Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Capítulo
1
NOVEDADES EN
COREL DRAW X8
CONCEPTO
Ventajas de Diseño
Una interfaz con un nuevo diseño y la función mejorada de búsqueda de
archivos y plantillas, le ayudarán a encontrar el contenido que necesita para sus
Flujo de trabajo
Un proceso de trabajo más eficaz, desde abrir un archivo hasta compartirlo
con clientes en el espacio de trabajo ConceptShare, añadirá productividad a sus
proyectos de diseño gráfico. Mejoras en funciones tales como PowerTRACE y
opciones más sencillas de fusión de impresión le ahorran tiempo y esfuerzo.
Capas independientes
Ahora puede controlar y editar de manera independiente, para cada página de
su documento. Puede añadir líneas guías locales e independientes en cada página
individual y líneas guías maestras para todo el documento.
Tablas
Nueva herramienta que permite interactuar con textos de tipo párrafo en su
contenido, probar configuraciones de tamaño a la tabla, aplicar formato de
relleno y borde a la tabla. También utilizar formato y atributos al texto de tipo
párrafo que ocupará una celda de la tabla.
INGRESO AL PROGRAMA
2
4
10
7
6 9
1. Barra de título.
2. Barra de menús.
3. Barra de Herramientas Stándart.
4. Barra de propiedades.
5. Caja de herramientas.
6. Área de páginas.
7. Ventana acoplable.
8. Paleta de colores.
9. Explorador.
10. Hoja de trabajo.
CONFIGURACIÓN DE PÁGINA
Capítulo
2 POLÍGONOS
CONCEPTO
El acceso a polígonos nos permite obtener siluetas poligonales, formas libres con el
objetivo de diseñar logotipos, dibujar, obtener siluetas de contorno o bordes, etc.
1. Herramienta Rectángulo
Para dibujar un rectángulo colocar el puntero del mouse sobre el botón (Caja de
Herramientas) o pulsar la tecla F6 y al hacer arrastres con el mouse se estará
dibujando el rectángulo que se desee.
2. Herramienta Elipse
Esta herramienta permite dibujar elipses, circunferencias. Se activa desde la
Barra de Herramientas o pulsar la tecla F7. Al hacer arrastres con el mouse.
También podemos seleccionar esta herramienta haciendo contextual (Clic con el
botón derecho del mouse), sobre cualquier lugar del área de dibujo y luego
seleccionar Crear objeto/ Elipse del menú contextual.
Para crear sectores y arcos, es posible utilizar las opciones que se presentan en
la barra de propiedades del objeto, además de definir cuál será el ángulo inicial
y cual el ángulo final.
Elipse
Arco Ángulo Final
3. Herramienta Polígono
Es la herramienta que nos permite dibujar un polígono, escogiendo o digitando
el número de lados o vértices, y la forma en que se unen dichos vértices. Por
defecto esta herramienta, permite crear un pentágono.
Si se desea que el polígono tenga todos sus lados iguales, se debe mantener
pulsado la tecla CTRL, si se mantiene pulsada la tecla SHIFT, el polígono se
dibujará del centro hacia afuera.
Para cambiar el número de lados solo es necesario ingresar la cantidad en la
caja numérica que se encuentra en la barra de propiedades, también digitando
un valor numérico pulsando ENTER.
Ejemplo de polígonos:
4. Herramientas Formas
Está conformado por formas que se
podrán escoger desde la barra de
propiedades.
Formas Básicas
Formas de Flecha
Nota: De esta forma también podemos acceder a los otros polígonos regulares o
de forma.
AGRUPAR OBJETOS
COPIAR OBJETOS
Original Duplicado
Duplicado
Original
Cambiar el orden de los objetos, significa asignar una prioridad a un objeto para
que se ubique hacia adelante o hacia atrás, compartiendo una preferencia en
algunos objetos.
Objetos
originales
HERRAMIENTA SOLDAR
Combina dos objetos en un solo objeto de curvas con un único contorno. Un objeto
origen se suelda con un objeto destino para crear un nuevo objeto que toma los
atributos de relleno y contorno del objeto destino.
1. Dibujar y seleccionar objetos (polígonos, textos).
HERRAMIENTA RECORTAR
HERRAMIENTA INTERSECTAR
LABORATORIO
Con las herramientas de polígono y sus propiedades que se explican en los capítulos
anteriores desarrollar los siguientes logotipos:
Capítulo
3 PERSONALIZACIÓN DE
POLÍGONOS
2. Administrar Tamaño:
Para administrar el tamaño de un polígono u formas (básica, flecha, etc.)
existen tres formas:
Hacer arrastres de
mouse en forma
diagonal hasta obtener
un determinado tamaño.
Rotación
Para girar o rotar
un objeto en
Sesgar
forma libre.
Para deformar en
forma horizontal,
vertical un objeto.
Ejemplos de rotación
Ejemplos de sesgado
Visualizadores de color
Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas
unidimensionales o tridimensionales. EL visualizador de color predeterminado está
basado en el modelo de color HSB, pero puede utilizar este visualizador para
seleccionar colores CMYK, CMY ó RGB.
Estandarización de colores
Para utilizar un color que ya existe en un objeto, se podrá tener acceso a dicho
color para buscar una equivalencia exacta para la aplicación del color sobre otro
objeto. A este proceso se denomina la estandarización de colores.
Esto se puede obtener mediante la codificación en RGB, CMYK, etc., para las
diversas paletas.
Es recomendable que los diseños elaborados, que están conformados por diversas
herramientas como polígonos, textos, dibujos, etc. Estén debidamente codificados
en la paleta CMYK, PANTONE, etc. Para sus aplicaciones posteriores para cualquier
objeto logrando así una equivalencia para nuestros diseños, Ejm: Logotipos, dibujos,
rellenos hacia un texto, fondo de un área determinada, hoja, etc. No es
recomendable que se cambie constantemente colores cuando diseñamos artes que
tengan tendencia a un equilibrio con determinados colores.
C: 60
M: 0
Y: 40
K: 20
HERRAMIENTA DE TEXTO
Ejemplo:
(ninguno)
Activándose la
Fina sencilla
siguiente ventana
Palabra fina sencilla
Gruesa sencilla
Palabra Gruesa sencilla
Fina doble
Palabra Fina doble
Editar…
(ninguno)
Versalista
Todo mayúscula
(ninguno)
Subíndice
Superíndice
Cada vez que digitamos textos en Corel Draw, siempre considera en minúsculas, en
las versiones anteriores consideraba en mayúscula la primera letra de un texto
digitando, para administrar la primera letra de un texto sea reconocido en
minúsculas o mayúsculas seguir los siguientes pasos:
Pasos:
1. Menú Texto/ Herramienta de escritura/ Corrección rápida…
CONVERTIR A CURVAS
Texto Original
Texto Separado
LABORATORIO
Capítulo
4 INSERTAR CARACTERES
(SÍMBOLOS)
INSERTAR CARACTERES
Acceso:
a) Menú Texto/ Insertar Carácter
b) También pulsar las teclas Ctrl + F11
Transformación Posición:
Esta herramienta permite el desplazamiento de objetos en forma horizontal,
vertical y diagonal. Generando copias desde un objeto original, de determinados
cuadrantes.
1. Dibujar un polígono y seleccionar el objeto.
Ejemplo un
cuadrado
Transformación Rotación:
Esta herramienta permite el desplazamiento de objetos en determinados
ángulos, escogiendo los cuadrantes superior, centro, inferior. Generando copias
Dibujar un Rectángulo
Ángulo 45º
Cuadrante superior
centro
Transformación Escalar:
La herramienta Escalar administra el tamaño de un polígono hacia el interior
(reducir tamaño) o hacia el exterior (ampliar tamaño), teniendo como base el
100% de tamaño en forma horizontal y vertical. Los tamaños se administran en
diversos cuadrantes, para una determinada ubicación de los polígonos.
Transformación Tamaño:
La herramienta Tamaño administra la proporción de un polígono desde las
opciones H horizontal y V vertical. Los tamaños se administran en diversos
cuadrantes, y con diversos valores o números para un tamaño horizontal y
vertical, para una determinada ubicación de los polígonos.
1. Dibujar un polígono y seleccionar el objeto.
Transformación Inclinación:
La herramienta inclinación administra la rotación de un polígono desde las
opciones H Horizontal y V Vertical. La inclinación se administra en
diversos cuadrantes para una determinada rotación.
1. Dibujar un polígono y seleccionar el objeto.
Dibujar un Triángulo
Escoger H 20 y V 20
Cuadrante centro superior
Dibujar un Rectángulo
Escoger H 10 y V 10
Cuadrante derecho inferior
Dibujar un Cuadrado de 5 x 5 cm
Aplicar un efecto de transformación
Rotación Ángulo 10º
Cuadrante superior derecho
ALINEACIÓN Y DISTRIBUCIÓN
El programa Corel Draw permite alinear y distribuir los objetos con precisión en un
dibujo, polígonos, textos. Los objetos pueden alinearse con otros y con otras
partes de la página de dibujo como el centro, los bordes y la cuadrícula. Cuando se
alinean objetos con objetos, es posible hacer coincidir sus centros o bordes en
forma superior, inferior, centro, izquierda y derecha.
Uno o varios objetos pueden también organizarse a lo largo del borde de la página y
respecto al punto más cercano en una cuadrícula.
Desde la barra
de propiedades
Utilizando las opciones que nos muestran en las imágenes, podemos escoger alinear
y distribuir según sea conveniente para diagramar la información seleccionada.
Arriba - Derecha
Abajo - Izquierda
Centro - Derecha
Arriba - Izquierda
LABORATORIO
Capítulo
5 RELLENOS
Relleno Degradado: Progresión suave entre dos o más colores aplicados a un área
de una imagen que sigue un trayecto lineal, radial, cónico o cuadrado. Los rellenos
degradados de dos colores tienen una progresión directa de un color a otro,
mientras que los personalizados pueden tener una progresión de muchos colores.
Es el relleno básico. Este relleno aplica un color sólido o uniforme dentro del
objeto. Para rellenar rápidamente un objeto, con un color uniforme, sólo es
necesario seleccionar el objeto y hacer clic sobre la paleta de colores el recuadro
que contenga el color deseado.
RELLENO DEGRADADO
Acceso a tipo de
degradado:
Lineal, radial,
cónico y cuadrado.
Acceso a buscar
una combinación
de colores y desde
preestablecidos;
acceso a
combinaciones de
otros colores.
RELLENO PATRÓN
RELLENO DE TEXTURA
Es una herramienta fractal que puede utilizarse para dar una apariencia más real al
objeto. Es posible seleccionar una de las texturas creadas previamente o
modificarlas para crear texturas propias.
Corel Draw nos proporciona una biblioteca de MUESTRAS cada una de ellas
contiene una LISTA DE TEXTURAS a bibliotecas de Texturas.
Ejemplos de texturas
RELLENO POSTSCRIPT
Ejemplos de PostScript
LABORATORIO
Capítulo
6 RELLENO INTERACTIVO
El Relleno
Interactivo está
conformado por:
Su acceso es
desde la Barra de
Propiedades.
MAPA DE BITS
DEFINIR RESOLUCIÓN
Significa definir una mayor cantidad de píxeles con el objeto que la imagen que se
utilizará sea de mayor combinación de píxeles, por lo tanto esta imagen tendrá más
nitidez.
Resolución de imagen
La resolución de cualquier imagen está expresada en números de píxeles por
pulgada (2.54 cm) en un mapa de bits que se expresa en píxeles por pulgada o
puntos por pulgada (ppp).
Aplicación de Resolución
1. Importar una imagen.
2. Menú Mapa de Bits/ Convertir a Mapa de Bits.
3. Se activa la siguiente ventana.
_____________________________________________________________
Nota: Para eliminar el relleno de tipo imagen (Power Clip).
Capítulo
7 DIBUJO DE
LÍNEAS - TRAZOS
Una línea es un trayecto entre dos puntos. Las líneas pueden consistir de varios
segmentos, y éstos pueden ser curvos o rectos. Los segmentos de la línea están
conectados por nodos, que se representan por medio de pequeños cuadrados. Corel
Draw proporciona numerosas herramientas que le permite dibujar líneas curvas y
rectas, así como líneas que contienen tanto segmentos curvos como rectos.
Existen 3 formas para dibujar cualquier objeto Para obtener una imagen
vectorial
1º Forma: Forma independiente Realizar los trozos o vectores en forma libre sin
ninguna restricción, de acuerdo a nuestro criterio formamos la silueta de un
dibujo.
_____________________________________________________________
Nota: En el caso de papel gráfico y mapa de bits, será necesario proteger el
documento u área de trabajo desde el menú Organizar/ Bloquear objeto.
1. Hacer un trazo con la Herramienta Bézier (Selección en cada trazo para definir
un punto, para obtener una silueta lineal).
Para suavizar o eliminar vértices (puntas) de nuestro dibujo, existen dos formas:
1º Forma: Crear nodos doble selección de mouse en cualquier parte de la línea
cercano al vértice, después eliminar el nodo central que está generando el
vértice o punta.
Hacer arrastres de mouse desde los nodos
Vértice o punta creados hasta obtener una forma circular
a eliminar eliminando así el vértice anterior.
2º Forma: Utilizando los nodos tiradores de control o líneas guías de cada nodo.
Consisten en seleccionar el nodo, seleccionar sus líneas guías del nodo, hacer
arrastres hasta obtener un nuevo trazo eliminando el anterior.
Ejemplo de eliminación
de un vértice con
líneas guías del nodo
Seleccionando el nodo,
se activan los tiradores
de control o líneas guías
de los nodos
Trazos de dibujo
LABORATORIO
Capítulo
8 MEDIOS ARTÍSTICOS
Aplicación de Pinceladas:
Corel Draw permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde trazos con
punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar una
pincelada preestablecida, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo,
puede modificar la anchura de una pincelada y especificar su nivel de suavizado.
Las listas de diseminador que contienen objetos más complejos utilizan más
recursos del sistema. Corel Draw necesita más tiempo para producir líneas cuando
se utilizan objetos complejos, y estos objetos aumentan el tamaño del archivo. La
utilización de símbolos en cada grupo de la lista permite reducir el tamaño del
archivo y utilizar menos recursos de su sistema.
1 2 3 4 5 6 7 8
1. Preestablecido
2. Pincel
3. Diseminador
4. Pluma gráfica
5. Presión
6. Suavizado mano alzada
7. Anchura de la herramienta medios artísticos
8. Lista de trazos
PREESTABLECIDO
PINCEL
DISEMINADOR
PLUMA GRÁFICA
PRESIÓN
LABORATORIO
Capítulo
9 TEXTOS EN TRAYECTO
El programa Corel Draw contiene una herramienta que se denomina Adaptar Texto
a Trayecto, se pueden aplicar solo en textos artísticos que se adaptarán sobre la
silueta de cualquier polígono, trazo, dibujo. Podemos administrar desde la barra de
propiedades la ubicación del texto, la distancia y el reflejo respecto a la silueta
que deseamos obtener como un diseño del texto.
1. Dibujar un objeto Ejemplo: Una circunferencia.
2. Digitar un texto y seleccionar.
Haciendo arrastres
de mouse según su
criterio.
De esta forma solo obtendremos el texto sobre una determinada silueta poligonal.
Nota: Para buscar siluetas para un determinado texto, podemos utilizar las
siguientes herramientas: Bézier para dibujar un trazo, Espiral, Polígonos, Formas
(Básicas, flechas, etc.).
LABORATORIO