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COLEGIO MARISTA
QUILLOTA
Cap. 15
Figuras y patrones
Figuras 2D
A diferencia del año anterior se agrega este año a las figuras ya conocidas
(círculo, cuadrado, triángulo y rectángulo).
-Semi-círculo
-Cuarto de círculo
(relación con los cuartos de
hora)
Componer
Se solicita al alumno que utilizando figuras geométricas en 2D,
realice dibujos o creaciones.
Descomponer figuras
La idea es que el niño (a), haga un análisis al observar las figuras y reconozca
aquellas que la componen, para luego marcar y así descomponerla en su
totalidad.
Reconocer atributos
Copiar - Papel
figuras con puntos
geométricas - Cuadrícula
Estrategia:
Mayor dificultad:
Trazar una línea recta entre dos puntos de la cuadrícula alejados y no alineados.
Lo mejor en este caso es usar una regla.
Figuras 3D
• Reconocer y nombrar los cuerpos:
• Identificar semejanzas y diferencias.
Tienen
superficies Tienen
planas y solo
curvas. superficies
planas.
• Reconocer y nombrar los cuerpos los cuerpos que se utilizaron
para construir una forma dada.