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Ingeniería de

Sistemas

FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACION

SESIÓN 07:
Texturas y Render
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

CONTENIDO
Texturas y Render
 ¿Qué es un render?
 Primeros ajustes de render
 Antialiasing
 Efectos de render.
 Aplicación de texturas.
PROGRAMAIÓN
Texturas
DE APLICACIONES
y Render MÓVILES

MOTIVACION
PROGRAMAIÓN
Texturas
DE APLICACIONES
y Render MÓVILES

¿PREGUNTAS ?
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

¿Qué es un Render?
• Se llama render al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de una escena modelada en
3D. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animación, a filmar una escena de la
vida real.
• En términos técnicos, la renderización es un proceso de cálculo complejo desarrollado por un ordenador
destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena modelada en 3D. La traducción más fidedigna
es Interpretación, aunque se suele usar el término inglés. Así podría decirse que en el proceso
derenderizado, la computadora interpreta la escena entres dimensiones y la plasma en una imagen
bidimensional.
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

¿Qué es un Render?
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

¿Qué es un Render?
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Primeros ajustes de Render


PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Antialiasing
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Efectos de render
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Aplicación de texturas

¿Qué es una textura?


Las texturas son bitmaps, mapas de información o mapas de bits. No dejan de ser información
binaria que responde a un color representado en un píxel de la imagen. Cuanta más cantidad de
píxeles más resolución y por ende más calidad.
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Aplicación de texturas

¿Qué es una textura?

Hoy en día podemos tener varias capas de bitmaps en distintos canales haciendo modificaciones a nuestro
gusto sobre las texturas en tiempo real. Así el personaje, modelo o escenario puede sufrir variaciones según
nos venga en gana incluso realizar efectos de partículas o materiales volumétricos.
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Aplicación de texturas
¿Qué es un bitmap?

Las imágenes o mapas de bits cuentan con bits  de colores. Que representan la cantidad de colores que se
pueden pintar por cada píxel de esa textura o imagen. En una de 1 bits solo se podrán representar el color negro
o blanco. 4 bits 16 colores por pixel. 8 bits 256 y 24 bits la friolera de 16.777.216 tipos de colores para un solo
puntito de tu imagen.
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Aplicación de texturas

¿Qué se hace con la textura?


Se aplican sobre los elementos que tenemos en el escenario. Puede ser un plano la opción más fácil o un objeto
contorneado donde se realiza un proceso llamado Unwrapping para extraer la piel o la corteza que me suena
menos dañino. Una vez desarmado esa figura geométrica tridimensional deberíamos tener todos sus
componente sobre un plano 2D. Que resulta ser nuestro bitmap o textura.
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Aplicación de texturas

¿Qué tipos de texturas o mapas (de bits) existen?

• Difuso o Difusse: es el bitmap que trae el color y la información principal de la imagen


• Especular o Specular:  un bitmap en escala de grises que define la cantidad de brillo y luz que se va poder reflejar
en esa superficie.
• De Relieve o Normal Map: simular un efecto 3d de relieve sobre la superficie. Suele ser de los colores rojo y azul
como las gafas 3D de antes.
• Displacement o Desplazamiento: la principal diferencia con la anterior es que causa variaciones sobre la geometría
generando efectos de empuje según los colores de escalas de grises incorporados.
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Aplicación de texturas

Texturas
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Aplicación de texturas
PROGRAMAIÓN DE APLICACIONES MÓVILES

Aplicación de texturas

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