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Fernanda Fontana
• MODULO I: Educación Disruptiva. Marco Político Pedagógico. Ley Nº 212. Capacidades y Competencias de
Educación Digital. Principales conceptos relacionados a la Educación Digital.
• MÓDULO II: Sociedad, Cultura y Educación. Capacidades y competencias del siglo XXI. Plataformas Virtuales
Educativas.
• MÓDULO III: El currículum. Valor e importancia del currículum en la planificación. Aprendizaje basado en
proyectos.
• MÓDULO IV: Modelo Flipped Learning o Aprendizaje Invertido.
• MÓDULO V: El rol docente como mediador entre el estudiante y el conocimiento.
• MÓDULO VI: Tecnologías digitales y vida escolar: transformaciones, respuestas y oportunidades.
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• MÓDULO VII: La dimensión afectiva de la tarea docente. "Economías afectivas del aula" y
el papel de la afectividad en las enseñanzas y los aprendizajes.
• MÓDULO VIII: Evaluar, acreditar y sostener trayectorias escolares: La trayectoria de los
estudiantes y su vínculo con la escuela.
• MÓDULO IX: La retroalimentación: ¿Es posible una retroalimentación formativa en un
contexto de clases no presenciales? Retroalimentación formativa ¿Con qué instrumentos
evaluar? (Anijovich)
• MÓDULO X: Los formularios en línea, Formularios de Google. (Google Forms; Google
Doc;) Nube de palabras (Mentimeteer)
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EVALUACIÓN
• Opción 1
• APROBACION DE TRABAJO FINAL INTEGRADOR: Entrega del trabajo final: “Planificación en base al ABP”
• Opción 2
• Biografía “Sistematización”
• - Pensar en el recorrido de la capacitación y armar una biografía, pensando en los aportes y dificultades encontradas en este trayecto.
• - Elegir un autor y relacionarlo con la capacitación, pensado en esos obstáculos encontrados y logros alcanzados.
• - Retomar esta reflexión y elaborar un video corto, que no dure más 3 minutos.
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PARADIGMAS
Hablamos de un cambio de paradigma en la educación
La transformación de:
• los tiempos
• los espacios
• las metodologías
• Los roles establecidos desde el propio aula
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LA IMPORTANCIA DEL ESPACIO FÍSICO
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Nuestro trabajo con entornos de aprendizaje abiertos y flexibles está apoyado por investigaciones
académicas que muestran la importancia del espacio físico en los procesos de aprendizaje.
De acuerdo con el análisis de proyectos de aprendizaje del CRESL (en inglés), los alumnos mejoran
sus habilidades creativas en espacios flexibles que apoyan el juego y la co-creación.
Y de acuerdo con el estudio Clever Classrooms del proyecto HEAD (en inglés), el grado de
pertenencia y flexibilidad del espacio influencia directamente la obtención de habilidades.
Los alumnos necesitan poder involucrarse más en su propio aprendizaje – con un equilibrio adecuado
entre autonomía y fronteras.
Un diseño interior estratégico puede comprometer y motivarlos, para que todos los alumnos puedan
desarrollar su máximo potencial.
Propiciar espacios que generen nuevas experiencias en nuestro alumnado, estar abiertos a
transformar los espacios, los horarios, la metodología y en definitiva, la forma en que organizamos el
aprendizaje en clase, para permitir que puedan producirse transformaciones importantes y disruptivas
que amplíen nuestros conocimientos, confiando que el aprendizaje, siempre se abre camino desde el
interés personal.
La Docencia actual, no puede ni debe permanecer al margen de las posibilidades
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Las innovaciones disruptivas parten del concepto del alumnado como constructor de
su propio aprendizaje (Constructivismo-DUA). En este sentido, otorgan gran
importancia al respeto de los ritmos personales de aprendizaje, proponiendo el uso
de un currículo abierto y flexible que garantice el acceso de todo el alumnado a una
formación completa, haciéndole crecer personal y académicamente.
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Hoy en día, las TIC forman parte de los cambios a nivel económico, social y tecnológico que se están produciendo en
la sociedad actual. Con estos avances digitales, las instituciones educativas no pueden mantenerse al margen, ya que
la implantación de las TIC en la educación puede ayudar a enriquecer, transformar y complementar la trayectoria
académica del alumnado.
En este sentido, las Tecnologías de la Información se entienden como las herramientas que sirven para almacenar,
procesar y recuperar los datos a través de diferentes soportes electrónicos. De hecho, en los últimos años, el uso de
las TIC en el aula ha ido evolucionando y, posiblemente, con el tiempo se convierta en una necesidad para los
profesionales.
La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) comparte la idea de la
importancia que tiene las TIC y las redes sociales en educación, sobre todo porque pueden apoyar a los docentes en
su labor o mejorar la calidad del aprendizaje de los estudiantes, por el acceso a la gran cantidad de información que
presentan estas herramientas.
Rol del docente: “tutores”, porque a diferencia de en un aula física, el rol de ellos dentro del aula virtual es acompañar y
asistir al alumno en su proceso de aprendizaje.
• Herramientas: Schoology, Edmodo, Blackboard, Zoom, Google Hangouts y Google Scholar, etc.
Ventajas
•Apertura: Se amplía el acceso a la información al mismo tiempo que este método reduce las barreras geográficas, ya que
cualquier persona independientemente de su ubicación, puede unirse a los cursos.
•Flexibilidad: Favorece la autogestión de los tiempos de dedicación.
•Eficacia: Este método promueve el desarrollo de la autonomía personal, para que el alumno pueda gestionarse.
•Acompañamiento personalizado: La educación en línea se distingue por hacer un acompañamiento personalizado al
alumno, aún con trabajos grupales.
•Economía: Se reducen los gastos de uso de espacios físicos, además de traslados.
•Comunidad: Se promueve más el debate y el diálogo, además de una comunidad vinculada a los conocimientos académicos.
Educación virtual
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Este modelo requiere recursos tecnológicos obligatorios, como una computadora o tableta, conexión a internet y el
uso de una plataforma multimedia. Este método, a diferencia de la educación en línea, funciona de manera
asincrónica, es decir, que los docentes no tienen que coincidir en horarios con los alumnos para las sesiones. Este
método es parecido a la educación a distancia, pero estrictamente con recursos tecnológicos solamente. Los
materiales del curso o documentos se subirán a la plataforma elegida para que los alumnos puedan revisarlos, y
normalmente se discuten dudas en foros públicos para todo el grupo.
Rol del docente: Se comparten materiales de consulta y trabajo mediante plataformas, donde los estudiantes podrán
subir sus actividades para revisión y posteriormente podrán recibir retroalimentación para ver sus áreas de
oportunidad.
Herramientas: Plataformas como Canvas, Blackboard, Edmodo, Schoology o por correo electrónico.
Ventajas
•Flexible: Gracias a que el método se puede manejar de manera asincrónica, los alumnos tienen más espacio
personal para tener horarios flexibles y manejar su tiempo personal y profesional como prefieran.
•Eficacia: Se maneja de manera sesión-retroalimentación, por lo que esto ayuda a que los temas avancen con
rapidez, se eviten distracciones y los alumnos vayan al mismo ritmo.
¿Cómo se entiende la enseñanza
y el aprendizaje por competencias?
• Ripani, M. F. (2016).
Competencias de Educación Digital.
Ministerio de Educación y Deportes
de la Nación. Buenos Aires,
Argentina.
Pensamiento crítico
Los alumnos investigan y
desarrollan proyectos, resuelven
problemas y toman decisiones de
modo crítico, usando aplicaciones
y recursos digitales apropiados.
Creatividad e innovación
Los alumnos promueven prácticas
innovadoras asociadas a la cultura
digital, producen creativamente y
construyen conocimiento a través de
Lic. Fernanda Fontana la apropiación de las TIC.
Competencias y planificación en educación digital
Información y representación
Los alumnos buscan, organizan y producen
información para construir conocimiento,
reconociendo los modos de representación
Lic. Fernanda Fontana de lo digital.
Competencias y planificación en educación digital
Comunicación y colaboración
Los alumnos se comunican y
colaboran, contribuyendo al
aprendizaje propio y de
otros.
¡PARA RECORDAR!
Actividad
Para reflexionar…
Writer Word
Competencias de
Crear presentaciones multimedia sobre un contenido
educación digital:
específico, el desarrollo de un proyecto, los resultados de una
investigación escolar o como complemento de una exposición Creatividad e
innovación
oral.
Comunicación y
Diseñar revistas digitales, folletos, collages, afiches y otras colaboración
piezas comunicacionales.
Información y
representación