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Objetivos
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Conocimiento Previo
Conocimiento previo
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Motivación
En la actualidad el uso de los servicios de audio y vídeo en la Web está muy extendido.
Las televisiones y radios online ofrecen gran cantidad de contenidos en sus webs. Cualquier medio que se precie
tiene a disposición de los usuarios, desde la emisión en directo de sus canales hasta la posibilidad de descarga
y/o visualización online de todos sus programas grabados.
Existen multitud de webs especializadas que ofrecen grandes repositorios de recursos multimedia, generalmente
vídeos (documentales, peliculas, etc) y audios (música). Sin ir más lejos la archiconocida YouTube entre otras
muchas opciones.
Todos estos servicios utilizan lo que se conoce como streaming para realizar su emisión online.
Por otro lado, la telefonía siempre ha supuesto un coste bastante importante en cualquier organización. La
posibilidad de aprovechar la infraestructura de red para hacer llamadas de voz a coste cero ha supuesto una
solución para muchas de ellas. Estamos hablando de la tecnología voIP.
Finalmente, la posibilidad de hacer reuniones o entrevistas entre personas que se encuentran muy distantes
geográficamente y sin necesidad de que los miembros se desplacen físicamente puede ahorrar grandes costes a
la vez de ganar en comodidad y eficacia. La tecnología de videoconferencia nos trae esta posibilidad.
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Conceptos
Frecuencia.
Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico. El espectro de un sonido se
caracteriza por su rango de frecuencias. Ésta se mide en Hertzios (Hz). El oído humano capta sólo aquellos
sonidos comprendidos en el rango de frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz.
CBR/VBR
Constant/Variable Bitrate. CBR indica que el audio ha sido codificado manteniendo el bitrate constante a lo largo
del clip de audio mientras que VBR varía entre un rango máximo y mínimo en función de la tasa de transferencia.
Códec.
Acrónimo de "codificación/decodificación". Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que
ocupa un archivo de audio. Los archivos codificados con un codec específico requieren el mismo códec para ser
decodificados y reproducidos. El códec más utilizado en audio es el MP3.
Decibelio.
Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0
dB y el umbral del dolor para el oído humano se sitúa en torno a los 130-140 dB.
Formatos de audio
Las audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión
específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de audio y no todos se pueden escuchar
utilizando un mismo reproductor: Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc.
Aquí trataremos los formatos más utilizados y universales: WAV, MP3 y OGG.
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Formato WAV
El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente Microsoft para guardar
audio. Los archivos tienen extensión *.wav
Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar en distintos
tamaños de muestreo para publicar en la web.
Es un formato de excelente calidad de audio.
Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD (16 bytes, 44100 Hz y
estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.
Compresión: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresión. Las más utilizadas
son la compresión PCM y la compresión ADPCM. No obstante incluso definiendo un sistema de
compresión, con un audio de cierta duración se genera un archivo excesivamente pesado.
El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4 segundos), normalmente
en calidad mono y con una compresión Microsoft ADPCM 4 bits.
Formato MP3
El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su extraordinario grado de
compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital.
Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores.
La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato MP3 es un proceso
fácil y al alcance de los principales editores de audio.
Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de condiciones reduciría el
tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor entre 1/10 y 1/12.
Presentan una mínima pérdida de calidad.
Formato OGG
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Conceptos
Dimensiones.
Es el tamaño del vídeo (ancho x alto) expresado en píxeles cuando se visualiza al 100%, sin agrandar ni reducir.
Los reproductores pueden mostrar un vídeo a pantalla completa o con
una ampliación del 200%, 300%, etc. En estos casos el vídeo pierde calidad de imagen y esta pérdida depende
del formato de archivo. Un vídeo AVI puede tener cualquier ancho y alto
mientras que los estándares de vídeoCD son 352 x 288 y de DVD 720 x 576.
Codec.
Acrónimo de "codificación/decodificación". Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que
ocupa un archivo de vídeo. Los archivos codificados con un códec
específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos. Algunos de los códecs más utilizados
para el formato AVI son: DivX, XviD, CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc.
Velocidad de transmisión (bitrate) El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo
de duración de ese vídeo. El vídeo tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene
tendrá mayor peso. El bitrate puede ser fijo o variable. El bitrate variable consigue mayor calidad de imagen
porque recoge más calidad en escenas muy cargadas o con mucho movimiento y ahorra en aquellas más
estáticas.
Fotogramas Clave.
Cuando se aplica un códec de compresión a un vídeo, se suele producir cierta pérdida de la información de sus
fotogramas. Algunos fotogramas (los fotogramas clave) se almacenan
completamente en el archivo comprimido, mientras que el resto sólo se guardan parcialmente.
En la descompresión, estos fotogramas intermedios se reconstruyen a partir de los fotogramas clave.
Sistemas de televisión.
NTSC (National Television Standards Comité = Comité Nacional de Estándares de Televisión). Cada
fotograma está formado por 525 líneas y reproduce 30 fotogramas por segundo. Se utiliza en América del
Norte, Centroamérica, Japón, etc.
PAL (Phase Alternation Line = Línea Alternada en Fase): El vídeo PAL tiene 625 líneas por fotograma y 25
fotogramas por segundo. Es el sistema más extendido actualmenteen Europa.
SECAM (Séquentiel Couleur à Mémoire = Color secuencial con memoria). Muestra 625 líneas y 25
fotogramas por segundo. De origen francés, ha perdido mercado en Europa a favor del sistema PAL.
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Formatos de vídeo
Los vídeos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos. Cada uno se corresponde con una
extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos
de formatos de vídeo. Aquí se citan algunos de los más utilizados. Asimismo cada tipo de archivo admite en cada
momento un códec de compresión distinto.
MOV (http://www.apple.com/es/quicktime/)
WMV (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/)
RM (http://spain.real.com/realplayer)
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MP4 (http://www.apple.com/quicktime/technologies/mpeg4/)
FLV (http://www.adobe.com)
Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet.
Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con bitrates
reducidos.
Son archivos de extensión *.FLV.
Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player, Riva, Xine, etc.
Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del reproductor de Flash es
accesible desde la mayoría de los sistemas operativos y navegadores web.
Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la difusión de vídeos:
YouTube, TeacherTube, Metacafe, etc.
Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable calidad/peso.
Admite streaming. Junto con el formato MP4 son las opciones más aconsejables para la difusión de vídeos
por Internet.
Actividad
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Tecnología de streaming
Introducción
En la navegación por Internet es necesario descargar previamente el archivo (página HTML, imagen JPG, audio
MP3, etc.) desde el servidor remoto al cliente local para luego visualizarlo
en la pantalla de este último.
La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la descarga y reproducción de archivos de audio y vídeo que
suelen tener un cierto peso. Es una tecnología (también conocida como media-flujo) que permite la distribución de
archivos multimedia (principalmente audio y video) a través de la red de ordenadores en tiempo real. Estos son
cargados en un buffer de datos donde se puedan reproducir al mismo tiempo que se descargan y luego se
descartan, sin quedar almacenados en el disco duro del cliente.
Para hacer uso de esta tecnología, se necesita por lo menos tener un ancho de banda mínimo igual a la tasa de
transferencia del servidor, de lo contrario se producirían cortes y la
calidad de reproducción se verá afectada, que es justamente lo que esta tecnología no quiere, ya que busca un
flujo continuo de archivos.
Antes de la aparición de esta tecnología, la reproducción de contenido multimedia a través de Internet implicaba
descargar completamente el archivo al disco duro local. Como estos archivos multimedia son de gran tamaño, su
descarga y acceso como paquetes completos resultaba un mecanismo lento.
Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle
el archivo.
Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén donde empieza a
guardarlo.
Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña fracción inicial del archivo
original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras continúa en segundo plano con el resto de la
descarga.
Caídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros descensos de velocidad durante la
reproducción, el cliente podría seguir mostrando el contenido consumiendo la información almacenada en
el buffer. Si llega a consumir todo el buffer se detendría hasta que se volviera a llenar.
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Descarga progresiva. Se produce en servidores web. El archivo de vídeo o audio solicitado por el cliente
es liberado por el servidor como cualquier otro archivo utilizando el protocolo HTTP. Sin embargo, si el
archivo ha sido especialmente empaquetado para streaming, al ser leído por el reproductor cliente, se
iniciará en streaming en cuanto se llene el buffer.
Transmisión por secuencias. Se produce en servidores multimedia que disponen de un software
especial para gestionar más óptimamente el streaming de audio y vídeo: Windows Media Server, Flash
Communication Server, etc. La utilización de un servidor multimedia ofrece múltiples ventajas frente al
servidor web.
Las más destacadas son:
Mayor rapidez en la visualización de este tipo de contenidos.
La comunicación entre servidor/cliente se puede realizar por protocolos alternativos al HTTP. Tiene
el inconveniente del bloqueo impuesto por firewalls pero tiene la ventaja de una mayor rapidez.
Mejor gestión del procesador y ancho de banda de la máquina del servidor ante peticiones
simultáneas de varios clientes del mismo archivo de audio o vídeo.
Control predefinido sobre la descarga que pueden realizar los clientes: autentificada, filtrada por IP,
sin almacenarla en la caché del cliente, etc.
Mayor garantía de una reproducción ininterrumpida gracias al establecimiento de una conexión de
control inteligente entre servidor y cliente.
Posibilidad de distribución de transmisiones de audio y vídeo en directo.
Componentes de la tecnología
Codecs : son archivos residentes en el Host cliente que interpretan el contenido multimedia y hacen
posible su reproducción.
Protocolos: HTTP, RTSP, RTP, RTCP, TCP, UDP. Siendo los protocolos UDP, RTSP (Real Time Transffer
Protocol) los mas importantes, ya que hacen que la entrega de paquetes de datos desde el servidor al
cliente sea con una velocidad mucho mayor que con los protocolos HTTP y TCP (aplicaciones tolerante a
perdidas).
Precarga: el cliente precarga o almacena el archivo multimedia en un buffer de datos antes de
reproducirlo, con el fin de evitar interrupciones y mala calidad de reproducción debido a la congestión de la
red (Lag).
Red de datos: Si un determinado contenido comienza a atraer una cantidad de usuarios mayor que su
capacidad de Ancho de Banda, estos usuarios sufrirán interrupciones (también conocido como Lag).
Finalmente, se llega a un punto en que la calidad del Stream es pésima.
Segmentación: la información multimedia es segmentada, para luego ser enviada como paquetes a la
red. El cliente los recibe y reproduce inmediatamente.
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Servicios
Casi bajo demanda (Near on Demand): simula el funcionamiento de un servicio bajo demanda con flujos
de vídeo en directo. Requiere de una red de comunicaciones de muy alta velocidad y es especialmente
interesante si se dispone de emisión multicast. Este tipo de streaming es similar a la incipiente televisión
interactiva.
Arquitectura
Arquitectura Típica: usa la arquitectura típica Cliente-Servidor. Los protocolos mas usados son:
Sin control sobre la transmicion: HTTP.
Con control sobre la transmisión:
- Capa de Aplicación: RTSP(Real Time Streaming Protocol) es el protocolo responsable de la
entrega de datos y audio en tiempo real, no orientado a conexión, donde el control y reenvío de
datos corre a cargo de TCP; MMS(Microsoft Media Server), RTMP(Real Time Messaging Protocol)
y RTMFP(Real Time Media Flow Protocol).
- Capa de Transporte: RTP(Real Time Transport Protocol), UDP y TCP.
Elementos
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Clientes de streaming.
Permiten a los usuarios acceder a los recursos multimedia ofrecidos en los servidores de streaming para
ser reproducidos con la ayuda de codecs.
El cliente dispondrá de un buffer para almacenar de forma temporal los datos que va recibiendo desde el
servidor. Con ello, se pretende evitar problemas de flujo como jitter (variabilidad de la transmisión de los
paquetes debido a eventuales problemas en la línea que pueden generar cortes).
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Protocolo RTSP
Es el protocolo de la capa de aplicación responsable de la transmisión de los datos de audio y video en tiempo
real [RFC2326].
RTSP es un protocolo no orientado a conexión, en lugar de esto el servidor mantiene una sesión asociada a un
identificador. En la mayoría de los casos RTSP usa TCP para el canal de control del reproductor y UDP para el
canal de envió de datos de audio y vídeo.
En una sesión RTSP, el cliente puede abrir y cerrar varias conexiones de transporte hacia el servidor con tal de
satisfacer las necesidades del protocolo. El flujo de datos hacia el cliente puede provenir de varios servidores
RTSP. El protocolo RTSP es bastante similar al protocolo HTTP pero, al contrario de HTTP, el servidor RTSP
necesita mantener el estado de la
conexión. Tanto el cliente como el servidor pueden mandar peticiones y los datos son transportados por un
protocolo diferente.
Peticiones RTSP
Las peticiones RTSP generalmente son enviadas del cliente al servidor. A continuación se describen la más
típicas:
DESCRIBE: Este método obtiene una descripción de una presentación o del objeto multimedia apuntado
por una URL RTSP situada en un servidor.
El servidor responde a esta petición con una descripción del recurso solicitado, entre otros datos la
descripción contiene una lista de los flujos multimedia que serán necesarios para la reproducción. Esta
solicitud/respuesta constituye la fase de inicialización del RTSP.
SETUP: Especifica cómo será transportado el flujo de datos, la petición contiene la url del flujo multimedia
y una especificación de transporte, esta especificación típicamente incluye un puerto para recibir los datos
RTP (audio o vídeo), y otro para los datos RTCP(meta-datos).
El servidor responde confirmando los parámetros escogidos y llena las partes restantes, como los puertos
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escogidos por el servidor. Cada flujo de datos debe ser configurado con SETUP antes de enviar una
petición de PLAY.
RTCP es complementario a RTP. RTP es unidireccional servidor->cliente y es necesario una comunicación
cliente->servidor para que el cliente informe de ciertos datos importantes como, por ejemplo, número de
paquetes RTP perdidos.
PLAY : Una petición de PLAY provocará que el servidor comience a enviar datos de los flujos
especificados utilizando los puertos configurados con SETUP.
PAUSE: Detiene temporalmente uno o todos los flujos, de manera que puedan ser recuperados con un
PLAY posteriormente.
TEARDOWN: Detiene la entrega de datos para la URL indicada liberando los recursos asociados.
Clientes y servidores
Existen multitud de programas clientes para reproducción multimedia. Algunos son genéricos como VLC Media
Player (potente reproductor multimedia libre y gratuito), Real Player, Windows Media Player, Totem, Mplayer, etc.
o específicos como son los clientes de reproducción de música como Spotify, de estaciones de radio como
Screamer Radio, etc.
Mención a parte merecen los conocidos como Media Center o centros multimedia de entretenimiento como Kodi.
Por lo que respecta a servidores de streaming existen también bastantes alternativas. Veamos algunas de ellas:
Actividad
Busca información sobre el Media Center Kodi. ¿Qué permite reproducir? ¿Sistemas en los que se
puede instalar?
Busca otros Media Center del mercado libres y propietarios.
Busca información sobre el término podcast. Indica alguna página en Internet que ofrezca servicio
de podcast.
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Tecnología de voz IP
Introducción
VoIP proviene del ingles Voice Over Internet Protocol (voz sobre protocolo de internet). Se trata de una tecnología
que es capaz de enviar la señal de voz en forma digital, en paquetes de datos, en lugar de enviarla en forma
analógica a través de los circuitos de la telefonía convencional.
Los Protocolos que se usan para enviar las señales de voz sobre la red IP se conocen como protocolos de Voz
sobre IP. El tráfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo redes de área local y redes
WAN como Internet
Es muy importante diferenciar entre Voz sobre IP (VoIP) y Telefonía sobre IP.
VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos, en definitiva la tecnología que permite comunicar
voz sobre el protocolo IP.
Telefonía sobre IP es el servicio telefónico disponible al público, hace uso de la tecnología de VoIP.
Ventajas
La principal ventaja de este tipo de servicios es que evita los cargos altos de telefonía (principalmente de
larga distancia) que son usuales de las compañías de la Red Pública Telefónica Conmutada (PSTN). Las
llamadas de VoIP a VoIP entre cualquier proveedor son generalmente gratis en contraste con las llamadas
de VoIP a PSTN que generalmente cuestan al usuario de VoIP.
El desarrollo de codecs para VoIP (aLaw, G.729, G.723, etc.) ha permitido que la voz se codifique en
paquetes de datos cada vez más pequeños. Esto deriva en que las comunicaciones de voz sobre IP
requieran anchos de banda muy reducidos. Junto con el avance permanente de las conexiones ADSL
en el mercado residencial, éste tipo de comunicaciones están siendo muy populares para llamadas
internacionales.
Con VoIP uno puede realizar una llamada desde cualquier lugar donde exista conectividad a Internet.
Esto es una ventaja para las personas que suelen viajar mucho.
La mayoría de los proveedores de VOIP ofrecen características a sus usuarios que en la telefonía
convencional se cobrarían como funciones extra. Un servicio de VOIP incluye generalmente: identificación
de llamadas, servicio de llamadas en espera, servicio de transferencia de llamadas, repetir llamada,
devolver llamada, llamada de 3 líneas (three-way calling).
Desventajas
Calidad de la llamada. Es un poco inferior a la telefónica ya que los datos viajan en forma de paquetes;
se pueden tener algunas perdidas de información y demora en la transmisión. El problema en sí de la VoIP
no es el protocolo sino la red IP, ya que esta no fue pensada para dar algún tipo de garantías.
La calidad de una conexión VoIP se puede ver afectada por problemas como la alta latencia (tiempo de
respuesta) o la perdida de paquetes. Las conversaciones telefónicas se pueden ver distorsionadas o
incluso cortadas por este tipo de problemas. Es indispensable para establecer conversaciones VOIP
satisfactorias contar con una cierta estabilidad y calidad en la línea de datos.
Robos de Datos. Un cracker puede tener acceso al servidor de VoIP y a los datos de voz almacenados y
al propio servicio telefónico para escuchar conversaciones o hacer llamadas gratuitas a cargo de los
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usuarios.
Virus en el sistema y otros problemas de seguridad. En el caso en que un virus infecta algún equipo de
un servidor VoIP, el servicio telefónico puede quedar interrumpido. También pueden verse afectados otros
equipos que estén conectados al sistema.
Además, pueden producirse suplantaciones de ID.
VoIP requiere de una conexión de banda ancha.
VoIP requiere de una conexión eléctrica.
En los casos en que se utilice un softphone (software que permite realizar llamadas a través de un equipo
conectado a Internet) la calidad de la comunicación VOIP puede verse afectada por el propio equipo
donde se ejecuta; imaginemos que estamos realizando una llamada y en un determinado momento se
abre un programa que utiliza el 100% de la capacidad de nuestra CPU, en este caso critico la calidad de la
comunicación VOIP se puede ver comprometida porque el procesador se encuentra trabajando a tiempo
completo, por eso, es recomendable utilizar un buen equipo junto con su configuración voip.
De todos modos, con la evolución tecnológica actual, la telefonía IP va a superar estos problemas, y se estima
que reemplaze a la telefonía convencional a corto-medio plazo.
Elementos
Los clientes
El cliente establece y origina las llamadas realizadas de voz, esta información se recibe a través del
micrófono del usuario (entrada de información , ) se codifica, se empaqueta y, de la misma forma, esta
información se decodifica y reproduce a través de los altavoces (salida de la información) del otro
interlocutor.
Un cliente puede ser un software (softphone) o un dispositivo físico (hardphone: un teléfono IP o un
equipo ATA (adaptador de teléfono analógico para convertirlo IP))
Protocolos
El objetivo del protocolo de VoIP es dividir en paquetes los flujos de audio para transportarlos sobre redes
basadas en IP.
Los protocolos de las redes IP originalmente no fueron diseñados para enviar flujo en tiempo real de audio. Por
ello, se crearon los protocolos para voip, cuyo mecanismo de conexión abarca una serie de transacciones de
señalización entre terminales que cargan dos flujos de audio para cada dirección de la conversación.
Algunos de los protocolos voip (compatibles con Asterisk PBX) más importantes son:
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SIP
SIP (Session Initiation Protocol) es un protocolo de señalización para conferencia, telefonía, presencia,
notificación de eventos y mensajería instantánea a través de Internet. Fue desarrollado inicialmente en el grupo de
trabajo IETF MMUSIC (Multiparty Multimedia Session Control) y, a partir de Septiembre de 1999, pasó al grupo de
trabajo IETF SIP.
IAX
H.323
Actividad
Busca proveedores del servicio voIP. ¿Qué tarifas tienen? Compáralas con el coste de las
llamadas a través la red telefónica convencional (escoge cualquier operador para hacer la
comparación).
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Servicios de videoconferencia
Introducción
En la actualidad, se han superado muchas de las limitaciones técnicas (el sonido deficiente, la mala calidad de las
imágenes, la poca fiabilidad, la complejidad y el costo) que existían en los inicios de esta tecnología dando paso
videoconferencias de alta calidad.
La característica principal que ofrece la videoconferencia es la posibilidad de ver y oír simultáneamente a el/los
interlocutor/es. Esta tecnología puede utilizarse para realizar videollamadas persona a persona o incluyo realizar
reuniones con multitud de participantes.
Una de la mayores ventajas que no proporciona la videoconferencia es el ahorro en costes tanto en tiempo como
en dinero. Una reunión virtual entre personas que están ubicadas en lugares muy dispares geográficamente evita
gran cantidad de desplazamientos.
Existen numerosas herramientas que permiten realizar videoconferencias o videollamadas. Algunas son
totalmente gratuitas. Es el caso de Skype (una de las herramientas más populares en todo el mundo), Hangouts
de Google o Ekiga.
Respecto a soluciones para montar nuestro propio sistema de videoconferencia tenemos a nuestra disposición el
servidor TrueConf Server con su correspondientes cliente Trueconf Client.
Por ultimo, no hay que olvidar la plataforma WebEx de la compañía Cisco. Un sistema muy potente y flexible que
permite todo tipo de reuniones online.
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Actividad
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