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User Experience

Design

Usabilidad

Ing. Nhool Zorrilla Narvarte


UX/UI SR. Designer & Researcher
https://www.facebook.com/groups/1369822306686567
Mod 1: Introducción al UX y reglas de usabilidad para Web y App
Clase 1: Introducción al Diseño de Experiencia de Usuario - UX Design
Clase 2: Usabilidad

UX Design Mod 2: El UX / UI Designer y la programación


Clase 3: Conociendo al usuario
Clase 4: UI y programación

TimeLine
Mod 3: Diseñando para Web
Course
Clase 5: Proceso de diseño
Clase 6: Diseño web

Mod 4: Diseño para App


Clase 7: Diseño para Android
Clase 8: Diseño para IOS
Mod 5: Programación y Diseño para Web y App
Clase 9: Diseñando mockups en Figma
Clase 10: Implementación y desarrollo

UX Design Mod 6: Prototipos y navegabilidad


Clase 11: Prototipos y navegabilidad en baja/media
Clase 12: Prototipos y navegabilidad alta fidelidad
TimeLine
Course Mod 7: Testeo de calidad prototipos
Clase 13: Calidad y testeo con usuarios
Clase 14: Medir procesos

Exposición de trabajos
Módulo 1 Clase 2

Introducción al Usabilidad
UX y reglas de
usabilidad para
Web y App
Usabilidad
1. Concepto

• Mayor tiempo de permanencia en el sitio

• Penalizaciones de Google

• Aumento de las conversiones

• Visitantes recurrentes

Accesible
Usabilidad
1. Concepto

• Confiabilidad

• Responsabilidad

• Certidumbre o compromiso

• Empatía

• Oportunidad (o acceso)

• Comunicación
Satisfacción
• Actitud de apoyo
Usabilidad
1. Concepto

• Mostrar correctamente

• Diferentes usuarios

• Dispositivos móviles +

• Permanencia

Adaptable
Usabilidad
2. Paraguas UX
Usabilidad
3. Jakob Nielsen y las 10 reglas heurísticas

Visibilidad del
estado del
sistema
Usabilidad
3. Jakob Nielsen y las 10 reglas heurísticas

Relación entre el
sistema y el mundo
real
Usabilidad
3. Jakob Nielsen y las 10 reglas heurísticas

Control y
libertad del
usuario
Usabilidad
3. Jakob Nielsen y las 10 reglas heurísticas

Consistenci
ay
estándares
Usabilidad
3. Jakob Nielsen y las 10 reglas heurísticas

Prevenció
n de
errores
Usabilidad
3. Jakob Nielsen y las 10 reglas heurísticas

Reconocimiento
antes que
recuerdo
Usabilidad
3. Jakob Nielsen y las 10 reglas heurísticas

Flexibilidad y
eficiencia de uso
Usabilidad
3. Jakob Nielsen y las 10 reglas heurísticas

Estética y
diseño
minimalista
Usabilidad
3. Jakob Nielsen y las 10 reglas heurísticas

Reconocer,
diagnosticar y
recuperarse
Usabilidad
3. Jakob Nielsen y las 10 reglas heurísticas

Ayuda y
documentaci
ón
Usabilidad
4. Elementos de la usabilidad

Arquitectura de
Información
Usabilidad
4. Elementos de la usabilidad

Diseño de
Interacción
Usabilidad
4. Elementos de la usabilidad

Diseño Gráfico
Usabilidad
4. Elementos de la usabilidad

Simplicidad
Usabilidad
4. Elementos de la usabilidad

Deconstru
cción
Usabilidad
4. Elementos de la usabilidad

Lo importante
permanece
Usabilidad
4. Elementos de la usabilidad

Nada puede provenir


de la nada
Usabilidad
4. Elementos de la usabilidad

Limitar y evidenciar las


características de tu producto
o servicio

Gráfico de Rob Tanenn (


Usabilidad
4. Elementos de la usabilidad

El tiempo es oro
Investigar Según las 10 reglas heurísticas
estudiadas el día de hoy, elige de 3 a
5 reglas que haz visto que se rompen
con mayor frecuencia en los entorno
digitales.

Mostrar un ejemplo para cada una de


ellas.
“23 años Comprometidos con la capacitación de
profesionales en el Perú”

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