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La física en
deportes de cancha
Estudiantes:
Fabricio Guedes
Rodrigo Farias
Profesora:
Ana Paula Corrales
Institución:
CeRP del Norte
ÍNDICE:
Fundamentación: 1
Pregunta de investigación: 2
Objetivos generales: 2
Objetivos específicos: 2
Parábola perfecta: 3
A LO PANENKA: 7
Impulso al saltar: 26
Conclusiones: 33
Bibliografía: 34
Webgrafía: 34
Fundamentación:
Los principales motivos que llevaron a la elección de este tema para el
desarrollo del proyecto a grandes rasgos son dos. El primero y tal vez el que
mayor influencia tuvo al momento de elegir el tema es el hecho de que a
ambos nos apasiona el deporte desde pequeñas edades. Dicha pasión nos
llevó a la práctica de distintos deportes como lo son el fútbol, básquetbol y
handball, algunos practicados por mayor tiempo que otros, como es el caso
del fútbol. Pero, esa pasión también nos hace querer acompañar hasta el día
de hoy esos deportes por la televisión e internet. Sin embargo, hay algo que
ocurre cuando te apasionan los deportes, los practicas y observas por tanto
tiempo que es querer comprender cómo un cierto jugador puede correr tan
rápido, saltar tan alto, o como puede parecer que queda suspenso en el aire
por un momento. Esa curiosidad nos lleva a querer comprender qué es lo que
realmente determina que esos hechos sean posibles, pero, de comprender
con explicaciones físicas, es el segundo principal motivo que nos llevó a elegir
este tema para realizar el trabajo.
1
Pregunta de investigación:
Objetivos generales:
Objetivos específicos:
2
Parábola perfecta:
Al lanzar un cuerpo en las proximidades de la superficie de la Tierra este adquiere
una velocidad constante en la horizontal y un movimiento acelerado en la vertical. La
aceleración es generada por la fuerza del impulso y además la actuación de la
fuerza peso, lo que se conoce como movimiento proyectil. Se trata de un
movimiento denominado compuesto, tratándose de movimientos independientes en
la horizontal y en la vertical.
Movimiento proyectil:
Un proyectil es cualquier cuerpo que recibe una velocidad inicial y luego sigue una
trayectoria determinada totalmente por los efectos de la aceleración gravitacional y
la resistencia del aire. Una pelota bateada, un balón lanzado, un paquete soltado
desde un avión y una bala disparada de un rifle son todos proyectiles. El camino que
sigue un proyectil es su trayectoria.
velocidad inicial .
● Su trayectoria depende sólo de y de la aceleración hacia abajo debida a la
gravedad.
Tales que:
3
En los diferentes deportes los objetos (balones, jabalinas, bala, etc.) se proyectan en
el aire o en el agua por lo cual son incididos por la fuerza de estos fluidos. Para
varios casos las ocasiones son considerablemente complejas de estudiar ya que
están sujetas a una serie de variables.
De igual modo se estudia el movimiento cuando estas interacciones se hacen
despreciables. Un caso posible se da cuando el proyectil tiene una masa
considerable, menor velocidad, menor volumen y baja densidad en el medio en que
se transporta. Debería considerarse el aire con presión y temperaturas normales.
En la imágen se puede observar a Bruno Fitipaldo en la selección uruguaya de
Basquetbol.
Durante la trayectoria la única fuerza actuante es la fuerza Peso. La componente
horizontal experimenta un movimiento rectilíneo uniforme, ya que su fuerza neta es
nula. Por otro lado, la componente vertical experimenta una caída libre, siendo su
aceleración . No hay incidencia de fuerzas laterales ya que la
trayectoria está incluida en un plano.
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Esta situación puede visualizarse, por ejemplo, en la cobranza de un córner (imagen
1), saque de banda (imagen 2), saque de vóley (imagen 3), tiro a los palos en rugby
(imagen 4), entre otras.
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A LO PANENKA:
La misma indica que la curva de la trayectoria de la pelota es, tal como expresan
algunos periodistas deportivos: “una parábola perfecta” (no es así si la interacción
con el aire es significativa).
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Seguramente no pensó nada de esto “el loco” Sebastián Abreu al ejecutar el penal
“de picada”, “a lo Panenka”, que dejó a Uruguay entre los cuatro mejores en el
mundial de Sudáfrica 2010. Pero podemos hoy, tomar una filmación de esa “locura”
y mediante algún software de análisis de video, considerar sus características
cinemáticas.
La pelota, luego de ser impactada por su pie, salió a una velocidad de módulo =
48 km/h aproximadamente, formando un ángulo θ= 27º con la horizontal.
Si realizamos la descomposición de la velocidad inicial ( ) en la vertical ( ) y
El tiempo que tardó la pelota lanzada por Abreu en llegar a su altura máxima (
Empleando la ecuación ( ) en el eje horizontal, podemos afirmar que la
pelota tardó 0,92 s en avanzar los 11 m hasta la línea de gol y 0,83 s a la posición en
que se encontraba el golero (que se adelantó 1,0 m).
Tomando en cuenta que el tiempo de reacción de un golero ronda los 0,20 s y que
tarda mucho más que eso en levantarse, era imposible que habiéndose arrojado
hacia un palo, pudiera incorporarse y atajar ese lanzamiento.
7
“Cualquiera puede encestar, pero no cualquiera sabe
lanzar”
Stephen Curry
Sabemos por observación y práctica, que es posible acertar al aro realizando tiros
con mucho vuelo y también con otros cuyas trayectorias sean más cortas.
Puede demostrarse que si se quiere que la pelota pase por el centro del aro, se da la
relación funcional que expresa la ecuación
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Siendo h el desplazamiento vertical entre la posición en que la pelota se desprende
de la mano del jugador hasta el centro del aro, L el desplazamiento horizontal entre
dichas posiciones y g la aceleración gravitatoria.
Para acertar al aro no es necesario que sea por su centro ya que el diámetro del
mismo es de 45,7 cm y el de la pelota entre 23 cm y 24 cm.
Trayectorias de centro de aro y desviaciones
máximas para el acierto sin rebote.
En el siguiente gráfico se representa la función de centro de aro junto a la de los
valores límites, es decir, entrando justamente sin tocar el aro por la parte anterior y
por la parte posterior.
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Es una gráfica de para h=0,60m, L=4,10m (al centro del aro),
Lmín=3,87m, Lmáx=4,33m. Las líneas sólidas delimitan la zona de puntos que
corresponden a un tiro certero y la punteada corresponde a una trayectoria que pasa
por el centro del aro.
Como se aprecia en el gráfico, la función de centro de aro tiene un mínimo que
puede determinarse junto a su correspondiente ángulo con las ecuaciones
siguientes:
Dicha velocidad mínima es también la velocidad ideal y su conveniencia se
fundamenta por varios motivos. El más relevante surge del anterior gráfico, donde
se observa que la velocidad mínima ( ) es la que permite una mayor desviación
(ya sea por exceso o defecto) en el ángulo de lanzamiento, obteniéndose igualmente
el acierto (aunque no sea por el centro del aro). Es decir, si lanza con dicha velocidad
es posible alejarse ampliamente de ambos lados del ángulo ideal ( ) e
igualmente la pelota, dentro del intervalo , entrará sin rebotar en el aro. Para
otras velocidades el intervalo será menor a .
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Se puede observar también que es más importante ajustar la velocidad que el
ángulo, ya que permite una mayor desviación porcentual sin salirse del acierto.
Está demostrado que muchos jugadores profesionales, sin haber visto nunca antes
estas ecuaciones, logran por ensayo y error, terminar lanzando con una velocidad
próxima a la mínima (sobre todo en los libres). La práctica con la teoría se
complementan y es necesario considerar ambas cuando se quiere progresar en todo
deporte.
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EL GOL QUE DESAFÍO A LA FÍSICA:
Hasta el momento hemos considerado situaciones ideales, es decir, no
consideramos la influencia de fluidos y presión atmosférica, entre otras condiciones,
haciendo que el análisis físico de dichas situaciones sean sumamente más sencillas
de lo que realmente son. Pero, existe un fenómeno que no se puede omitir al
momento de estudiar la aplicación de la física al deporte, porque está presente en
todo momento, con menor o mayor incidencia, pero, dejando incluso perplejas a las
personas ante su ocurrencia en grandes magnitudes.
El conocido "gol que desafío a la física” de Roberto Carlos, fue uno de los mejores
tiros libres de la historia del fútbol. En el cual el futbolista Brasileño le pegó al balón
con la parte externa del botín desde aproximadamente unos 35 metros,
posteriormente el balón hace una gran comba por afuera de la barrera del equipo
contrario (Francia) y ante el asombro e incredulidad de los presentes, el balón se
mete a la portería pegado al palo izquierdo del golero. A este fenómeno se le
denomina efecto Magnus. El efecto Magnus es denominado así en honor al físico y
químico alemán Heinrich Gustav Magnus (1802- 1870) quién fue el primero en
describirlo en 1853.
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Denición del efecto Magnus:
Fenómeno físico por el cual la rotación de un objeto afecta a la trayectoria del
mismo a través de un fluido, en particular, el aire. Este fenómeno también es el
producto de varios fenómenos, incluido el principio de Bernoulli y la condición de no
deslizamiento del fluido encima de la superficie del objeto o el proceso de formación
de la capa límite en el fluido situado alrededor de los objetos en movimiento.
Principio de Bernoulli:
El teorema de Bernoulli implica una relación entre los efectos de la presión, la
velocidad y la gravedad, e indica que la velocidad aumenta cuando la presión
disminuye. Fue formulado en 1738 por el matemático y físico suizo Daniel Bernoulli.
El teorema afirma que la energía total de un sistema de fluidos con flujo uniforme
permanece constante a lo largo de la trayectoria de flujo. Puede demostrarse que,
como consecuencia de ello, el aumento de velocidad del fluido debe verse
compensado por una disminución de su presión. Lo que se puede apreciar en la
siguiente ecuación:
Para un punto que se desplaza por una superficie con una velocidad , la presión
total es igual a la presión estática circundante más la presión dinámica
(ECUACIÓN 1), siendo la densidad del medio, en nuestro caso la densidad del aire.
Pero cuando un balón o un cilindro R presenta un movimiento de rotación (con una
velocidad angular de en radianes por segundo), un punto en la superficie de un
lado del balón está sometido a un mayor flujo de aire ( ) que el punto
opuesto del otro lado ( ). Así pues, podemos deducir la diferencia de
presión con la ECUACIÓN 1.
(ECUACIÓN 1)
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Para una esfera: (ECUACIÓN 2)
La presión que actúa en la superficie será . Solo necesitamos determinar las
fuerzas que actúan en perpendicular al flujo del fluido porque cualquier fuerza que
actúe en una dirección que no sea la perpendicular al flujo será anulada por otra
fuerza opuesta debido a la simetría. Así pues, solo tenemos en cuenta el área de
cruce efectiva A del objeto. Para un balón, A será simplemente un círculo con un
radio R (utilizado en la ECUACIÓN 2).
En términos de vectores, es proporcional al producto vectorial de la velocidad
direccional y la velocidad angular.
En ese caso, las líneas de corriente se reparten simétricamente. La velocidad del
fluido es nula en los extremos de su diámetro horizontal y máxima en los extremos
de su diámetro vertical, pasando por valores intermedios para diámetros que tengan
otra orientación.
Si el fluido es ideal, las presiones se distribuyen simétricamente alrededor del
cuerpo de modo que las fuerzas debidas a la presión se anulan de dos en dos en los
extremos de cada diámetro. La resultante de las fuerzas que ejerce el fluido sobre el
cuerpo es nula.
Bien, si ahora consideramos un giro en la esfera, supongamos una pelota, el punto
superior de la pelota se estará moviendo en cada instante con una velocidad dada
hacia la izquierda, y la inferior con igual velocidad pero hacia la derecha. Un
observador en la parte superior de la pelota ahora "verá" al aire moviéndose con la
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velocidad original del viento más la propia velocidad de la superficie de la bola
debida a la rotación en el mismo sentido, en tanto uno en el punto inferior "verá" el
aire moviéndose a menor velocidad en la misma proporción, como se aprecia en la
siguiente figura:
El efecto total es que desde el punto de vista de la pelota, la velocidad de la parte
inferior respecto al aire es menor que la velocidad en la parte superior, con ello
estamos en las condiciones del efecto de Bernoulli, y la pelota recibirá un empuje de
abajo hacia arriba por el simple hecho de rotar en el aire en movimiento.
De acuerdo con la ecuación de Bernoulli la presión en la parte superior de la esfera
será menor que en la parte inferior, el mismo razonamiento se aplica a otros puntos
del fluido por encima y por debajo de la línea horizontal que pasa por el centro del
cilindro. La resultante de todas las fuerzas que actúan sobre la esfera debido a la
presión del fluido es una fuerza vertical denominada sustentación que tiende a
desplazar a la esfera en una dirección perpendicular a las líneas de corriente.
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Otras consideraciones:
Para explicar la segunda componente del efecto Magnus, introdujimos
el concepto de las capas de aire y su deformación en la inmediación de la superficie
de la bola. Pero ese no es el único estado que puede presentar la capa límite. El
estado que describimos se llama "laminar" o de "flujo laminar" y es típico de las
bajas velocidades. Sin embargo, si el cuerpo aumenta su velocidad, en algún punto
la ordenada estructura laminar no puede conservarse y la capa límite pasa al estado
"turbulento" o "flujo turbulento", en el cual las ordenadas láminas son sustituidas por
torbellinos caóticos sobre la superficie del cuerpo.
La física del flujo turbulento es bastante diferente de la del flujo laminar. Por una
parte la formación de torbellinos en la cola del cuerpo en movimiento observada en
el flujo laminar y responsable por gran parte de la resistencia a la traslación o drag,
no es tan intensa, y el drag cae dramáticamente en el estado turbulento, permitiendo
que el cuerpo mantenga velocidades más altas en vuelo. Por otro lado, al
desaparecer las láminas de aire que eran responsable por parte del efecto Magnus
(la asimetría de la capa límite), dicho efecto se ve notoriamente disminuido. Dicho
de otra forma una bola moviéndose en estado turbulento "siente" menos la
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interferencia del fluido alrededor y tiende a moverse más próximo a la parábola
balística, haciendo su trayectoria más natural y predecible.
Entonces, al golpear la pelota e imprimirle un movimiento de rotación se genera una
diferencia de presión entre la parte superior e inferior de la pelota lo cual por causa
del Efecto Magnus ejerce una fuerza hacia arriba luego el rozamiento y la gravedad
hacen que la pelota tome una trayectoria diferente engañando al oponente. El efecto
es una combinación de varios factores que conllevan a la formación de una comba
en la trayectoria de la pelota a la que se le aplique un giro. Dependiendo del sentido
o dirección del giro el movimiento lineal tenderá a desviarse en esa dirección.
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El impulso:
Para cambiar el movimiento de una pelota, saltar alto o lejos, es necesaria la acción
de una Fuerza Neta. Su efecto en la traslación del objeto no solo dependerá del valor
de la misma en cada instante sino del tiempo durante el cual se aplica.
Cuando se aplica una fuerza constante sobre un objeto, se define su Impulso
El impulso es entonces una magnitud vectorial con igual dirección y sentido que la
fuerza. Su unidad en el Sistema Internacional es el N.s
(se lee “Newton segundo”). Si la fuerza se establece sobre una recta de acción,
podemos asignarle de acuerdo a su módulo y sentido, valor y signo (a partir de una
convención previa).
Si el valor de la fuerza es variable y realizamos el gráfico del mismo en función del
tiempo, el valor del Impulso quedará representado en el área comprendida bajo la
curva durante ese lapso. Cuando se registra experimentalmente la curva F=f(t)
durante un impacto del pie con la pelota de fútbol, se observa que la curva tiene
forma de campana.
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Dicha función puede ser descrita aproximadamente por la ecuación durante medio
Muchas veces es útil trabajar con la fuerza media durante el impacto por la
sencilla relación que tiene con el impulso:
La fuerza media es aquella fuerza constante que provocaría el mismo impulso que la
fuerza variable en el tiempo considerado. Es decir que el área encerrada bajo el
gráfico de la fuerza media tiene el mismo valor que el área encerrada bajo la curva
de forma de campana.
El gráfico indica la fuerza media y fuerza en función del tiempo durante la
interacción.
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Se aprecia en el gráfico el valor de la fuerza Normal en función del tiempo durante el
contacto con una superficie horizontal dura para distintas pelotas (Beisbol, Kenko,
Tenis) dejadas caer desde una altura de 10 cm.
La pelota Kenko, se basa en la de béisbol y fue inventada en Japón para la práctica
infantil de ese deporte. Su utilidad radica en disminuir los valores de fuerzas
máximas de impacto logrando impulsos similares a los originales. Esto es posible
gracias a su constitución, la cual provoca el aumento del tiempo de contacto con el
bate y ocasionalmente con el cuerpo del deportista.
De las tres, la pelota de tenis es la que recibe un impulso menor a pesar de estar
mayor tiempo en contacto debido a que recibe fuerzas de menor módulo durante la
interacción con la superficie.
Volviendo al caso del tiro libre de Roberto Carlos, sabemos que no tiene la misma
dificultad detener una pelota de playa que una de fútbol (o de basquetbol) si viajan a
la misma velocidad, debido a que esta última es mucho más masiva. Tampoco será
lo mismo frenar una pelota de fútbol si es pateada por un niño o por Roberto Carlos,
quien al patearla es capaz de lanzarla a 137,1 km/h (en el caso del tiro libre contra
Francia).
Es útil entonces definir una nueva magnitud vectorial a partir del producto de la
masa de un cuerpo y su velocidad: la Cantidad de Movimiento Lineal :
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Esta magnitud tendrá entonces la dirección y el sentido de la velocidad. Su unidad
en el S.I. de unidades es el .
Cuando la aceleración es constante podemos expresarla como por lo
que la anterior. Si “despejamos” , recordando que para una constante
, llegamos a que el Impulso Neto o resultante es igual a la variación
de la Cantidad de Movimiento Lineal: . Expresándolo como la resta
vectorial entre la Cantidad de Movimiento final y inicial:
Una aplicación de estos conceptos al fútbol por ejemplo, puede ser cuando se trata
de determinar el impulso realizado por Súarez a la pelota en el gol de volea que
realizó por el Barcelona.
El gol ocurrió en un partido del Barcelona contra el Levante en la Temporada
2014/2015 de “La Liga”. La pelota que se utilizó en este partido fue una Nike Ordem
y su masa es aproximadamente 0,430Kg. La pelota apróximadamente habrá llegado
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al pie de Luis Suárez con una y luego del golpe con una
.
.
Por lo tanto el módulo del impulso aplicado por Súarez a la pelota fue:
El proceso en el que se realiza toda variación de Cantidad de Movimiento puede ser
rápido, en un tiempo breve, o de forma paulatina en un tiempo más extenso. Un
lapso breve implicará mayores fuerzas para producir el mismo impulso que si el
tiempo de ejecución es más extenso. En el accionar de los deportistas esto tiene
una importancia fundamental tanto para su rendimiento como para su salud.
Especialmente aquellas personas que practican deportes donde habitualmente se
cae sobre superficies duras (basquetbol, voleibol,...), necesitan disminuir las fuerzas
de impacto y con ello la posibilidad de lesiones.
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Al caer luego de una fase de vuelo en la vertical y hacer contactos nuestros pies
sobre una superficie horizontal, podemos frenar nuestro cuerpo flexionando
ampliamente las rodillas o con nuestras piernas más rígidas. En ambas situaciones
la variación de la Cantidad de Movimiento será la misma y por lo tanto el Impulso
también. Sin embargo, si logramos aumentar el tiempo de frenado de nuestro centro
de masa mediante la flexión, estaremos disminuyendo las fuerzas aplicadas a
nuestro cuerpo como se aprecia en los siguientes gráficos. Si el tiempo de
amortiguación es muy reducido, nuestro cuerpo se verá resentido por las grandes
fuerzas de frenado, especialmente nuestros tobillos, la columna y las rodillas.
Se busca aumentar el tiempo de interacción y por lo tanto disminuir el valor de las
fuerzas durante el impacto.
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Impulso al saltar:
Normalmente cuando queremos saltar alto flexionamos previamente las rodillas.
Una de las ventajas de esta acción es que aumenta el tiempo de aplicación de la
fuerza impulsora que recibimos de la superficie de apoyo.
En la figura a continuación se grafica conjuntamente el valor de la fuerza Normal y
del Peso en función del tiempo para un atleta que realiza un salto vertical con
contramovimiento (CMJ) y se indica el área que representa el Impulso de cada
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También podríamos determinar el Impulso Neto durante esta acción a partir del
gráfico de la Fuerza Neta en función del tiempo como muestra el siguiente gráfico.
En este gráfico identificamos una primer etapa donde, al tener la Normal menor
módulo que el Peso, de acuerdo a la convención de signos tomada, la Fuerza Neta
tiene valores negativos y por lo tanto el Impulso también. En la segunda etapa,
estando aún en la fase de contacto con el piso, La Normal tiene mayor módulo que
el Peso por lo que la Fuerza Neta es positiva así como su Impulso . El Impulso
total en la fase de contacto es la suma de e . Si consideráramos la fase de
vuelo (solo en contacto con el aire), allí la única fuerza considerable es el Peso
realizando un Impulso negativo.
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Conservación de la Cantidad de Movimiento lineal:
Si la Fuerza Neta exterior sobre un sistema es nula, de acuerdo a la ecuación
, también será nula la variación de su Cantidad de Movimiento lineal. Si
solo existen Impulsos realizados por fuerzas internas, es decir entre partes del
mismo sistema, pueden modificar la Cantidad de Movimiento de alguna de ellas,
pero no la del sistema en conjunto. La Cantidad de Movimiento de su centro de
masa se mantendrá constante. De acuerdo al Principio de Interacción, cuando dos
cuerpos se ejercen fuerzas entre sí, las mismas tendrán en todo instante igual valor,
la misma dirección y sentido contrario. Sus Impulsos tendrán en todo lapso, igual
módulo y sentido contrario. Si la Fuerza Neta externa sobre ellos fuera despreciable,
los impulsos internos al sistema se cancelan conservándose la Cantidad de
Movimiento lineal del mismo.
Al producirse el choque entre los cuerpos de los jugadores, estos se aplicarán
impulsos entre sí y, si pudiera no considerarse la interacción con el piso, tendrán
variaciones en su Cantidad de Movimiento de igual módulo y sentido contrario. Pero
aquél que tenga menor masa tendrá una variación de velocidad más importante y
por lo tanto mayor probabilidad de perder la competencia. Es decir que la masa y la
velocidad de los deportistas serán importantes al chocar en el rugby o para ganar la
posición en busca del rebote en el básquet.
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Canchas y el Coeficiente de Restitución:
Si se pasa de una superficie dura a una más plástica (arena, césped) aumenta el
tiempo de frenado durante el contacto disminuyendo los valores máximos de
tensión en músculos y tendones. Sobre una pista muy rígida (cemento), pueden
obtenerse mayores energías elásticas pero también el riesgo de lesiones es mayor
dada las grandes tensiones musculares presentes durante los apoyos.
Los atletas experimentados logran interpretar a partir de su sensación al correr, si “la
pista es rápida o lenta”. Especialmente los jugadores profesionales que corren
varios Km por partido deben tener en cuenta que la superficie posea la capacidad de
deformación necesaria para prevenir lesiones comunes como pueden ser la
periostitis o sobrecargas lumbares. Sin embargo correr sobre una superficie muy
deformable como la arena por mucho tiempo, también puede provocar una excesiva
fatiga muscular.
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Conformación de un terreno de fútbol:
Restitución y deformación son condiciones a atender para que una superficie
ofrezca buenas prestaciones a quienes hacen uso de ella.
El Coeficiente de Restitución e (también se simboliza como COR o ) se define
como el cociente entre los módulos de las velocidades relativas entre los cuerpos
antes y después de hacer impacto. Para un choque en una dimensión:
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Dicho coeficiente puede tomar valores entre 0 (choque totalmente plástico, donde la
velocidad final es común) y 1 (choque totalmente elástico, donde se conserva la
Energía cinética del sistema).
Si uno de los cuerpos prácticamente no se mueve, como puede ser el piso, el
travesaño de un arco de fútbol, o el tablero de basquetbol, el coeficiente de
restitución será simplemente el cociente entre los módulos de la velocidad de salida
y de llegada del cuerpo al hacer impacto:
El valor de este coeficiente depende de la velocidad del cuerpo al chocar con la
superficie. A mayor velocidad de impacto con una superficie dura, existe mayor
deformación del objeto y mayor disipación de energía cinética, aumentando la
Energía interna (aumenta la temperatura) de los cuerpos que impactan. Es decir que
mayores velocidades al momento de chocar contra la pared o el piso, implican un e
menor. Si el rango de velocidades no es muy amplio, puede realizarse una primera
aproximación al valor del coeficiente de restitución, considerándolo característico de
los materiales intervinientes e independiente de las velocidades. Cuando se da un
único valor del coeficiente , generalmente es un valor medio para las condiciones
normales de competencia.
Cuando una pelota rebota verticalmente en el suelo, es práctico determinar el
coeficiente de restitución midiendo alturas. Para ello se considera la conservación
de la Energía Mecánica durante la caída y durante el ascenso (no durante el choque).
Es decir que, la Energía Potencial gravitatoria inicial ( ) se
transformó toda en Energía Cinética al llegar la pelota al piso y la Energía Cinética
luego del impacto se transformó toda en Energía Potencial gravitatoria al ascender
hasta la nueva altura máxima ( ).
Sustituyendo el valor de las velocidades en la definición del coeficiente de
restitución llegamos a una expresión que nos posibilita determinar su valor a partir
de las alturas y :
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El coeficiente de restitución para la pelota con la raqueta de tenis, depende de los
materiales del cordado, del diseño, de la tensión y de la posición donde hace
impacto.
Las cuerdas de una raqueta pueden ser de tripa natural o sintéticas. Por más que los
fabricantes siguen mejorando año tras año las prestaciones de las sintéticas, la tripa
natural tiene un coeficiente de restitución muy superior a las fabricadas, por lo que
sigue siendo utilizada para las raquetas de los tenistas profesionales.
A medida que se aumenta la tensión mejora “el control” que se tiene sobre los
golpes, pero disminuye la elasticidad del cordado (siempre y cuando no esté
sumamente laxo) bajando su coeficiente de restitución. Respecto al marco, dicho
coeficiente disminuye al aumentar la elasticidad de la raqueta, por lo que los
jugadores profesionales buscan marcos livianos pero rígidos (actualmente de
grafito). Durante el golpe a la pelota, al flexionarse la raqueta, su extremo libre es el
punto del marco que más se separa de su posición equilibrio. Esto implica que los
puntos del cordado próximos a este extremo tendrán menor restitución respecto a
los próximos al corazón de la raqueta.
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Conclusiones:
El ser humano siempre ha estado interesado en describir el movimiento de su
cuerpo y hacerlo cada vez más eficiente. En cuanto a la posibilidad de superación en
las competencias deportivas, la misma se encuentra condicionada por nuestra
fisiología y por los reglamentos actuales. Los investigadores discrepan respecto al
tiempo en que se alcanzaran los máximos rendimientos deportivos, pero las
proyecciones revelan que no falta mucho para que eso acontezca en todas las
disciplinas. En gran parte eso se debe al estudio de los conceptos físicos
involucrados en los movimientos que son realizados, y en la aplicación de esos
conocimientos para perfeccionar dichos movimientos, haciendo que así sea posible
cada vez estas más cerca del límite humano.
El impulso que recibirá un deportista o alguno de sus implementos dependerá de la
fuerza aplicada sobre él y del tiempo que dure la interacción. En el deporte, muchas
veces es útil aumentar el tiempo de contacto para hacer más saludable o menos
dañina cierta acción deportiva. En otras ocasiones aumentar el tiempo de contacto
y/o fuerza aplicada, permite un mayor impulso y con el él un mejor rendimiento para
saltos, lanzamientos, etc.
Así como se pudo encontrar la aplicación de estos conceptos a los deportes de
cancha existen muchos otros conceptos, tal vez más complejos, pero que ayudan a
entender como pueden ocurrir ciertos fenómenos que a simple vista parecen
imposibles. Y además de ayudar a comprender, ayuda a mejorar el rendimiento,
disminuir las chances de lesiones, y mucho más.
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Bibliografía:
Webgrafía:
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