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DIAGNÓSTICO
LA HORA DE JUEGO
DIAGNÓSTICA
• Constituye un recurso técnico proyectivo, que utiliza
el psicólogo dentro del Proceso de EP de niños.
• Se complementa con la Entrevista inicial con
Padres, el registro de la historia de vida del niño y otras
técnicas proyectivas y/o psicométricas.
El objetivo:
• Es tomar contacto con el niño que nos traen a
consulta y su problemática
• En esta hora, el niño expresará sólo un
segmento de su personalidad, reactualizando
en el aquí y ahora sus fantasías, temores y
deseos.
• Permite al psicólogo valorar, de acuerdo al tipo
y nivel de juego, la gravedad o no de la
sintomatología
Hora de Juego Diagnóstica Vs. Hora de
Juego Terapéutica
Estructurados (Erikson)
ESTRUCTURADO INESTRUCTURADO
ESTRUCTURADO INESTRUCTURADO
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CONSIGNA
JUEGO SIN PARTICIPACIÓN DEL TERAPEUTA
• Definición de roles
• Limitación de tiempo y espacio.
• Acercamiento a la caja.
• Material a utilizar (dirigido o no)
• Objetivos perseguidos (según motivo de
consulta o tiempo del proceso)
ROL DEL PSICÓLOGO
• Observador participante
• Registrar por escrito su observación: Secuencias
lúdicas, gestos, dibujos, desplazamientos,
asociaciones verbales, etc.
• A veces nos piden una participación activa en sus
juegos: delimitación del rol e identificación del
objetivo.
• Puesta de límites: cuando el niño tienda a romper
el encuadre
CRITERIOS DE INTERPRETACIÓN
DE LA HORA DE JUEGO
• Modalidad de aproximación:
a) de observación a distancia (sin participación activa)
dependiente
b) evitativa (de aproximación lenta)
c) dubitativa (de tomar y dejar los objetos) de irrupción brusca
sobre los materiales
d) de acercamiento, previo tiempo de reacción y luego poder
desarrollar la actividad.
e) Primer juguete elegido: cuál es el juguete elegido para
f) establecer el primer contacto (qué significación transmite) y
si este es acorde a su momento evolutivo
g) Observar si el juego tiene principio, desarrollo y fin,
h) si es una unidad en sí misma y si los juegos corresponden al
momento evolutivo por el que atraviesa
Modalidad de Juego y Creatividad.
• Plasticidad: distintas situaciones con sentido económico.
Expresa la misma fantasía o defensa a través de distintos
mediatizadores.
Expresa varias fantasías con varios mediatizadores
Manifiesta gran riqueza interna a través de pocos elementos.
• Rigidez: Es opuesta a la anterior.
Es cuando se adhiere a ciertos mediatizadores en forma
exclusiva para expresar la misma fantasía.
• Estereotipia y perseveración: Modalidad más patológica.
Se manifiesta una desconexión con la realidad y la única
finalidad del juego es la descarga pulsional.
Creatividad:
• Unir diferentes elementos o elementos dispersos en una
estructura nueva y distinta (yo plástico), abierto a nuevas
experiencias y tolerante a la inestructuración del campo. La
nueva configuración sorpresa que produce placer.
• La creatividad es promotora del crecimiento y un incremento
en la capacidad de aprendizaje.
• La falta de creatividad se puede dar se por extremo
sometimiento a una realidad desagradable (que determina
pobreza interna y falta de logros adecuados en el mundo
externo)
Capacidad Simbólica:
Personificación
• Juicio clínico:
• Modelo teórico del psicólogo
• Experiencia clínica
• Características de personalidad y estilo cognitivo
• Evidencias Múltiples:
• Recurrencias
• Convergencias
• Datos aislados
Indicadores de JUEGO esperado