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CURSO

KIDS
COREL X8
(1-7)
¿Qué es Corel?
CorelDraw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones
profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas.

• Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de


manera eficiente para producir gráficos de alta calidad.

• Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su


impresión o para la publicación de un documento en Internet.

• Este software se utiliza en ámbitos de artes gráficas y comunicación con el propósito


de producir, editar y transformar imágenes a nivel digital.
¿Qué es Corel?
• Se trata de una aplicación de dibujo vectorial, con herramientas de diagramación,
efectos y funciones sobre imágenes y páginas y alternativas de retoque y edición
múltiples.

• Se utiliza a menudo para generar imágenes y gráficos desde cero, pero también
permite editar fotografías, dibujos y otro tipo de grafismos para corregir
imperfecciones o defectos o incluso para brindar diversos efectos de cromatismo,
brillo, contrate, curva tonal, efectos especiales, transparencias, mezclas y fundidos
y otros.
1.- Barra de herramientas

2.- Caja de herramientas

3.- Barra de propiedades

4.- Barra de menú

5.- Ventana acoplable

6.- Paleta de colores


CREAR UN DIBUJO NUEVO
• Podemos crear un dibujo nuevo con
CorelDraw utilizando la opción de menú
Archivo-Nuevo, Documento nuevo de la
Pantalla de inicio o bien con el botón
Nuevo de la barra de herramientas
estándar. En cualquier caso, CorelDraw X7
abre un cuadro de diálogo que nos permite
establecer las propiedades del documento,
es decir, su nombre de archivo, el tamaño
del papel, el modo de color (al que nos
referiremos más adelante), la resolución de
la representación en pantalla y el modo de
previsualizaición.
ABRIR UN DIBUJO
Para abrir un dibujo en CorelDRAW X7, puedes
hacerlo de diversas formas:
• Através de la Pantalla de inicio, utilizando
sus opciones Abrir reciente o Abrir otro...
• Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o
• Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de
herramientas estándar.
Como ya habíamos mencionado, la Pantalla de
inicio muestra una lista de archivos abiertos
recientemente, de modo que si deseamos abrir un
archivo de esta lista, es suficiente con hacer clic
en él. Al señalarlo, podemos ver una imagen
preliminar del archivo.
Guardar y Guardar como
Para guardar un documento de CorelDRAW X7,
tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer
clic en la opción Guardar o Guardar como...

La primera vez que vas a guardar el documento,


no importa cual de las dos opciones del menú
Archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir
la misma ventana de Guardar dibujo, porque el
documento aún no tiene nombre.
El Zoom
La herramienta Zoom  , te permite cambiar el nivel de aumento en la
ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de
propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la
siguiente imagen.
Crear objetos
En este curso aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos
y otras formas.

Como descubrirás, CorelDRAW permite la creación de formas fácilmente, ya que


muchas de ellas están preestablecidas, como es el caso de flecha, espirales, notas,
etcétera.
Crear objetos: RECTANGULO
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo.

Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo . Haz clic en la página de
dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma deseada.

Para crear un cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la


herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las
teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el
centro del cuadrado.
Crear objetos: ELIPSE
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse

Para crear elipses, primero selecciona la herramienta Elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el ratón hasta crear una elipse de la forma deseada.

Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta Elipse, en


dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el
punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.
Crear objetos: PAPEL GRAFICO
En la barra de Herramientas, al desplegar el submenú del botón Polígono, encontrarás la herramienta
Papel gráfico como en la imagen siguiente.

Puedes crear un cuadriculado. Primero selecciona la herramienta Papel gráfico. Luego en la barra de
propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en
la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.
Crear objetos: POLIGONO
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono , junto con otras que aparecen al
desplegar el submenú y que veremos en los siguientes apartados.

Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta Polígono. Haz clic en la página de dibujo y


sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma
irregular. Igual que en el caso de los círculos, rectángulos y otros objetos de dibujo. Al combinar este
procedimiento con la tecla Ctrl obtenemos polígonos regulares. Al combinar con Ctrl+Shift, creamos
polígonos regulares a partir de su centro.
Crear objetos: ESPIRAL
Es posible dibujar dos tipos de espirales:
simétricas y logarítmicas. Las espirales
simétricas se expanden por igual de manera que
la distancia entre las revoluciones sea
constante. Las espirales logarítmicas se
expanden con distancias crecientemente
mayores entre las revoluciones. Es posible
definir el grado en que una espiral logarítmica
se expande hacia fuera, así como el número de
revoluciones de círculo completo que se
dibujan en espirales nuevas.
Crear objetos: ESPIRAL
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral en el mismo submenú donde están los
polígonos.
Crear objetos: ESPIRAL
Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la herramienta Espiral. Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el ratón hasta crear una espiral de la forma deseada. Si deseas que quede proporcional,
presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta Espiral. Selecciona en la barra de


propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra
habilitado para las espirales logarítmicas). El objeto espiral quedará irregular. Si deseas que quede
proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.
Crear objetos: ESTRELLA
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas uniformes y estrellas complejas. Las
estrellas uniformes son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tienen lados que se cruzan y al
rellenarlas obtienes resultados interesantes multicolores.

En la barra de Herramientas, ambos tipos de Estrellas en el siguiente submenú:


Crear objetos: ESTRELLA
Para crear una estrella, selecciona la Herramienta
de Estrella, selecciona la cantidad de puntas y el
valor del perfilado y luego haz clic en la página
de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear
una estrella de la forma deseada.

Obtendrás una estrella uniforme.


Crear objetos: ESTRELLA

Para crear una estrella compleja, selecciona la


Herramienta de Estrella compleja , selecciona la cantidad
de puntas y el valor del perfilado y luego haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear
una estrella de la forma deseada.

Obtendras una estrella compleja.


Crear objetos: FORMAS
BASICAS
En el mismo submenú que hemos venido utilizando
encontramos un conjunto de formas preestablecidas muy
útiles.
Se trata de las Formas básicas, de flecha, de diagrama de
flujo, de orla y de notas, tal y como podemos ver en la
sección inferior del menú de la siguiente imagen.
Crear objetos: FORMAS
BASICAS
Si seleccionamos Formas básicas y enseguida dibujamos la forma arrastrando y soltando el ratón
en el área de dibujo, lo que obtenemos es un paralelogramo como el siguiente:

De modo que si deseamos utilizar alguna de las otras formas predeterminadas de esta herramienta,
debemos seleccionar el botón correspondiente, el cual se llama, curiosamente, Formas perfectas.
Crear objetos: FORMAS
BASICAS
El submenú que se despliega es el siguiente:
Crear objetos: FORMAS
BASICAS
Al dibujar formas con este herramienta, Asimismo, no podemos dejar de mencionar
podemos notar que algunos de estos objetos que estas formas comparten con el resto de los
tienen un pequeño rombo rojo llamado glifo, objetos propiedades como el estilo y grosor de
al que podemos arrastrar con el ratón para la línea de contorno.
editar el objeto.
Crear objetos: FORMAS
FLECHAS
Abajo de las Formas básicas, en el mismo submenú, encontramos las Formas de flecha.
Igual que en el caso anterior, en su respectiva barra de herramientas tenemos un botón con el que
podemos elegir entre sus diversas opciones. El resto de las propiedades son las mismas que otros
objetos: posición, dimensiones, grosor de línea, etcétera.
Crear objetos: FORMAS
DIAGRAMAS DE FLUJO
Las Formas de diagrama de flujo sirven para esquematizar procedimientos o
algoritmos. En informática permiten presentar de forma gráfica la secuencia de
órdenes o eventos de un programa. Consta de diversos signos conectados entre sí con
flechas, cada símbolo tiene un propósito específico en la representación de las etapas
de un proceso. Cuando construimos un diagrama de flujo, debemos utilizar los
símbolos apropiados y completarlos con textos que describan cada paso. De ese modo,
cualquiera puede interpretar fácilmente lo que el diagrama quiere decir.

Como es previsible, cuando seleccionamos esta herramienta del submenú, la barra de


propiedades muestra un botón donde podemos seleccionar alguno de los diversos
símbolos de los diagramas de flujo.
Crear objetos: FORMAS DE
ORLA
Después de los símbolos de diagramas de flujo, en el
submenú tenemos las Formas de orla.
Su barra de propiedades tiene los controles que ya
conocemos, más el botón con el que podemos escoger
entre los distintos tipos de orlas que nos brinda el
programa. He aquí una vista de conjunto de la barra.
Crear objetos: FORMAS DE
NOTAS
Finalmente, tenemos las Formas de notas.
Como es previsible, también tiene un botón en
su respectiva barra de propiedades con el que
podemos elegir entre varias opciones.
CLASE 1: ACTIVIDADES
Crear un diseño como el de la imagen.
Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza están formados por círculos perfectos. El ojo y la antena son
óvalos.

Guarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde más adelante lo encuentres, ya que en las próximas
unidades seguiremos este mismo ejercicio.

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