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Interacción

Hombre
Máquina
Iván Martínez Aguirre
• Habla de la interacción entre un usuario y aquellos
¿Qué es? dispositivos de cómputo, donde estos últimos
pueden ser PC, SmartPhone, SmartTV entre otros.
• As we may think (Vannevar Bush)
Posguerra • Introduce algunos conceptos que ayudan a
investigaciones y desarrollos tecnológicos.
Prototipos
• En 1960 surgen más avances en la investigación, los
cuales condujeron a sistemas de creación de
demostraciones de conceptos.
• Los sistemas de ventanas, la videoconferencia, los
hipertextos y el mouse se presentaron por Douglas
Engelbart en el año de 1968.
• Un par de año más tarde, investigadores de la
Interacción Hombre-Máquina produjeron las
primera interfaces gráficas
• Jonathan Grudin habla de 5 etapas en el desarrollo
de interfaces:
• 1.- El hardware (los principales usuarios son los
ingenieros).
Interacción • 2.- Las interfaces se centran en la tarea de
programar.
Hombre - • 3.- El usuario se comunica por medio de comandos a
Computadora través del monitor y el teclado.
• 4.- Diálogos interactivos con los sistemas por medio
de interfaces gráficas de usuario (GUIs).
• 5.- Se vislumbra una computadora que va más allá
del individuo.
El mouse - ratón

Douglas Pantalla estática


Engelbart y Bill que era
English buscaban manejada por
“algo”. commandos.
Control por voz – reconocimiento de voz

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