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Cultura Digital
Es un recurso sociocognitivo que promueve en el estudiantado
el pensar y reflexionar sobre las aplicaciones y los efectos de
la tecnología, la capacidad de adaptarse a la diversidad y
disponibilidad de los contextos y circunstancias.
El propósito es que puedan hacer uso de los recursos tecnológicos (TICCAD) para
seleccionar, procesar, analizar y sistematizar la información dentro de un marco
normativo y de seguridad, y fomenten el uso de dichos recursos de forma responsable
en el entorno que lo rodea.
Documentos MCCEMS
4 Categorías
13 subcategorías
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C1 Ciudadanía
digital
Aprendizaje de Trayectoria
Ciudadanía digital
Documentos MCCEMS
C2. Comunicación
y Colaboración
Aprendizaje de Trayectoria
Utiliza herramientas
digitales para
comunicarse y
colaborar en el
desarrollo de proyectos
y actividades de acuerdo
con sus necesidades y
contextos.
C2 Comunicación y
colaboración
S1 Comunicación
digital
S2 Comunidades
virtuales
S3 Herramientas de
productividad
S4 Herramientas
digitales para el
aprendizaje
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C3. Pensamiento
Algorítmico
Aprendizaje de Trayectoria
Soluciona problemas de
su entorno utilizando el
pensamiento y lenguaje
algorítmico.
S1 Resolución de
problemas
S2 Pensamiento
Computacional y Lenguaje
algorítmico
Pensamiento Algorítmico
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S4. Creatividad
Digital
Aprendizaje de Trayectoria
S1 Creación de contenidos
digitales
S2 Literacidad digital
S3 Desarrollo digital
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Documentos MCCEMS
Situación,
problema
Comunicación y Colaboración
, caso Responsabilidad
Recursos Disponibles
Pensamiento Algorítmico
social
Creatividad Digital
CONTEXTO
y/o recursos sociocognitivos
Cuidado físico
Áreas del Conocimiento
corporal
Bienestar
emocional
afectivo
Aprendizaje Invertido
STEAM
RECOMENDACIONES
PEDAGÓGICAS Gamificación
entre otras…
Debe existir relación, orden en el manejo de progresiones, metas de Documentos MCCEMS
semana 16 semanas
Cultura Digital
Progresión Progresión Progresión
2 Progresión
3y4 10
1 Progresión 5
10 Progresión
3 Progresión 7 Progresión 9 Progresión
4 Progresión 5 Progresión 6 Progresión 8 Progresión
Cultura Digital I Semestre
3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs. 3hrs.
semana 16 semanas
Cultura Digital II
2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs. 2hrs.
Cultura Digital
Pensamiento Matemático
Ámbitos de la formación socioemocional
Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3
Parcial 1 Parcial 2 Parcial 3
Ciencias Sociales
Ciencias Naturales, experimentales y tecnología RECOMENDACIONES PARA SU ABORDAJE
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En la progresión se encuentran los contenidos fundamentales a
abordar con los estudiantes
Las metas se repiten en varias progresiones porque cada El docente elige la(s) subcategorías que aplican
progresión se alinea a las metas y cuando se finalicen las a su progresión de acuerdo al contexto con el
progresiones debieron alcanzarse las metas con las que se La categoría orienta al docente para
impartir los contenidos que las abordará
articuló.
fundamentales de la progresión.
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CULTURA DIGITAL II
Segundo semestre
Objetivo de la Progresión
Conocer el software educativo aplicable para alguna área del conocimiento en la cual las TICCAD
ilustren, ejemplifiquen en forma dinámica e interactiva la etapa de la progresión 1 de Ciencias Naturales,
experimentales y tecnología del segundo semestre La conservación de la energía y su interacción con la
materia
Simulador
Herramientas digitales para el aprendizaje
Áreas del Conocimiento
Ciencias Naturales, Experimentales y Tecnología
CULTURA DIGITAL II
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Segundo semestre
Aprendizaje de Trayectoria
Sesión 1:
Los estudiantes tienen conocimiento en el uso de navegadores y buscadores de internet, por lo que
aplicando los criterios de selección de fuentes de información en sesión grupal mediante lluvia de
ideas deben mencionar los siguientes conceptos que serán de utilidad en el desarrollo de la
progresión.
¿Qué es un software educativo?
¿Qué es un simulador?
Después de haber diversas participaciones en qué consiste el software educativo y ¿qué es un simulador.?
Se aplica una evaluación diagnóstica :¿Qué tanto conoces sobre software educativo? Autoevaluación Sin ponderación
https://phet.colorado.edu/es/
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Durante la progresión:
Actividad 1:
En la plataforma https://phet.colorado.edu/es/ el alumno encontrará una
diversidad de simuladores, deberá identificar cuáles son las posibles disciplinas que
ofrece:
En la página principal aparece las posibles disciplinas que ofrece con simulación a diversos
conceptos relacionado con:
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Durante la progresión:
Actividad 2:
Con respecto a la asignatura: La conservación de la energía y su interacción con la
materia, deberá encontrar tema en el simulador que atienda la etapa de la “progresión 1.
La energía puede ser transferida de un objeto en movimiento a otro objeto cuando
colisionan. La energía está presente cuando hay objetos en movimiento, hay sonido, hay
luz o hay calor.”
A través del concepto transversal Causa y efecto:
Comprender las relaciones de causa y efecto en sistemas naturales (por ejemplo, la energía
solar es una de las principales fuentes de energía del planeta, indispensable para los procesos
de la vida).
Durante la progresión:
Actividad 3:
Identifique los diferentes objetos existentes en la pantalla y que se pueden arrastrar, prueba los
controles como la temperatura, el termómetro o en su defecto puedes introducir el Hierro o el
Ladrillo en algunos de los recipientes como el agua o el aceite de oliva. Ejemplo:
¿Qué sucede
si aumentas la
temperatura
por un tiempo
prolongado?
Escenario completo del simulador respecto a Formas y Cambios de Energía Arrastrando elementos
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Durante la progresión:
Actividad 3:
Es importante realizar otras pruebas y hacer las anotaciones pertinentes en conjunto con
el docente de: La conservación de la energía y su interacción con la materia, para
retroalimentar la Etapa de la progresión 1.
Producto:
En un documento en Word, con su respectiva portada con datos de identificación del alumno, deberá
presentar con capturas de pantalla los movimientos realizados durante la ejecución de las actividades y las
anotaciones necesarias que ayuden o describan lo trabajado durante la práctica.
Durante la progresión:
Actividad 4:
Durante la progresión:
Actividad 5:
Actividad 6:
Cierre de la progresión:
De acuerdo a las actividades realizadas, por parte de Cultura Digital, se aplica lo siguiente:
Evaluación:
Duración de la actividad: La actividad está diseñada para trabajarla en 1 sesión de 2 horas (120min.)
Durante la progresión:
Actividad 1 5 min.
Actividad 2 5 min.
Actividad 3 40 min.
Actividad 4 10 min.
Actividad 5 5 min.
Actividad 6 5 min.
Cierre de la progresión:
Evaluación Aplicando un simulador para CNEyT
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Evaluación diagnóstica
¿Qué tanto conoces sobre software educativo?
Marca con una palomita en la casilla que corresponda. Esta evaluación diagnóstica la
pueden realizar las y los docentes para identificar el nivel de conocimiento previo respecto
al contenido que se presenta en la progresión.
SI NO
Evaluación
Aplicando un simulador para CNEyT Rúbrica
Criterios Muy bien Bien Regular
10 8 6
Acceso al Simulador Logre acceder correctamente a las direcciones y Logre acceder a las direcciones, pero no a los No logre acceder a los links y contenidos
(10%) contenidos mencionados en el plan de clase contenidos mencionados en el plan de clase mencionados en el plan de clase.
Operación del Simulador Utilice cada uno de los objetos presentes en el escenario, Logre mover los objetos presentes, pero no No moví los objetos que aparecían en el
(30%) alcanzando su funcionalidad y observar los resultados comprendí su funcionamiento para alcanzar la escenario por lo que no pude aplicar la
durante la simulación. simulación deseada. simulación.
Sobre la Etapa de la progresión Encuentro en el simulador el fortalecimiento de los El simulador ofrecer algunos resultados con No encontré relación entre el simulador y lo
1 de: La conservación de la conocimientos que ofrece la etapa de la progresión 1, respecto a la etapa de la progresión 1, no comprendí esperado en la Etapa de la progresión 1.
energía y su interacción con la comprendiendo los conceptos transversales. en su totalidad los conceptos transversales.
materia
(30%)
Cultura Digital y las áreas del Identifico que la aplicación de las TICCAD mediante el La aplicación de las TICCAD medianamente Las TICCAD no ayudan a comprender o
conocimiento y recursos software educativo potencializa el conocimiento de aplican el aprendizaje en las áreas del conocimiento experimentar con otras áreas del
sociocognitivos. forma atractiva e interactiva en las áreas del y recursos sociocognitivos. conocimiento y recursos socicognitivos.
(15%) conocimiento y los recursos sociocognitivos.
Habilidades Socioemocionales En conjunto el simulador y la etapa de la progresión 1 En conjunto el simulador y la etapa de la progresión En conjunto el simulador y la etapa de la
(15%) logre identificar aplicación entre las 3 habilidades 1 logre identificar alguna aplicación entre las progresión NO logre identificar aplicación
socioemocionales. habilidades socioemocionales. entre las habilidades socioemocionales.
Recursos Didácticos
Permita que los estudiantes potencialicen su creatividad a través de la exploración libre de la plataforma
en línea utilizada.
Para explorar los recursos ofrecidos, es necesario una sala con equipo de cómputo con acceso a
Internet.
Energy3D: https://energy.concord.org/
FisicaLab: https://www.fisicalab.com/
Youtube.com; FLOW-3D tutorial:Weir with d/s energy dissipator Url: https://www.youtube.com/watch?
v=ZL4zv-t80-w
Youtube.com; Tutorial de cómo utilizar el software FísicaLab para resolver problemas de física; Url :
https://www.youtube.com/watch?v=bcpuaSyjTLU
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Estudio Independiente
Algodoo: Es un software de simulación en 2D que permite a los estudiantes experimentar con la física del
movimiento y la energía. Incluye herramientas para crear y manipular objetos en un entorno virtual, y
permite a los usuarios simular una variedad de escenarios físicos.
http://www.algodoo.com/
Es un software que puedes descargar para la plataforma de tu preferencia, ejemplo: para Windows te
descarga el siguiente ejecutable: Algodoo_2_1_0-Win32.exe
Es una herramienta configurable, que permite simular una gama de temas y que pudiera ser un
complemento en las áreas del conocimiento y recursos sociocognitivos.
Referencias / Fuentes de Información
Algodoo: Url: http://www.algodoo.com/ ; consultado: 15 de abril del 2023
Choi, B. & Pak, A. (2006). Multidisciplinarity, interdisciplinarity and transdisciplinarity in health research,
services, education and policy: 1. Definitions, objectives, and evidence of effectiveness. Clinical and
investigative medicine, 29(6), 351.
Tracker Video Analysis and Modeling Tool; Url: https://physlets.org/tracker/ ; consultado: 15 de abril del
2023
Evidencias
judith.cuellar@cosfac.sems.gob.mx
alberto.parraguirre@sems.gob.mx
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Con su compromiso y responsabilidad lograremos la
este.