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4 EL DERECHO DE LA PROPIEDAD

INTELECTUAL Y LAS NUEVAS


TECNOLOGÍAS DE LA
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
4.1. PROTECCIÓN JURÍDICA DE LOS
PROGRAMAS DE CÓMPUTO.
• LA PROTECCIÓN DE LOS PROGRAMAS DE COMPUTACIÓN SE EXTIENDE, POR
DISPOSICIÓN DE LA LEY, TANTO A LOS PROGRAMAS OPERATIVOS COMO A LOS
APLICATIVOS, YA SEA EN FORMA DE CÓDIGO FUENTE O DE CÓDIGO OBJETO,
EXCEPTUÁNDOSE A AQUELLOS QUE TIENEN POR OBJETO CAUSAR EFECTOS
NOCIVOS A OTROS PROGRAMAS O EQUIPOS.
4.2. IMPLICACIONES.

• LOS PROGRAMAS DE SOFTWARE SOLAMENTE SE PUEDEN PROTEGER MEDIANTE


EL REGISTRO PÚBLICO DEL DERECHO DE AUTOR; EN ÉL SE REGISTRAN
PROGRAMAS, DOCUMENTACIÓN Y BASES DE DATOS.
4.3. CRIPTOGRAFÍA.
• POR CIFRADO O ENCRIPTACIÓN, NOS REFERIMOS AL PROCESO DE CONVERSIÓN DE
INFORMACIÓN A UNA FORMA OCULTA O ENMASCARADA PARA PODER ENVIARLA A
TRAVÉS DE CANALES POTENCIALMENTE INSEGUROS . EL PROCESO INVERSO ES
LLAMADO DESENCRIPTACIÓN O DESCIFRADO.
• LA CRIPTOGRAFÍA ES LA TÉCNICA QUE PROTEGE DOCUMENTOS Y DATOS. FUNCIONA
A TRAVÉS DE LA UTILIZACIÓN DE CIFRAS O CÓDIGOS PARA ESCRIBIR ALGO SECRETO
EN DOCUMENTOS Y DATOS CONFIDENCIALES QUE CIRCULAN EN REDES LOCALES O
EN INTERNET. SU UTILIZACIÓN ES TAN ANTIGUA COMO LA ESCRITURA. LOS
ROMANOS USABAN CÓDIGOS PARA OCULTAR SUS PROYECTOS DE GUERRA DE
AQUELLOS QUE NO DEBÍAN CONOCERLOS, CON EL FIN DE QUE SÓLO LAS PERSONAS
QUE CONOCÍAN EL SIGNIFICADO DE ESTOS CÓDIGOS DESCIFREN EL MENSAJE
OCULTO.
4.4. PROPIEDAD INDUSTRIAL Y DERECHOS DE
AUTOR( MARCAS, PATENTES, COPYRIGHT,
COPYLELF ).
• PATENTE
• UNA PATENTE ES LA CERTIFICACIÓN QUE EL GOBIERNO DE NUESTRO PAÍS
OTORGA, TANTO A PERSONAS FÍSICAS COMO MORALES, LA CUAL LES PERMITE
EXPLOTAR EXCLUSIVAMENTE INVENCIONES QUE CONSISTAN EN NUEVOS
PRODUCTOS O PROCESOS DURANTE UN PLAZO IMPRORROGABLE DE 20 AÑOS
CONTADOS A PARTIR DE LA PRESENTACIÓN DE LA SOLICITUD
CORRESPONDIENTE.
• COPYLEFT

• ES EL TÉRMINO QUE SE UTILIZA EN EL ÁMBITO INFORMÁTICO (Y SE APLICA DE


MANERA ANÁLOGA A LA CREACIÓN LITERARIA Y ARTÍSTICA) PARA DESIGNAR EL
TIPO DE PROTECCIÓN JURÍDICA QUE CONFIEREN DETERMINADAS LICENCIAS
QUE GARANTIZAN EL DERECHO DE CUALQUIER USUARIO A UTILIZAR,
MODIFICAR Y REDISTRIBUIR UN PROGRAMA O SUS DERIVADOS, SIEMPRE QUE SE
MANTENGAN ESTAS MISMAS CONDICIONES DE UTILIZACIÓN Y DIFUSIÓN.
• COPYRIGHT

• ES UN DERECHO QUE TIENE EL AUTOR DE UNA OBRA DE ARTE; ES EL MEDIO POR


EL QUE SE ESTABLECEN LAS CONDICIONES DE USO Y COMERCIALIZACIÓN DE
ESTA OBRA. EL COPYRIGHT ES SOLO UNA PARTE (LA PARTE “PATRIMONIAL”) DEL
DERECHO DE AUTOR.
4.5. NORMATIVIDAD INTERNACIONAL.
• MUCHOS SON LOS PROBLEMAS QUE HAN SURGIDO A NIVEL INTERNACIONAL EN
MATERIA DE DELINCUENCIA INFORMÁTICA. TRADICIONALMENTE SE HA CONSIDERADO
EN TODOS LOS PAÍSES EL PRINCIPIO DE TERRITORIALIDAD, QUE CONSISTE EN APLICAR
SANCIONES PENALES CUANDO EL DELITO HA SIDO COMETIDO DENTRO DEL TERRITORIO
NACIONAL, PERO, EN EL CASO DEL DELITO INFORMÁTICO, LA SITUACIÓN CAMBIA
PORQUE EL DELITO PUDO HABERSE COMETIDO DESDE CUALQUIER OTRO PAÍS, DISTINTO
A DONDE SE MATERIALIZA EL DAÑO.
• DEBIDO A SITUACIONES COMO LAS ANTES EXPUESTAS, LOS PAÍSES SE VIERON EN LA
NECESIDAD DE AGRUPARSE Y EN PRIMER LUGAR DEFINIR ALGUNOS TÉRMINOS
CIBERNÉTICOS QUE PUDIERAN PERMITIR LA UNIFICACIÓN DE CRITERIOS EN ESTA
MATERIA. ASÍ, SE LE ASIGNARON NOMBRES CONOCIDOS EN MATERIA DE DELITOS
TRADICIONALES, PARA ADAPTARLOS A LA INFORMÁTICA; TALES COMO: HURTO,
SABOTAJE, ROBO, ESPIONAJE, ESTAFA, FRAUDE, ETC.

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