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Science, Technology,
Engineering & Mathematics
en tiempos de Corona
Introducción
Plataformas para el
aprendizaje de STEM
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“Ser virtuoso se aprende
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De idea/problema/pregunta a un
Proyecto
El estudio de STEM/STEAM no puede ser teorético sino practico, ‘Walk the Talk’ Ingredientes
necesarios:
Practicar
Ambiente
PBL
Hacedores
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PBL en STEAM
PBL/ABP STEAM
Multi / Inter /
Proceso cross
disciplinario
Iterativo Uni-método
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PBL en STEAM
Arte
Uni-
método
Diseño Ciencias
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PBL en STEAM
Taller - Dinero
Grupo A – Arte - Una representación subjetiva de un fenómeno o idea
Grupo B – Ciencias - Comprender un fenómeno de forma sistemática y objetiva
Grupo C – Diseño - Respondiendo funcionalmente a una necesidad definida
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1 Ciencias Diseño Arte
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2 Ciencias Diseño Arte
Qué imágenes¿
Antecedentes existen?
Antecedentes tecnológicos, ¿Cuáles son los
científicos: ¿qué científicos y materiales y
Consulta / se sabe? ¿Cómo sociales: ¿qué tecnologías
Investigación / podemos se utiliza? ?disponibles
Pregunta de examinarlo? Cuales son las
Storyboard /
diseño Formular una alternativas?
bocetos
pregunta de Elegir la
investigación solución Formular una
adecuada pregunta de
investigación
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3 Ciencias Diseño Arte
Definición de
Planificando Planificación
3a. metodologías
el del producto,
Planificación y campo de
experimento modelado
actuación
Datos / Construyendo
3b. Ejecución Creando
hallazgos un prototipo
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4 Ciencias Diseño Arte
Se responde¿
Discusión y La solución¿ el deseo
conclusiones diseñada personal /
Evaluar sobre la responde a la comunitario o
pregunta de necesidad la pregunta
investigación ?funcional de
?investigación
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5 Ciencias Diseño Arte
Presentando los
hallazgos, Presentación del Presentación de la
Exposición retroalimentación producto, obra de arte,
[la gran retroalimentación retroalimentación
conversación]
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Nuestra idea
Recopilación
PBL en STEAM
de datos
Diseño
Construcción
Presentación
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Ambiente para PBL/ABP
Dedicar tiempo – cíclico + sprint
Practicar
Romper las paredes – todos los maestros son mentores, invitar a expertos a la
escuela
Varias preguntas fértiles
Proyectos de expertos
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Conclusión
Aunque mezclamos campos y herramientas, el proceso metodológico debe que ser homogéneo.
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Hacedores
Sabiduría de manos
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?Que es Hacedores¿
1. Mercado de una persona
2. Comunidad
3. Tecnologías diversas y mixtas
4. El afrontamiento está permitido e incluso fomentado
5. Fuente abierta
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1. Mercado de una persona
Muchos Hacedores crean productos para su
uso personal y no piensan en el mercado de
uno o más de los siguientes: no existe tal
producto; el producto existente es
demasiado caro; el producto existente es
insuficiente o tiene una redundancia de
funciones.
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3. Tecnologías diversas y mixtas
El hacedor puede mezclar varias tecnologías para su proyecto.
Adam Savage
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4. Copiar es permitido e incluso fomentado
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Fuente abierta .5
El proyecto de un hacedor
está documentado e incluye
instrucciones que a menudo
son gratuitas y de código
abierto.
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Práctica
1. Examina cómo se forma tu caja
2. Desmontarlo en una hoja plana
3. Diseñar una nueva caja para otro uso de esta hoja
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Práctica
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Conclusión
Hacedores es una fuente libre y amplia
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Gracias por su atención!
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