque.
En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.

1.4.3 Zona de sustitución


La zona de sustitución está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador.

1.4.4 Area de calentamiento


Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, las áreas de calentamiento, de un tamaño aproximado de 3 x 3
m, están localizadas en ambas esquinas laterales a los lados de los bancos, fuera de la zona libre.

1.4.5 Zona de castigo


Una zona de castigo, aproximadamente de 1 x 1 m, y equipada con dos sillas, está ubicada detrás de cada banco de
los equipos. Pueden estar marcadas con líneas rojas de 5 cm de ancho.

1.5 TEMPERATURA
La temperatura mínima no debe ser inferior a 10º C (50ºF).
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la temperatura máxima no debe exceder los 25ºC (77ºF) y no
debe ser menor a 16ºC (61ºF).

1.6 ILUMINACION
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la iluminación sobre el área de juego debe ser de 1.000 a
1.500 lux medidos a una altura de 1 m sobre el área de juego.

2. RED Y POSTES (Diagrama 3)


Diagrama 3

2.1 ALTURA DE LA RED


2.1.1 Ubicada verticalmente sobre la línea central, hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2,43 m
para los hombres y 2,24 m para las mujeres.

2.1.2 La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos líneas laterales)
debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm la altura reglamentaria.

2.2 ESTRUCTURA
La red mide 1 m de ancho y 9,50 m de largo, y está hecha de malla negra a cuadros de 10 cm por lado (Ver
Diagrama 3).
A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 5 cm de ancho, hecha de lona blanca doblada y
cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforación por el que pasa una cuerda para atar a los
postes y mantener la parte superior de la red tensa.
Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa la parte superior.
A lo largo de la parte inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en las mallas, la cual se ata
a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red.

2.3 BANDAS LATERALES


Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada línea lateral.
Miden 5 cm de ancho y 1 m de largo y se consideran parte de la red.

2.4 ANTENAS
Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1,80 m y un diámetro de 10 mm hecha de fibra de vidrio o
material similar.
Una antena se fija en el costado de la red, en el extremo exterior de cada banda
lateral. Las antenas están ubicadas en lados opuestos de la red (Diagrama 3).
Los 80 cm superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se
marcan con franjas de 10 cm de ancho de colores contratantes, preferiblemente
blanco y rojo.
2.5 POSTES
2.5.1 Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0,50 – 1 m de las líneas laterales (Diagrama 3).
Tiene una altura de 2,55 m y deben ser preferiblemente ajustables.

Para todas las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, los postes que sostienen la red se ubican a una
distancia de 1 m de las líneas laterales, excepto un acuerdo por contrario de la FIVB.

2.5.2 Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalación no debe representar un
peligro o significar un obstáculo.

2.6 UTILES COMPLEMENTARIOS


Los útiles complementarios son determinados por los reglamentos de la FIVB.

3. BALONES

3.1 CARACTERISTICAS
El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara de caucho o
material similar en su interior.
Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores.
El material de cuero sintético y la combinación de colores usados en Competencias Oficiales Internacionales, deben
cumplir con los requisitos de la FIVB.
Su circunferencia es de 65 – 67 cm y su peso es de 260 – 280 g.
Su presión interior debe ser de 0.30 – 0.325 kg/cm2 (294,3 a 318,82 mbar o hPa).

3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES


Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas características de: circunferencia, peso, presión,
tipo, color, etc.

Las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB , tanto como Campeonatos Nacionales o Ligas, deben ser
jugados con balones aprobados por la FIVB, excepto un acuerdo por contrario de la FIVB.

3.3 SISTEMA DE TRES BALONES

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. En este caso, deben ubicarse seis
recogebalones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrás de cada árbitro.

Capitulo Dos
Participantes

4. EQUIPOS

4.1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS


4.1.1 Un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores, un Entrenador, un Asistente de Entrenador, un
Masajista y un Médico.

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, el médico debe estar acreditado previamente por la FIVB.

4.1.2 Cada equipo tiene la opción de registrar, dentro de la lista final de 12 jugadores, un (1) jugador defensor
especializado "Libero" (Regla 8.5).
4.1.3 Uno de los jugadores, con excepción del Líbero, es el Capitán del equipo, quien debe estar indicado en la hoja
del encuentro.
4.1.4 Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del mismo. Una vez
que el capitán y el entrenador han firmado la hoja del encuentro, la composición del equipo no puede modificarse.

4.2 UBICACIÓN DE LOS PARTICIPANTES

4.2.1 Los jugadores que no estén jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su área de
calentamiento (Regla 1.4.4). El entrenador (Regla 5.2.3) y los otros miembros del equipo deben sentarse en la
banca, pero pueden abandonarla temporalmente.
Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador, fuera de la zona libre.

4.2.2 Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión de
calentamiento (Regla 4.1.1).
4.2.3 Los jugadores que no estén jugando pueden calentar sin usar balones, de acuerdo a lo siguiente:
4.2.3.1 Durante el juego: en las zonas de calentamiento (Regla 1.4.4.).
4.2.3.2 Durante los tiempos de descanso: en la zona libre detrás del campo de juego

4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones.

4.3 INDUMENTARIA
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias zapatos deportivos.
4.3.1 El diseño y color de las camisetas, medias y pantalones cortos deben ser uniformes (excepto para el Libero,
Regla 8.5) y limpios para todo el equipo.
4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero sin tacón.

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB de mayores, el color del calzado debe ser uniforme, pero
puede diferir en el color y diseño de la marcade fábrica. Las camisetas y pantalones cortos deben cumplir con los
requisitos de homologación de la FIVB.

4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.

4.3.3.1 Los números deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho como en la espalda. El
color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de las camisetas.

4.3.3.2 El número debe tener un mínimo de 15 cm de altura en el pecho y un mínimo de 20 cm de altura en la


espalda. La cinta que forma el número debe tener un mínimo de 2 cm de ancho.

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el número del jugador debe estar repetido en la pierna derecha
del pantalón. El número debe tener de 4 a 6 cm de altura y la cinta que lo forma debe tener un mínimo de 1 cm de
ancho.

4.3.4 El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm subrayando el número del pecho.

4.3.5 Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (Regla 4.3.1) (excepto el Libero –
Regla 8.5) y/o sin numeración oficial (Regla 4.3.3).

4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA


El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores a:

4.4.1 jugar descalzos,

4.4.2 cambiar uniformes sudados, entre sets o después de una sustitución, a condición que el/los uniforme/s sea/n
del mismo color, el mismo diseño y tengan el mismo número que el/los anterior/es.

4.4.3 jugar con ropa de abrigo en clima frío, siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el equipo
(excepto el Libero) y esté numerada de acuerdo a la Regla 4.3.3.

4.5 OBJETOS PROHIBIDOS


4.5.1 Se prohíbe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una ventaja artificial para el jugador.

4.5.2 Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo.

5. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS

Tanto el Capitán del equipo como el Entrenador son responsables por la conductay disciplina de los miembros de su
equipo

5.1 CAPITAN
5.1.1.1 ANTES DEL COMIENZO DEL JUEGO, el capitán del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su
equipo en el sorteo.

5.1.2 DURANTE EL PARTIDO, el capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras esté jugando. Cuando el
capitán del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitán del equipo deben designar a otro jugador en
el campo, excepto el Libero, que cumpla con esa función de capitán en juego. Este capitán en juego mantendrá sus
atribuciones hasta que sea sustituido, retorne el capitán del equipo, o el set termine.
Cuando el balón está fuera de juego, sólo el capitán en juego está autorizado para hablar con los árbitros.

5.1.2.1 para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y también para presentar las
solicitudes o preguntas de sus compañeros. Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación del primer
árbitro, puede protestar contra tal decisión e inmediatamente comunicarle al primer árbitro que se reserva el derecho
a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al término del partido. (Regla 23.2.4)

5.1.2.2 para pedir autorización para:


a) cambiar de indumentaria
b) verificar las posiciones de los equipos
c) controlar el piso, la red, los balones, etc.

5.1.2.3 para solicitar tiempos de descanso y sustituciones. (Regla 16.2.1)

5.1.3 DESPUES DEL PARTIDO, el capitán del equipo:


5.1.3.1 agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final.
5.1.3.2 si él (o el capitán en juego reemplazado) previamente expresaron su desacuerdo al primer árbitro, el mismo
puede ser confirmado y registrado en la hoja del encuentro como protesta oficial (Regla 5.1.2.1).

5.2 ENTRENADOR
5.2.1 A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha. El selecciona
las formaciones iniciales, los sustitutos y toma los tiempos de descanso para dar instrucciones. En esas funciones,
su contacto oficial es el segundo árbitro.

5.2.2 ANTES DEL COMIENZO DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o verifica los nombres y números de sus
jugadores/as en la hoja del encuentro, y luego la firma.

5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:


5.2.3.1 antes del comienzo de cada set entrega al anotador o al segundo árbitro las hojas de formación inicial
debidamente cumplimentadas y firmadas;
5.2.3.2 se sienta en la banca de su equipo en el lugar más cercano al anotador pero puede abandonar
temporalmente su ubicación;
5.2.3.3 solicita tiempos para descanso y sustituciones,
5.2.3.4 puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo de juego. El
entrenador puede dar estas instrucciones aún estando parado, o caminando en la zona libre frente al banco de su
equipo desde la extensión de la línea de ataque hasta el área de calentamiento y hasta el área de calentamiento, sin
molestar o demorar el partido.

5.3 ENTRENADOR ASISTENTE


5.3.1 El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el juego.

5.3.2 En caso que, el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la autorización del
primer árbitro a solicitud del capitán en juego asumir las funciones del entrenador.

Capitulo TRES
FORMATO DE JUEGO>

6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO

6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO


6.1.1 Faltas de juego
Siempre que un equipo realiza una acción de juego contraria a las Reglas, o las viola, comete una falta de juego que
es pitada por uno de los árbitros. Los árbitros juzgan las faltas y determinan los castigos de acuerdo con estas
reglas.
6.1.1.1 si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de ellas estenida en cuenta.
6.1.1.2 si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se
repite la jugada.

6.1.2 Consecuencias de una falta


La consecuencia de una falta es la pérdida de la jugada:
6.1.2.1 si el adversario del equipo que cometió la falta estaba sacando, anota un punto y continúa sacando; 
6.1.2.2 si el adversario del equipo que cometió la falta estaba recibiendo, anota un punto y gana el derecho al saque.

6.2 PARA GANAR UN SETUn set (excepto el decisivo – 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25
puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un empate 24 – 24, el juego continúa hasta conseguir una
ventaja de 2 puntos (26 – 24, 27 – 25;...).
6.3 PARA GANAR EL PARTIDO
6.3.1 El partido es ganado por el equipo que gana tres sets.

6.3.2 En el caso de empate 2 – 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos.

6.4 NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO6.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido
convocado para ello, éste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 – 3 para el partido y 0 – 25
para cada set.

6.4.2 Un equipo, que sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es declarado ausente con los
mismos resultados de la Regla 6.4.1.

6.4.3 Un equipo que es declarado incompleto para el set o para el encuentro (Regla 7.3.1.1), pierde el set o el
partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y sets necesarios para ganar el set o el
encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets.

7. ESTRUCTURA DE JUEGO

7.1 SORTEO
Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le corresponde el primer saque y que
lados de la cancha ocuparán en el primer set.
Si es necesario un set decisivo, se realizará un nuevo sorteo.

7.1.1 El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos.

7.1.2 El ganador del sorteo elige una de las dos opciones:


7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el saque o 
7.1.2.2 el lado del campo
El perdedor toma la alternativa restante.

7.1.3 En el caso de calentamientos consecutivos, el equipo que ejecutará el primer saque utiliza la red primero.

7.2 SESION DE CALENTAMIENTO.


7.2.1 Antes del comienzo del partido, los equipos pueden calentar en la red 3 minutos si previamente dispusieron de
otra cancha, o durante 5 minutos cada uno si no tuvieron dicha facilidad.

7.2.2 Si los dos capitanes acuerdan calentar simultáneamente, los dos equipos pueden hacerlo durante 6 ó 10
minutos, de acuerdo a la Regla 7.2.1.

7.3 FORMACION DE LOS EQUIPOS


7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.
7.3.1.1 La formación inicial de los equipos indica el orden de rotación de los jugadores/as en la cancha. Este orden
debe mantenerse a lo largo del set.
7.3.1.2 Cuando un equipo utiliza la opción de registrar un jugador defensor "Libero" (Regla 8.5) su número debe
estar también indicado en la hoja de formación inicial para el primer set, además de los seis jugadores/as que
inician.
7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en la hoja de
formación inicial. La hoja, debidamente completada y firmada, debe ser entregada al segundo árbitro o al anotador.
7.3.3 Los jugadores no incluídos en la formación inicial del set son sustitutos para ese set.
7.3.4 Una vez que la hoja de formación inicial ha sido entregada al segundo árbitro o al anotador, ningún cambio en
dicha formación debe aceptarse sin una sustitución normal.
7.3.5 Discrepancia entre la posición de los jugadores en la cancha y la que figura en la hoja de formación inicial.
7.3.5.1 Si una discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la posición de los jugadores debe ser rectificada
de acuerdo a lo que figura en la hoja de formación inicial. No habrá penalización.
7.3.5.2 Si antes del comienzo del set, un jugador en el campo no está registrado en la hoja de formación inicial para
ese set, el jugador debe ser reemplazado y la formación debe ser rectificada de acuerdo a la hoja de formación
inicial. No habrá penalización.
7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/es no registrado/s en la hoja de
formación inicial, debe solicitar la/s sustitución/es reglamentaria/s, la/s cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del
encuentro

7.4 POSICIONES
En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio
campo, en el orden de rotación (excepto el sacador).
7.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma: 
7.4.1.1 Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero
izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho).
7.4.1.2 Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1
(zaguero derecho).
7.4.2 Relación de posición entre jugadores
7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar ubicado más lejos respecto de la red que su delantero correspondiente.
7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden
indicado en la Regla 7.4.1.
7.4.3 La posición de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posición de los pies en contacto con
el piso como sigue:
7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea central que los
pies de su correspondiente jugador zaguero;

7.4.3.2 cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la
línea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos.

7.4.4 Una vez que el balón ha sido golpeado por el sacador, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier
posición en su propia cancha y en la zona libre.

7.5 FALTAS DE POSICION


7.5.1 El equipo comete una falta de posición, si algún jugador no está en su posición correcta en el momento que el
sacador golpea el balón (Reglas 7.3 y 7.4).

7.5.2 Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque (Reglas

13.4 y 13.7.1), la falta de saque prevalece sobre la falta de posición.

7.5.3 Si el saque se transforma en falta después del golpe de saque (Regla 13.7.2), la falta de posición es la que
debe sancionarse.

7.5.4 Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias:

7.5.4.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2);

7.5.4.2 las posiciones de los jugadores deben rectificarse.

7.6 ROTACION
7.6.1 El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las
posiciones de los jugadores a lo largo del set.

7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotación en el sentido
de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de
posición 1 se mueve a la posición 6, etc.

7.7 FALTAS DE ROTACION


7.7.1 Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación (Regla
7.6.1). Esto conlleva las siguientes consecuencias:

7.7.1.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2);

7.7.1.2 el orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado

7.7.2 Además, el anotador deberá determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los puntos
anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser cancelados. El adversario mantiene los puntos
marcados.

Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habrá cancelación de punto/s y la pérdida de la jugada será
la única sanción.

8. SUSTITUCION DE JUGADORES
La sustitución es el acto por el cual un jugador, después de haber sido registrado por el anotador, entra al juego a
ocupar la posición de otro jugador, que debe abandonar el campo de juego. La sustitución requiere la autorización
de los árbitros. (para procedimiento de sustitución, ver Regla 16.5).
8.1 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES
8.1.1 Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo por set. Pueden sustituirse uno o más jugadores a la
vez.

8.1.2 Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, pero sólo una vez por set y únicamente a
su posición previa en la formación.

8.1.3 Un jugador sustituto puede entrar al juego pero sólo una vez en el set, para reemplazar a un jugador de la
formación inicial y, a su vez, puede ser reemplazado únicamente por el jugador a quién reemplazó.

8.2 SUSTITUCION EXCEPCIONAL


Un jugador lesionado (excepto el Libero, Regla 8.5.2.4), que no puede continuar jugando, debe ser reemplazado
reglamentariamente. Si esto no es posible, el equipo puede realizar una sustitución EXCEPCIONAL, más allá de los
límites de la Regla 8.1.

Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no se encuentra enel campo en el momento de la
lesión (excepto el Libero) puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El jugador lesionado sustituido no puede
regresar al partido.

8.3 SUSTITUCION POR EXPULSION


Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO (Reglas 21.3.2 y 21.3.3) debe ser

8.4 SUSTITUCION ILEGAL


8.4.1 Una sustitución es ilegal si excede los límites indicados en la Regla 8.1 (excepto el caso de la Regla 8.2).

8.4.2 Cuando un equipo realizó una sustitución ilegal y el juego fue reanudado (Regla 9.1) el siguiente procedimiento
debe ser aplicado:

8.4.2.1 el equipo es penalizado con la pérdida de la jugada (Regla 6.1.2), 


8.4.2.2 la sustitución es rectificada,
8.4.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento en que la falta fue cometida deben ser
eliminados. Los puntos del adversario se mantienen.

8.5 EL JUGADOR LIBERO


8.5.1 El Libero (Regla 4.1.2) debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la línea especial
reservada para ello. Su número, también debe ser anotado en la hoja de formación inicial en el primer set (Regla
7.3.1.2).

8.5.2 Las reglas específicas para el Libero son las siguientes:

8.5.2.1 Indumentaria
El Libero debe usar uniforme de diferente color (o chaqueta para el Libero redesignado) que contraste respecto de
los otros miembros del equipo. El uniforme del Libero puede tener un diseño distinto (Regla 4.3.5) pero debe estar
numerado al igual que el resto de los compañeros de equipo.

8.5.2.2 Acciones de juego


Se permite al Libero reemplazar a cualquier jugador en posición de zaguero.

b) El Libero está limitado a actuar como zaguero, y no se le permite completar un un golpe de ataque desde
cualquier lugar del campo (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al momento del contacto, el balón está
totalmente por encima del borde superior de la red.
No puede sacar, bloquear o intentar bloquear.

d) El balón levantado por el Libero usando los dedos (de manejo), estando el Libero dentro de la zona de frente, o en
su prolongación, no puede ser atacado si al momento del golpe, el balón se encuentra totalmente por encima del
borde superior de la red. Si el Libero realiza la misma acción estando él fuera de la zona de frente, el balón puede
ser atacado libremente.

8.5.2.3 Reemplazo de jugadores


Las sustituciones que involucran al Libero no se cuentan como regulares. Su número es ilimitado, pero debe haber
una jugada entre cada sustitución que realiza el Libero. El Libero solo puede ser reemplazado por el jugador que él
reemplazó.
Las sustituciones pueden realizarse solamente antes del toque de silbato para el saque:
i) al comienzo de cada set, después que el segundo árbitro verifica la formación inicial
ii) mientras el balón está fuera de juego

Una sustitución efectuada después del silbato para el saque no debe ser rechazada, pero debe ser objeto de una
advertencia verbal. Las subsiguientes sustituciones tardías estarán sujetas a una sanción por demora.

El Libero y el jugador reemplazado, solamente pueden entrar o salir del campo de juego por la línea lateral frente a
su banca, entre la línea de ataque y la línea final.

8.5.2.4 Redesignación de un nuevo Libero.


En caso de lesión del Libero designado y con la previa autorización del primer árbitro, el entrenador puede
redesignar como nuevo Libero a uno de los jugadores que no se encuentran en el campo de juego en el momento de
la elección. El Libero lesionado no puede regresar al juego por el resto del partido.

El jugador que es redesignado como Libero permanecerá en esa función por el resto del partido.

Capitulo cuatro
ACCIONES DE JUEGO

9. SITUACIONES DE JUEGO

9.1 BALON EN JUEGO


El balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro.

9.2 BALON FUERA DE JUEGO


El balón está fuera de juego desde el momento en que la falta es sancionada por uno de los árbitros. En ausencia de
una falta, está fuera del juego al momento del sonido del silbato

9.3 BALON "DENTRO"


El balón está "dentro" cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las líneas de delimitación (Regla 1.3.2).

9.4 BALON FUERA


El balón esta "fuera" cuando:
9.4.1 la parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las líneas que delimitan la cancha;
9.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego;
9.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales;
9.4.4 atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso, excepto en el caso
de la Regla 11.1.2.
9.4.5 cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.

10. JUEGO CON EL BALON

Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de Juego (excepto Regla 11.1.2). Sin
embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de la zona libre.

10.1 TOQUES POR EQUIPO


Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo, Regla 15.4.1) para regresar el balón.
Si utiliza más de tres toques, el equipo comete la falta de: " CUATRO TOQUES".

Los toques por equipo no solamente incluyen los golpes intencionales sino también los contactos accidentales con el
balón.

10.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS


Un jugador no puede golpear el balón dos veces en forma consecutiva (excepto Reglas 10.2.3, 15.2 y 15.4.2).

10.1.2 TOQUES SIMULTANEOS


Dos o tres jugadores pueden tocar el balón simultáneamente.

10.1.2.1 Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente se cuentan dos (tres) toques (con
excepción del bloqueo). Si ellos buscan el balón pero sólo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de
los jugadores entre sí no constituye falta.

10.1.2.2 Cuando dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa en juego, el
equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón es declarado "fuera", la falta es del
equipo que está del lado contrario.
10.1.2.3 Si simultáneos contactos por dos adversarios provocan un balón "retenido" (Regla 10.2.2) se considera una
"DOBLE FALTA" (Regla 6.1.1.2) y la jugada es repetida.

10.1.3 TOQUE ASISTIDO


Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura/objeto para
alcanzar el balón.

Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.)
puede ser detenido o rescatado por un compañero de equipo.

10.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE


10.2.1 El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.

10.2.2 El balón debe ser golpeado, no tomado ni lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección.

10.2.3 El balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los contactos sean realizados
simultáneamente.

Excepciones: 
10.2.3.1 Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos (Regla 15.2) entre uno o más bloqueador/es a
condición que ocurran en una misma acción.

10.2.3.2 En el primer toque del equipo (Reglas 10.1 y 15.4.1) el balón puede hacer contacto consecutivamente con
varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma acción.

10.3 FALTAS EN EL TOQUE DE BALON


10.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo (Regla 10.1).

10.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar el balón
dentro del área de juego (Regla 10.1.3).

10.3.3 RETENCION: un jugador no golpea el balón, y el balón es retenido y/o lanzado (Regla 10.2.2).

10.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón toca sucesivamente
varias partes de su cuerpo (Regla 10.2.3).

11. BALON EN LA RED

11.1 PASO DEL BALON POR ENCIMA DE LA RED


11.1.1 El balón, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso (Diagrama
5). El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera:
11.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red.
11.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria.
11.1.1.3 arriba por el techo.

11.1.2 Un balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a través del
espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a condición que:
11.1.2.1 el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador;
11.1.2.2 al ser recuperado, el balón cruce nuevamente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha.
El equipo adversario no puede interferir la acción.

11.2 BALON QUE TOCA LA RED


Un balón que cruza la red puede tocarla (Regla 11.1.1).

11.3 BALON EN LA RED


11.3.1 Un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo (Regla 10.1).
11.3.2 Si el balón rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.

12. JUGADOR EN LA RED

12.1 REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED.


12.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón por encima y más allá de la red, a condición de no
interferir el juego del adversario antes o durante la acción de este último (Regla 15.3).

12.1.2 Después del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condición
que el toque de balón se haya realizado en espacio propio.
12.2 PENETRACION DEBAJO DE LA RED
12.2.1 Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condición que no interfiera con el
juego de éste.

12.2.2 Penetración en el campo adversario, más allá de la línea central:


12.2.2.1 está permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s o mano/s siempre que alguna parte
del/los pie/s o mano/s permanezca/n en contacto con, o directamente sobre, la línea central.
12.2.2.2 Está prohibido tocar el campo de juego adversario con cualquier otra parte del cuerpo.

12.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el balón esté fuera de juego (Regla
9.2).

12.2.4 Un jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condición que no interfieracon la acción de éste.

12.3 CONTACTO CON LA RED


12.3.1 El contacto con la red o la antena (Regla 12.4.4) no es falta, excepto que el jugador las toque durante su
acción de jugar el balón o si interfiere con el juego.

12.3.2 Una vez que el jugador golpea el balón, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la
longitud de la red, a condición que no interfiera con el juego.

12.3.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, al desplazarse, toque a un
adversario.

12.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED


12.4.1 Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de este
último (Regla 12.1.1).

12.4.2 Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego adversario (Regla
12.2.1).

12.4.3 Un jugador penetra en el campo adversario (Regla 12.2.2.2).

12.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante su acción de jugar el balón o interfiere con el juego. (Regla 12.3.1)

13. SAQUE

El saque es el acto de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque (Regla
13.4.1).

13.1 PRIMER SAQUE EN EL SET


13.1.1 El primer saque del primer set, como también el del set decisivo (5to), lo realiza el equipo determinado por el
sorteo (Regla 7.1).

13.1.2 Los demás sets comenzarán con el saque realizado por el equipo que no efectuó el primer saque en el set
anterior.

13.2 ORDEN DE SAQUE


13.2.1 Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la hoja de formación inicial (Regla 7.3.1.2).

13.2.2 Después del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue:

13.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que efectuó el
saque anterior.
13.2.2.2 Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque y efectúa una rotación
antes de sacar (Regla 7.6.2). El saque será realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero
derecho.

13.3 AUTORIZACION PARA EL SAQUE


El primer árbitro autoriza el saque después de verificar que los dos equipos están

13.4 EJECUCION DEL SAQUE


13.4.1 El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de
la/s mano/s.

13.4.2 Al momento de golpear el balón o elevarse para ejecutar un saque en salto, el sacador no puede tocar la
cancha (ni la línea de fondo) o el terreno fuera de la zona de saque.
13.4.3 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro.

13.4.4 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.

13.5 PANTALLA
13.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al

13.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si mueven sus brazos, saltan o se
desplazan lateralmente, durante la ejecución del saque, o se paran agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria
del balón. (Diagrama 6).

13.6 FALTAS EN EL SAQUE

13.6.1 Faltas en el saque


Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, aún si el adversario está fuera de posición (Regla 13.7.1). El
sacador:
13.6.1.1 viola el orden de saque (Regla 13.2).
13.6.1.2 no ejecuta el saque apropiadamente (Regla 13.4).

13.6.2 Faltas en el saque después de golpear el balón: Después que el balón ha sido correctamente golpeado, el
saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador está fuera de posición) si el balón (Regla 13.7.2):
13.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a través del
espacio de paso (Reglas 9.4.4, 9.4.5 y 11.1.1).
13.6.2.2 cae "fuera" (Regla 9.4). 13.6.2.3 pasa sobre una pantalla (Regla 13.5)

13.7 FALTAS DESPUES DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICION


13.7.1 Si el sacador comete una falta de saque en el momento de golpear el balón (ejecución incorrecta, orden de
rotación equivocado, etc.) y el adversario está fuera de posición, la falta de saque es la que deberá ser penalizada.

13.7.2 Si, por el contrario, la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta
(cae fuera, pasa sobre una pantalla, etc.), la falta de posición es la que se ha cometido primero y será ésta la
sancionada.

14. GOLPE DE ATAQUE

14.1 GOLPE DE ATAQUE


14.1.1 Todas las acciones para dirigir el balón hacia el adversario, con excepción del saque y el bloqueo, se
consideran golpes de ataque.

14.1.2 Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el balón no es
acompañado o retenido con la mano.

14.1.3 Se completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado
por un adversario.

14.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE


14.2.1 Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condición que el contacto con
el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego. (Excepto Regla 14.2.4).

14.2.2 Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrás de la zona de frente:
14.2.2.1 al momento del despegue el pie/s del/los jugador/es no debe/n tocar ni traspasar la línea de ataque;
14.2.2.2 después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente (Regla 1.4.1).

14.2.3 Un jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente, si al momento del
golpe alguna parte del balón se encuentra debajo del borde superior de la red (Diagrama 7).

14.2.4 Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el balón está en
la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red.

14.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE


14.3.1 Un jugador remata el balón que está en el espacio de juego del equipo adversario (Regla 14.2.1).

14.3.2 Un jugador envía el balón "fuera" (Regla 9.4).

14.3.3 Un jugador zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente, cuandoal momento del toque el
balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red (Regla 14.2.3).
14.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el balón se encuentra en la zona
de frente y totalmente por encima del borde superior de la red (Regla 14.2.4).

14.3.5 Un Libero (Regla 8.5.2.2.b) completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el balón se encuentra
enteramente por encima del borde superior de la red.

14.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque estando el balón a una altura mayor al borde superior de la red,
cuando el balón proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo), efectuado por el Libero ubicado
dentro de la zona de frente. (Regla 8.5.2.2.d)

15. BLOQUEO

15.1 BLOQUEO
15.1.1 El bloqueo, es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la
red, el balón proveniente del campo adversario.
Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo.

15.1.2 Tentativa de bloqueo


Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón.

15.1.3 Bloqueo consumado


Un bloqueo es consumado cuando el balón es tocado por bloqueador (Diagrama 8).

15.1.4 Bloqueo colectivo


Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se consuma cuando
uno de ellos toca el balón.

15.2 TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rápidos y continuos) pueden ser dados por uno o
másbloqueadores a condición que los contactos ocurran durante una misma acción.

15.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO


En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red, a condición que su acción no interfiera
con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario
haya realizado un golpe de ataque.

15.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO


15.4.1 El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo (Regla 10.1). Por consiguiente, después de un
toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el balón.

15.4.2 El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón
durante el bloqueo.

15.5 BLOQUEO DE SAQUE


Está prohibido bloquear el saque del adversario.

15.6 FALTAS DE BLOQUEO


15.6.1 El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al golpe de ataque del
adversario (Regla 15.3).

15.6.2 Un jugador zaguero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo consumado(Reglas 15.1.1, 15.1.3 y
15.1.4).

15.6.3 Bloquear el saque del adversario (Regla 15.5).

15.6.4 El balón es enviado "fuera" por el bloqueo (Regla 9.4).

15.6.5 Bloquear el balón en el espacio adversario por fuera de las antenas. 

15.6.6 El Libero completa o intenta un bloqueo individual o colectivo, o participa en un bloqueo consumado (Reglas
8.5.5.2.c, 15.1.2, 15.1.3 y 15.1.4)

Capitulo cinco
INTERRUPCIONES Y DEMORAS

16. INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO


Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO Y LAS SUSTITUCIONES DE
JUGADORES.

16.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES


Cada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos para descanso y seis sustituciones de jugadores por set.

16.2 SOLICITUD PARA INTERRUPCIONES NORMALES


16.2.1 Las interrupciones pueden ser solicitadas por el entrenador o el capitán en juego, y solo por ellos.
La solicitud se realiza efectuando la señal manual correspondiente (Diagrama 11.4 y 11.5), cuando el balón está
fuera de juego y antes que suene el silbato para el saque.

16.2.2 Se permite una solicitud para sustitución antes del comienzo de un set y debe ser registrada como una
sustitución normal para ese set.

16.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES


16.3.1 La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitución pedida por cualquiera de los
equipos pueden seguirse una a otra sin necesidad de reanudar el juego.

16.3.2 No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite consecutivas sustituciones de jugadores en la misma
interrupción de juego. Dos o más jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupción (Regla 8.1.1).

16.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TECNICOS


16.4.1 Todos los tiempos para descanso duran 30 segundos.
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, durante los sets 1al 4, todos los tiempos para descanso duran
60 segundos, y solamente un tiempo para descanso por set y por equipo puede ser solicitado. Además, dos "tiempos
técnicos" de 60 segundos de duración cada uno se aplican automáticamente cuando el equipo que lidera el
tanteador alcanza los puntos 8º y 16º.
En el set decisivo (5to) no hay "Tiempos Técnicos", en consecuencia, solo dos tiempos para descanso, de 30
segundos cada uno, pueden sersolicitados por cada equipo.

16.4.2 Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de
sus bancas.

16.5 SUSTITUCION DE JUGADORES


(por limitaciones ver Regla 8.1) 
(por sustituciones que involucran al Libero, ver Regla 8.5)

16.5.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitución (Regla 1.4.3).

16.5.2 La sustitución solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja del encuentro y permitir la
entrada y salida de los jugadores.

16.5.3 Al momento de la solicitud de sustitución, el/los jugador/es sustituto/s debe/n estar listo/s para entrar,
parado/s cerca de la zona de sustitución (Regla 1.4.3). Si ese no es el caso, la sustitución no debe ser autorizada y
el equipo debe ser sancionado por demora (Regla 17.2).

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, deben utilizarse tablillas numeradas para facilitar la sustitución.

16.5.4 Si el entrenador pretende realizar más de una sustitución, debe señalar el número al momento de la solicitud.
En este caso, las sustituciones deben realizarse en sucesión, una pareja de jugadores tras otra.

16.6 SOLICITUDES IMPROCEDENTES


16.6.1 Es improcedente solicitar una interrupción:
16.6.1.1 durante una jugada o en el momento en, o después, que suene el silbato para la ejecución del saque (Regla
16.2.1).
16.6.1.2 por un miembro del equipo no autorizado (Regla 16.2.1).
16.6.1.3 para sustituir un jugador antes de reanudarse el juego después de una sustitución previa del mismo equipo
(Regla 16.3.2).
16.6.1.4 después de haber agotado el límite autorizado de tiempos para descanso y sustituciones de jugadores
(Regla 16.1).

17. DEMORAS DE JUEGO

17.1 TIPOS DE DEMORA


Se considera demora a toda acción impropia de un equipo que difiera la reanudación del juego, incluyendo, entre
otras:
17.1.1 demorar una sustitución,
17.1.2 prolongar otras interrupciones, a pesar de haberse ordenado reanudar el juego,

16.6.2 Toda solicitud improcedente que no afecte o demore el juego debe ser rechazada.

17.1.3 solicitar una sustitución ilegal (Regla 8.4),

17.1.4 repetidas interrupciones de solicitudes improcedentes (Regla 16.6.2)

17.1.5 demorar el juego, por un miembro del equipo.

17.2 SANCIONES POR DEMORA


17.2.1 " Amonestación por demora" o "castigo por demora" son sanciones para el equipo.
17.2.1.1 Las sanciones por demora permanecen en vigencia por el partido completo.
17.2.1.2 Todas las sanciones por demora (incluyendo la amonestación) son registradas en la hoja del encuentro.

17.2.2 La primer demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada con "AMONESTACION POR
DEMORA".

17.2.3 La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del mismo equipo en el mismo
partido constituye una falta y es sancionada con "CASTIGO POR DEMORA": pérdida de la jugada (Regla 6.1.2).

17.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarán en el set siguiente.

18. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO

18.1 LESIONES
18.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro debe detener el juego inmediatamente
y permitir al auxilio médico ingresar al campo.
La jugada debe repetirse.

18.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma excepcional (Reglas 8.1 y 8.2), se
le otorga al jugador un tiempo de recuperación de 3 minutos, pero solamente una vez en el partido para el mismo
jugador.
Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto (Reglas 6.4.3 y 7.3.1.).

18.2 INTERFERENCIA EXTERNA


Si ocurre una interferencia externa durante el juego, éste debe detenerse y la jugada repetirse.

18.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS


18.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro el primer árbitro, el organizador y el Comité de
Control, en caso de haber alguno, decidirán las medidas a tomar para restablecer la normalidad.

18.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda de 4 horas en total:

18.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continúa normalmente con el mismo
marcador, jugadores y posiciones Los sets jugados mantienen sus resultados;

18.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para reiniciarse con los mismos
integrantes de los equipos y las mismas formaciones iniciales. Los sets ya terminados mantienen sus resultados.

18.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro debe jugarse de nuevo en
su totalidad.

19. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO

19.1 INTERVALOS
Todos los intervalos entre sets duran 3 minutos.
Durante este periodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones de los equipos en la hoja del
encuentro.
El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser extendido hasta 10 minutos por el órgano competente, a solicitud
del organizador.

19.2 CAMBIOS DE CAMPO


19.2.1 Después de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set decisivo (Regla 7.1).
Los otros miembros del equipo cambian de bancas.
19.2.2 En el set decisivo, cuando un equipo alcanza los 8 puntos, ambos equipos cambian de campo sin demora,
manteniendo los jugadores las mismas posiciones.
Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo líder alcanza los 8 puntos, debe efectuarse tan
pronto se descubra el error. El marcador alcanzado en el momento del cambio se mantiene igual.

Capitulo seis
CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES

20. REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA

20.1 CONDUCTA DEPORTIVA


20.1.1 Los participantes deben conocer las "Reglas Oficiales de Voleibol" y cumplir con ellas

20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con conducta deportiva, sin discutirlas.
En caso de duda, pueden pedir una aclaración únicamente a través del capitán en juego.

20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las decisiones de los árbitros o
encubrir faltas cometidas por su equipo.

20.2 JUEGO LIMPIO


20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, a tenor con el espíritu de "JUEGO LIMPIO"
no sólo con los árbitros, sino también con los demás oficiales, los adversarios, compañeros de equipo y
espectadores.

20.2.2 Se permite la comunicación entre los miembros del equipo durante el juego (Regla 5.2.3.4).

21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES

21.1 PEQUEÑAS FALTAS DE CONDUCTA


Las pequeñas faltas de conducta no están sujetas a sanciones. El primer deber del árbitro es advertir al equipo,
verbalmente o mediante una seña por intermedio del capitán en juego, que la próxima vez será sancionado de
acuerdo a la escala de sanciones.

Esta advertencia no es una sanción y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto no se registra en la hoja del
encuentro.

21.2 CONDUCTA INCORRECTA - SANCIONES


La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales, adversarios, compañeros de equipo o
espectadores es clasificada en tres categorías de acuerdo a la seriedad de la ofensa.

21.2.1 Conducta grosera: acción contraria a las buenas costumbres o principios


morales, o expresar desprecio.

21.2.2 Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes.

21.2.3 Agresión: ataque físico o intento de agresión.

21.3 ESCALA DE SANCIONES


De acuerdo al juicio del primer árbitro y dependiendo del grado de seriedad de la ofensa, las sanciones a aplicarse y
que se registran en la hoja del encuentro son:

21.3.1 Castigo
La primer conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se sanciona con la pérdida de la
jugada (Regla 6.1.2)

21.3.2 Expulsión
21.3.2.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsión no podrá jugar durante el resto del set y deberá
permanecer sentado en el área de castigo detrás de la banca del equipo (Reglas 1.4.5, 5.3.2)  sin otras
consecuencias.
Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set Y debe permanecer sentado en el área de
castigo detrás de la banca del equipo (Regla 1.4.5).
21.3.2.2 La primer conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con expulsión sin otras consecuencias.
21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con
expulsión sin otras consecuencias.
21.3.3 Descalificación
21.3.3.1 Un miembro del equipo que es sancionado con descalificación debe abandonar el Area de Control de la
Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias.
21.3.3.2 La primera agresión se sanciona con descalificación sin otras consecuencias
21.3.3.3 La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con
descalificación sin otras consecuencias.
21.3.3.4 La tercer conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del equipo se sanciona con
descalificación sin otras consecuencias.

21.4 APLICACIÓN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA


21.4.1 Todas las sanciones por faltas de conducta son individuales, tiene validez para todo el partido y se registran
en la hoja del encuentro.

21.4.2 La repetición de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el mismo partido es sancionado
progresivamente como se indica en la Regla 21.3 y en el Diagrama 9. (Cada falta de conducta de un miembro del
equipo recibe sucesivamente una sanción mayor).

21.4.3 Una expulsión o descalificación debida a una conducta injuriosa o agresión no requiere de una sanción
previa.

21.5 FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS


Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de

21.6 TARJETAS POR SANCIONES


Amonestación: verbal o seña manual, sin tarjeta
Castigo: tarjeta amarilla
Expulsión: tarjeta roja
Descalificación: tarjeta amarilla y roja juntas.
(Referirse al Diagrama 9)

SECCION II
LOS ARBITROS SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑAS OFICIALES

22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS

22.1 COMPOSICION
El cuerpo arbitral para un encuentro está compuesto por los siguientes oficiales:
-  Primer árbitro
- Segundo árbitro
- Anotador
- Cuatro (dos) jueces de línea

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB es obligatorio unanotador asistente.

22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1 Sólo el primer y segundo árbitro pueden hacer sonar un silbato durante el encuentro:
22.2.1.1 el primer árbitro hace la señal para autorizar el saque que inicia la jugada;
22.2.1.2 el primer y segundo árbitro señalan el fin de una jugada, a condición que estén seguros que una falta fue
cometida y conocen su naturaleza;

22.2.2 Pueden pitar durante una interrupción de juego para indicar que autorizan orechazan alguna petición de los
equipos.

22.2.3 Inmediatamente después que los árbitros pitan para dar por terminada una jugada
deben indicar con las señas oficiales (Regla 27.1):
22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer árbitro, debe indicar:el equipo que saca la naturaleza de la falta el jugador
en falta (si es necesario)
El segundo árbitro acompaña las señas manuales del primer árbitro repitiéndolas
22.2.3.2 si la falta es pitada por el segundo árbitro, debe indicar la naturaleza de la falta el jugador en falta (si es
necesario) el equipo que saca, acompañando la seña del primer árbitro repitiéndola
En estos casos, el primer árbitro no indica para nada la falta ni el jugador en falta, solamente el equipo que debe
sacar.
22.2.3.3 En el caso de una doble falta, ambos árbitros indican: la naturaleza de la falta los jugadores en falta ( si es
necesario) el equipo que saca es determinado por el primer árbitro.

23. PRIMER ARBITRO

23.1 UBICACIÓN
El primer árbitro desempeña sus funciones sentado o de pie en una silla-plataforma colocada en uno de los
extremos de la red. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm sobre el borde superior de la red.

23.2 FACULTADES
23.2.1 El primer árbitro dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre todos los oficiales y miembros de los
equipos.

Durante el partido, las decisiones del primer árbitro son finales. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los
demás oficiales si estima que son equivocadas.

El primer árbitro puede sustituir a un oficial si considera que no está desempeñando correctamente sus funciones.

23.2.2 El primer árbitro también controla el trabajo de los recogebalones y secapisos.

23.2.3 El primer árbitro tiene facultad para decidir toda cuestión de juego, inclusive aquellas no previstas en las
Reglas.

23.2.4 El primer árbitro no debe permitir discusiones respecto a sus decisiones.

No obstante, a solicitud del capitán en juego, ofrecerá una explicación sobre la aplicación o interpretación de las
Reglas en las que haya basado su decisión.

Si el capitán en juego, habiendo indicado inmediatamente su desacuerdo con la explicación, reserva su derecho a
realizar una protesta oficial sobre el incidente al finalizar el encuentro, el primer árbitro debe autorizarlo (Reglas
5.1.2.1 y 5.1.3.2).

23.2.5 El primer árbitro es responsable de determinar antes y durante el encuentro, el estado del área de juego, el
equipamiento y si las condiciones satisfacen los requisitos para jugar.

23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1 Antes del comienzo del encuentro, el primer árbitro:
23.3.1.1 inspecciona las condiciones del área de juego, los balones y otros útiles de juego,
23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos
23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos

23.3.2 Durante el encuentro, solamente el primer árbitro está autorizado:


23.3.2.1 efectuar advertencias a los equipos
23.3.2.2 sancionar faltas de conducta y demoras
23.3.2.3 decidir sobre:
las faltas del sacador y de posición en el equipo sacador, incluso la pantalla.
Las faltas en el toque del balón.
Las faltas por encima de la red y en su parte superior
Los balones que atraviesan el espacio inferior por debajo de la red (Regla 9.4.5)

23.3.3 Al final del encuentro, firma la hoja del partido.

24. SEGUNDO ARBITRO

24.1 UBICACION
El segundo árbitro cumple sus funciones de pie cerca del poste, fuera de la cancha, del lado opuesto y de frente al
primer árbitro.

24.2 FACULTADES
24.2.1 El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro, pero también posee su propio ámbito de jurisdicción
(Regla 24.3).Si el primer árbitro no puede continuar con sus funciones, el segundo árbitro puede reemplazarlo.

24.2.2 El segundo árbitro puede, sin tocar el silbato, señalar también faltas que no sean de su competencia, pero no
debe insistir con ellas al primer árbitro.

24.2.3 El segundo árbitro controla el trabajo de/los anotador/es.


24.2.4 El segundo árbitro vigila la conducta de los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus faltas de
conducta al primer árbitro.

24.2.5 El segundo árbitro controla los jugadores en las áreas de calentamiento (Regla 4.2.3).

24.2.6 El segundo árbitro autoriza las interrupciones, controla su duración y rechaza las solicitudes improcedentes.

24.2.7 El segundo árbitro controla el número de tiempos de descanso y sustituciones solicitadas por cada equipo, y
avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta sustitución al primer árbitro y al entrenador correspondiente.

24.2.8 En el caso de lesión de un jugador, el segundo árbitro autoriza una sustitución excepcional (Regla 8.2) u
otorga los 3 minutos de tiempo de recuperación (Regla 18.1.2).

24.2.9 El segundo árbitro verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de frente. También controla
durante el partido que los balones conserven las condiciones reglamentarias requeridas.

24.2.10 El segundo árbitro supervisa la conducta de los miembros del equipo en las áreas de castigo, y reporta al
primero sus faltas de conducta. (regla 1.4.5)

24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.1 Al comienzo de cada set, en los cambios de campo, durante el set decisivo y cada vez que sea necesario,
verifica las posiciones de los jugadores en la cancha conforme con la hoja de formación inicial.

24.3.2 durante el encuentro, el segundo árbitro decide, tocando el silbato y efectuando la seña correspondiente:
24.3.2.1 las faltas de posición del equipo receptor (Regla 7.5)
24.3.2.2 el contacto no permitido con la red en su parte inferior, o con la antena de su lado del campo, por cualquier
jugador que esté jugando el balón o interfiera con el juego. (Regla 12.3.1)
24.3.2.3 La penetración dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red (Regla 12.2).
24.3.2.4 Las faltas de golpe de ataque o bloqueo de zagueros o del Libero (Reglas 8.5.2.2, 14.3.3 y 15.6.2 y 15.6.6).
24.3.2.5 El golpe de ataque de un jugador sobre un balón proveniente de un pase de manos altas usando los dedos
(de manejo) efectuado por el Libero ubicado dentro de la zona de frente. (Regla 14.3.6)
24.3.2.6 El balón que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo adversario o toca la antena de su
lado del campo (Regla 9.4.3 y 9.4.4)
24.3.2.7 El contacto del balón con un objeto extraño o con el suelo cuando el primer árbitro no está en posición de
ver tal contacto (Regla 9.4.1 y 9.4.2).

24.3.3 Al final del encuentro, firma la hoja del partido.

25. ANOTADOR

25.1 UBICACIÓN
El anotador desempeña sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado opuesto y de frente al primer
árbitro.

25.2 RESPONSABILIDADES
El anotador lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el segundo árbitro.
Utiliza una chicharra u otro elemento sonoro para llamar la atención de los árbitros cuando lo requieran sus
responsabilidades.

25.2.1 Antes del comienzo del encuentro y del set, el anotador:


25.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos de acuerdo al procedimiento vigente, y obtiene las firmas de
los capitanes y entrenadores;
25.2.1.2 registra la formación inicial de cada equipo de las hojas de formación inicial que recibe;
Si no recibe a tiempo las hojas de formación inicial , debe inmediatamente notificar al segundo árbitro;
25.2.1.3 registra el número y nombre del jugador Libero.

25.2.2 Durante el encuentro, el anotador:


25.2.2.1 registra los puntos marcados y vigila su concordancia con el tablero marcador;
25.2.2.2 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los árbitros inmediatamente después
del golpe de saque;
25.2.2.3 registra los tiempos para descanso y las sustituciones de jugadores, controla su número e informa al
segundo árbitro;
25.2.2.4 notifica a los árbitros si una solicitud de interrupción está fuera de orden;
25.2.2.5 anuncia a los árbitros la terminación de los sets, el comienzo y el fin de cada Tiempo Técnico y el alcance
del 8vo punto en el set decisivo;
25.2.2.6 registra las sanciones de cualquier tipo;
25.2.2.7 registra todo otro hecho, bajo instrucción del segundo árbitro, por ejemplo: sustituciones excepcionales
(Regla 8.2), tiempo para recuperación (Regla 18.1.2), interrupciones prolongadas (Regla 18.3), interferencias
externas (Regla 18.2), etc.

25.2.3 Al final del encuentro, el anotador:


25.2.3.1 registra el resultado final
25.2.3.2 en el caso de una protesta, con la autorización del primer árbitro, escribe o permite escribir al capitán del
equipo, en la hoja del encuentro su versión de los hechos protestados.
25.2.3.3 Después de firmar él mismo la hoja del encuentro, obtiene las firmas de los capitanes de los equipos y
finalmente la de los árbitros;

26. JUECES DE LINEA

26.1 UBICACIÓN
Si intervienen solamente dos jueces de línea, se ubican en las esquinas del campo de juego, del lado de la mano
derecha de cada árbitro, diagonalmente a 1 ó 2 m de cada esquina.
Cada uno de ellos controla la línea final y lateral de su sector.
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, es obligatorio utilizar cuatro jueces de línea.

Se paran en la zona libre, a una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo, sobre la prolongación imaginaria
de la línea que está bajo su control.

6.2 RESPONSABILIDADES
Los jueces de línea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40 cm) para hacer las señales respectivas.

26.2.1 señalan balón "dentro" o "fuera" (Regla 9.3 y 9.4) cuando el balón cae cerca de su/s línea/s;

26.2.2 señalan los toques de balón "fuera" por el equipo receptor del balón;

26.2.3 señalan el balón que toca la antena, el balón de saque que cruza el plano vertical de la red por fuera del
espacio de paso, etc. (Regla 9.4.3 y 4);

26.2.4 señalan si algún jugador (excepto el sacador) está pisando fuera de su campo de juego en el momento del
golpe de saque;

26.2.5 Los jueces de línea a cargo de las líneas finales deben señalar las faltas de pie del sacador (Regla 13.4.2).

26.2.6 Cuando el primer árbitro lo solicite, deben repetir su señal.

27. SEÑALES OFICIALES

27.1 SEÑALES MANUALES DE LOS ARBITROS.


Los árbitros deben indicar, mediante las señas manuales oficiales, la razón de haber sonado el silbato (naturaleza de
la falta pitada o el propósito de la interrupción autorizada). La seña debe ser mantenida por un momento y, si es
realizada con una mano, debe ser la correspondiente al lado del equipo que cometió la falta o efectuó la solicitud.

27.2 SEÑALES DE BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA


Los jueces de línea deben indicar, con la seña oficial utilizando la bandera, la naturaleza de la falta marcada, y
mantenerla por un momento.

Subir

Escuela de grandes generaciones


a ti hoy te represento
hoy te rindo este homenaje
porque otro año estas cumpliendo.....
Hoy luces linda y esplendorosa
de fiesta estas en tu cumpleaños
alumnos, profesores y apoderados
otro año te están acompañando

En tercero ya me encuentro
son tres años los que he vivido
son tres años de sabiduría
que en tus aulas he aprendido

He conocido muchas materias nuevas


me he enterado de lo que pasa en el mundo
de seguro cuando me vaya a otro lugar
me acordare de ti hasta en lo más profundo.

Yo no se lo que pasara contigo mas adelante


solo se que crecerás
porque con este gran cuerpo de docentes
muy lejos llegaras.

Tenemos nuevo director


oficialmente la bienvenida quiero dar
soy la voz de mi pueblo
y de corazón le digo que ha llegado al mejor lugar.

Mi país es largo y angosto


mi vida no lo se
mi corazón cada día es más grande
ya que en esta escuela me forme.

Cinco años me quedan


para irme de aquí
a todo el mundo contare
que estudie en la mejor escuela

También podría gustarte