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El documento describe tres reglas de oro para el diseño de interfaces: dar control al usuario, reducir la carga de memoria del usuario, y lograr que la interfaz sea consistente. Dar control al usuario significa que el sistema responda a las necesidades del usuario y le ayude a completar tareas. Reducir la carga de memoria implica que el sistema recuerde información relevante y proporcione funciones como deshacer y rehacer. Lograr consistencia significa usar estilos y mecanismos similares en toda la interfaz.
El documento describe tres reglas de oro para el diseño de interfaces: dar control al usuario, reducir la carga de memoria del usuario, y lograr que la interfaz sea consistente. Dar control al usuario significa que el sistema responda a las necesidades del usuario y le ayude a completar tareas. Reducir la carga de memoria implica que el sistema recuerde información relevante y proporcione funciones como deshacer y rehacer. Lograr consistencia significa usar estilos y mecanismos similares en toda la interfaz.
El documento describe tres reglas de oro para el diseño de interfaces: dar control al usuario, reducir la carga de memoria del usuario, y lograr que la interfaz sea consistente. Dar control al usuario significa que el sistema responda a las necesidades del usuario y le ayude a completar tareas. Reducir la carga de memoria implica que el sistema recuerde información relevante y proporcione funciones como deshacer y rehacer. Lograr consistencia significa usar estilos y mecanismos similares en toda la interfaz.
de la interfaz: Dar el control de usuario. Es decir un sistema que reacciones a las necesidades del usuario y que le ayude a hacer las cosas.
Permitir una cómoda navegación dentro del
producto y una fácil salida del mismo.
Permitir al usuario personalizar la interfaz.
Permitir al usuario manipular directamente
los objetos de la interfaz. Reducir la carga en la memoria del usuario. Una interfaz de usuario bien diseñada no dependerá de la memoria del usuario. Siempre que sea posible, el sistema debe recordar la información pertinente y ayudar al usuario con un escenario de interacción que le facilite el uso de la memoria.
Reducir la carga de memoria del usuario.
Proporcionar funciones de deshacer, rehacer y
acciones por defecto.
Asociar acciones a los objetos (menú contextual).
Lograr que la interfaz sea consistente. Implica: Toda la información visual este organizada de acuerdo con un estándar de diseño que se mantenga en toda las presentaciones de pantalla.
Los mecanismos de entrada se restrinjan a un
conjunto limitado que se utiliza de manera consistente en toda la aplicación.
Los mecanismos para ir de una tarea a otra se
hayan definido e implementado de manera consistente. Consistencia en los resultados de las acciones: misma respuesta ante misma acción.
Consistencia en la apariencia estética (iconos,
fuentes, colores, distribución de pantallas, ...)
Fomentar la libre exploración de la interfaz,
sin miedo a consecuencias negativas Nota:
Un buen diseño de interfaz puede ser la
diferencia para ofrecerle al usuario final una excelente experiencia de usabilidad, efectividad y hacer de tu sistema una joya. GRA CIA S