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Diseño Universal para El Aprendizaje
Diseño Universal para El Aprendizaje
= resultado 2 + 8 = 10
= equivalencia 1/2 = 2/4
(Punto de verificación)
2.2 Aclarar la sintaxis y la estructura
-Se pueden utilizar guiones que faciliten descomponer los elementos
importantes de una historia (el personaje principal, el antagonista ,
el ambiente, el argumento)
-Organizadores gráficos que permitan visualizar las relaciones y los
elementos fundamentales de la narración.
(Punto de verificación)
2.3 Admite la decodificación de texto, notación matemática y símbolos
-Utilización de sintetizadores de voz
-Notas en la tarea a desarrollar visibles, para que quienes lo
deseen puedan consultarlos en caso de no recordar o dudar
de su significado.
(Punto de verificación)
2.4 Promover la comprensión en todos los idiomas
-Presentar las palabras claves que permitan la reproducción en la
lengua en la que se imparta la docencia y la materna.
-Insertar apoyo visuales que permitan entender el significado de las
palabras más importantes o acompañar los materiales con un
vocabulario especifico
(Punto de verificación)
2.5 Ilustrar a través de múltiples medios
Representar la información de forma alternativa :
-Ilustraciones
-Simulaciones
-Imágenes
-Gráficos
-Diagramas
-Fotografías
-Materiales físicos
(Pauta 3)
Proporcionar opciones para
Comprensión
(Punto de verificación)
3.1 Activar o suministrar conocimientos de
fondo(conocimientos previos)
-MAPAS CONCEPTUALES
-INFOGRAFIAS
-METAFORAS
-ANALOGIAS
-LISTADO DE CONCEPTOS CLAVES
-DEMOSTRACIONES O MODELOS
(Punto de verificación)
3.2 Resalta patrones, características críticas, grandes ideas
y relaciones
-Esquemas y gráficos en power point
-Ejemplos y contra ejemplos
-La inclusión de avisos o marcas que identifiquen la información
relevante (cuadros, resúmenes, o subrayados.
-Referencias verbales (la maestra pregunta: ¿qué dice que tenemos
que hacer? Clasificar ¿qué significa clasificar?
(Punto de verificación)
3.3 Guía del procesamiento de información y
visualización
-Presentar la información de manera progresiva, agrupada en
unidades pequeñas, con organizadores gráficos que faciliten
la comprensión de los conceptos y proporcionando
indicaciones claras de los pasos que se van dando. (algunas
plantillas que permiten su realización se pueden encontrar en
Educación oasis)
(Punto de verificación)
3.4 Maximizar transferencia y generalización
-Utilización de listas de comprobación
-Organizadores
-Notas
-Estrategias nemotécnicas (canciones, imágenes, parafraseo, etc.)
-Uso de mapas conceptuales completos e incompletos.
Principio
(Pauta 5 )
Proporcionar opciones para
Expresión y comunicación
(Punto de verificación
5.1 Use múltiples medios para la comunicación
-Ofrecer la posibilidad de expresar el conocimiento de diferentes
formas (oral, escrito o con dibujos)
(Punto de verificación)
5.2 Usa múltiples herramientas para la construcción y
composición
-Plastilina
-Ábacos
-Bloques de álgebra
-Polígonos desmontables
-Computadoras
-Tabletas con software (app)
(Punto de verificación)
5.3 Desarrolle fluidez con niveles graduados de apoyo
para la practica y el rendimiento
-Establecer niveles graduados de apoyo en el curriculum que puedan
ser utilizados con libertad por los alumno.
-Proporcionar ayudantes que utilicen distintos enfoques para la
resolución de un problema, que informen u ofrezcan diferentes tipos de
retroalimentación, que gestionen el tiempo para la realización de tareas.
-Ofrecer modelos que demuestren la solución de un problema
utilizando diferentes estrategias, habilidades y enfoques
(Pauta 6)
Proporcionar opciones para
Funciones ejecutivas
(Punto de verificación)
6.1 Guía apropiada para establecer metas
-Pautas que le ayuden al alumno a definir un objetivo:
-Mostrando los objetivos que se tienen que alcanzar y el nivel de
logro alcanzado.
-El ejemplo del circuito de coches para mostrar el avance en el
conocimiento de las tablas de multiplicar, descrito con anterioridad.
(Punto de verificación)
6.2 Apoyar la planificación y el desarrollo de estrategias
-Uso de apoyo graduados que ofrezcan indicaciones para realizar una
tarea (pautas para dividir su objetivos en otros más pequeños y que
puedan alcanzar, o el uso de listas de plantillas y listas de comprobación
con las que puedan seguir sus avances y establecer prioridades o
temporalizaciones).
-El uso de invitaciones para que el alumno se pare y piense (integrando en
las tareas avisos para que se detengan y reflexionen sobre los siguientes
pasos a seguir o incorporando llamadas para que expliquen su trabajo).
(Punto de verificación)
6.3 Facilitar la gestión de información y recursos
-Esta capacidad esta relacionada a la memoria de trabajo, que se concibe como
«un sistema cerebral que proporciona almacenamiento temporal y permite la
manifestación de la información necesaria para las tareas cognitivas
complejas, interviniendo de forma relevante en los aprendizajes elementales»
-Organizadores gráficos
-Guías de estudio
-Indicaciones para que tomen nota de las informaciones más relevantes u
ofrecerles plantillas que le ayuden a recoger y organizar información.
(Punto de verificación)
6.4 Mejorar la capacidad para monitorear el progreso
-Los alumnos necesitan una idea clara de qué partes de los procesos que
están realizando son correctas y cuáles no para encontrar la forma o las
formas de realizarlo correctamente
-Inclusión de preguntas
-Listas de comprobación que guíen la autorreflexión sobre el proceso que
se ha realizado
-Portafolio de los progresos que han realizado y los aspectos que han
mejorado
(Pauta 4)
Proporcionar opciones para
Acción física
(Punto de verificación)
4.1 Variar los métodos de respuesta y navegación
-Uso de comandos de voz
-Tecnologías accesibles y la adaptación de los tiempos para
las respuestas
(Punto de verificación )
4.2 Optimizar el acceso a herramientas y tecnologías de
asistencia
-Alternativas del uso del ratón
-Uso de teclados alternativos
-Pantallas táctiles