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Movimiento

Parabólico
Nombres y cédulas
Datos
 Abre huecos (lanzador)
Altura: 12.50 cm
Ángulo de tiro: 45°
 Pelota (proyectil)
Masa: 0.02 kg
Material: Papel
Análisis

 A un ángulo de 45° con el lanzamiento parabólico por parte de un abre huecos a una pelota de papel que cumple con las propiedades de una masa

de 0.02 kg, en una condición de gravedad de 9.81 m/s 2 , se procedió a estipular un ángulo de tiro inicial con referencia a la horizontal de una magnitud

de 45° con un alcance de 117.3 cm, esto debido a que este valor nos arroja el alcance máximo para el lanzamiento de proyectil, el cual se demuestra

mediante la siguiente formulación matemática proporcionada durante el curso:

 Aplicándola a los datos arrojados por el Tracker

 Resultado del alcance máximo horizontal es de 65 cm.


Condiciones Iniciales
Registro
 Dentro de lo apreciado por el programa Tracker se obtuvo una velocidad inicial de 253.33 cm/s, es decir
2.5333 m/s. Este valor se obtuvo de la resultante de las componentes iniciales para la velocidad horizontal
(Vx), la cual fue de 210.80 cm/s y la componente en la velocidad inicial vertical (Vy) de 140.50 cm/s. Los
valores obtenidos en base al alcance horizontal y vertical de nuestro proyectil arrojaron valores negativos,
esto debido a que, dentro de lo analizado por el programa, se tomó la horizontal de referencia por encima
de la horizontal real del experimento.
Registro
 El dispositivo utilizado como catapulta de nuestro proyectil posee una altura de 12.5 cm por encima del
suelo (horizontal de referencia real). Cabe mencionar que, si se calcula teóricamente la resultante de las
componentes de velocidades iniciales del proyectil, se tiene un ángulo de tiro inicial de 33.68° el cual
difiere significativamente con el resultado proporcionado por el programa el cual fue de 45°.
Condiciones Finales
Registro
 Dentro de la trayectoria parabólica observada para las condiciones finales del proyectil, se puede denotar un aterrizaje de la pelota por

debajo de la línea de referencia, condición que afectará significativamente los datos arrojados posteriormente por el programa,

obteniendo un registro de datos negativos ya que su recorrido sobresale de la trayectoria positiva del eje de las ordenadas, El movimiento

siempre se mantiene del lado positivo de las abscisas ya que el margen de referencia inicial se ubica a la izquierda del marco del video.

 Se registra un declive en los valores de la aceleración a medida que cae la pelota, esto se puede interpretar tomando en cuenta la

resistencia del aire y el material de la pelota, siendo un material liviano, sucumbe ante los efectos de las fuerzas exteriores que impactan

sobre la superficie de esta, a continuación, se presentan los datos.


Datos
Análisis de la tabla de datos
 Como se puede apreciar, a medida que el tiempo de vuelo del proyectil va incrementando, a medida que
llega al punto 12, donde se registra un tiempo de 0.183 segundos, según lo analizado en el programa se
obtiene una data de alcance horizontal de 0.52 metros, y una altura de 0.17 metros. Se puede entonces
estimar que, dado los datos de las componentes verticales y horizontales, 305.4 y 26.43 cm/s
sucesivamente, mediante la siguiente fórmula se obtiene:
Fin de la trayectoria
Recomendaciones
 Las recomendaciones que se pueden hacer en base al experimento son basadas en las discrepancias
encontradas en los cálculos manuales y los cálculos del programa, inicialmente tendríamos que mejorar el
margen de referencia de las abscisas ya que se despreció la altura del abre huecos en los cálculos manuales
sin embargo, en el programa esta fue tomada en cuenta y el eje de referencias estaba colocado por encima
del eje de referencia real, es decir que hay un declive en los valores y por ende, varios de ellos resultaron
negativos cuando en la vida real no es así, también se recomienda utilizar un lanzador donde se pueda
calcular manualmente y visualmente el ángulo de tiro para aumentar la precisión de los datos, a su vez, es
recomendable que el objeto a lanzarse tenga un color llamativo para que el programa pueda reconocerlo
con mayor facilidad.

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