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El examen consiste en animar a un personaje llamado Furball saltando a través de un circuito. Los estudiantes pueden elegir entre dos circuitos y deben aplicar los principios de animación aprendidos durante el semestre como construir el personaje correctamente, animarlo en 2's o 3's, y mantener un ritmo variado. La animación debe entregarse el viernes 22 con el nombre correcto y estar limpia y completa.
El examen consiste en animar a un personaje llamado Furball saltando a través de un circuito. Los estudiantes pueden elegir entre dos circuitos y deben aplicar los principios de animación aprendidos durante el semestre como construir el personaje correctamente, animarlo en 2's o 3's, y mantener un ritmo variado. La animación debe entregarse el viernes 22 con el nombre correcto y estar limpia y completa.
El examen consiste en animar a un personaje llamado Furball saltando a través de un circuito. Los estudiantes pueden elegir entre dos circuitos y deben aplicar los principios de animación aprendidos durante el semestre como construir el personaje correctamente, animarlo en 2's o 3's, y mantener un ritmo variado. La animación debe entregarse el viernes 22 con el nombre correcto y estar limpia y completa.
• Universidad de las Americas Exámen- Furball El ejercicio del examen consiste en una pelotita con orejas y cola la cual debe saltar para desplazarse a lo largo de un circuito. La idea es aplicar todos los fundamentos que hemos revisado durante el semestre. Furball El personaje debe estar correctamente construido y proporcionado de acuerdo al diseño entregado. Circuitos Para el examen podrán escoger entre dos circuitos: Instrucciones El Furball deberá desplazarse en el sentido que indican las flechas del circuito, interactuando con todos los elementos presentes en él, comenzando en “start” y terminando en “goal” como lo indican las referencias, De ser necesario, se puede extender la duración del ejercicio. Se recomienda utilizar un pincel o lápiz que tenga un grosor entre 5 y 10 puntos No copiar, pegar y modificar el personaje para crear distintos frames o deformaciones. El personaje debe ser entregado con un acabado lo más limpio posible. La capa de referencias debe ser eliminada antes de la entrega final. Instrucciones La animación debe estar hecha en 2’s o 3’s Si el personaje se queda quieto el dibujo puede durar más de tres frames Recordar que el overlapping debe ocurrir con desfase respecto al movimiento del personaje El personaje se desplaza Saltando, solo puede deslizarse en las rampas. Recordar mantener un ritmo variando durante la animación Instrucciones La animación de los trampolines debe hacerse en la capa con el nombre que le corresponda, estas capas están creadas en el archivo y marcadas con color azul
Las capas bloqueadas no deben
ser alteradas pero sí se puede apagar la capa de flechas. Instrucciones El color del circuito se puede cambiar, los colores están en la paleta llamada Circuitos
Para animar deben usar la paleta llamada
animación, a la cual le pueden agregar y modificar los colores. Instrucciones La línea del trampolín se puede reacomodar utilizando la herramienta de flecha blanca. Se puede copiar, pegar y modificar esta línea en vez de dibujarla todas las veces. Instrucciones Nombre de archivo: Para cambiar el nombre del archivo sólo deben ir a Archivo> Guardar cómo> y Apellido_inicial_EXAMEN ponerle el nombre correcto
Ej: (hacer esto al inicio del
trabajo para evitar problemas Torres_C_EXAMEN en el futuro)