Está en la página 1de 28

EP INGENIERÍA DE SISTEMAS

La Cámara y su Iluminación

SESION 05

Mg. Franklin Román Nano.


La Cámara y su Iluminación

CONTENIDO

 Introducción a la iluminación.
 Tipos de luces
 Tipos de sombras
 El desvanecimiento
 Luces volumétricas
 Iluminación Global
 Movimiento y trayecto de cámara.
La Cámara y su Iluminación

MOTIVACIO
N
La Cámara y su Iluminación

¿PREGUNTAS ?
Introducción a la
Iluminación
Iluminación
La iluminación nos permitirá crear escenas más realistas, la iluminación se basa en luces y materiales. Una luz es una fuente
de iluminación para la escena. Emite un haz de luz de un color determinado, dividido en las

tres componentes de color RGB. Un material determina la cantidad de cada color que refleja un objeto determinado.
Introducción a la
Iluminación

ILUMINACIÓN
• La iluminación en gráficos tridimensionales de un computador tiene los mismos objetivos que la
iluminación en un entorno real. Esta cumple la función básica de resaltar o disimular las formas de los
objetos visibles desde el punto de vista de la cámara. Le adiciona a la imagen bidimensional del monitor
una ilusión de profundidad tridimensional.

• También aporta a la imagen su personalidad, su carácter. Una misma escena iluminada de distintas formas
puede provocar un sentimiento de alegría, de pesar, de temor, entre otros. Juntamente con el distintivo y
carácter, la iluminación abarca la escena.
Introducción a la
Iluminación
Componentes y propiedades de la luz
La luz tiene cuatro componentes:
1. Intensidad

2. Dirección

3. Color

4. Tamaño
Introducción a la
Iluminación
Introducción a la
Iluminación
Introducción a la
Iluminación
Introducción a la
Iluminación
Iluminació
n • La iluminación se calcula a nivel de vértice, es decir, por cada vértice, se calcula su color a partir del
material activo, las luces activas, y cómo estas luces inciden sobre el vértice. Para saber cómo incide una
luz sobre un vértice, empleamos la normal del vértice, un vector, que, generalmente, será perpendicular
a la cara que estemos dibujando, aunque podremos variarlo para conseguir distintos efectos.
• podemos ver cómo incide la misma luz en el mismo objeto, pero con las normales cambiadas.
Introducción a la
Iluminación
Iluminació
n
Introducción a la
Iluminación
Tipos de luces

• Spotlight: lanza un cono de luz en una


dirección concreta (como el foco de un
teatro). Puede ser free o target

• Direct light: lanza rayos paralellos en una única


dirección (como el sol). Puede ser free o target

• Omni light: lanza rayos en todas las direcciones


a partir de un punto en el espacio (como
bombillas sueltas)
Tipos de
sombras
El Desvanecimiento
Luces
Volumétricas
La Cámara y su
Iluminación
Iluminación
Global
Movimiento y trayecto de cámara

Las cámaras presentan una escena desde un punto de vista particular. A traves de un
camera viewport podemos ver lo que ve la cámara.


• Para mover el punto de vista, modificaremos la posición y orientación de la
cámara (travelling, paseos virtuales).
Movimiento y trayecto de
cámara

• Free camera: miran en la dirección en


la que la cámara está orientada.

• Target camera: miran siempre a un


sitio fijo.
Movimiento y trayecto de cámara

• Las cámaras usan lentes para enfocar la luz


reflejada.
• La distancia focal de una lente es la distancia entre
la cámara y el negativo o los sensores.

• Standard lens: 50 mm
• Short o wide-angle lens:
menos de 50mm; la imagen
abarca gran cantidad de
objetos
• Long or telephoto lens: más
de 50mm; se muestra más
detalle de objetos distantes
Movimiento y trayecto de cámara
Iluminación

Ejempl
o
Iluminación

Ejempl
o
Iluminación

Ejempl
o
Iluminación

Ejempl
o
Movimiento y trayecto de cámara

ACTIVIDAD DE LASESIÓN
1. Realizar un modelado que incluya luces y materiales.
2. Realizar una animación de un logo con lo aprendido hasta la
sesión de hoy.
GRACIAS
“Solo para los que quieren salir adelante”

También podría gustarte