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SESIÓN 06:
La Cámara y su Iluminación
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
CONTENIDO
La Cámara y su Iluminación
Introducción a la iluminación.
Tipos de luces
Tipos de sombras
El desvanecimiento
Luces volumétricas
Iluminación Global
Movimiento y trayecto de cámara.
PROGRAMAIÓN
La Cámara
DE APLICACIONES
y su Iluminación
MÓVILES
MOTIVACION
PROGRAMAIÓN
La Cámara
DE APLICACIONES
y su Iluminación
MÓVILES
¿PREGUNTAS ?
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Introducción a la Iluminación
Iluminación
La iluminación nos permitirá crear escenas más realistas, la iluminación se basa en luces y materiales. Una luz es una
fuente de iluminación para la escena. Emite un haz de luz de un color determinado, dividido en las
tres componentes de color RGB. Un material determina la cantidad de cada color que refleja un objeto determinado.
Introducción a la Iluminación
ILUMINACIÓN
• La iluminación en gráficos tridimensionales de un computador tiene los mismos objetivos que
la iluminación en un entorno real. Esta cumple la función básica de resaltar o disimular las
formas de los objetos visibles desde el punto de vista de la cámara. Le adiciona a la imagen
bidimensional del monitor una ilusión de profundidad tridimensional.
2. Dirección
3. Color
4. Tamaño
Introducción a la Iluminación
Introducción a la Iluminación
Introducción a la Iluminación
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Introducción a la Iluminación
Iluminación
• La iluminación se calcula a nivel de vértice, es decir, por cada vértice, se calcula su color a partir del
material activo, las luces activas, y cómo estas luces inciden sobre el vértice. Para saber cómo incide una
luz sobre un vértice, empleamos la normal del vértice, un vector, que, generalmente, será perpendicular
a la cara que estemos dibujando, aunque podremos variarlo para conseguir distintos efectos.
• podemos ver cómo incide la misma luz en el mismo objeto, pero con las normales cambiadas.
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Introducción a la Iluminación
Iluminación
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Introducción a la Iluminación
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Tipos de luces
• Spotlight: lanza un cono de luz en una
dirección concreta (como el foco de un teatro).
Puede ser free o target
Tipos de sombras
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
El Desvanecimiento
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
Luces Volumétricas
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
La Cámara y su Iluminación
Iluminación Global
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
• Standard lens: 50 mm
• Short o wide-angle lens:
menos de 50mm; la imagen
abarca gran cantidad de
objetos
Iluminación
Ejemplo
Ejemplo Iluminación
Ejemplo Iluminación
Ejemplo Iluminación