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Entonces: o
• Interpretación geométrica
Suponiendo fuerza neta en la dirección “x”:
𝑱 =𝑭 ∙ ∆ 𝒕
Área bajo la curva
CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO
• Fuerza resultante, , es constante en el intervalo:
• Entonces:
• Como , entonces:
⃗
𝑱 =⃗
𝒑𝟐 − ⃗
𝒑𝟏
Causa
Impulso de la fuerza que
ejerce la cuerda del arco Efecto
Cambio del de la flecha
❑ 𝒕𝟐
⃗𝑱 =𝒍𝒊𝒎 ∑ ⃗
𝑭 𝒊 ∙ ∆ 𝒕 =∫ ⃗
𝑭 𝑹 ( 𝒕 ) 𝒅𝒕
∆ 𝒕 →𝟎 𝒊 𝒕𝟏
CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO
Teorema Impulso y cantidad de movimiento(forma general)
⃗ 𝒅⃗
𝒑 ⃗ 𝒅⃗
𝒑
De la 2da Ley de Newton: 𝑭 𝑹= ⇒ 𝑭 𝑹 ( 𝒕 ) ∙ 𝒅𝒕 = 𝒅𝒕
𝒅𝒕 𝒅𝒕 ⃗
𝒕𝟐 𝒕𝟐 𝒑𝟐
𝒅⃗
𝒑
Integrando ambos miembros de la igualdad entre :
⃗
∫ 𝑹
𝑭 ( 𝒕 ) . 𝒅𝒕=∫ 𝒅𝒕 𝒅𝒕=∫ 𝒅 ⃗𝒑
𝒕𝟏 𝒕 ⃗
𝒑 𝟏 𝟏
Con: ⃗𝑱
⃗
𝒑𝟐
⃗𝑱 =∫ 𝒅 ⃗
𝒑 Esta integral evalúa el cambio de la cantidad
Entonces: de movimiento entre y
⃗
𝒑𝟏
⃗𝑱 =⃗
𝒑𝟐 − ⃗
𝒑𝟏 Teorema: el cambio de la cantidad de movimiento de una partícula
durante un intervalo de tiempo es igual al impulso de la fuerza neta que
Se llega a:
actúa sobre la partícula durante ese intervalo.
• Ejercicio 1: Haciendo rebotar una pelota de golf
Una pelota de golf, de masa “m”, se lanza sobre una pared vertical para que rebote, se lo hace de dos
maneras:
- Lanzándola horizontalmente, rebotando sobre la misma dirección
- Formando un ángulo con la horizontal y rebota con el mismo ángulo en forma ascendente.
En ambos casos la rapidez antes y después de rebotar es la misma.
a) Determinar la dirección y el sentido de la fuerza, suponiéndola de módulo constante, que ejerce
la bola de golf sobre la pared.
b) ¿En cuál de los dos casos se podría causar mayor daño a la pared? ¿Por qué?
c) ¿Cambiará en algo la respuesta del ítem anterior si se lanzara en forma descendente con el
ángulo ?
𝜽
𝜽
CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO
Fuerza media:
Dado que la fuerza de impacto sobre una partícula es función del tiempo, , y que generalmente no se conoce con
precisión esta función pero si su duración, es conveniente definir la fuerza media del impacto.
𝒕𝟐
Del impulso:
⃗
𝑱 =∫ ⃗
𝑭 ( 𝒕 ) . 𝒅𝒕
𝒕𝟏
Se define la fuerza media como la fuerza constante en el intervalo y , tal que produce el mismo impulso que en
ese intervalo de tiempo:
𝒕𝟐
𝒕𝟐
⃗ ∫⃗
𝑭 ( 𝒕 ) . 𝒅𝒕
𝑭 𝒎𝒆𝒅𝒊𝒂 ∙ ( 𝒕 𝟐 −𝒕 𝟏) =∫ ⃗
𝑭 ( 𝒕 )⇒
. 𝒅𝒕
⃗
𝑭 𝒎𝒆𝒅𝒊𝒂 =
𝒕𝟏
⇒
∆𝒕
𝒕𝟏
⃗
𝑱
CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO
Fuerza media:
F(t)
J
Fmedia
J
Interpretación geométrica para fuerzas en una dimensión:
La fuerza media sería aquella fuerza constante que en el mismo intervalo produce el mismo impulso que o
sea:
“El área bajo la curva es igual al área debajo de entre y ”
Ejercicio 2: Sistemas pasivos de seguridad de vehículos
Mediante la bolsa de aire, el cinturón de seguridad y el diseño de zonas de deformación del
vehículo se logra incrementar el tiempo en el cual los tripulantes alcanzan el reposo luego
detenerse bruscamente al automóvil.
Analizar la fuerza media asociada al impulso responsable del sobre el tripulante tanto para el
caso donde se cuentan con estos sistemas de seguridad, como sin ellos, suponiendo que el
tiempo de frenado con sistemas pasivos de seguridad es “n”, con 10 ≤ n, veces mayor que sin
ellos.
∆ 𝑡1
∆ 𝑡 2=𝑛 ∆ 𝑡 1
SISTEMA DE PARTÍCULAS PUNTUALES
⃗
𝑣𝑛
⃗𝑣 1 ⃗𝑝 𝑛=𝑚 𝑛 ⋅ ⃗
𝑣𝑛 Sistema de “n” partículas
Conjunto de partículas que se
⃗𝑝 1=𝑚1 ⋅ ⃗𝑣 1 ⃗𝑝 2=𝑚 2 ⋅ ⃗𝑣 2 desea analizar
⃗
𝑝 𝑖=𝑚 𝑖 ⋅ ⃗
𝑣𝑖
⃗𝑣 𝑖 ⃗𝑣 2
Definición:
Cantidad de movimiento total del sistema
con:
• Puede ser que las partículas del sistema también interactúen con otras masas que no pertenecen al sistema,
estas serían fuerzas externas (fuerzas en rojo)
SISTEMA DE PARTÍCULAS PUNTUALES
Fuerza resultante o neta sobre un sistema
⃗
𝐹 12
Partícula que no
𝑚1
pertenece al sistema ⃗
𝐹 1 , 𝑒𝑥𝑡 Sistema de “2”
partículas
⃗
𝐹 21
⃗
𝐹 2, 𝑒𝑥𝑡 𝑚2
La sumatoria de las fuerzas sobre cada partícula del sistema da la fuerza resultante sobre el
sistema. Por 2da Ley, fuerza neta sobre cada partícula: , entonces:
❑
𝒅⃗
𝒑𝒊 ❑
𝑭 𝑹 =∑ 𝑭 𝒊 ,𝒆𝒙𝒕 =∑
=
⃗ ⃗
𝒊=𝟏 𝒊 𝒅𝒕
❑
𝒅⃗
𝒑𝒊 𝒅 ⃗
𝒑𝑻 ❑
𝒅⃗𝒑𝑻
Entonces: ∑
𝒅𝒕
=
𝒅𝒕
(2) De (1) y (2) se concluye: 𝑭 𝑹 =∑ ⃗
⃗ 𝑭 𝒊 ,𝒆𝒙𝒕 =
𝒊
𝒊 𝒅𝒕
Una fuerza neta externa resulta en un cambio de la
cantidad de movimiento del sistema
PRINCIPIO DE CONSERVACIÓN
DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
❑
❑
𝒅⃗𝒑,𝑻si
Dado
∑ 𝑭 𝒊 ,𝒆𝒙𝒕 = 𝒅𝒕
⃗ ∑ ⃗𝑭 𝒊 ,𝒆𝒙𝒕se=𝟎
concluye:
𝒊 𝒊
Por lo tanto:
⃗
𝐹 21 Sistema de “2”
𝑚2 partículas
Atención: no significa que cada partícula del sistema conserva su , sino que la suma de todos los debe ser
constante
SISTEMA DE PARTÍCULAS PUNTUALES
Válido para cualquier sistema de “n” partículas
⃗
𝐹 2, 𝑒𝑥𝑡
𝑚1 ⃗ ⃗
𝐹 12 ⃗
𝐹 21 𝐹 12
⃗
𝐹 𝑘𝑖 ⃗
𝐹 21 ⃗
𝐹 𝑘𝑖
𝑚2 𝑚1 𝑚2
⃗
𝐹 1𝑖 𝑚𝑘 ⃗
⃗
𝐹 1 , 𝑒𝑥𝑡 𝐹 1𝑖 𝑚𝑘
⃗
𝐹 𝑘, 𝑒𝑥𝑡
⃗
𝐹 𝑖1 ⃗
𝐹 𝑖1
𝑚𝑖 𝑚𝑖
⃗
𝐹 𝑖 ,𝑒𝑥𝑡 ⃗
𝐹 𝑖𝑘
No pertenece al ⃗
𝐹 𝑖𝑘
sistema
❑
𝒅⃗𝒑𝑻 𝒅⃗𝒑𝑻 ❑
∑ 𝑭 𝒊 ,𝒆𝒙𝒕 = 𝒅𝒕
⃗ 𝒑 𝑻 =∑ ⃗
=𝟎 ⇒ ⃗ 𝒑 𝒊=𝒄𝒕𝒆
𝒊 𝒅𝒕 𝒊
Si la fuerza neta externa no es nula, cambia Si la fuerza neta externa es nula, se conserva
la cantidad de movimiento del sistema la cantidad de movimiento del sistema
• Ejercicio 3: Retroceso al disparar un arma de fuego (“culatazo”)
a) Un tirador, de masa M, sostiene holgadamente un rifle de masa , de manera que pueda
retroceder libremente al hacer el disparo. Al efectuar el disparo la bala, de masa , sale con
una velocidad horizontal vb =300 m/s. Determinar la velocidad de retroceso del rifle en
función de las masas involucradas y la velocidad del proyectil
b) Si ahora el tirador sostiene firmemente el rifle de manera que no pueda retroceder
libremente al disparar, pero está parado sobre una superficie de hielo sin fricción. ¿Qué
pasará con el tirador después del disparo?
CONSERVACIÓN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO:
CHOQUES O COLISIONES
• Evento durante el que dos partículas se aproximan entre si e interactúan
mediante fuerzas.
Fuerza sobre m2
Fuerza sobre m1
• En el lapso t, cada cuerpo altera su cantidad de movimiento
⃗
𝑝 1=𝑚1 ∙ ⃗
𝑣1 ⃗
𝑝 2=𝑚 2 ∙ ⃗
𝑣2
⃗
𝑝 ′ 1=𝑚 1 ∙ ⃗𝑣 ′ 1 ⃗
𝑝 ′ 2=𝑚 2 ∙ ⃗𝑣 ′ 2
Y de la relaciones:
antes
+
después
EL SISTEMA EN ESTUDIO SON LAS MASAS QUE
COLISIONAN
• No se estudia el choque en si mismo
Se analiza justo
• Se analiza justo antes del choque después
• Después: =
Tipo de choque
Magnitud del Totalmente
sistema que se Inelástico
inelástico
conserva Elástico o
o
Semi-plástico
Plástico
Cantidad de
Si Si Si
movimiento
Energía cinética Si No No
CHOQUE UNIDIMENSIONAL
• Las velocidades de los cuerpos antes y después del choque, todas ellas tienen la misma
dirección.
Si es unidimensional
No es unidimensional
• Choque unidimensional
• Se conserva la cantidad de movimiento del sistema:
• +
Todos los vectores tiene la misma dirección, se puede prescindir de la notación vectorial, el
sentido estará dado por los signos de las velocidades.
• Coeficiente de restitución:
se relaciona con la pérdida de energía cinética durante el choque
solo lo aplicaremos para choques unidimensionales
A B
iii. La masa del cuerpo A es mucho mas pequeña que la del cuerpo B:
A B
CHOQUES BIDIMENSIONALES
Las cantidades de movimientos, y por lo tanto
las velocidades, de ambos cuerpos no tienen la
misma dirección, sino que están sobre un plano
CHOQUES BIDIMENSIONALES
Se conserva la cantidad de movimiento del sistema:
p '2
p2
• Ejercicio 5: Siniestro vial en intersección de calles
En una intersección de dos calles perpendiculares entre si, se produce una colisión entre dos
automóviles. Uno de ellos, de masa , venía circulando de sur a norte con una rapidez ,
mientras que el segundo , de masa , lo hacia de este a oeste a una rapidez
Como los automóviles están diseñados para que ante una colisión la energía cinética sea
disipada por deformación de los mismos, ambos vehículos salen juntos inmediatamente
después del choque en un ángulo “” al oeste del norte.
a) Determinar el ángulo en función de las masas y las velocidades antes del choque.
b) De acuerdo a lo obtenido en el ítem anterior, analizar en que casos se tiene que:
i. 0 < < 45°
ii. 45° ≤ < 90°
iii. 90° <
𝜽
FIN DE
PRESENTACIÓN