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Idea, Creacin y Desarrollo por Oscarnaiz Imgenes por Cocopero, Ronnie y otros
Superhroes Marvel
Juego de cartas no coleccionables
- Atributos
Idea, Creacin y Desarrollo por Oscarnaiz Imgenes por Cocopero, Ronnie y otros
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Juego de cartas no coleccionables
Segn la carta que sea, el Evento produce De manera especial, estos Puntos de Valor
Efectos Instantneos (desaparecen una vez tambin determinan el dao mximo que
que se juega la carta. Por ejemplo, la carta puede resistir una Localizacin antes de
de Cerebro) o Efectos Permanentes ser ganada por un jugador (ver apartado
(permanecen en juego hasta que la carta de Combates).
sea destruida. Por ejemplo, la carta de
Capitn Universo).
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Para igualar el potencial de los mazos y Los personajes que controles pueden
que los jugadores se enfrenten en las atacar a otros personajes del oponente.
mismas condiciones, se establece un lmite Para ms detalles, revisar el apartado de
mximo de 150 Puntos de Valor en el Combates.
Mazo de Personajes.
Fase de Descarte
El Mazo de Eventos no tiene lmite de
puntos, pero s est limitado por el Antes de finalizar su turno, y solo si posee
nmero mximo de copias de cada carta ms de ocho cartas en su mano, el jugador
debe descartarse de una de ellas. Esta
Captulo 5 Fases del juego carta se deposita en un nuevo mazo
llamado Mazo de Descarte.
Fase de Preparacin
Siguiendo una secuencia normal de
Los jugadores disponen sus mazos sobre turnos, ahora sera el primer turno del
la mesa, diferenciando sus Mazos de Jugador Dos.
Personajes y sus Mazos de Eventos.
Escogen una carta de forma aleatoria del - Jugador Dos -
Mazo de Localizaciones (recordad que se
trata de un mazo compuesto por todas las Sigue el mismo orden de las fases
cartas de Localizacin disponibles, y que anteriores: Robo, Despliegue, Ataque y
es idntico para todos los jugadores). Descarte. Recordad que las cartas de
Cada uno de los jugadores roba cuatro Evento se pueden jugar en cualquier
Cartas de Personaje y tres Cartas de instante del juego, en tu turno o en el del
Evento, y despus deciden cul de los dos oponente, antes o despus de robar, antes,
jugadores es el primero en empezar a despus o durante un Combate, etc.
jugar (por defecto, el jugador ms joven).
Una vez terminado el primer turno del
- Jugador Uno - Jugador Dos, este mismo jugador
descubre una nueva Carta de Localizacin
Fase de Robo que se incorpora al juego y juega su
siguiente turno sobre ella (el tercero en el
El jugador que comienza su turno debe cmputo global, pero el primero en esta
robar una carta del mazo que desee. La nueva Localizacin).
mano mxima que puede poseer es de ocho
cartas, as que si ya tiene ocho cartas y
roba una ms, deber usar alguna de
ellas este turno o descartarse al final del
mismo.
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De la misma forma de antes, pasa por Adems, decide jugar una Carta de
todas las fases anteriores (Robo, Evento, Clarividencia, para poder ver las
Despliegue, Ataque, Descarte). Estas fases cartas que tiene su oponente y as planear
solo se juegan en la nueva Localizacin, mejor su estrategia de juego. Jack no se
no pudiendo jugar ninguna carta sobre la tiene que descartar de ninguna carta y su
Localizacin anterior o sobre personajes turno finaliza.
desplegados en ella.
Ahora el turno vuelve a Stan, esta vez
Al terminar su turno, comienza uno nuevo sobre la Localizacin de Genosha.
para el Jugador Uno (el cuarto turno en el
cmputo global, pero su primer turno en Roba una Carta de Personaje y al darse
la nueva Localizacin). Repite los mismos cuenta del potencial de Ulik, Stan decide
pasos que en los turnos anteriores y al jugar Teleportacin (devuelve el personaje
finalizar, juega un nuevo turno, esta vez a la mano de su propietario) para librarse
en la Localizacin inicial. Los turnos de de l.
juego siguen este sentido durante toda la
partida. Con el camino despejado, entra en su Fase
de Despliegue y pone en juego al
Ejemplo de juego Destructor (4/-/4/2. Compaero).
Los jugadores colocan sus mazos, Esta habilidad le permite buscar otro
descubren la Localizacin (Mansin de los miembro de los Amos del Mal de Valor 2 o
Vengadores) y sortean el primer jugador inferior en su mazo y ponerlo en juego
en comenzar a jugar. En este caso el directamente. Elige al Hombre
jugador que comienza es Stan. Radioactivo (3/4/3/4). No tiene que
descartarse y finaliza su turno.
Roba cuatro Cartas de Personaje y tres
Cartas de Evento. En su primer turno, El siguiente turno es de nuevo para Stan,
Stan roba una Carta de Personaje y pone pero esta vez sobre la Mansin de los
en juego a Spiderman (4/-/4/4. Esquiva, Vengadores. Roba una carta de Personaje
Inmovilizar). y sigue ejecutando la secuencia de fases en
el mismo orden de siempre.
Despus juega sobre el personaje la carta
Golpe Poderoso (+1 a Combate al Captulo 6 Combate
personaje objetivo), haciendo que Spidey
tenga un Atributo de Combate de 5. No se Se denominan as los enfrentamientos
descarta de ninguna carta porque tiene entre personajes que se suceden en la Fase
menos de 8 y cede el turno al segundo de Ataque. Para dilucidar el desarrollo de
jugador, llamado Jack. los mismos se utilizan los valores de
Atributos que tiene el personaje.
Jack, que previamente haba robado
cuatro Cartas de Personaje y tres Cartas Para atacar, utilizamos Combate, Disparo
de Evento, decide en su Fase de Robo o Mente. Para defender, utilizamos
coger una nueva Carta de Evento, con la Resistencia o Mente (si nos han atacado
esperanza de poder neutralizar a con ese mismo atributo utilizando alguna
Spiderman. Pone en juego a Doc Samson Habilidad Mental).
(4/-/4/3). Tampoco se descarta de
ninguna carta y decide finalizar su turno. Cada personaje solo puede atacar una vez
por turno, pero puede defenderse cuantas
Sin embargo, es Jack quien sigue jugando veces sea necesario. Para identificar en la
y descubre una nueva Localizacin, mesa que uno de nuestros personajes ha
Genosha. Roba una Carta de Personaje y realizado un ataque, giraremos su carta
pone en juego a Ulik (5/-/5/2. 90 grados.
Superfuerza).
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- Dos personajes que son Archienemigos Si uno de los jugadores cede, el otro
buscan derrotarse el uno al otro. Si se jugador gana el combate, llevando a su
ponen en juego en bandos distintos (un Mazo de Victoria la Carta de Localizacin
jugador a uno de ellos y otro jugador a su y todas las Cartas de Personaje que su
Archienemigo) estn obligados a atacarse rival tenga en la mano y en juego.
entre s hasta que uno de los dos sea
derrotado. No pueden atacar a ningn Las Cartas de Evento del jugador que ha
otro personaje hasta que su rival cedido y todas las cartas que tenga en
desaparezca. juego el jugador que gana el combate se
depositan en sus respectivos Mazos de
A continuacin se detalla un listado de Descarte.
personajes y sus archienemigos (pueden
tener ms de uno). Anexo - Erratas y FAQ
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