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Ingeniería de

Sistemas

FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACION

SESIÓN 06:

La Cámara y su Iluminación
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

CONTENIDO
La Cámara y su Iluminación
 Introducción a la iluminación.
 Tipos de luces
 Tipos de sombras
 El desvanecimiento
 Luces volumétricas
 Iluminación Global
 Movimiento y trayecto de cámara.
PROGRAMAIÓN
La Cámara
DE APLICACIONES
y su Iluminación
MÓVILES

MOTIVACION
PROGRAMAIÓN
La Cámara
DE APLICACIONES
y su Iluminación
MÓVILES

¿PREGUNTAS ?
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Introducción a la Iluminación

Iluminación
La iluminación nos permitirá crear escenas más realistas, la iluminación se basa en luces y materiales. Una luz es una

fuente de iluminación para la escena. Emite un haz de luz de un color determinado, dividido en las

tres componentes de color RGB. Un material determina la cantidad de cada color que refleja un objeto determinado.
Introducción a la Iluminación
ILUMINACIÓN
• La iluminación en gráficos tridimensionales de un computador tiene los mismos objetivos que
la iluminación en un entorno real. Esta cumple la función básica de resaltar o disimular las
formas de los objetos visibles desde el punto de vista de la cámara. Le adiciona a la imagen
bidimensional del monitor una ilusión de profundidad tridimensional.

• También aporta a la imagen su personalidad, su carácter. Una misma escena iluminada de


distintas formas puede provocar un sentimiento de alegría, de pesar, de temor, entre
otros. Juntamente con el distintivo y carácter, la iluminación abarca la escena.
Introducción a la Iluminación
Componentes y propiedades de la luz
La luz tiene cuatro componentes:
1. Intensidad

2. Dirección

3. Color

4. Tamaño
Introducción a la Iluminación
Introducción a la Iluminación
Introducción a la Iluminación
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Introducción a la Iluminación
Iluminación
• La iluminación se calcula a nivel de vértice, es decir, por cada vértice, se calcula su color a partir del
material activo, las luces activas, y cómo estas luces inciden sobre el vértice. Para saber cómo incide una
luz sobre un vértice, empleamos la normal del vértice, un vector, que, generalmente, será perpendicular
a la cara que estemos dibujando, aunque podremos variarlo para conseguir distintos efectos.
• podemos ver cómo incide la misma luz en el mismo objeto, pero con las normales cambiadas.
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Introducción a la Iluminación
Iluminación
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Introducción a la Iluminación
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Tipos de luces
• Spotlight: lanza un cono de luz en una
dirección concreta (como el foco de un teatro).
Puede ser free o target

• Direct light: lanza rayos paralellos en una única


dirección (como el sol). Puede ser free o target

• Omni light: lanza rayos en todas las direcciones


a partir de un punto en el espacio (como
bombillas sueltas)
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Tipos de sombras
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

El Desvanecimiento
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Luces Volumétricas
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

La Cámara y su Iluminación
Iluminación Global
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Movimiento y trayecto de cámara


• Las cámaras presentan una escena desde un punto de vista particular. A traves de un
• camera viewport podemos ver lo que ve la cámara.
• Para mover el punto de vista, modificaremos la posición y orientación de
la
cámara (travelling, paseos virtuales).
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Movimiento y trayecto de cámara

• Free camera: miran en la dirección en


la que la cámara está orientada.

• Target camera: miran siempre a un


sitio fijo.
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Movimiento y trayecto de cámara


• Las cámaras usan lentes para enfocar la luz
reflejada.
• La distancia focal de una lente es la distancia entre
la cámara y el negativo o los sensores.

• Standard lens: 50 mm
• Short o wide-angle lens:
menos de 50mm; la imagen
abarca gran cantidad de
objetos

• Long or telephoto lens: más


de 50mm; se muestra más
detalle de objetos distantes
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Movimiento y trayecto de cámara


PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Iluminación
Ejemplo
Ejemplo Iluminación
Ejemplo Iluminación
Ejemplo Iluminación

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