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SOFTWARE CAPAZ DE REDUCIR

EL ESTRÉS EN LAS PERSONAS


KEVIN PADILLA
CRISTIAN ÁVILA
FACULTAD DE INGENIERÍA,UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA
METODOLOGÍAS Y TÉCNICAS DE LA INVESTIGACIÓN
¿Cómo la creación de un software con características de
inteligencia artificial permitiría reducir los problemas de estrés
en las personas?
OBJETIVO GENERAL

Desarrollar un asistente virtual tipo inteligencia artificial de compañía para


aquellas personas que padezcan de estrés constantemente
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Según Adriana Margarita Porcelli (2019) La IA es una de las tecnologías que más


impulso ha supuesto para la robótica móvil y la automatización. Se trata de que
un AMR sea capaz de tomar decisiones eficaces y flexibles en tiempo real.
La inteligencia artificial aplicada a la robótica ofrece una forma nueva en que
los robots (software) ejecutan las órdenes o tareas que se le encargan.
No es lo mismo un software de IA que un programa o aplicación informática.
Con un programa, el robot no piensa por sí mismo, sino que cumple ciertas
órdenes combinando un conjunto de instrucciones que se han definido
previamente por el programador. Esto explica el aumento de AMR trabajando
en nuevos entornos como la construcción,  la medicina e incluso la salud
mental, y realizando nuevas tareas como inspección, mantenimiento o rescate.
BIG DATA

De acuerdo con Kenneth Cukier (2021) el término Big Data es una


tecnología digital Según autor del libro (Kenneth Cukier) ‘Big
Data. La Revolución de los Datos Masivos’, “se trata de hacer
cosas a partir del análisis de inmensas cantidades de información,
que simplemente no son posibles con volúmenes más pequeños”.
Se ha oído hablar en infinidad de ocasiones. Es así debido a que
el análisis de datos masivos es una herramienta de gran utilidad
para las empresas, incluido en la robótica. Disponer de una gran
base de datos o conjunto de datos les otorga capacidad de
análisis y de interpretación de los datos estructurados.
PROGRAMACIÓN POR GUIADO

Según Delgado Silva (2019) la programación por guiado consiste en hacer


realizar al robot la tarea moviendo sus articulaciones manualmente al mismo
tiempo que se registran los movimientos captados por los sensores, para su
posterior repetición de manera automática, cabe destacar que esta
programación por guiado puede realizarse haciendo una maqueta a escala del
robot para facilitar el movimiento de las articulaciones, esta programación
por guiado descrita anteriormente se denomina guiado pasivo ya que el
individuo que manipula el robot tiene que proveer la fuerza necesaria para
mover las articulaciones por los puntos deseados. Haciendo frente a los
sistemas de guiado pasivo ya que resulta muy difícil mover el robot debido a
su gran peso y volumen, se pueden implementar botones o un mando de
control (joystick) para mover al robot con sus propios actuadores.
PROGRAMACIÓN TEXTUAL

Para lograr una comunicación entre el programador u operador de un robot de


manera textual existen 3 niveles. Lenguajes de programación, enseñanza y
repetición por medio de comandos verbales. Este último es el menos utilizado.
Para que un robot sea más eficiente debe de tener en su programación
retroalimentación por medio de sensores es por esto que es necesario que los
robots sean programados por medio de lenguajes de alto nivel que nos permiten
ponerles condiciones. Debido a la gran diversificación de robots y a que los
lenguajes utilizados en las ciencias informáticas no cumplen con las necesidades
de la robótica se desarrollaron lenguajes dedicados a esta ciencia. El diseñador
de cada robot diseña un lenguaje para controlar su robot. Los lenguajes de
programación textual se clasifican en 3 ramas. Por objetos, por robot y por tarea.
La programación actual de un robot utiliza los lenguajes a nivel robot.
Debido a la gran dificultad que se ha encontrado al tratar de diseñar un lenguaje
a nivel objeto en la robótica, estos no han tenido mucho éxito en su
implementación.
SEGÚN ASIMOV (1942):

El conjunto de leyes más conocido son las "Tres leyes de la


robótica" de Isaac Asimov. Estos fueron introducidos en su
cuento de 1942 "Runaroud", aunque fueron presagiados en
algunas historias anteriores. Las tres leyes son:
• “Un robot no puede dañar a un ser humano o, por inacción,
permitir que un ser humano sufra daños.”
• “Un robot debe obedecer las órdenes que le den los seres
humanos, excepto cuando tales órdenes entren en conflicto
con la Primera Ley.”
• “Un robot debe proteger su propia existencia siempre que
dicha protección no entre en conflicto con la Primera o
Segunda Ley.”
OTROS AUTORES:

“La robótica es una actividad multidisciplinaria: es


un vehículo ideal para ilustrar un enfoque sistemático y, como tal,
ofrece un medio extremadamente útil para ampliar las
perspectivas de un estudiante” (McCloy y Harris, 1993).
“La robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia
el diseño y construcción de máquinas capaces de
desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren
del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva
podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas
de estados, la mecánica o la informática” (Macchiavello, 2008).
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

• Asimov I. Relato “círculo vicioso” (1942)


• Pardo, D. (2021, 26 julio). Las leyes de la robótica y por qué no
funcionarán en el mundo real. Pandora FMS - The Monitoring Blog.
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