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Tratamiento de la

información gráfica,
sonora y de la imagen
en movimiento

C5
MODIFICACIÓN DE IMAGENES
Ajustes de color
• Los ajustes de color permiten modificar los valores numéricos de los pixeles que forman la imagen.
• Se pueden aplicar toda la imagen o solo a una parte
• La mayoría de los ajustes requieren de nuestra intervención para determinar el grado de cambio que
deseamos.

• El histograma: Es un gráfico en el que el eje horizontal se disponen las diferentes luminosidades y el eje
vertical se representan los valores en pixel que hay para cada valor de luminosidad
• Se entiende por contraste, la diferencia de tonos que hay entre las diferentes zonas de la imagen.
• Una imagen es visible gracias a su diferencia de contraste respecto a los valores de tonos que la rodean.

Modificar el tamaño
• Una imagen está formada por un conjunto de píxeles, son todos del mismo tamaño y representan
pequeñas áreas cuadradas de la imagen.
• Cuantos más pixeles tenga una imagen más detallada será.
• Por lo tanto cuando hablamos de ancho y alto, hablamos de número de pixeles tendrá, así por ejemplo si
una imagen mide 2.048 x 1.536 pixeles, la imagen tendrá 3.145.728 lo que equivalen a 3 megapíxeles y esto
es a lo que nos referimos cuando hablamos de resolución de la imagen.
• La resolución de una impresión es la medida en puntos por pulgada (ppp o dpi) y hace referencia al
número de puntos que una impresora utiliza para poder imprimir una imagen, así cuantos más puntos por
pulgada, mejor calidad tiene la imagen impresa.
• Podemos modificar el tamaño de la imagen, ancho y alto. Si reducimos su tamaño, pesará menos, y si
hacemos lo contrario, pesará más.
• Podemos recortar una imagen
Rotar imágenes
• Cuando giramos una imagen, el giro se hace sobre su propio eje.
• Los programas de edición de imágenes tiene diferente herramientas, por lo general dentro de la opción
imagen. Podemos hacer giros, indicando el ángulo de giro.

Ampliar imágenes
• Hay dos tipos de imágenes digitales:
• Las imágenes vectoriales: Está construida mediante líneas y curvas, de manera que cuando
modificamos su tamaño, no pierden calidad. Se usan editores de dibujo y diseño, y se aplica en rótulos,
iconos, logos, etc.
• Las imágenes de mapa de bits: Son imágenes formadas por pixeles y cada uno de ellos contiene
información del color. Están creadas por las cámaras de fotos y los escáner, y por lo tanto su calidad
depende de la resolución y si modificamos la imagen, esta pierde en calidad, pierde definición, efecto
diente de sierra. Cuanto más grande es la imagen, más información y mejor definición.
LOS FORMATOS GRÁFICOS
Definir el tipo de formato gráfico
• Hemos de tener en cuenta:
• El dispositivo que generará la imagen, por ejemplo una cámara digital, un escáner, un móvil…
• Qué programa utilizaremos para editar la imagen
• Qué medio publicará esta imagen.

Definir las extensiones de los ficheros gráficos


• Hay dos métodos de compresión de la información de os ficheros gráficos:
• Sin pérdida: La información se compacta para reducir el tamaño de la imagen, pero no elimina ningún
tipo de información.
• Con pérdida: Se aplican diferentes métodos para decidir que información es menos relevante para el
ojo humano y se elimina

• Los formatos más utilizados:


• TIFF: De alta calidad y sin pérdidas. Se utiliza para imágenes de alta calidad que serán impresas, los
archivos generados en este formato son de grandes dimensiones.
• RAW: Es un formato que contiene todos los datos procedente de la cámara digital, sin ninguna
modificación. Es de tamaño muy grande. Puede tener una profundidad de 48 bits/pixel. El principal
problema es que cada fabricante aplica especificaciones diferentes. Está a la altura de calidad que un
formato TIFF.
• JPEG: Es uno de los formatos más extendidos en todos los dispositivos de captura de imagen y de los
más usados en Internet. El tamaño del archivo es menor que un TIFF debido a que se comprime con
pérdida. Muchos editores, permiten seleccionar el nivel de pérdida.
• GIF: Es un formato ampliamente utilizado en webs, tanto para imágenes estáticas como animaciones.
Sólo puede usar un máximo de 256 colores, una profundidad de color de 8 bits. Se puede usar en
imágenes de color imitado, dibujos lineales, logotipos. Permite el fondo transparente y animadas.
• PNG: Concebido como el sustituto de los GIF, es un formato libre que permite profundidad de color
hasta 24 bits y utiliza un mecanismo de compresión sin pérdidas. Admite transparencia, pero no
animación.
• BMP: Es un formato propio de Windows, que permite almacenar hasta 24 bits, sin pérdidas. Sus
imágenes son de tamaño considerable y buena calidad.
• EPS: En este formato se pueden guardar tanto imágenes vectoriales como de mapa de bits. Se utiliza
mucho en el sector dela impresión profesional junto a los TIFF.

Los perfiles de color RGB y CMYK


• El modelo de color RGB (Red, Green, Blue): Es un modelo que trata individualmente las señales de color
rojo, verde y azul. De esta manera se puede representar los colores con mayor fidelidad. Es un sistema de
color aditivo. Los monitores, pantallas de TV, etc. utilizan este modelo para reproducir los colores.
• El modelo CMYK (Cian, Magenta, Yellow y Black): Se utiliza en la industria gráfica de la impresión. Es un
modelo sustractivo.
LOS FORMATOS DE SONIDO
Formatos de sonido
• WAV: Propio del sistema de Windows. Permite el almacenamiento de audio de alta calidad, aunque con un
tamaño de archivo muy grande.
• MP3: Su principal característica es que su nivel de compresión es elevado, ya que descarta aquella
información que no es perceptible por el oído humano. Tamaño pequeño, un formato ideal para ser
distribuido por Internet.
• AIFF: Es un formato sin compresión y permite almacenar audio de alta calidad. El tamaño del archivo es
grande. Se utiliza en los entornos de Apple.
• FLAC: Es un formato de compresión sin pérdida, permite almacenar audio original reduciendo el tamaño
del archivo original casi al 50%, casi sin perder la calidad original. Se utiliza mucho para la venta de música
online.
• MIDI: Es un estándar para la música electrónica. No almacena el sonido, sino la partitura y es la tarjeta de
sonido la que interpreta y lo reproduce. El tamaño del archivo es muy reducida.
• Ogg: Formato libre con compresión con pérdida de calidad superior al Mp3.
• RealAudio: Pensado para las transmisiones de audio en tiempo real por Internet.
• WMA: Formato de compresión con pérdida, de pequeño tamaño y sólo puede reproducirse con Windows
Media Player.
• CD-A: Formato digital de alta calidad sin compresión utilizado por los discos compactos.
• DVD-A: Formato digital de alta definición que permite sonido envolvente al disponer de todos los canales
por separado.
• Un códec de audio permite codificar y descodificar los datos de audio para reducir su tamaño. Los hay de
dos tipos:

• Aquellos que eliminan información, la que no es audible para el oído humano, son códecs de audio
con pérdida, por ejemplo el MP3
• Aquellos que utilizan compresión sin pérdida de información, por ejemplo, el códec FLAC.
LOS FORMATOS DE VIDEO
El DVD
• El DVD (Digital Versatile Disc) es un soporte de almacenamiento óptico de aspecto muy similar al CD, pero
con mucha más capacidad de almacenamiento.
Se pueden clasificar en:
El contenido
• DVD de vídeo: es un formato que se usa para almacenar vídeo digital. Pueden contener más de una
pista de audio, además de el contenido visual, por eso podemos tener una película en varios idiomas.
También pueden incluir pistas para subtítulos.
• DVD de audio: Es un formato de alta definición que permite sonido envolvente real ya que puede
incluir en el mismo disco todos los canales por separado.
• DVD para datos: Permite almacenar ficheros de todo tipo
La capacidad de regrabación
• DVD-ROM: Sólo lectura
• DVD+R, DVD-R, DVD+R DL, DVD-R DL: Solo permite grabar una vez
• DVD +RW, DVD-RW: Son regrabables
Capacidad de almacenamiento
• DVD-5: Una cara y una capa: 4,7 Gb
• DVD-9: Una cara y dos capas: 8,5 Gb
• DVD-10: Dos caras y una capa por capa: 9,4Gb
• DVD-18: Dos caras y dos capas: 17,1 Gb.
Diferenciar formato PAL del formato NTSC
• Junto al formato Secan, son los formatos estándar de la televisión analógica.
• Como son formatos incompatibles dividen el mundo en tres áreas:
• Secam: Francia, países del este de Europa y parte de África.
• PAL: Gran parte de los países africanos, asiáticos, europeos, suramericanos y Australia.
• NTSC: América del Norte, parte de América del sur, Japón y sureste asiático.

• El sistema PAL es un formato de vídeo de 625 líneas, mientras que el sistema NTSC es de 525 líneas.
• El sistema PAL tiene una velocidad de frecuencia de refresco de 50Hz, mientras que el sistema NTSC es de
60Hz
• El sistema PAL utiliza un formato de vídeo de 720x576 pixels y 25 fotogramas por segundo, mientras que el
sistema NTSC utiliza 720x480 pixels y 29,97 fotogramas por segundo.

Publicar vídeo en Internet


• Para publicar un vídeo en Internet lo primero es saber que formato acepta la plataforma en la que
queremos publicar.
• Algunos de los formatos más comunes, MOV, MPEG, AVI, WMV, DIVX, MKV…
• Ripear es extraer los datos de un soporte digital, como un DVD, mediante un programa específico,
codificarlo en algún formato, almacenarlo en el ordenador y posteriormente subirlo a Internet.

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