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RIESGOS INFORMÁTICOS.
Protección y Respaldo de Datos.
- Permiten calcular el mejor camino a seguir - Puede existir una tendencia a simplificar
en una situación, es decir encontrar la en exceso la situación, de manera que se
mejor alternativa. pueda presentar como un diagrama en
árbol.
- Según la solución que se tome como
alternativa, analiza las consecuencias en - Requiere un gran número de datos que,
las que podría desembocar. en ocasiones, no dispones de ellos.
5. ¿Cómo construir un Árbol de Decisión?
1. Los nodos de decisión se anotan como
cuadrados.
2. Los nodos de incertidumbre se anotan como
círculos.
3. Los nodos de resultados finales se anotan como
triángulos.
4. Los eventos se unen con líneas o ramas del
árbol.
5. Los costos o beneficios asociados a una
decisión o evento se anotan en la rama.
6. Las probabilidades de un evento se anotan entre
paréntesis en la rama correspondiente a ese
evento.
5. ¿Cómo construir un Árbol de Decisión?
7. Los valores asociados a cada pago final se anotan junto al triángulo
correspondiente, e incluyen costos asociados a la rama.
8. Se diseñan comenzando por la decisión inicial, y una rama a la vez.
9. Es importante distinguir entre eventos sobre los cuales se tiene poder de
decisión, y aquellos que no.
10.Se debe estimar el valor o resultado final de cada extremo del árbol.
11.Se deben estimar o calcular las probabilidades de ocurrencia de los eventos
inciertos.
12. Se deben estimar los correspondientes valores esperados para cada rama del
árbol. La resolución es hacia atrás.
5. ¿Cómo construir un Árbol de Decisión?
6. Ejemplo de Uso y Análisis.
El análisis de los problemas de árboles de decisión implica cinco fases:
1. Definir el problema.
2. Estructurar o dibujar el árbol de decisión.
3. Asignar probabilidades a los estados de la naturaleza.
4. Calcular las ganancias o costos de cada combinación posible de
alternativas y estados de la naturaleza.
5. Resolver el problema mediante el cálculo de los valores esperados
(EV), en cada nodo de decisión se debe seleccionar la alternativa
que tiene mejor EV.
F1. Definir el problema.
Una organización con potencial de crecimiento y nuevas oportunidades de
negocio, está utilizando un software heredado de administración de riego
RMS.
Algunas partes interesadas influyentes creen que al actualizar este software,
su organización puede ahorrar millones, mientras que otros consideran que
quedarse con el software heredado es la opción más segura, aunque no
satisfaga las necesidades actuales y futuras de la compañía.
F1. Definir el problema.
Las partes interesadas que respaldan la actualización del
software se dividen en dos facciones:
las que respaldan la compra del nuevo software y
las que respaldan la construcción interna del nuevo software.
¡La confusión reina en la sala de reuniones y las partes
interesadas señalan los riesgos negativos para cada opción!
F1. Definir el problema.
El universo de decisiones a considerar contemplan las siguientes alternativas:
▰ Comprar un nuevo software, con un costo de implementación de
$750,000.
▰ Desarrollar en software in-house implica un costo de implementación
de $500,000.
▰ Seguir utilizando el software heredado implica costos de mantenimiento
de $100,000.
F1. Definir el problema.
Impactos a considerar en la toma de decisión:
▰ Si la implementación de un nuevo software NO es exitosa, entonces el
riesgo se materializará y el impacto negativo será de $2 millones. La
probabilidad de fracasar al momento de la implementación es:
○ Al comprar un nuevo software: 5%
○ Al desarrollar el software en casa: 40%
▰ Si la implementación de un nuevo software SI es exitosa, entonces el
riesgo no se materializará y el impacto es de $0.0.
▰ La continuidad de uso del software heredado dará lugar a un solo
impacto, que es de $ 2 millones, dado que este actualmente no satisface
las necesidades de la empresa.
F2 y F3 Estructurar el Árbol de Decisión y Asignar
Probabilidades $0 ÉXITO
95%
COMPRAR
SOFTWARE
$2,000,000
5% FRACASO
$750,000
DECISIÓN $0
ÉXITO
SOBRE DESARROLLAR 60%
$500,000
SOFTWARE SOFTWARE
RMS $2,000,000
40% FRACASO
$100,000
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