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Plan Veterinaria Candy
Plan Veterinaria Candy
A
MAESTR Texto
A
SITUACIÓN DIDÁCTICA “MATEMATICAS EN LA VETERINARIA”
MODALIDAD DE TRABAJO Hibrida (presencial y a distancia)
CAMPO DE FORMACIÓN ACADÉMICA Pensamiento matemático
ORGANIZADOR ORGANIZADOR
Número, álgebra y variación Número
CURRICULAR 1 CURRICULAR 2
APRENDIZAJE
ESPERADO
• Resuelve problemas a través del conteo y con acciones sobre las colecciones.
EXPLORACIÓN Y • Explica los beneficios de los servicios con que se cuenta en su localidad.
COMPRENSION DEL • Describe y explica las características comunes que identifica entre seres vivos y elementos
MUNDO NATURAL Y que observa en la naturaleza.
SOCIAL • Experimenta con objetos y materiales para poner a prueba ideas y supuestos.
EDUCACIÓN
SOCIOEMOCIONAL
CIERRE: Por último, tendrán que formar colecciones de recortes de CIERRE: Por último, tendrán que formar colecciones de
animales según el numero que se les indique. recortes de animales según el numero que se les indique.
Por ejemplo: Colecciones de 5, de 7, de 10. Por ejemplo: Colecciones de 5, de 7, de 10.
DESARROLLO: El juego consiste en que los niños escuchen DESARROLLO: El juego consiste en que el niño o la niña
sonidos de animales e inmediatamente realicen los movimientos del escuche sonidos de animales e inmediatamente realice los
animal, imitando su desplazamiento, sonidos que hace y postura. movimientos del animal, imitando su desplazamiento, sonidos
Una vez que lo hagan mencionarán de qué animal se trata. que hace y postura. Una vez que lo haga mencionará de qué
Para animales que no hacen sonidos, se les mostrarán imágenes y animal se trata.
ellos lo imitarán. Para animales que no hacen sonidos, se le mostrarán imágenes y
Posteriormente harán lo mismo pero en parejas haciendo carreras los va imitar.
pero moviéndose o desplazándose como los animales que escuchen Posteriormente hará lo mismo pero en pareja con algún integrante
o se le indiquen. de la familia, haciendo carreras pero moviéndose o desplazándose
como los animales que escuchen o se le indiquen.
CIERRE: Por último, se les pedirá a los niños que respondan las CIERRE: Por último, pídale que responda las siguientes
siguientes preguntas para evaluar la actividad: preguntas para evaluar la actividad:
¿Qué animales se les hizo más fácil imitar? ¿Qué animales se te hicieron más fáciles de imitar?
¿Qué animal fue el más difícil de imitar? ¿Qué animal fue el más difícil de imitar?
¿Qué les pareció la actividad? ¿Qué te pareció la actividad?
CIERRE: Por último, realizarán un ejercicio de retroalimentación CIERRE: Por último, su hijo/hija realizará un ejercicio de
donde los pequeños escribirán el numero de animalitos que hay en la retroalimentación donde escribirá el numero de animalitos que hay en la
lámina de consultorio de mascotas. lámina de consultorio de mascotas.
DESARROLLO: Se les mostrarán los animales para reproducir, uno DESARROLLO: Se le mostrarán los animales para reproducir,
por uno para que adivinen de qué animal de la veterinaria se trata. Se uno por uno para que adivine de qué animal de la veterinaria se
les dará tiempo para que lo reproduzcan con el juego del tangram, trata. Se le dará tiempo para que lo reproduzca con el juego del
acomodando cada figura para lograrlo. tangram, acomodando cada figura para lograrlo.
Posteriormente, elegirán un animal para reproducirlo en una ficha
pegando las figuras recortables que vienen en el material de apoyo Posteriormente, elegirá un animal para reproducirlo en una ficha
anexo. pegando las figuras recortables que vienen en el material de
apoyo anexo.
CIERRE: Por último se hará una actividad de sombras donde CIERRE: Por último se hará una actividad de sombras donde
relacionarán la sombra con la imagen del animal que corresponde. relacionará la sombra con la imagen del animal que
La actividad podrá ser grupal pasando a algunos niños a unir las corresponde.
figuras con el animal, o también de manera individual apoyándose de La actividad podrá ser grupal pasando a algunos niños a unir las
una ficha de trabajo. figuras con el animal, o también de manera individual
apoyándose de una ficha de trabajo.
EVALUACIÓ Lista de cotejo. EVIDENCIA Fotografía de la ficha de actividad.
N Ficha de evidencia.
ALIMENTA LOS PERRITOS
ORGANIZADOR CURRICULAR 1 Número, álgebra y variación
ORGANIZADOR CURRICULAR 2 Número
Relaciona el numero de elementos de una colección con la sucesión numérica escrita, del 1 al 30.
APRENDIZAJE ESPERADO
APRENDIZAJE ESPERADO Relaciona el numero de elementos de una colección con la sucesión numérica escrita, del 1 al 30.
CIERRE: Para dar cierre a esta actividad, se les invitará a jugar con CIERRE: Para dar cierre a esta actividad, invite al niño o niña
un interactivo de la veterinaria, proyectándoles el juego y que pasen a a jugar con un interactivo de la veterinaria, proyectándoles el
resolver cada diapositiva, ya sea de manera voluntaria o ir eligiendo a juego y que resuelva cada diapositiva.
quienes participarán.
DESARROLLO: Después, se repartirá los niños masa, play doh o DESARROLLO: Después, se repartirá a su hijo/hija la masa,
plastilina para que modelen diferentes mascotas. play doh o plastilina para que modele diferentes mascotas.
Se les mostrará el modelo a seguir de cada animal y ellos lo Se le mostrará el modelo a seguir de cada animal y lo intentará
intentaran reproducir lo más similar posible. reproducir lo más similar posible.
Nota: Se les pueden pasar los moldes de cada animal impresos para Nota: Se les pueden pasar los moldes de cada animal impresos
que modelen por encima de la imagen. para que modelen por encima de la imagen.
CIERRE: Finalmente saldremos a montar una muestra de arte con CIERRE: Finalmente tomarán fotografías de sus animales y la
los productos finales de esta actividad, para que la comunidad escolar enviarán como evidencia.
pueda apreciar el trabajo realizado por los alumnos.