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Nombre del personaje

E J
Puntos de vida Fuerza Defensa

PERSONA Puntos de habilidad Mana Resistencia Inteligencia

Espacio para explicar la pasiva inicial del personaje

2
ales
nici
E VI A DE L

os i
Historia del personaje

ínim
4, m
Puntos extra: los stats del personaje
iniciales se definirán de la siguiente forma:
imo

30 puntos de potencial podrán distribuirse por las


VISTA PR

máx

estadísticas del personaje


es:

1 de potencial = +1 stat en Fuerza/Resistencia/Defensa


d

/Inteligencia
ilida

1 de potencial = +10 puntos de vida


Hab

1 de potencial = +5 puntos de habilidad


Equipamiento: seccionado en las siguientes partes
Arma principal (puede ser cualquiera, pero
tendrán que entra al esquema de tipo de armas la cual
es la
Siguiente: Espada, Lanza, Arco, Ballesta (pistola),
Guantes de
combate, Vara, Artefacto mágico, hacha o látigo).

Arma secundaria: cualquier complemento del arma


inicial
o un objeto clave para tus habilidades Inserte
Inserte
dibujo
dibujo
de arma
de arma

Armadura: combinado de la vestimenta del personaje,


según
lo que vista tendrá diferentes bufos
Pueden ser varias cartas y para equiparlas pones una Tipo Tipo
de equipamiento:
de equipamiento: amuleto
amuleto
encima de la otra para simular una vestimenta y
Nombre:
Nombre:
collarcollar
de fuego
de fuego
equiparlo
Obviamente siempre que el conjunto de Stats:Stats:
dañodaño
elemental,
elemental,
maxhp,
maxhp,
armadura/ropa tenga sentido (osease no se pongan manamanaconstante,
constante,
maxPh,maxPh,
atq, def,
atq, def,
puras bragas) res, int,
res, int,
Habiliad
Habiliad
de equip:
de equip:
(solo(solo
si nosiesno
unes un
Amuleto, Objeto obtenido mediante dropeo que amuleto)
amuleto)
mejora
estadísticas
Equipamiento: seccionado en las siguientes partes
Arma principal (puede ser cualquiera, pero
tendrán que entra al esquema de tipo de armas la cual
es la
Siguiente: Espada, Lanza, Arco, Ballesta (pistola),
Guantes de
combate, Vara, Artefacto mágico, hacha o látigo).

Arma secundaria: cualquier complemento del arma


inicial
o un objeto clave para tus habilidades Inserte
Inserte
dibujo
dibujo
de arma
de arma

Armadura: combinado de la vestimenta del personaje,


según
lo que vista tendrá diferentes bufos
Pueden ser varias cartas y para equiparlas pones una Tipo Tipo
de equipamiento:
de equipamiento: amuleto
amuleto
encima de la otra para simular una vestimenta y
Nombre:
Nombre:
collarcollar
de fuego
de fuego
equiparlo
Obviamente siempre que el conjunto de Stats:Stats:
dañodaño
elemental,
elemental,
maxhp,
maxhp,
armadura/ropa tenga sentido (osease no se pongan manamanaconstante,
constante,
maxPh,maxPh,
atq, def,
atq, def,
puras bragas) res, int,
res, int,
Habiliad
Habiliad
de equip:
de equip:
(solo(solo
si nosiesno
unes un
Amuleto, Objeto obtenido mediante dropeo que amuleto)
amuleto)
mejora
estadísticas
Magias:
Cada habilidad o magia van a estar diferenciadas
Mediante tiers (de 1 al 4)
Se diferenciarán al momento de realizar un combate
entre dos miembros con stats genéricas, si la habilidad
Genera una ventaja garrafal en el combate se clasificarán
En un tier especifico
Tier 1: sin debuffos
Tier 2 : 1 debuffo
Y así… Elementos involucrados: (fuego)
Cada magia estará constituida mediante fragmentos que Descripción de la magia: “lanza una
suelten los monstros y ya que tienen un elemento especifico bola de fuego que inflige 200% de
Al derrotarlos te otorgaran las almas de dichos elementos la cantidad me inteligencia al
Y para cierto tipo de magias, requerirá de elementos específicos
enemigo como daño fisico”
Ya sea:
Fuego, Agua, Tierra, Aire, Luz, Oscuridad, Planta, Electricidad
Coste: El determinado al momento
Como manejar el sistema de magias de crearse
Paso 1.- barajeas todas tus magias y las pones boca abajo
(como si fuera un deck)
Paso 2.- Gastas 5 de mana para sacar una carta
Paso 3.- Gastar los recursos para dicha magia
Paso 4.- Beneficio
Magias:
Cada habilidad o magia van a estar diferenciadas
Mediante tiers (de 1 al 4)
Se diferenciarán al momento de realizar un combate
entre dos miembros con stats genéricas, si la habilidad
Genera una ventaja garrafal en el combate se clasificarán
En un tier especifico
Tier 1: sin debuffos
Tier 2 : 1 debuffo
Y así… Elementos involucrados: (fuego)
Cada magia estará constituida mediante fragmentos que Descripción de la magia: “lanza una
suelten los monstros y ya que tienen un elemento especifico bola de fuego que inflige 200% de
Al derrotarlos te otorgaran las almas de dichos elementos la cantidad me inteligencia al
Y para cierto tipo de magias, requerirá de elementos específicos
enemigo como daño fisico”
Ya sea:
Fuego, Agua, Tierra, Aire, Luz, Oscuridad, Planta, Electricidad
Coste: El determinado al momento
Como manejar el sistema de magias de crearse
Paso 1.- barajeas todas tus magias y las pones boca abajo
(como si fuera un deck)
Paso 2.- Gastas 5 de mana para sacar una carta
Paso 3.- Gastar los recursos para dicha magia
Paso 4.- Beneficio

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