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Dorina Vereau
Psicóloga Clínica
Consultora UNICEF
8 de abril 2021
Datos de uso de redes sociales
40 % de hogares peruanos tiene acceso a internet.
68,7% de 12 a 17 años
36,2% de 6 a 11 años hacen uso de internet.
El Vamping
El Sexting
El Cyberbullying
Gaming Disorder
Grooming
Vamping
• Sufrir intimidación
• Menoscabo de la autoestima
• Depresión
• Problemas de la alimentación
• Consumo de alcohol y drogas
• Ideas, intentos suicidas, suicidio.
Gaming disorder
• El juego predomina sobre otros
intereses, afectando
significativamente actividades
habituales.
• Comportamiento, afectos , relaciones
sociales y rendimiento se ven
afectados.
• Se debe evaluar: patrón de
comportamiento, frecuencia,
intensidad, duración y capacidad para
dejar de jugar.
• Los cambios deben ser evidentes
durante un período de 12 meses.
El grooming
• Desconfianza
• Aislamiento
• Alteraciones del sueño y de la
alimentación
• Ideas e intentos de suicidio
(23,24).
Ciberadicción o conducta adictiva a internet
• Conduce al aislamiento y al descuido de las
relaciones sociales, de las actividades
académicas, recreativas, de la salud y de la
higiene personal (27-29).
• Algunos (entre un 10- 15% del total de
usuarios) desarrollan conductas adictivas
similares a la dependencia a sustancias. (30).
• A mayor gravedad de la personalidad, mayor
es el riesgo de adicción.
• El Trastorno de Personalidad Borderline
aumenta el riesgo de ciberadicción (15,17,18).
TIPOS DE RIESGO DEL USO DE LAS REDES
SOCIALES, UNICEF,2017
CLASIFICACION DE TIPO DE RIESGOS
Contenido Contacto Conducta
Niño como receptor Niño como participante en Niño como víctima/actor
una actividad iniciada por un
adulto
• Autoagresión y Autolesión. • Radicalización. • Acoso cibernético, acecho y
• Contenido suicida. • Persuasión ideológica. hostigamiento.
Agresión y • Discriminación. • Discurso de odio. • Actividades hostiles y
Violencia • Exposición a un contenido violentas con los
extremistas/ violento/ sangrienta. compañeros.