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CONCEPTOS BASICOS SOBRE IMAGEN

Volviendo a la realidad, un ejemplo concreto: los CD's de audio. Ok. Ahora ya sabemos muchas cosas,
así que ya podemos hablar como los expertos. ¿Cómo está grabado un simple y llano CD de audio?
Pues lo fundamental es:

• Es una grabación digital, limitada en tiempo a 1 hora 15 minutos, aprox.

• Contiene 2 señales distintas que suenan a la vez, pero una para cada altavoz: es lo que llamamos
estéreo.

• Su frecuencia de muestreo es de 44100 muestras por cada segundo.

• El número de bits empleado por cada muestra es de 16.

¿Cómo está grabado un simple y llano CD de audio?

A pesar de que puede haber variaciones en la composición de los materiales empleados en la fabricación
de los discos, todos siguen un mismo patrón: los discos compactos se hacen de un disco grueso, de 1,2
mm, de policarbonato de plástico, al que se le añade una capa reflectante de aluminio, utilizada para
obtener más longevidad de los datos. Así se reflejará la luz del láser (en el rango de espectro infrarrojo, y
por tanto no apreciable visualmente); posteriormente se le añade una capa protectora de laca, que actúa
como protector del aluminio y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior. Los métodos comunes
de impresión en los CD son la serigrafía y la impresión ófset. En el caso de los CD-R y CD-RW se
usa oro, plata, y aleaciones de las mismas, que por su ductilidad permite a los láseres grabar sobre ella,
cosa que no se podría hacer sobre el aluminio con láseres de baja potencia.

Características

 Velocidad de la exploración: 1,2–1,4 m/s, equivale aproximadamente a entre 500 rpm


(revoluciones por minuto) y 200 rpm, en modo de lectura CLV (Constant Linear Velocity: 'Velocidad
Lineal Constante').
 Distancia entre pistas: 1,6 µm.
 Diámetro del disco: 120 u 80 mm.
 Grosor del disco: 1,2 mm.
 Radio del área interna del disco: 25 mm.
 Radio del área externa del disco: 60 mm.
 Diámetro del orificio central: 15 mm.
 Tipos de disco compacto:
o Sólo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).
o Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable).
o Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable).
o De audio: CD-DA (Compact Disc - Digital Audio).

Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta velocidad base
se usa como referencia para identificar otros lectores como los de ordenador, de modo que si un lector
indica 24x, significa que lee 24 x 150 kB = 3.600 kB/s, aunque se ha de considerar que los lectores con
indicación de velocidad superior a 4x no funcionan con velocidad angular variable como los lectores de
CD-DA, sino que emplean velocidad de giro constante, siendo el radio obtenible por la fórmula anterior el
máximo alcanzable.

Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que puede ir
integrada en la misma.
¿QUE ES LA TARJETA DE SONIDO?
La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que puede ir
integrada en la misma. Reproduce música, voz o cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se
pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.

BREVE HISTORIA
El pitido que oímos cuando arrancamos el ordenador ha sido durante muchos años el único sonido
que ha emitido el PC, ya que en un principio no fue pensado para manejar sonido, el altavoz interno
servía únicamente para comunicar errores al usuario.

Pero el gran cambio surgió cuando empezó a aparecer el software que seguramente más ha hecho
evolucionar a los ordenadores desde su aparición: los videojuegos. Además de esto, un poco más
tarde en plena revolución de la música digital, cuando empezaban a popularizarse los instrumentos
musicales digitales, apareció en el mercado de los PC compatibles una tarjeta que lo revolucionó, la
tarjeta de sonido SoundBlaster.

Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para guardarlo en nuestro PC, y también
convertir el sonido digital que hay en nuestro PC a analógico y poder escucharlo por nuestros
altavoces. Posteriormente aparecieron el resto de tarjetas, todas más o menos compatibles con la
exitosa SoundBlaster original, que se convirtió en el estándar indiscutible.

TIPOS DE TARJETAS
Podemos clasificar las tarjetas de sonido según los canales que utilizan. Las tarjetas más básicas
utilizan un sistema 2.1 estéreo, con una salida de jack, a la que podemos conectar dos altavoces. Las
tarjetas cuadrafónicas permiten la reproducción de sonido envolvente 3D. Estas tarjetas disponen de
dos salidas analógicas, lo que permite conectar sistemas de altavoces 4.1 o 5.1. También suelen
incluir la interfaz S/PDIF, para el sistema Dolby Digital.

Existen otras tarjetas con conectores para otros dispositivos, que normalmente tienen un uso
profesional o semiprofesional, como los MIDI.

Las tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales, uno para cada altavoz. Algunas de ellas
recrean el efecto de sonido 3D, en los que el sonido parece que nos rodea, con lo que la sensación de
realidad es mucho mayor, aunque este tipo de emulaciones con sólo dos canales no suele ser de
mucha calidad.

Las tarjetas cuadrafónicas tienen 2 salidas estéreo, con dos canales cada una, con lo que pueden dar
señal a 4 altavoces. Estas tarjetas producen efectos de sonido 3D como el Dolby Surround, THX, etc.
Algunos equipos también contienen un subwoofer, que contribuye a la recreación de realidad en el
sonido. Este quinto altavoz, suele ser más grande que los demás y reproduce los sonidos más graves,
aunque sólo tengamos 2 salidas desde la tarjeta de sonido.

El Dolby Digital 5.1 es un sistema más avanzado, y estándar que se utiliza en el DVD. Utiliza 6
canales, por lo que son necesarios 6 altavoces. Cinco de los canales son de alta frecuencia, y un canal
para los efectos de baja frecuencia.

También existen tarjetas de 6.1 canales y algunas tienen hasta salida de 7.1 canales, con lo que el
efecto de sonido es de 360 grados, y la calidad es mucho mayor. Este tipo de tarjetas son las mejores
si queremos disfrutar del cine en casa, y son el complemento perfecto para el DVD.

TAREA (15 minutos) Resolver las siguientes cuestiones:

a) Deseamos rellenar la mitad superior de un monitor configurado en resolución XGA, ¿cuántos


píxeles de ancho y de alto necesitaremos que tenga la imagen?

b) Al buscar en Google imágenes, encontramos una imagen con 2.000 x 1.800 píxeles. Si la queremos
imprimir en papel, con una buena resolución de 200 ppp, ¿qué tamaño máximo de papel podremos
cubrir?

c) ¿Qué tamaño de fotografía necesitaremos para cubrir un póster de 30 x 50 cm. a una calidad de
300 ppp? Calcula los resultados anteriores antes de ver aquí las soluciones. SOLUCIÓN:

a) La resolución XGA corresponde a 1.024 x 768 píxeles. La mitad superior de un monitor configurado
en esta resolución contendrá pues 1.024 x 384 píxeles. Ese es el tamaño mínimo que desearemos
que tenga la imagen, puesto que si es menor habrá de aumentarse con la consiguiente interpolación
de píxeles.
b) Al imprimir a 200 ppp podremos cubrir 2.000/200 = 10 pulgadas de ancho y 1.800/200 = 9 pulgadas
de alto, es decir, 25,4 x 22,8 cm.

c) 30 x 50 cm. = 11,8 x 19,6 pulgadas. Por tanto, necesitaremos que la imagen tenga 11,8 x 300 =
3540 píxeles de ancho por 19,6 x 300 = 5880 píxeles de alto.

TAREA (15 minutos)

a) Los Megapíxeles ofrecidos por esta última cámaras nos permiten imprimir un gran póster a 200 ppp
o bien un tamaño A4 a una extraordinaria calidad ¿de? (Ver solución después)

b) Viendo la tabla anterior, ¿qué número de MPx aproximadamente necesitaremos que alcance una
cámara digital para imprimir una fotografía en tamaño A4 a una resolución de 200 ppp? (Ver solución
después)

c) Sabiendo que las fotos se toman en modo RGB ¿cuánto ocuparía una imagen tomada con la
cámara de 8 MPx si no se comprimiese? (Ver solución después)

SOLUCIÓN:

a) Un A4 mide 21 cm de ancho x 29,7 de alto. Diviendo por 2,54 obtenemos una medida de 8,26 x
11,69 pulgadas. Por tanto 4.008 / 8,26 = 485,23 ppp en horizontal y 5.344 / 11,69 = 457, 14 ppp en
vertical. Es decir, una calidad media de 470 ppp.

b) El tamaño A4 corresponde a 21 cm x 29,7 cm, luego, aproximadamente, sería posible rellenarlo a


200 ppp con los píxeles que ofrece una cámara de 4 MPx.

c) Como cada píxel ocupa 3 Bytes (R,G y B), una imagen tomada con una cámara de 8 MPx
aproximadamente ocuparía 3.000.000 x 8 Bytes, es decir, 24 MB. Por eso la compresión es casi
imprescindible.

CONCEPTOS BASICOS SOBRE IMAGEN

TAREA: (30 minutos) Busca un tutorial en formato de vídeo (p.e. Youtube) en el cual describa el
fenómeno phi.
Adjunta el enlace (link de youtube) en un folio, indicando el nombre del fenómeno descrito.
Fenómeno phi

https://www.youtube.com/watch?v=wwcvyGhumcY

Fenómeno estroboscópico

https://www.youtube.com/watch?v=cxJc8TiuS1U
Ejercicio: Busca en internet (p.e. Youtube) uno o dos tutoriales, en los cuales se explique las diferencias
entre los formatos PAL y NTCS. Busca en internet (p.e. Youtube) uno o varios tutoriales donde se
explique qué es La Relación de Aspecto en vídeo. Adjunta los links en un folio, señalando el nombre del
recurso encontrado..
diferencias entre los formatos PAL y NTCS

https://www.youtube.com/watch?v=qUTtPZLwRqU

Qué es La Relación de Aspecto en vídeo

https://www.youtube.com/watch?v=eRIfQavVy1g

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