Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Educación Básica
Las TIC en el Perfil del Estudiante de Educación Básica
Gestionar
su
aprendizaj
e Interactuar
Aprovecha
responsablement con la
e las TIC para… información
Gestionar su
comunicació
n
Algunos
desempeños… Discrimina y organiza
información de manera
interactiva.
Participa y se relaciona
con responsabilidad en
redes sociales y
comunidades virtuales, Se expresa a través de la
a través de diálogos modificación y creación
basados en el respeto y de materiales digitales
el desarrollo
colaborativo de
proyectos
Evoluciona de acuerdo
con los cambios en las
Competencia transversal
características de los
articulada con todas las
entornos virtuales:
áreas curriculares a través
interfaces, dispositivos y
de estrategias
conexiones y del
contexto socio-cultural.
Competencia TIC
Involucra la articulación de los
Consiste en que el estudiante:
procesos de:
• Búsqueda, selección y evaluación de
información;
• Modificación y creación de materiales digitales
Interprete, modifique y optimice • Comunicación y participación en comunidades
entornos virtuales durante el virtuales
• Adaptación de los entornos virtuales de acuerdo
desarrollo de actividades de con sus necesidades e intereses de manera
aprendizaje y en prácticas sociales. sistemática.
Capacidades
Personalizar entornos virtuales:
Manifestar de manera organizada y coherente la individualidad en distintos entornos virtuales mediante la selección, modificación y
optimización de estos, de acuerdo con sus intereses, actividades, valores y cultura.
Construir materiales digitales con diversos propósitos, siguiendo un proceso de mejoras sucesivas y retroalimentación sobre utilidad,
funcionalidad y contenido desde el contexto escolar y en su vida cotidiana.
Capacidades
• Su perfil • Interpretación de tipos y
• Su reputación digital niveles de información
• La apariencia y funcionalidad • La ubicación,
del entorno almacenamiento y
• El conjunto de sus aplicaciones sistematización de
y materiales digitales información relevante para
• Para manifestar su identidad sus actividades
digital • Para desarrollar la gestión
del conocimiento
PERSONALIZA GESTIONA
• Con otros
INTERACTÚA CREA • Objetos virtuales
• para construir vínculos • en diversos formatos
• En entorno sociocultural • Con originalidad
diverso y globalizado • En relación con los diversos
• En comunidades virtuales contextos socio-culturales
• Mediante trabajo • En un proceso de mejoras
colaborativo sucesivas y retroalimentación
• Para desarrollarse en la • Para desarrollar su cultura
comunidad virtual digital
Estándares de Aprendizaje
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando optimiza sus estrategias de participación, creación, construcción del
DESTACADO conocimiento y expresión de su individualidad para consolidar, gestionar y compartir su experiencia en diversos contextos
socioculturales.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando interactúa en diversos espacios (como portales educativos, foros, redes
Nivel 7
sociales, entre otros) de manera consciente y sistemática administrando información y creando materiales digitales en
interacción con sus pares de distintos contextos socioculturales expresando su identidad personal.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra distintas actividades, actitudes y conocimientos de diversos
contextos socioculturales en su entorno virtual personal. Crea materiales digitales (presentaciones, videos, documentos,
Nivel 6
diseños, entre otros) que responde a necesidades concretas de acuerdo sus procesos cognitivos y la manifestación de su
individualidad.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando personaliza de manera coherente y organizada su espacio virtual
representando su identidad, conocimiento y formas de interacción con otros. Elabora material digital (presentaciones,
Nivel 5
videos, documentos, diseños, entre otros) comparando y seleccionando distintas actividades según sus necesidades,
actitudes y valores.
Estándares de Aprendizaje
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando comprende los procedimientos e intercambios que
Nivel 4 realiza para elegir y aplicar estrategias, participar en actividades colaborativas, así como para
representar experiencias y conceptos a través de objetos virtuales.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o
Nivel 3 modificar objetos virtuales que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados
a su edad, realizando intentos sucesivos hasta concretar su propósito.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando busca y manipula objetos del entorno virtual para
Nivel 2
realizar actividades preferidas que le permita registrar, comunicar ideas y emociones.
Nivel 1 Este nivel tiene como base el nivel 1 de la competencia “Indaga mediante métodos científicos”.
Capacidad Estrategias
PERSONALIZAR ENTORNOS Se modifica las características de las actividades de los entornos virtuales en las que participa de acuerdo con sus
Personalización
VIRTUALES preferencias y necesidades y se agregan en el perfil personal.
Es generar interactivamente una representación gráfica o espacial de la comprensión de un tema utilizando bloques
Mapeo de información de información. Pueden ser fácilmente visualizados y representan ideas esenciales. Se modifica según cambia dicha
comprensión o se ingresa información nueva. Recomendado para todos los grados de nivel primario.
GESTIONAR INFORMACIÓN
DEL ENTORNO VIRTUAL Es almacenar objetos virtuales como evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje de manera sistemática
Portafolio virtual
organizada y compartida. Recomendado para 4to, 5to y 6to.
Se busca, analiza y compara información de diversas fuentes y tipos diferentes para sintetizarla en un material
Curación de contenido
digital nuevo, que se comparte y presenta con una explicación o comentario.
Proyecto colaborativo Proyecto colaborativo virtual: Es generar productos o servicios a partir de la gestión en equipo en un proceso de
virtual intercambio de información basado en entornos virtuales. Recomendado para todos los grados de nivel primario.
INTERACTUAR EN ENTORNOS Es participar en juegos interactivos en entornos virtuales y aplicaciones aprovechando la predisposición psicológica
VIRTUALES Gamificación a participar en ellos para desarrollar motivación, concentración, esfuerzo, fidelización y otros valores positivos
comunes a todos los juegos. Recomendado para todos los grados de nivel primario.
Se diseñan nuevos patrones, conceptos y propuestas en entornos virtuales para hacer frente a los hechos y
Pensamiento de diseño
problemas, integrando una comprensión y reflexión sobre soluciones nuevas y creativas.
Se genera un espacio virtual navegable, estructurado y coherente para expresarse y/o comunicarse, por ejemplo,
Diseño de espacios virtuales
blogs, sitios web, wikis, entre otros.
CREAR OBJETOS VIRTUALES Es elaborar objetos virtuales multimedia y/o interactivos para describir o registrar sucesos o eventos. Recomendado
Narrativa Digital
EN DIVERSOS FORMATOS para 4to, 5to y 6to.
Es diseñar y construir secuencias lógicamente organizadas para automatizar tareas o apoyar el desarrollo de
Programación
actividades en entornos virtuales. Recomendado para 4to, 5to y 6to.
Programa curricular de educación Inicial
PRIMER GRADO DE PRIMARIA Cuando el estudiante se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC y se encuentra en proceso al nivel esperado del
ciclo III realiza desempeños como los siguientes: Integra aplicaciones y objetos virtuales en sus actividades en el entorno virtual
observando cambios y efectos para re-utilizarlos en otras situaciones similares.
SEGUNDO GRADO DE PRIMARIA Cuando el estudiante “se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” y logra el nivel esperado del ciclo III realiza
desempeños como los siguientes: Demuestra resultados de sus actividades en el entorno virtual comparando y experimentando
con aplicaciones y objetos virtuales para adecuarlos a sus necesidades y responsabilidades.
TERCER GRADO DE PRIMARIA Cuando el estudiante “se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” y se encuentra en proceso al nivel esperado del
ciclo IV realiza desempeños como los siguientes: Compara la aplicación de diversas pautas de interacción, diseño e investigación
con aplicaciones, servicios y objetos virtuales para realizar actividades de investigación y colaboración en entornos virtuales.
CUARTO GRADO DE PRIMARIA Cuando el estudiante “se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” y se encuentra en proceso al nivel esperado del
ciclo IV realiza desempeños como los siguientes: Aplica con coherencia y oportunidad procedimientos seguros a partir de sus
preferencias para participar en actividades investigativas y colaborativas en entornos virtuales.
QUINTO GRADO DE PRIMARIA Cuando el estudiante “se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” y se encuentra en proceso al nivel esperado del
ciclo V realiza desempeños como los siguientes: Realiza procedimientos en entornos virtuales según su adecuación al
cumplimiento de actividades de investigación, colaboración y elaboración de objetos virtuales interactivos.
SEXTO GRADO DE PRIMARIA Cuando el estudiante “se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” y se encuentra en proceso al nivel esperado del
ciclo V realiza desempeños como los siguientes: Aplica con oportunidad y pertinencia estrategias previamente recomendadas en
los entornos virtuales adaptándolas al desarrollo de sus actividades desde su selección razonada de aplicaciones, servicios y
objetos virtuales.
Programa curricular de educación Secundaria
DESEMPEÑOS DESCRIPCIÓN
Cuando el estudiante “se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” y se encuentra en
proceso al nivel esperado del ciclo VI realiza desempeños como los siguientes: Practica actividades de
PRIMER GRADO DE SECUNDARIA
investigación, colaboración y elaboración de materiales digitales con responsabilidad y eficiencia para
expresar su originalidad.
Cuando el estudiante “se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” y logra el nivel esperado
del ciclo VI realiza desempeños como los siguientes: Realiza actividades de investigación, colaboración y
SEGUNDO GRADO DE SECUNDARIA
elaboración de materiales digitales a partir de su perfil personal asegurando su privacidad, seguridad y
eficacia.
Cuando el estudiante “se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” y se encuentra en
proceso al nivel esperado del ciclo VII realiza desempeños como los siguientes: Asume roles y funciones
TERCER GRADO DE SECUNDARIA
diversas en actividades de investigación, colaboración y elaboración de materiales digitales en entornos
virtuales para comprender y evaluar dichas actividades.
Cuando el estudiante “se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” y se encuentra en
proceso al nivel esperado del ciclo VII realiza desempeños como los siguientes: Gestiona actividades de
CUARTO GRADO DE SECUNDARIA investigación, de colaboración y elaboración de materiales digitales programando sus interacciones o
generando modelos interactivos desde su perfil personal.
Cuando el estudiante “se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC” y logra el nivel esperado
del ciclo VII realiza desempeños como los siguientes: Integra sus procesos de aprendizaje, su vida cotidiana
QUINTO GRADO DE SECUNDARIA y contexto socio-cultural configurando los entornos virtuales en que participa para generar actividades
complejas y comprensivas.
141. Visualiza el video:
3
143. Reflexionamos
Observa el gráfico sobre inteligencias múltiples de Howard Gardner y recursos TIC y reflexiona:
< http://www.totemguard.com/aulatotem/im-
ages/Mapa_Conceptual_Howard_Gardner_re-
cursostic.png >
144. TIC para Niveles y áreas:
Seguramente consideras que se puede usar las TIC en los diferentes niveles educativos: Inicial, Primaria, Secundaria y Superior; en algunos casos,
con ciertas precisiones de empleo didáctico y manejo administrativo. Del mismo modo, habrás revisado lo concerniente a tu nivel y área curricular para
evaluar el potencial de las TIC para el desarrollo de capacidades específicas. Veamos lo que dice el documento del Diseño Curricular Nacional sobre las áreas
curriculares.
Las áreas deben considerar la diversidad del país y de los estudiantes de tal manera que el docente pueda hacer
su programación tomando en cuenta que hay capacidades, conocimientos y actitudes que se pueden ir desar-
rollando paulatina e independientemente del área misma. No hay que confundir área con curso; hacerlo
nos llevaría a fracasar en la interrelación necesaria para una formación integral del estudiante.
En el nivel de Educación Secundaria, en vista de que cada área cuenta con su propio docente, ellos tienen la
responsabilidad de desarrollar diversas capacidades, conocimientos y actitudes considerando la existencia de
otras áreas que contribuyen a la formación del estudiante desde una mirada integradora. De este modo,
el área curricular permite articular conocimientos que tienen su origen en ciencias, disciplinas y saberes
diversos, orientados a que el alumno logre un aprendizaje integral.
Evitemos tratar el área como curso, centrarnos únicamente en los conocimientos; tenemos, en cambio, que
enfatizar el desarrollo de competencias para la vida, de modo que los estudiantes adquieran la capacidad
de construir su propio proyecto para el presente y el futuro.
Las áreas son organizadores del currículo, y se deben desarrollar en función de las características par-
ticulares de los alumnos, sus necesidades, creencias, valores, cultura y lengua; en suma, tomando en cuenta la
enorme diversidad cultural y lingüística de nuestro país.
El Marco Curricular dentro del sistema curricular
Si queremos que todos los estudiantes logren los aprendizajes fundamentales para su desarrollo personal y el progreso e inte-
gración nacional (Proyecto Educativo Nacional – PEN, objetivo estratégico 2, resultado 1), se necesita de:
• Un Marco Curricular nacional compartido, intercultural, inclusivo e integrador; y que, a la vez, permita el desarrollo de
currículos regionales acordes con la diversidad del país.
• Estándares nacionales de aprendizajes prioritarios, evaluados regularmente.
Estas dos políticas del Proyecto Educativo Nacional vienen siendo implementadas por el Ministerio de Educación como parte de
un esfuerzo mayor: la construcción de un Sistema Curricular Nacional que articule, simplifique y dé coherencia a los diversos in-
strumentos y documentos curriculares con los que se cuenta para el logro de los aprendizajes fundamentales. Los principales
instrumentos de este Sistema son:
• El Marco Curricular, que delimita y define los aprendizajes fundamentales que todos los estudiantes tienen derecho a lograr a lo largo de la
Educación Básica.
• Estándares de aprendizaje o Mapas de progreso del aprendizaje, que son expectativas claras, precisas y medibles que describen lo que los estu-
diantes deben saber, saber hacer y valorar al término de cada ciclo de la Educación Básica. Los estándares son de carácter nacional y han sido
elaborados con la modalidad de Mapas de progreso del aprendizaje que indican la secuencia típica de avance de estos aprendizajes.
• Las Rutas del aprendizaje, a su vez, son herramientas pedagógicas de apoyo a la labor del docente para que consiga que sus estudiantes
aprendan. Contienen el enfoque, las competencias, las capacidades y sus indicadores; los estándares que se deben alcanzar al término de cada
ciclo, así como orientaciones pedagógicas y sugerencias didácticas (en proceso de construcción y validación).
Estos tres instrumentos son los orientadores y articuladores de los currícu-
los regionales.