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INGENIERIA DE SISTEMAS

COMPUTACIONALES

2022-1
COMPUTACION GRAFICA
VISUAL
UNIDAD 1:
Introducción a la Computación Gráfica y Visual
COMPUTACION GRAFICA
VISUAL
REFLEXIONA

¿Qué es la Computación Grafica?


LOGRO DE LA
SESION
• Al término de la sesión el estudiante aprende los conceptos y fundamentos
de la computación gráfica y visual desde el punto de vista teórico y
computacional incluyendo su historia, aplicaciones, y sus dispositivos
visuales que lo generan.

Temario:

Introducción: Computación Gráfica, Visión


Computacional
Historia de la Computación Gráfica
Diversas aplicaciones tecnológicas
Dispositivos de visualización
Jerarquía de software gráfico
Introducción:
Computación Gráfica,
Visión Computacional
¿QUÉ ES LA COMPUTACIÓN GRÁFICA?

• Producción de imágenes en un computador (representación, procesamiento


y visualización).

Futureworld (1976)
¿QUÉ ES LA COMPUTACIÓN GRÁFICA?

• Tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube)


¿QUÉ ES LA COMPUTACIÓN GRÁFICA?
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¿QUÉ ES LA VISIÓN COMPUTACIONAL?
• Visión es saber qué hay y dónde mediante la vista.
(Aristóteles)

• Visión es recuperar de la información de los sentidos


(vista) propiedades válidas del mundo exterior. (Gibson)

• Visión es un proceso que produce, a partir de las


imágenes del mundo exterior, una descripción que es
útil para el observador y que no tiene información
irrelevante. (Marr)
¿Qué es la VISIÓN COMPUTACIONAL?

• Entonces la visión computacional trata de emular esa capacidad


mediante herramientas computacionales que podrían ser cámaras que
captan la información del exterior y su posición espacial para después
reconocerlos e interpretarlos.

• La visión computacional va orientado a tratar de interpretar la imagen


que percibe por sí misma y el procesamiento de imágenes va destinado
a mejorar la imagen para su posterior interpretación por una persona.
Historia de la Computación
Gráfica
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN GRÁFICA
1950-1960
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN GRÁFICA
1960-1970

Angel: Interactive Computer Graphics 3E © Addison-Wesley 2002


HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN GRÁFICA
1980-1990

Sombreado suave Mapeando el ambiente bump mapping

Angel: Interactive Computer Graphics 3E © Addison-Wesley 2002


HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN GRÁFICA
1990-2000
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN GRÁFICA
2000 - ACTUALIDAD

• Fotorealismo
• Tarjetas gráficas para PC’s
• Nvidia, ATI, 3DLabs
• Dispositivos diseñados exclusivamente para juegos
• Paquetes: Maya, Lightwave
Diversas aplicaciones
tecnológicas
APLICACIONES
IMAGENOLOGÍA MÉDICA
APLICACIONES
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORAS (CAD)

• Diseños mecánicos
• Electrónicos
• Arquitectura
APLICACIONES
REPRESENTACIÓN DE DATA MULTIVARIADA (TORMENTA)

• Presión
• Temperatura
• Velocidad
• Tiempo

http://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2007/buerger-2007-star/
APLICACIONES
DISEÑO DE INTERFAZ GRÁFICAS (GUI)
APLICACIONES
REALIDAD VIRTUAL
Dispositivos de
visualización
DISPOSITIVOS DE VISUALIZACIÓN
Jerarquía de software
gráfico
JERARQUÍA DE SOFTWARE GRÁFICO
GRÁFICOS 2D

• Gimp, es un software gratuito • Una interfaz sencilla y accesible


que permite la creación de que esconde un gran potencial. Sin
cualquier contenido digital en lugar a dudas una de las más
2D. Tiene una gran multitud de usadas y de las más
herramientas, además, permite recomendables.
la creación de contenido en Pixel
Art si configuramos la rejilla a un
tamaño de 1x1.
JERARQUÍA DE SOFTWARE GRÁFICO
GRÁFICOS 3D

• Blender es un software • Software de modelado 3D


gratuito, la mejor opción en el orgánico (personas, objetos y
terreno del modelado en 3D. escenas). El programa nos
Cuenta con multitud de permite trabajar a la vez con
herramientas que te permitirán diferentes resoluciones, un
realizar cualquier tipo de gran número de polígonos y
proyecto. herramientas de retopología
muy recomendables.
¿Preguntas o
Comentarios?
• CIERRE SESIONSistema
recursos de HW y actúa como una
máquina virtual.
• ElLa computación gráfica estudia la
manipulación de información visual y
geométrica usando técnicas
computacionales. Desde el punto de vista
académico se enfoca en las bases
matemáticas y computacionales de la
generación y procesamiento de imágenes SO
Referenc
ias
• J. J. Gibson. “The Ecological Approach to Visual
Perception”. Boston: Houghton Mifflin, 1979.
• D. Marr. “Vision”. San Francisco: Freeman, 1982.
GRACIA
S

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