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Este documento presenta un programa sugerido de 2 horas para un Club de Conquistadores que incluye una apertura con himnos, oración y devocional, 60 minutos de clases, 30 minutos de recreación, ejercicios o manualidades, y una clausura con himno y oración final. El programa puede ajustarse según sea necesario.
Este documento presenta un programa sugerido de 2 horas para un Club de Conquistadores que incluye una apertura con himnos, oración y devocional, 60 minutos de clases, 30 minutos de recreación, ejercicios o manualidades, y una clausura con himno y oración final. El programa puede ajustarse según sea necesario.
Este documento presenta un programa sugerido de 2 horas para un Club de Conquistadores que incluye una apertura con himnos, oración y devocional, 60 minutos de clases, 30 minutos de recreación, ejercicios o manualidades, y una clausura con himno y oración final. El programa puede ajustarse según sea necesario.
Conquistadores Parte * 12 PROGRAMA SUGERENTE (Modelo para 2 horas)
• l. APERTURA (15 minutos)
• Toque de silbato y formación por unidades • Izar las banderas • Himno • Oración • Repetir el Blanco, el Lema y el Voto de los Jóvenes Adventistas – Devoción Matutina – El Rincón de las unidades (pasar lista, cobrar cuotas, planes de la unidad). • II. CLASES JA (60 minutos) • III. RECREACIÓN, MARCHAS Y EJERCICIOS O MANUALIDADES (30 minutos). – Marchas – Juegos – Ejercicios dirigidos o manualidades • IV. CLAUSURA (15 minutos) – Formación por unidades – Arriar las banderas – Himno del Guía Mayor – Oración de Clausura • NOTA: La duración del programa puede ser acortada o alargada según el criterio de los dirigentes y miembros del club