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EDUCATIVA
Servicio de tutoría en modalidad virtual - Componente 3 del PI con CU N°2340203 - Primera Etapa
Propósito
• Que los participantes identifiquen las oportunidades
de aplicación del enfoque STEAM en diferentes
actividades de aprendizaje, entendiendo este enfoque
como una oportunidad de trabajo colaborativo,
integrador, innovador y disruptivo.
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Actividades previas:
3.- Indica a los participantes que deben
tener a la mano hojas en blanco o tarjetas
metaplan y el manual Proyectos
Educativos Integrados.
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Identifica
¿Qué es el enfoque STEAM?
¿Qué se requiere para su ejecución?
¿Cuáles son los problemas más frecuentes
que no permiten llevar a cabo este tipo de
proyectos en nuestras II. EE.?
IDEA FUERZA:
El enfoque STEAM es la puesta en práctica de
actividades de aprendizaje que integran las áreas de
Ciencia, Tecnología, Arte y Matemáticas.
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Ideas Fuerza
Su nombre es el acrónimo en inglés de las áreas que articula: (S de
Science, ciencia en inglés, T de tecnology, tecnología en inglés, A
de Art, arte en inglés, E de Engineering, ingeniería en inglés y M de
matemáticas). Para trabajar el enfoque STEAM en el aula y la I. E.
es importante entender que se requiere de un trabajo articulado, un
planificación desde el inicio del año, espacios de coordinación
entre áreas, manejo de tecnología, comunicación efectiva,
disposición a innovar, entre otros.
El docente debe ser consciente de que él es uno de los actores más
importantes al momento de plantear y desarrollar un proyecto
STEAM.
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Analiza y comprende
1. Solicita a los participantes que vean el
siguiente video sobre el enfoque STEAM
https://www.youtube.com/watch?v=5b2hO
5PSCrY
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¿Qué es el enfoque STEAM?
¿Qué se requiere para su ejecución?
¿Cuáles son los problemas más frecuentes que no permiten
llevar a cabo este tipo de proyectos en nuestras II. EE.?
• IDEAS FUERZA:
El enfoque STEAM busca garantizar el desarrollo de un
conocimiento transversal y generar aprendizajes contextualizados
y significativos.
• IDEA FUERZA:
Las áreas involucradas en un proyecto STEAM no solamente se
unen, sino que se articulan e integran para generar un proyecto
que conecte lo aprendido en el aula con el mundo real.
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¿Qué implica realmente trabajar de manera colaborativa y
coordinada?
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Ideas Fuerza
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¿Qué área aporta la T de STEAM?
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¿Qué tecnología necesitamos tener / conocer para llevar a
cabo un proyecto STEAM?
a. Diseño del proyecto: Canvas para diseño de proyectos
b. Gestión de tareas: Trello / Hubspot
c. Desarrollo:
• Investigación (documentación y búsqueda de información): buscadores como
Google o Bing, Wikipedia, bibliotecas especializadas, páginas web de periódicos y
revistas.
• Almacenamiento de información: Google Drive, One Drive, Dropbox, disco local,
listas de reproducción, entre otros.
• Organización de la información:
• Pocket, Wakelet.
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d. Producto final:
• Mapas mentales: Mindomo, Xmind.
• Comics: Powtoon, Pixton.
• Presentaciones: Genial.ly, Prezi, Canva, Visual.ly.
• Línea de tiempo: Tiki-Toki, RWT Timeline.
• Audio y video: Audacity, Screencastomatic, Screencastify.
e. Difusión: YouTube, blog, página web (WIX).
• Orienta a los participantes para que durante la presentación mencionen
alguna otra herramienta que ellos conozcan o usen.
• Utiliza las ideas de los participantes para presentar las herramientas que
también pueden utilizarse en la etapa de producto final, en el proceso de
automatización de un proyecto STEAM.
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