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Corel Draw X8

Prof. ASCONA FAJARDO; Renzo


Corel Draw X8

Capítulo

1
NOVEDADES EN

COREL DRAW X8

CONCEPTO

Corel Draw X8 es un programa profesional de dibujo vectorial, que facilita la


creación de ilustraciones profesionales, en el que podremos graficar diseños, en
base a líneas, objetos y formas. Es uno de los entornos más sofisticados del mundo
de diseño gráfico.
Este programa contiene herramientas para textos (textos artísticos y de
párrafos), rellenos (sólidos, degradados, interactivos de malla, patrones, texturas,
PostScript, Power Clip), imágenes (mapa de bits), acceso a filtros para asignar
efectos de bellas artes hacia determinadas imágenes.
Así también podemos elaborar gráficos (imágenes) vectoriales, logotipos, afiches,
volantes, tarjetas, calendarios, gigantografías, etc., orientados a la impresión;
carátulas, banners (titulares), etc., orientados al campo web (entorno de internet).

Además Corel Draw contiene programas complementarios:

 Corel CAPTURE X4: Capturar información – áreas (ventanas, menús, botones,


etc).
 Corel PHOTO-PAINT X8: Administrar imágenes, contiene filtros de
composición, corrección, color, añadir efectos visuales.
 Corel POWERTRACE: Editar imágenes para convertir en vectores (líneas).

NOVEDADES DE COREL DRAW X8

 Diseño y Edición de Texto


Entre las nuevas funciones destacan: Control independiente de capas locales y
capas maestras, la posibilidad de crear y editar tablas de una manera
interactiva, visualización de texto directo, fácil identificación de fuentes y
mucho más.

 Ventajas de Diseño
Una interfaz con un nuevo diseño y la función mejorada de búsqueda de
archivos y plantillas, le ayudarán a encontrar el contenido que necesita para sus

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proyectos. La compatibilidad con nuevos formatos de archivo y la opción de


importar directamente archivos RAW le proporciona más flexibilidad.

 Flujo de trabajo
Un proceso de trabajo más eficaz, desde abrir un archivo hasta compartirlo
con clientes en el espacio de trabajo ConceptShare, añadirá productividad a sus
proyectos de diseño gráfico. Mejoras en funciones tales como PowerTRACE y
opciones más sencillas de fusión de impresión le ahorran tiempo y esfuerzo.

 Capas independientes
Ahora puede controlar y editar de manera independiente, para cada página de
su documento. Puede añadir líneas guías locales e independientes en cada página
individual y líneas guías maestras para todo el documento.

 Tablas
Nueva herramienta que permite interactuar con textos de tipo párrafo en su
contenido, probar configuraciones de tamaño a la tabla, aplicar formato de
relleno y borde a la tabla. También utilizar formato y atributos al texto de tipo
párrafo que ocupará una celda de la tabla.

 Pre visualización de texto en directo


Esta herramienta nos permite una nueva e intuitiva función le permite
interactuar directamente con el texto en pantalla, probar configuraciones
diferentes y evaluar el resultado antes de aplicar los cambios.

 Pre visualización de fuentes sencillas


Puede identificar rápidamente las fuentes en una obra mediante la captura de
la muestra y su envío a WhatTheFond esta herramienta está disponible solo en
inglés.

 Opción para reflejar texto de párrafo


Podemos aplicar reflejo horizontal y vertical o de ambas maneras, cuando
prepare su texto pata imprimir o publicar en la red.

 Más compatibilidad con las comillas


En esta versión se podrá personalizar las comillas para idiomas específicos.
Puede editar los estilos de comillas y elegir los estilos que se insertan
automáticamente cuando se escribe en diversos idiomas.

 Compatibilidad con formato RAW


Al importar archivos RAW directamente desde la Cámara digital, informa sobre
las propiedades del archivo y la configuración de la cámara. Ajustar el color y el
tono y mejorar la calidad de las imágenes. Los controles interactivos permiten
visualizar cambios en tiempo real.

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INGRESO AL PROGRAMA

 1º Forma: A través del menú Inicio


Escribir parte del nombre del programa en el cuadro de búsqueda del menú
Inicio y una vez mostrado en la lista hacer un clic sobre el mismo:

 2ª Forma: A través del cuadro de diálogo Ejecutar


Para ingresar al cuadro de diálogo Ejecutar, debemos de presionar la
combinación de teclas Window’s + R. Una vez activado digitaremos el comando
CORELDRW y aceptaremos.

 3º Forma: A través del menú Inicio


Clic en el menú Inicio y seguir la secuencia Todos los programas/ CorelDRAW
Graphics Suite X8/ CorelDRAW X8

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DESCRIPCIÓN DEL ENTORNO

1 El entorno de Corel Draw está conformado por la siguiente ventana:

2
4

10
7

6 9

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1. Barra de título.
2. Barra de menús.
3. Barra de Herramientas Stándart.
4. Barra de propiedades.
5. Caja de herramientas.
6. Área de páginas.
7. Ventana acoplable.
8. Paleta de colores.
9. Explorador.
10. Hoja de trabajo.

CONFIGURACIÓN DE PÁGINA

Si deseamos configurar una página, podemos hacerlo desde la barra de Propiedades


del Programa:

El objetivo de configurar una página es escoger un tamaño (A4), unidades (cm),


orientación (vertical), diseño (página completa, libro, etc.), líneas guías (colores),
cuadrículas (mostrar).

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Capítulo

2 POLÍGONOS

CONCEPTO

El acceso a polígonos nos permite obtener siluetas poligonales, formas libres con el
objetivo de diseñar logotipos, dibujar, obtener siluetas de contorno o bordes, etc.

1. Herramienta Rectángulo
Para dibujar un rectángulo colocar el puntero del mouse sobre el botón (Caja de
Herramientas) o pulsar la tecla F6 y al hacer arrastres con el mouse se estará
dibujando el rectángulo que se desee.

También podemos seleccionar esta herramienta haciendo contextual (clic con el


botón derecho del mouse), sobre cualquier lugar del área de dibujo y luego
seleccionar Crear objeto / Rectángulo del menú contextual.

Si se mantiene presionada la tecla CTRL la herramienta solo podrá dibujar


cuadrados. También podemos presionar la tecla SHIFT para que el rectángulo o
el cuadrado que estamos creando, se dibuje desde el centro hacia fuera este
polígono tendrá forma libre horizontalmente, verticalmente o diagonal.

Para redondear las esquinas de un rectángulo o cuadrado seleccionado, debemos


utilizar la opción redondez desde la barra
de propiedades. Digitar valores en los
cuadrantes para obtener la curvatura
deseada.

2. Herramienta Elipse
Esta herramienta permite dibujar elipses, circunferencias. Se activa desde la
Barra de Herramientas o pulsar la tecla F7. Al hacer arrastres con el mouse.
También podemos seleccionar esta herramienta haciendo contextual (Clic con el
botón derecho del mouse), sobre cualquier lugar del área de dibujo y luego
seleccionar Crear objeto/ Elipse del menú contextual.

Si se mantiene pulsada la tecla CTRL, podremos dibujar círculos. Si utilizamos


la tecla SHIFT mientras creamos el círculo o la elipse, se dibujarán del centro
hacia fuera.

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Para crear sectores y arcos, es posible utilizar las opciones que se presentan en
la barra de propiedades del objeto, además de definir cuál será el ángulo inicial
y cual el ángulo final.

Sector circular Ángulo Inicial

Elipse
Arco Ángulo Final

3. Herramienta Polígono
Es la herramienta que nos permite dibujar un polígono, escogiendo o digitando
el número de lados o vértices, y la forma en que se unen dichos vértices. Por
defecto esta herramienta, permite crear un pentágono.
Si se desea que el polígono tenga todos sus lados iguales, se debe mantener
pulsado la tecla CTRL, si se mantiene pulsada la tecla SHIFT, el polígono se
dibujará del centro hacia afuera.
Para cambiar el número de lados solo es necesario ingresar la cantidad en la
caja numérica que se encuentra en la barra de propiedades, también digitando
un valor numérico pulsando ENTER.
Ejemplo de polígonos:

Triángulo Rombo Pentágono Hexágono Heptágono Octágono

La herramienta Polígono contiene un menú emergente que contiene otras


herramientas:

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 Herramienta Estrella: Acceso a siluetas de una estrella dependiendo el


número de lados, además acceso ha perfilado de estrella desde la barra de
propiedades.

 Herramienta Estrella Compleja: Acceso a siluetas de una estrella con líneas


internas, desde 5 lados y acceso ha perfilado de estrella compleja desde la
barra de propiedades.

 Herramienta Papel Gráfico: Esta herramienta sirve para crear una


cuadrícula en la que podemos definir la cantidad de filas y columnas, desde
la barra de propiedades.

 Herramienta Espiral: Es una herramienta que se despliega en un menú


lateral de la herramienta polígono. En la barra de propiedades, es posible
definir el número de revoluciones de espiral, escogiendo o digitando y pulsar
la tecla ENTER.

4. Herramientas Formas
Está conformado por formas que se
podrán escoger desde la barra de
propiedades.

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 Formas Básicas

 Formas de Flecha

Nota: De esta forma también podemos acceder a los otros polígonos regulares o
de forma.

AGRUPAR OBJETOS

Significa unir objetos (polígonos, textos, dibujos, imágenes) para administrar el


tamaño, desplazamiento, colores, etc. Cuando se agrupan dos o más objetos, se
tratan como una unidad.

1. Seleccionar objetos haciendo arrastres de mouse sobre:

Para seleccionar objetos por separado utilizar


las teclas SHIFT + Selección con el mouse en
otro objeto. Esto nos permitirá borrar, asignar
un relleno, administrar un tamaño, agrupar, etc.

2. Menú Organizar/ Agrupar ///---/// También pulsar las teclas Ctrl + G


Contextual de Mouse sobre los objetos seleccionado  Agrupar
Pulsar el botón que lo ubicaremos en la barra de propiedades (para agrupar o
desagrupar).

Nota: para desagrupar objetos Menú Organizar/ Desagrupar - Contextual de


mouse o botón.

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ACCESO A PALETA DE COLORES

Para el acceso de las paletas y seleccionar los colores, debemos de realizar el


siguiente procedimiento:

1. Menú Ventana/ Paleta de Colores…

COPIAR OBJETOS

Para copiar o duplicar objetos seguir los siguientes pasos:


1. Dibujar un objeto y seleccionarlo.
2. Menú Edición/ Copiar o pulsar las teclas Ctrl + C.
3. Menú Edición/ Pegar o pulsar las teclas Ctrl + V.
4. Seleccionar el objeto y mover definiendo un destino (lugar).

Original Duplicado

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También podemos duplicar objetos pulsando la tecla [ + ] (más)  Al duplicar


cualquier objeto (polígonos, textos, dibujos, mapa de bits) pulsando la tecla + 
debemos mover el objeto haciendo arrastres de mouse, escogiendo un lugar como
destino.

OTRA FORMA DE COPIAR O MOVER OBJETOS

Para copiar o duplicar objetos seguir los siguientes pasos:


1. Dibujar un objeto y seleccionarlo.
2. Pulsar el botón contextual de Mouse, hacer un arrastre hacia un destino, al
dejar de pulsar el Mouse se activa la siguiente ventana.

Escoger las opciones


que nos muestra la
ventana.

Duplicado

Original

Podemos hacer copias simultáneas, esta


forma a diferencia de la anterior forma
de copiar, permite que al soltar el mouse,
al dejar de hacer el nuevo arrastre, ese Duplicado
lugar será el nuevo destino.

ORDENAR OBJETOS (PRIORIDAD)  POLÍGONOS

Cambiar el orden de los objetos, significa asignar una prioridad a un objeto para
que se ubique hacia adelante o hacia atrás, compartiendo una preferencia en
algunos objetos.

Objetos
originales

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Para ordenar estos objetos seguiremos los siguientes pasos:


1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione el Menú Organizar  opción Orden:

 Delante: mueve el objeto seleccionado delante del objeto de ventana de


dibujo en el que haga clic.
 Detrás: mueve el objeto seleccionado detrás del objeto de la página de
dibujo en el que haga clic.

También se pueden ordenar los objetos pulsando las siguientes combinaciones de


teclas:

Orden Avanzar una Ctrl + RePág


Orden Retroceder una Ctrl + AvPág
Orden Hacia adelante Ctrl + Inicio
Orden Hacia atrás Ctrl + Fin

Nota: El tema asignar un orden también se aplican a textos, imágenes (mapa de


bits), dibujos, etc., siguiendo los pasos mencionados anteriormente.

SOLDAR – RECORTAR - INTERSECCIÓN

Corel Draw nos da el acceso a personalizar los objetos asignando determinadas


formas para unir, recortar, intersección de objetos, diseñando nuevas formas o
trazos.

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Permitiéndonos utilizar como primer plano un nuevo objeto producto de la


combinación de los objetos de origen previamente seleccionados.
El acceso a formar objetos es desde el Menú Organizar.
También podemos acceder utilizando los botones de la Barra de Propiedades.

HERRAMIENTA SOLDAR

Combina dos objetos en un solo objeto de curvas con un único contorno. Un objeto
origen se suelda con un objeto destino para crear un nuevo objeto que toma los
atributos de relleno y contorno del objeto destino.
1. Dibujar y seleccionar objetos (polígonos, textos).

2. Menú Organizar/ Dar forma/ Soldar o pulsar el botón .

HERRAMIENTA RECORTAR

Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes


del objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los
objetos clonados, los que están en capas distintas y los objetos sencillos con
intersección de líneas. Sin embargo, no es posible recortar el texto de párrafo, las
líneas de cota ni los objetos maestros de clonaciones.
1. Dibujar y seleccionar objetos (polígono, textos)

2. Menú Organizar/ Dar Forma/ Recortar .

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HERRAMIENTA INTERSECTAR

La intersección de objetos nos permitirá obtener un nuevo objeto que se


intercepta entre los objetos seleccionados previamente.
La intersección crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o
más objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, según
las formas que se interceptan.
1. Dibujar y seleccionar objetos (polígonos, textos).

2. Menú organizar/ Dar forma/ intersección.

3. Seleccionar el objeto recortado y mover hacia un nuevo destino.

También tenemos acceso a la opción Simplificar, Delante menos detrás o Delante


menos detrás:

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LABORATORIO

Con las herramientas de polígono y sus propiedades que se explican en los capítulos
anteriores desarrollar los siguientes logotipos:

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Capítulo

3 PERSONALIZACIÓN DE
POLÍGONOS

1. Modificar la Silueta Original:


Es posible transformado a curvas y modificar nodos
a) Dibujar un polígono u cualquier forma. Ejm: Un triángulo y seleccionar el
objeto.
b) Menú Organizar/ Convertir a Curva o pulsar las teclas CTRL + Q.

c) Seleccionar la herramienta Forma (2do botón barra de herramientas) o


pulsar la tecla F10.
d) Seleccionar cada nodo y empezar a modificar el objeto interior y
exterior, obteniendo nuevas siluetas del polígono original. Tal como se
aprecia en las siguientes imágenes.

2. Administrar Tamaño:
Para administrar el tamaño de un polígono u formas (básica, flecha, etc.)
existen tres formas:

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1ra Forma: Tamaño en forma libre: Ubicarse con el mouse en diversas


posiciones donde aparezca los mensajes y se activen el puntero del mouse
(tal como se aprecia en las imágenes de muestra). Hacer arrastres de
mouse, hasta definir un nuevo tamaño en forma libre.

2da Forma: Tamaño en forma diagonal:

Hacer arrastres de
mouse en forma
diagonal hasta obtener
un determinado tamaño.

3ra Forma: Tamaño simétrico: Lados iguales

Pulsar la tecla CTRL y hacer


arrastres de mouse hasta
obtener un determinado tamaño
de proporciones iguales (Formas
simétricas).

3. Rotación en Forma Libre y Sesgar:


a) Dibujar un objeto (definir un tamaño) y seleccionarlo.
b) Doble selección en el objeto activándose los siguientes cursores en los
nodos.

Rotación
Para girar o rotar
un objeto en
Sesgar
forma libre.
Para deformar en
forma horizontal,
vertical un objeto.

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Ejemplos de rotación

Ejemplos de sesgado

4. Rotación: Permite la rotación de los polígonos, textos, imágenes (mapa de


bits).

Digitando un valor (número) de ángulo desde la barra de


propiedades.

Original (0º) -30º -45º -90º 40º 90º

Ejemplo de sesgar y duplicidad de polígonos

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ASIGNACIÓN DE COLORES  ELECCIÓN

El programa de Corel Draw nos da acceso a la paleta de colores, en el que podemos


elegir colores de relleno y de contorno, mediante las paletas de colores fijos o
personalizados (mezclas de colores, armonías).

Visualizadores de color
Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas
unidimensionales o tridimensionales. EL visualizador de color predeterminado está
basado en el modelo de color HSB, pero puede utilizar este visualizador para
seleccionar colores CMYK, CMY ó RGB.

Estandarización de colores
Para utilizar un color que ya existe en un objeto, se podrá tener acceso a dicho
color para buscar una equivalencia exacta para la aplicación del color sobre otro
objeto. A este proceso se denomina la estandarización de colores.

Esto se puede obtener mediante la codificación en RGB, CMYK, etc., para las
diversas paletas.

Es recomendable que los diseños elaborados, que están conformados por diversas
herramientas como polígonos, textos, dibujos, etc. Estén debidamente codificados
en la paleta CMYK, PANTONE, etc. Para sus aplicaciones posteriores para cualquier
objeto logrando así una equivalencia para nuestros diseños, Ejm: Logotipos, dibujos,
rellenos hacia un texto, fondo de un área determinada, hoja, etc. No es
recomendable que se cambie constantemente colores cuando diseñamos artes que
tengan tendencia a un equilibrio con determinados colores.

Ejemplo de estandarización de colores


Al polígono se le asigno el color
verde claro, generando el
siguiente código.

Estos códigos de colores se podrán aplicar a cualquier objeto

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Digitar el siguiente texto


Digitar el siguiente
código en CMYK

C: 60
M: 0
Y: 40
K: 20

Seleccionar el texto / Seleccionar


la herramienta relleno ó presionar
Shift + F11.

HERRAMIENTA DE TEXTO

La herramienta de texto está conformada por texto artístico y texto de párrafo.


1. Texto Artístico: Es un tipo de texto que contiene un editor para administrar la
fuente (tipo de letra, tamaño, estilos), herramientas de escritura se utiliza
para los títulos, textos independientes para un determinado diseño (volantes,
afiches, etc.).
Al texto artístico se le puede aplicar efectos de dibujo (administrar nodos,
líneas de cota), efectos gráficos (envolturas, mezclas, extrusiones, etc.), añadir
perspectivas, adaptación a trayectos.
En conclusión los textos artísticos nos permiten el acceso a efectos (librería de
estilos), además a personalizar de acuerdo a un determinado criterio.

2. Texto párrafo: Es un tipo de texto que permite aplicar opciones de formato


(sangrías, marcas) y editar directamente bloques de texto para la diagramación
de información (columnas, letras capitulares), para el diseño de revistas, libros,
etc., textos.

Para Convertir Texto

Para Realice lo siguiente


Convertir textos de párrafos en Seleccione el texto utilizando la herramienta
textos artísticos. Selección y haga clic en el Menú Texto /
Convertir a texto artístico.
Convertir texto artístico en Seleccione el texto utilizando la herramienta
texto de párrafo. Selección y haga clic en el Menú Texto /
Convertir a texto de párrafo.
Convertir texto artístico o de Seleccione el texto utilizando la herramienta
párrafo en curvas. Selección y haga clic en el Menú Organizar /
Convertir a curvas.

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Para Cambiar el Tamaño del Texto

Para Realice lo siguiente


Aumentar el tamaño del texto. Pulsar las teclas Ctrl y presione 8 en el
teclado numérico.
Reducir el tamaño del texto. Pulsar las teclas Ctrl y presione 2 en el
teclado numérico.
Haciendo arrastres de mouse en forma diagonal podemos administrar el tamaño de
un texto artístico. También: Digitando o escogiendo tamaños predeterminados.

CAMBIAR MAYÚSCULAS - MINÚSCULAS

Este proceso de convertir un texto a mayúsculas a minúsculas o viceversa es


posible previa selección del texto.

Acceso: Menú Texto / Cambiar Mayúsculas / Minúsculas.

Ejemplo:

Texto original Texto en mayúscula

FORMATO DE TEXTO - CARACTERES

Esta herramienta de texto permite administrar la fuente, estilos, alineación,


tamaño.
 Efectos de caracteres: conformado por subrayado, tachado, sobrerayado,
mayúsculas, posición.
 Desplazamiento de caracteres: conformado por ángulo, desplazamiento
horizontal y vertical, estas opciones generan una rotación y mover el texto.

Acceso: Desde el Menú Principal Texto / Formato de caracteres.


También pulsar las teclas Ctrl + T.

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(ninguno)
Activándose la
Fina sencilla
siguiente ventana
Palabra fina sencilla
Gruesa sencilla
Palabra Gruesa sencilla
Fina doble
Palabra Fina doble
Editar…

(ninguno)
Versalista
Todo mayúscula

(ninguno)
Subíndice
Superíndice

DIGITAR TEXTOS EN MINÚSCULAS – MAYÚSCULAS LA


PRIMERA LETRA

Cada vez que digitamos textos en Corel Draw, siempre considera en minúsculas, en
las versiones anteriores consideraba en mayúscula la primera letra de un texto
digitando, para administrar la primera letra de un texto sea reconocido en
minúsculas o mayúsculas seguir los siguientes pasos:

Pasos:
1. Menú Texto/ Herramienta de escritura/ Corrección rápida…

2. Activar o desactivar la casilla Poner en mayúscula la primera letra de las


frases.
3. Selección en Aceptar para confirmar los cambios.

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CONVERTIR A CURVAS

La conversión de textos a Curvas es para que el texto sea convertido como


objeto de dibujo (nodos), para modificar el texto original generando nuevas
siluetas en base herramientas de dibujo (curvas, líneas) añadir o eliminar nodos.
Este proceso de dibujar se indicará en las sesiones de dibujo.

También se convierte un texto artístico a Curvas, cuando se instala o graba el


disco duro en el Panel de Control – Carpeta Fuentes. Esta fuente (tipo de letra)
es exclusiva en el computador que se utiliza para que podamos utilizar nuestro
diseño en otro computador donde no esté instalado o grabado la fuente. Entonces
al abrir nuestro archivo, el diseño no cambiará, respetando la diagramación original.

Una desventaja de convertir a curvas un texto es que el texto pierde sus


atributos de tipo de fuente, es decir no se puede modificar el texto original
(correciones de cualquier letra, tilde, mayúsculas, etc.) el tipo de fuente, ya que el
texto es considerado como una imagen.

Ejemplos de algunas fuentes instaladas mediante algunas direcciones de Internet o


CD de Fuentes.

Tipo de Fuente: Abbess

Tipo de Fuente: Crass

Tipo de Fuente: Font for Erin

Tipo de fuente: Stencil Gothic

Tipo de fuente: Unocide

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SEPARAR TEXTOS (DESCOMBINAR)

Esta herramienta nos permite la separación de textos de tipo párrafo o artístico,


la separación puede ser en bloques de texto o letra por letra en el caso de un solo
texto digitado. Descombinar un texto nos permitirá mover el texto, rotar, etc. Tal
como se muestra a continuación.

Digitar un texto y seleccionar/ Menú Organizar.

Texto Original

Texto Separado

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LABORATORIO

Con las herramientas de Polígono y la herramienta de texto Artístico y sus


propiedades que se explican en el capítulo 3 desarrollar los siguientes logotipos,
diseños.

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Capítulo

4 INSERTAR CARACTERES
(SÍMBOLOS)

INSERTAR CARACTERES

Los caracteres o símbolos están conformados por una biblioteca de símbolos


gráficos que se representan en fuentes gráficas. Esto nos permitirá representar
algunos mensajes para la aplicación de algunos diseños. Las fuentes gráficas más
representativas son: Webdings, Wingdings.

Acceso:
a) Menú Texto/ Insertar Carácter
b) También pulsar las teclas Ctrl + F11

Ejemplos de fuentes gráficas:

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ADMINISTRAR FORMAS DE TRANSFORMACIÓN

La herramienta de transformación de Corel Draw nos permite administrar objetos


(polígonos, textos, dibujos, imágenes) en base a una posición, rotación, escala,
tamaño, inclinación.
Su acceso es desde el menú Organizar / Transformaciones:

 Transformación  Posición:
Esta herramienta permite el desplazamiento de objetos en forma horizontal,
vertical y diagonal. Generando copias desde un objeto original, de determinados
cuadrantes.
1. Dibujar un polígono y seleccionar el objeto.

Ejemplo un
cuadrado

2. Menú Organizar / Transformaciones /


Posición. También pulsar las teclas Alt + F7.
Ejemplos de transformación Posición:

 Transformación  Rotación:
Esta herramienta permite el desplazamiento de objetos en determinados
ángulos, escogiendo los cuadrantes superior, centro, inferior. Generando copias

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desde un objeto original, formando la combinación de polígonos, textos e


imágenes. A esta combinación de objetos se denomina crósticos.
1. Dibujar un polígono y seleccionar el objeto.

2. Menú Organizar Transformaciones /


Rotación. También pulsar las teclas Alt + F8.

Ubicación del objeto en la


página de dibujo

Ejemplos de transformación Rotación

Dibujar una Elipse Ángulo


15º
Cuadrante centro de
centro

Dibujar un Rectángulo
Ángulo 45º
Cuadrante superior
centro

La herramienta transformación de rotación utiliza la herramienta combinar con el


objeto de asignar colores a la rotación de los polígonos.

1. Diseñar una transformación de rotación de determinados polígonos.


2. Menú Organizar / Combinar.
También: Pulsar las teclas Ctrl + L
Pulsar Contextual de Mouse / escoger opción Combinar

Pulsar el botón Combinar desde la barra de Propiedades

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Ejemplos de transformación rotación y combinar

Dibujar una forma de


Diagrama de Flujo
Ángulo 45º
Cuadrante centro
izquierdo

Dibujar un círculo perfecto


Ángulo 20º
Cuadrante superior izquierdo

 Transformación  Escalar:
La herramienta Escalar administra el tamaño de un polígono hacia el interior
(reducir tamaño) o hacia el exterior (ampliar tamaño), teniendo como base el
100% de tamaño en forma horizontal y vertical. Los tamaños se administran en
diversos cuadrantes, para una determinada ubicación de los polígonos.

1. Dibujar un polígono y seleccionar el objeto.

2. Menú Organizar/ Transformaciones/ Escala.


También pulsar las teclas Alt + F9.

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Ejemplos de transformación Escala.

Dibujar un círculo perfecto Dibujar un rectángulo


Escala H: 80 y V: 80 Escala H: 110 y V: 110
Cuadrante centro de centro Cuadrante superior derecho

Dibujar una elipse


Escala H: 85 y V: 85
Cuadrante centro izquierdo y
Cuadrante centro derecho.

 Transformación  Tamaño:
La herramienta Tamaño administra la proporción de un polígono desde las
opciones H  horizontal y V  vertical. Los tamaños se administran en diversos
cuadrantes, y con diversos valores o números para un tamaño horizontal y
vertical, para una determinada ubicación de los polígonos.
1. Dibujar un polígono y seleccionar el objeto.

2. Menú Organizar/ Transformación/ Tamaño.


También pulsar las teclas Alt + F10.

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Ejemplos de transformación Tamaño.

Dibujar un cuadrado 4 x 4 Dibujar un cuadrado 4 x 4


Aumentar 1 valor (5 – 6 – 7) Aumentar 1 valor (5 – 6 – 7)
Cuadrante centro izquierdo Un cuadrado en H uno en V
Cuadrante centro de centro

Dibujar una elipse 9 x 5


Reducir 1 valor (4 – 3 – 2)
Cuadrante centro de centro

 Transformación  Inclinación:
La herramienta inclinación administra la rotación de un polígono desde las
opciones H  Horizontal y V  Vertical. La inclinación se administra en
diversos cuadrantes para una determinada rotación.
1. Dibujar un polígono y seleccionar el objeto.

2. Menú Organizar/ Transformaciones/ Inclinación.

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Ejemplos de transformación Inclinación.

Dibujar un Triángulo
Escoger H  20 y V  20
Cuadrante centro superior

Dibujar un Rectángulo
Escoger H  10 y V  10
Cuadrante derecho inferior

Dibujar una Elipse


Escoger H  15 y V  16
Cuadrante centro derecha

Nota: La herramienta Transformaciones cuyo acceso es desde el Menú


Organizar o pulsando combinaciones de teclas, está conformada, tal como se
muestra en la siguiente ventana:

La aplicación de Transformaciones como Posición, Rotación, etc. Permite la


distribución de objetos como polígonos, textos, imágenes o dibujos.

Para descactivar las tranformaciones realizadas u aplicadas existe la herramienta


Borrar Transformaciones, su acceso es desde el Menú Organizar .

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Esto permitirá obtener los objetos dispersos o separados, después que se


aplicaron cualquier efecto de transformación.

Dibujar un Cuadrado de 5 x 5 cm
Aplicar un efecto de transformación
Rotación  Ángulo 10º
Cuadrante superior derecho

Escoger la opción Menú Organizar/ Borrar Transformaciones.

Esto permitirá mover los


objetos haciendo arrastres
de mouse, tal como se
observa en la imagen

ALINEACIÓN Y DISTRIBUCIÓN

El programa Corel Draw permite alinear y distribuir los objetos con precisión en un
dibujo, polígonos, textos. Los objetos pueden alinearse con otros y con otras
partes de la página de dibujo como el centro, los bordes y la cuadrícula. Cuando se
alinean objetos con objetos, es posible hacer coincidir sus centros o bordes en
forma superior, inferior, centro, izquierda y derecha.

Uno o varios objetos pueden también organizarse a lo largo del borde de la página y
respecto al punto más cercano en una cuadrícula.

Al distribuir objetos automáticamente se añade espacio entre los mismos en base a


su anchura, altura y punto central. Se pueden distribuir los objetos de modo que
sus puntos centrales o bordes seleccionados (por ejemplo, el superior o el derecho)
aparezcan a intervalos iguales. Puede asimismo distribuir los objetos de modo que
el espacio entre ellos sea proporcional.

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Para el acceso a la herramienta de Alineación y Distribución:

1. Seleccionar información  Ejemplo 2 polígonos (como mínimo).


También podemos utilizar textos, imágenes (mapa de bits), dibujos  Combinar
objetos.

2. Seleccionar la herramienta Alineación y Distribución.

Desde la barra
de propiedades

3. Se activan las siguientes ventanas:

Utilizando las opciones que nos muestran en las imágenes, podemos escoger alinear
y distribuir según sea conveniente para diagramar la información seleccionada.

4. Para ejecutar la alineación y distribución pulsar el botón  Aplicar. Después


pulsar el botón  Cerrar para finalizar este proceso de organizar y colocar
objetos.

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El acceso a Alineación y distribución también es desde el menú principal Organizar:

Ejemplos de Alineación y distribución:

1. Dibujar 2 polígonos y seleccionar ambos objetos.

2. Aplicar alineación y distribución.

Arriba - Derecha

Centro - Centro Centro - Abajo

Abajo - Izquierda
Centro - Derecha

Arriba - Izquierda

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LABORATORIO

Con las herramientas de polígono y su aplicación de Transformación diseñaremos


crósticos, logotipos, que se explican en el capítulo 4.

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Capítulo

5 RELLENOS

Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y


degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados
pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la
progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado,
puede guardarlo como preestablecido.

Acceso a rellenos es desde la Barra de Herramientas

Relleno: Color, mapa de bits, gradación de


colores o patrón que se aplica a un área de una
imagen.

Relleno Uniforme: Tipo de relleno utilizado


para aplicar un único color uniforme a una
imagen.

Relleno de Malla: Tipo de relleno que permite añadir manchas de color en el


interior del objeto seleccionado.

Relleno de Patrón: Un relleno consiste en una serie de imágenes u objeto


vectoriales que se repite, podrán ser personalizados, además permite la grabación
de determinados rellenos de tipo diseño.

Relleno de Textura: Relleno generado fractal mente que, de forma


predeterminada, rellena un objeto o un área con una única imagen en el lugar de con
una serie de imágenes repetidas.

Relleno Degradado: Progresión suave entre dos o más colores aplicados a un área
de una imagen que sigue un trayecto lineal, radial, cónico o cuadrado. Los rellenos
degradados de dos colores tienen una progresión directa de un color a otro,
mientras que los personalizados pueden tener una progresión de muchos colores.

Relleno PostScript: Tipo de relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.

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COLOR DE RELLENO (PLANO - UNIFORME)

Es el relleno básico. Este relleno aplica un color sólido o uniforme dentro del
objeto. Para rellenar rápidamente un objeto, con un color uniforme, sólo es
necesario seleccionar el objeto y hacer clic sobre la paleta de colores el recuadro
que contenga el color deseado.

Aplicación de color de relleno


Su aplicación es desde el Editor conformado por modelos, mezcladores y paletas.
Admite el acceso a componentes para codificar un color en modelo CMY, CMYK,
RGB.
Cada color contiene un código que lo identifica que luego será aplicado en un objeto
(polígono, texto, dibujo, símbolo gráfico, etc.)
Ejemplo: El código de color azul en CMYK (100 95 0 0) en RGB (40 32 116).

Nota: La aplicación de color de relleno es la codificación ó estandarización de


colores hacia determinados objetos, diseños, etc.

RELLENO DEGRADADO

Permite aplicar un degradado (combinación de colores) entre dos o más colores


siguiendo un trayecto lineal, radial, cónico, ó cuadrado. Además contiene una
ventana que nos permite personalizar (crear una combinación) para definir un nuevo
relleno degradado.

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Aplicación de relleno degradado


Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal,
radial, cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en
línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado,
mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos
desde el centro del objeto.

Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y


degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados
pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la
progresión de relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puede
guardarlo como preestablecido.

Acceso a tipo de
degradado:
Lineal, radial,
cónico y cuadrado.

Acceso a buscar
una combinación
de colores y desde
preestablecidos;
acceso a
combinaciones de
otros colores.

Ejemplo de Mezcla  dos colores (colores negro y amarillo)

Original Tipo: Lineal Tipo: Radial Tipo: Cónico Tipo: Cuadrado

RELLENO PATRÓN

Son imágenes generalmente simétricas predefinidas que se utilizan para crear un


relleno mosaico. Además contiene una ventana que nos permite personalizar (crear
una combinación) para definir un nuevo relleno patrón.

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Aplicación de relleno patrón


Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta solo por los dos
colores que elija. Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más
complejo que está conformado por líneas y rellenos.
Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen cuya complejidad depende del
tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
Corel Draw incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los
objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Por ejemplo,
puede crear rellenos de Patrón a partir de objetos que dibuje o de imágenes que
importe.

Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. También puedes


especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que
comienzan estos rellenos. Corel Draw también permite descentrar los mosaicos de
un relleno. El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer patrón, con
respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto de relleno.
Para elegir el aspecto de relleno de patrón, puede especificar si el relleno se
refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea
que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realice sobre el
objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto.

RELLENO DE TEXTURA

Es una herramienta fractal que puede utilizarse para dar una apariencia más real al
objeto. Es posible seleccionar una de las texturas creadas previamente o
modificarlas para crear texturas propias.

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Corel Draw nos proporciona una biblioteca de MUESTRAS cada una de ellas
contiene una LISTA DE TEXTURAS a bibliotecas de Texturas.

Aplicación de rellenos de textura


Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede
usarse para dar un aspecto natural a los objetos. Corel Draw proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden
cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para
personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de texturas solo pueden contener
colores RGB; sin embargo, puede utilizarse otros modelos y paletas de color como
referencia para seleccionar colores.

Ejemplos de texturas

Opción: Muestras 6 Opción: Muestras 7 Opción: Muestras 5


Rayos de Luna Máscara Cerámica de barro rojo

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RELLENO POSTSCRIPT

Son Rellenos de patrón especiales, creados en el lenguaje PostScript.

Aplicación de rellenos de textura PostScript


Puede aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de
textura PostScript se crean en el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas
son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura
PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función
del modo de visualización que esté utilizando, es posible que aparezca las letras
“PS”, y no el relleno en sí.

Ejemplos de PostScript

Diseño: Telaraña Diseño: Reptiles color Diseño: Cesta entrelazada

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LABORATORIO

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Capítulo

6 RELLENO INTERACTIVO

Acceso desde la barra de herramientas

El Relleno
Interactivo está
conformado por:

Su acceso es
desde la Barra de
Propiedades.

Su aplicación es similar a las herramientas de relleno, la diferencia es que podemos


personalizar los rellenos degradados, patrones, texturas y postscript.

Las modificaciones realizadas es desde la barra de propiedades.

Relleno Degradado También podemos modificar desde el


Ejemplo: polígono con relleno
1. Colores. 1. Intensidad de combinación de
2. Punto medio del colores.
relleno. 2. Amplitud del radio de colores.
3. Ángulo de relleno. 3. Mover la aplicación de los
colores.

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MAPA DE BITS

Es una imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos. El término mapa de


bits entonces se refiere a cualquier imagen que utilizamos en el programa Corel
Draw.

El origen de una imagen es vía Internet, scanner o desde un Cd de imágenes, etc.


Para utilizar una imagen en la Página de dibujo del programa será necesario
importar.

Para importar un mapa de bits  Abrir imágenes

1. Selección en el Menú Principal Archivo/ Importar.


2. Elija la carpeta en la que está almacenado el mapa de bits.
3. Seleccione el archivo.
4. Selección en Importar.
Se activa un mensaje en el cursor tipo una regla – información acerca de la
imagen.

5. Selección de mouse sobre en el lugar donde desea colocar el mapa de bits.

Nota: Asegúrese de que al importar la imagen, la opción Todos los formatos


de archivo esté seleccionada en el cuadro de lista Tipo de archivo.
Después de colocar el mapa de bits en la página, la barra de estado proporciona
información sobre el mapa de bits, como el modo de color, el tamaño y la
resolución.

DEFINIR RESOLUCIÓN

Significa definir una mayor cantidad de píxeles con el objeto que la imagen que se
utilizará sea de mayor combinación de píxeles, por lo tanto esta imagen tendrá más
nitidez.

Resolución de imagen
La resolución de cualquier imagen está expresada en números de píxeles por
pulgada (2.54 cm) en un mapa de bits que se expresa en píxeles por pulgada o
puntos por pulgada (ppp).

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Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado en el mapa de bits;


las altas pueden generar imágenes de mejor calidad pero los archivos son más
grandes.

Aplicación de Resolución
1. Importar una imagen.
2. Menú Mapa de Bits/ Convertir a Mapa de Bits.
3. Se activa la siguiente ventana.

Escoger resolución Ejemplo:


300, 500, 700, etc.
Este proceso hace que nuestra
imagen obtenga mayor nitidez.
Comprobar este proceso

RELLENO POWER CLIP

Consiste en rellenar de tipo mapa de bits sobre un objeto (texto artístico,


polígono).
La herramienta Power Clip permite colocar objetos de vectores y mapa de bits,
como fotografías, dentro de otros objetos o contenedores. Cualquier objeto puede
servir de contenedor. Por ejemplo, un texto artístico o un rectángulo. Si coloca un
objeto en un contenedor que sea más pequeño que éste, denominado el contenido,
el objeto se recortará para ajustarse a la forma del contenedor. Esta acción crea
un objeto Power Clip.
Es posible crear objetos Power Clip más complejos colocando un objeto Power Clip
dentro de otro para obtener un Objeto Power Clip anidado. Es posible copiar el
contenido de un objeto Power Clip a otros objetos Power Clip.

Aplicación de Relleno Power Clip


1. Importar una imagen.
2. Dibujar un polígono o digitar un texto, esta información ubicarlo sobre la
imagen.

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3. Adecuar tamaño, ubicación del objeto y de la imagen  tal como se aprecia en


la imagen.
4. Pulsar la tecla F10 o seleccionar la herramienta Forma, haciendo arrastres de
mouse para ocultar áreas de la imagen, de la que se utilizará como relleno.

5. Menú Efectos/ Power Clip/ Situar dentro de contenedor.


6. Se activa una flecha (cursor del Power clip)/ubicar este símbolo en el texto u
polígono.
De esta forma se asignará un relleno de la imagen sobre nuestro texto o polígono.

_____________________________________________________________
Nota: Para eliminar el relleno de tipo imagen (Power Clip).

 Menú Efectos/ Power Clip/ extraer contenido.

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CONVERSIÓN DE GRÁFICOS VECTORIALES EN MAPA DE


BITS

Cuando se convierte un gráfico vectorial en un mapa de bits, en la aplicación Corel


Draw se pueden aplicar efectos especiales que no están disponibles para los
gráficos vectoriales o los objetos. Durante la conversión del vector, puede
seleccionar el modo de color del mapa de bits.
Un modo de color determina el número y el tipo de colores que compondrán el mapa
de bits, por tanto afecta al tamaño del archivo.
Cuando convierte un gráfico vectorial a mapa de bits, puede especificar valores
como tramado, alisado, sobreimprimir negro, fondo transparencia, y perfil de color.
Cuando exporta a un formato de archivo de mapa de bits, como por ejemplo TIFF,
JPEG, CPT o PSD, dispone de las mismas opciones de conversión.
Observación: El proceso de conversión a mapa de bits no es solo para un dibujo,
puede ser para cualquier diseño, logotipo, afiche, etc. El objetivo es convertir a
imagen de mapa de bits con formato JPG, BMP, etc. Con la finalidad de poder
imprimirlo, grabar nuestro diseño de tipo imagen, porque a veces determinados
diseños ocupan mucho espacio respecto al tamaño del archivo, sino disponemos de
un medio de almacenamiento amplio como el CD, DVD, USB, etc. No podemos grabar
de repente por el tamaño del archivo. Entonces la solución será convertir a imagen
esto facilitaría el grabar a un diskette, enviar por correo electrónico, etc.

Para convertir un gráfico vectorial en un mapa de bits durante la exportación:


1. Diseñar un arte: dibujo, logotipo, un volante, etc. Ejemplo el siguiente dibujo.

2. Menú Archivo/ Exportar.


3. Seleccionar la carpeta en la que se desee almacenar el archivo  un Destino.

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4. Seleccionar un formato de archivo de mapa de bits del cuadro de lista 


Ejemplo JPG.

5. Digitar un nombre para el archivo/ Exportar.


6. Escoger Resolución Ejemplo: 300 ppp (como mínimo).
7. Aceptar/ Aceptar.

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Capítulo

7 DIBUJO DE
LÍNEAS - TRAZOS

Una línea es un trayecto entre dos puntos. Las líneas pueden consistir de varios
segmentos, y éstos pueden ser curvos o rectos. Los segmentos de la línea están
conectados por nodos, que se representan por medio de pequeños cuadrados. Corel
Draw proporciona numerosas herramientas que le permite dibujar líneas curvas y
rectas, así como líneas que contienen tanto segmentos curvos como rectos.

Herramientas Mano alzada y Polilínea


Las herramientas Mano alzada y Polilínea le permiten dibujar líneas a mano alzada
como si estuviera haciendo esbozos en un cuaderno. Si se equivocara mientras
dibuja, puede borrar la parte en cuestión inmediata y seguir dibujando. A la hora
de dibujar líneas o segmentos rectos, los puede restringir a líneas rectas
verticales u horizontales.

La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la línea curva que


está dibujando, así como añadir segmentos a una línea existente. A su vez, la
herramienta Polilínea es la más adecuada para dibujar rápidamente una línea
compleja que conste de segmentos curvos y rectos.

Puede cambiar la configuración de las herramientas Mano Alzada y Bézier para


especificar su funcionamiento. Por ejemplo, puede cambiar la suavidad por defecto
de una línea curva que haya creado con estas herramientas.

Herramienta Bézier y Pluma


Las herramientas Bézier y Pluma le permiten dibujar líneas segmento a segmento,
colocando cada nodo con precisión y controlando la forma de cada segmento curvo.
Se utiliza la herramienta Pluma, puede pre visualizar los segmentos de la línea que
está dibujando.

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Se puede dibujar curvas con la herramienta Bézier y arrastrando los tiradores de


control o líneas guías de cada nodo de los extremos de la curva Bézier.

Herramienta Curva de 3 puntos


La herramienta Curva de 3 puntos le permite dibujar líneas curvas sencillas
especificando su anchura y altura. Esta herramienta se utiliza para crear formas
en arco rápidamente, sin tener que manipular nodos.

Puede dibujar una línea curva especificando su anchura (izquierda) y a continuación


su altura, y haciendo clic en la página (derecha).

Dibujando con la herramienta Bézier


Las formas de dibujar con la herramienta Bézier, es de acuerdo al tipo de dibujo
que se va a realizar.

Utilizar la regla Tipómetro para administrar grosor de bordes

Existen 3 formas para dibujar cualquier objeto  Para obtener una imagen
vectorial

1º Forma: Forma independiente  Realizar los trozos o vectores en forma libre sin
ninguna restricción, de acuerdo a nuestro criterio formamos la silueta de un
dibujo.

2º Forma: Sobre papel gráfico  Escoger un papel cuadriculado para realizar


trazos y espacios más puntuales. Esta segunda forma se caracteriza porque
nuestros dibujos son simétricos.

3º Forma: Sobre mapa de bits  Importar cualquier imagen, sobre la cual se


realizarán los trazos que definiremos con más precisión y obtener dibujos, siluetas.

_____________________________________________________________
Nota: En el caso de papel gráfico y mapa de bits, será necesario proteger el
documento u área de trabajo desde el menú Organizar/ Bloquear objeto.

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Pasos Para Dibujar


Para crear un objeto, dibujos, utilizaremos las herramientas Bézier y Nodos.

Como ejemplo dibujaremos una manzana, seguir los siguientes pasos:

1. Hacer un trazo con la Herramienta Bézier (Selección en cada trazo para definir
un punto, para obtener una silueta lineal).

2. Seleccionar la herramienta Forma (Nodos) también el acceso pulsando la tecla


F10. Seleccionar todo el trazo.

3. Seleccionar la herramienta Convertir Línea a curva.

También pulsando contextual de mouse.

Esto permite seleccionar cada línea,


haciendo arrastres de mouse generando
curvas, para formar un dibujo.

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Para suavizar o eliminar vértices (puntas) de nuestro dibujo, existen dos formas:
1º Forma: Crear nodos  doble selección de mouse en cualquier parte de la línea
cercano al vértice, después eliminar el nodo central que está generando el
vértice o punta.
Hacer arrastres de mouse desde los nodos
Vértice o punta creados hasta obtener una forma circular
a eliminar eliminando así el vértice anterior.

Crear nodos cerca


al nodo a eliminar

2º Forma: Utilizando los nodos tiradores de control o líneas guías de cada nodo.
Consisten en seleccionar el nodo, seleccionar sus líneas guías del nodo, hacer
arrastres hasta obtener un nuevo trazo eliminando el anterior.

Ejemplo de eliminación
de un vértice con
líneas guías del nodo

Seleccionando el nodo,
se activan los tiradores
de control o líneas guías
de los nodos

4. Ejemplo concluido de la creación de un dibujo.

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Dibujo sobre papel gráfico

1. Escoger la herramienta Papel Gráfico, escoger número de columnas y filas.


Ejemplo: 20 x 20.
2. Definir un tamaño, pulsando la tecla Control.
3. Asignarle un color de borde. Ejemplo: color Plomo 10% Negro (Paleta CMYK).
4. Menú Organizar/ Bloquear objeto.
5. Realizar trazos con la herramienta Bézier, con la herramienta forma generar
las curvas.

Dibujo sobre mapa de bits (Fotografías)

1. Importar una imagen, escoger tamaño a escala real e imágenes de buena


resolución.
2. Seleccionar  Herramienta interactiva  Transparencia Interactiva/
Uniforme (generar transparencia).
3. Menú Organizar/ Bloquear objeto.
4. Realizar trazos con la herramienta Bézier, con la herramienta forma generar
las curvas.

Trazos de dibujo

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LABORATORIO

Con las herramientas de Bézier y Forma y sus herramientas de complemento,


realizar los siguientes dibujos.

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Capítulo

8 MEDIOS ARTÍSTICOS

La herramienta Medios Artísticos está conformada por una biblioteca de artes


gráficas que permite hacer trazos, acceso a dibujos, siluetas, conformado por las
herramientas que permiten ejecutar efectos de bellas artes, en base a trazos con
el mouse en forma libre.

Aplicación de Pinceladas:
Corel Draw permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde trazos con
punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar una
pincelada preestablecida, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo,
puede modificar la anchura de una pincelada y especificar su nivel de suavizado.

Aplicación de Diseminador de Objetos


Si aumenta el valor del tamaño de los objetos del diseminador a lo largo de la línea
hace que los objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto.

Las listas de diseminador que contienen objetos más complejos utilizan más
recursos del sistema. Corel Draw necesita más tiempo para producir líneas cuando
se utilizan objetos complejos, y estos objetos aumentan el tamaño del archivo. La
utilización de símbolos en cada grupo de la lista permite reducir el tamaño del
archivo y utilizar menos recursos de su sistema.

La apariencia de la línea se controla ajustando el espacio entre los objetos


diseminados de forma que estén más próximos o más separados. También se puede
modificar el orden de los objetos en la línea. Por ejemplo, si disemina una serie de
objetos en la que incluya una estrella, un triángulo y un cuadrado, puede cambiar el
orden de diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del
triángulo y la estrella. Corel Draw también permite de desplazar los objetos
diseminados en la línea girándolos en el trayecto o descentrándolos en cuatro
posibles direcciones: alternados, a la izquierda aleatoriamente o a la derecha.

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Acceso desde la Barra de Herramientas

También podemos tener


acceso desde la barra
de propiedades

1 2 3 4 5 6 7 8

1. Preestablecido
2. Pincel
3. Diseminador
4. Pluma gráfica
5. Presión
6. Suavizado mano alzada
7. Anchura de la herramienta medios artísticos
8. Lista de trazos

PREESTABLECIDO

Permite realizar trazos de una Lista, definiendo un tamaño de anchura.

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PINCEL

Permite realizar trazos de una Lista de Pinceladas definiendo previamente una


anchura y suavizado de trazos.
Su aplicación es para asignar bordes a polígonos, generar siluetas, etc.

DISEMINADOR

Permite realizar trazos de una Lista, de Diseminador definiendo previamente una


anchura y suavizado de trazos.
Este medio artístico podemos separarlo, con la finalidad de obtener un medio
artístico individual.

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PLUMA GRÁFICA

Permite realizar trazos definiendo suavizado a mano alzada, anchura de la


herramienta de medios artísticos y ángulo de pluma gráfica.

PRESIÓN

Permite realizar trazos definiendo suavizado a mano alzada, anchura de la


herramienta de medios artísticos.

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LABORATORIO

Con la herramienta Medios Artísticos, diseñar los siguientes volantes:

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Capítulo

9 TEXTOS EN TRAYECTO

El programa Corel Draw contiene una herramienta que se denomina Adaptar Texto
a Trayecto, se pueden aplicar solo en textos artísticos que se adaptarán sobre la
silueta de cualquier polígono, trazo, dibujo. Podemos administrar desde la barra de
propiedades la ubicación del texto, la distancia y el reflejo respecto a la silueta
que deseamos obtener como un diseño del texto.
1. Dibujar un objeto  Ejemplo: Una circunferencia.
2. Digitar un texto y seleccionar.

3. Selección en el menú Texto/ Adaptar texto a trayecto.


4. El cursor cambia al cursor adaptar texto a trayecto.
Si mueve el cursor sobre el trayecto, se mostrará una visualización de donde se
adaptará el texto.
5. Seleccionar en un trayecto, para confirmar una ubicación.

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El texto en Trayecto se puede administrar de 2 formas


1ra Forma: Desde el cursor del texto  rombo de color rojo.

Haciendo arrastres
de mouse según su
criterio.

2da Forma: Desde la barra de propiedades  Administrando las siguientes


opciones.

Distancia desde el trayecto Horizontal

Desplazamiento horizontal Vertical

Seleccionar los botones desde la barra de propiedades para desplazamiento,


reflejar texto (invertir o espejo), etc. Hasta tener una silueta.

Administrando el tamaño de la fuente (letra) lograremos completar una silueta


poligonal de nuestro texto, u obtener otras siluetas poligonales o de dibujos.

Eliminar el borde del polígono, trazo o dibujo


1. Diseñar una forma de texto en trayecto.
2. Menú Principal/ Organizar/ Separar Texto, seleccionar el borde y eliminarlo.

De esta forma solo obtendremos el texto sobre una determinada silueta poligonal.

Nota: Para buscar siluetas para un determinado texto, podemos utilizar las
siguientes herramientas: Bézier para dibujar un trazo, Espiral, Polígonos, Formas
(Básicas, flechas, etc.).

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Ejemplos de adaptar textos a trayectos  Administrando tamaño de letra,


distancias, reflejos, desplazamiento, etc.

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LABORATORIO

Con la herramienta de texto en trayecto, realizar el siguiente laboratorio.

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